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	<title>Punto de Victoria</title>
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	<description>Blog sobre Juegos de Mesa</description>
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		<title>Punto de Victoria</title>
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		<title>Sesión de supervivencia: The new era + Náufragos</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 19:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este fin de semana he podido echar unas partidas después de bastante tiempo sin jugar y he acabado tan satisfecho que he decidido compartir mis impresiones aquí. THE NEW ERA + WINTER The New era se está convirtiendo en todo un clásico en mis sesiones de juego, no en vano lo considero uno de los [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2350&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Este fin de semana he podido echar unas partidas después de bastante tiempo sin jugar y he acabado tan satisfecho que he decidido compartir mis impresiones aquí.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>THE NEW ERA + WINTER</strong></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/20130519-215045.jpg"><img class="size-full aligncenter" alt="20130519-215045.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/20130519-215045.jpg?w=630"   /></a></p>
<p style="text-align:justify;">The New era se está convirtiendo en todo un clásico en mis sesiones de juego, no en vano lo considero uno de los mejores juegos de mi colección junto con su hermano 51st State y que con la expansión Winter se ha terminado de redondear.</p>
<p style="text-align:justify;">Esta vez la partida fue a 3 jugadores y cada vez estoy más convencido de que es el número ideal. El juego funciona de maravilla a 2 pero creo que a 3 se multiplican las posibilidades, aparecen muchas más cartas sobre la mesa y gracias a la interacción introducida en el NE respecto al 51ST permite a cada jugador desarrollar todo el potencial de su estrategia sin depender sólo de sus cartas.</p>
<p style="text-align:justify;">En esta ocasión me tocaron los New York y la verdad es que no les vi demasiada gracia, tanto es así que mis primeros turnos fueron lamentables. Dado que no podía incorporar localizaciones decentes opté por hacer redevelops mientras robaba el mayor número de cartas posibles buscando mejorar mi capacidad de incorporación. La jugada me permitió empezar a acumular puntos desde el principio que resultaron decisivos en la victoria final.</p>
<p style="text-align:justify;">No sé qué más puedo decir de este juego. Si te gustan los juegos de generación de recursos y desarrollo y además te gustan los juegos de cartas profundos no puedes dejar de probarlo en cualquiera de sus versiones (51st o NE)</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>NÁUFRAGOS</strong></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/20130519-220326.jpg"><img class="size-full aligncenter" alt="20130519-220326.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/20130519-220326.jpg?w=630"   /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Se han escrito ríos de bits sobre este juego desde que se anunciase su publicación definitiva por parte de Homoludicus. Es un caso interesante de un juego 100% español en el que la comunidad ha podido seguir el tortuoso desarrollo de la edición y buena parte de los mayores jugones del panorama nacional han participado del mismo como probadores.</p>
<p style="text-align:justify;">Tanto se demoró la publicación que mi hype inicial se fue tornando en indiferencia e incluso rozó el hartazgo. Entre medias quedaron múltiples retrasos, cambios de nombre, la aparición de un Polaco avispado, abandono de los testers, etc. De todo y sin embargo aquí está.</p>
<p style="text-align:justify;">El juego salió hace unas semanas para los testers y las críticas positivas empezaron a poblar LaBSK y otros medios. El hype volvía a crecer en mi pero también albergaba un cierto recelo. Todo el mundo decía &#8220;es un juegazo, es como vivir una aventura&#8221; pero no se daban más detalles, incluso una lectura del reglamento me dejó con más dudas que certezas. Normalmente estamos acostumbrados a saber todo de un juego antes de comprarlo, su trasfondo, sus mecánicas, sus estrategias&#8230; en cuanto sale un juego al mercado se destripa hasta la saciedad. Sin embargo en el caso de Náufragos no era así, la información era escasísima y venía de gente que ya hace 2 años estaba lo suficientemente motivada como para apuntarse a la fase de pruebas y jugar con un prototipo inacabado.</p>
<div id="attachment_2360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 464px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img-20130520-wa0000.jpg"><img class=" wp-image-2360 " alt="IMG-20130520-WA0000" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img-20130520-wa0000.jpg?w=454&#038;h=340" width="454" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Partida a 3 en desarrollo &#8211; Foto de Corvux</p></div>
<p style="text-align:justify;">Finalmente el sábado me decidí a hacerme una opinión propia arriesgando mi propio dinero y aproveché una visita a la nueva tienda de Generación X en la calle Carranza de Madrid (IMPRESIONANTE) para hacerme con el juego. Comentar que parece que se está apostando bastante fuerte por el mismo, en Gen X tendrían al menos 20 unidades y varios carteles enormes en el escaparate anunciándolo (¿una buena señal?).</p>
<p style="text-align:justify;">Esa misma tarde pude sacar el juego y jugar una partida a 3 y el domingo por la mañana otra en solitario. Tras jugar puedo decir que entiendo porqué no hay más información del juego. Revelar lo que pasa en una partida de Náufragos es como revelar la trama de un libro o de una película. En mi caso no voy a hacerlo ni tampoco voy a hacer una descripción de cómo se juega porque no haría justicia al juego empezar a explicar que puedes poner un peón allí o un cubito allá y luego hacer una tirada, etc. Sin embargo voy a dar unas breves pinceladas.</p>
<div id="attachment_2355" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img_20130518_232515.jpg"><img class=" wp-image-2355 " alt="Partida a 3 en desarrollo" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img_20130518_232515.jpg?w=504&#038;h=378" width="504" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">Partida a 3 finalizada</p></div>
<p style="text-align:justify;">Para mi la edición del juego es un Notable. El diseño de las cartas y de la mayoría de los tableros es sobresaliente, sin embargo el tablero de exploración me parece bastante feucho y tiene unos colores horribles, desentona con el resto del juego. Mi otra crítica iría hacia la caja, no es que sea fea, pero viendo la edición francesa te das cuenta de que se podría haber conseguido algo mucho mejor con los mismos elementos.</p>
<p style="text-align:justify;">En cuanto al juego sólo puedo decir que no me arrepiento en absoluto de la compra, de hecho estoy muy contento. Puedo asegurar que es lo más original que he jugado en los últimos años y eso se agradece profundamente, nadie que lo compre podrá decir que tiene algo parecido en la colección. El juego está totalmente en las cartas, son como las páginas de un libro y hacen que la isla vaya cambiando en función de tus decisiones. Aunque hay cartas y situaciones que se repetirán en cada partida (cocotero, lianas,etc) otras aparecerán o no en función del setup inicial y de las decisiones de los exploradores.</p>
<p style="text-align:justify;">En la primera partida comenzamos un poco recelosos unos de otros, en ningún momento hubo malos rollos ni traiciones pero todos esperábamos que los cuchillos volasen de un momento otro. Esto hizo que aunque no dejamos de cooperar en ningún momento tampoco dimos lo máximo posible. Cuando llegamos a 3/4 de partida nos quedaba mucho que explorar y que construir y aunque en ese momento cooperamos al máximo nos quedamos muy lejos del promontorio. En esta primera partida pude apreciar a lo lejos la psicosis que se puede producir entre los jugadores. Te transmite muy bien la sensación de que sólo te puedes fiar de ti mismo por muy buenas caras que pongan los demás.</p>
<p style="text-align:justify;">En los primeros turnos de la segunda partida pude apreciar lo complicado que es el juego en solitario. Durante los primeros turnos no das a basto y cuando por fin consigues tener comida y madera suficiente para unos turnos te pasan todo tipo de perrerías en la isla. Eso sí, estuve mucho más cerca de salir en la partida en solitario que en la partida en grupo.</p>
<div id="attachment_2356" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a style="text-align:justify;" href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img_20130519_134746.jpg"><img class=" wp-image-2356 " alt="IMG_20130519_134746" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/05/img_20130519_134746.jpg?w=504&#038;h=378" width="504" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">Comenzando la partida en solitario</p></div>
<p style="text-align:justify;">-Observaciones:</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li>El primer setup del juego es algo infernal. Supongo la forma de numerar de las cartas tiene razón de ser pero yo no la vi por ningún lado. Luego mejora pero no es un juego rápido de desplegar.</li>
<li>Creo que el juego es muy difícil aunque puede que con el tiempo se le pille el truco.</li>
<li>La experiencia cambia muchísimo dependiendo del nº de jugadores pero parece que todas &#8220;molan&#8221;.</li>
<li>La rejugabilidad puede estar un pelín en entredicho. No es que no sea rejugable si no que las historias perderán algo de su frescura con el tiempo. No es lo mismo encontrarte al mono la primera vez que las siguientes porque ya sabes lo que puede pasar.</li>
<li>Es extremadamente fácil hacer expansiones. Sólo depende de la imaginación del autor para sacar unas cuantas cartas y unas cuantas fichas de construcción nuevas.</li>
</ul>
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		<title>¡Enséñame la pasta!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 22:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Cada vez que veo a una editorial de juegos ya formadita publicando su próximo lanzamiento en Kickstarter me imagino a Cuba Gooding Jr gritando a Tom Cruise aquello de &#8220;Show me the money!&#8221; y luego otra vez &#8221; Show&#8230;me&#8230;the&#8230;money!&#8221; La idea básica de los Kickstarter me parece genial: todos aportamos para que una empresa/persona pueda [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2336&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez que veo a una editorial de juegos ya formadita publicando su próximo lanzamiento en Kickstarter me imagino a Cuba Gooding Jr gritando a Tom Cruise aquello de &#8220;Show me the money!&#8221; y luego otra vez &#8221; Show&#8230;me&#8230;the&#8230;money!&#8221;</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='630' height='385' src='http://www.youtube.com/embed/OaiSHcHM0PA?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>La idea básica de los Kickstarter me parece genial: todos aportamos para que una empresa/persona pueda llegar a conseguir la financiación para un proyecto que nos interesa y así poder saltarnos a los malvados bancos. De hecho yo participé en uno de los Kickstarter más exitosos del año pasado en lo que a juegos de mesa se refiere: la primera edición de Zombicide.</p>
<p>Sin embargo empieza a molestarme el sistema porque algunas editoriales han hecho suyo ese dicho castizo que reza &#8220;ancha es Castilla&#8221; y están empezando a sobrepasar los límites razonables. Sé que muchos pensaréis que si no te interesa no tienes porqué comprarlo y yo estoy totalmente de acuerdo pero si creo que la situación es algo más preocupante de lo que parece porque se está cambiando el modelo de venta y, sobre todo, el de preorden.</p>
<p>Ahora voy a hablar de un poco de economía básica sin tener NPI de economía y para ello voy a poner de modelo dos ejemplos: Un p500 de GMT y la temporada 2 de Zombicide en Kickstarter.</p>
<p>En un p500 tú le dices a GMT que el día que publique el juego se lo vas a comprar y si lo haces ellos te lo venden a precio rebajado. No pagas por adelantado y puedes echarte atrás hasta casi el último día. ¿Cómo sirve esto a GMT para financiarse? Supongo que van al banco de la esquina allí en Hanford, California y le dicen: <em>Mira, quiero fabricar este juego y para ello necesito que me prestes esta pasta pero si te das cuenta tengo aproximadamente 750 personas que dicen que me lo van a comprar el primer día que lo tenga en mi almacén.</em> Al final eso actúa como una especie de aval para el banco, la inversión es bastante segura y GMT sigue siendo una empresa de juegos de mesa que hace juegos de mesa y punto.</p>
<div id="attachment_2343" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/afdfds.jpg"><img class="size-full wp-image-2343" alt="afdfds" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/afdfds.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Mrs Cool Mini or Not</p></div>
<p>En un Kickstarter como el de Zombicide no es así. Básicamente Cool Mini or Not (CMoN) nos dice a los frikis: <em>Si me dais ya la pasta fabrico el juego dentro de 8 meses</em>. Muchos pensaréis que el sistema es mucho mejor porque, como decía antes, quitamos  de en medio a los terribles bancos, esos que nos han llevado a la crisis actual. Sin embargo los bancos vuelven a intervenir en esta historia y de una manera mucho más provechosa. Resulta que ahora CMoN se encuentra con que tiene 2.500.000$ desde este mismo instante y que no va a fabricar el juego hasta dentro de 8 meses. Se acerca su banco, que esta vez no es la pequeña sucursal de la esquina sino que ya les reciben en la central y les invitan a comer y en la sobremesa el CEO de CMoN (porque antes era un jefe pero ahora ya es CEO) le dice al del banco: <em>¿Cuánto me das por meter todo el dinero de estos pardillos en tu banco durante 8 meses? </em>Y digo 8 meses siendo benévolo porque probablemente a los chinos les pague a 60 días de recibir la mercancía por lo que probablemente sean 10 meses y ya haya empezado a vender el juego en las tiendas ganando así más dinero para pagar al chino. Al final negociarán un interés digamos del 5% anual (ni idea) con lo que en 10 meses ganarán 105.000$ sin haber vendido un puñentero juego de mesa.  Resulta que ahora CMoN es una empresa de juegos de mesa pero también es una empresa de inversiones y de movimiento de capital. No sólo se pervierte la idea original de que no intervengan los bancos sino que convertimos a las editoras de juegos de mesa en empresas financieras.</p>
<p>No sé, lo mismo me equivoco y CMoN ha invertido todo ese dinero en la fabricación del Zombicide a estas alturas pero tengo mis serias dudas. Creo que vamos hacia un modelo peligroso donde todas las editoriales están intentando dar el pelotazo para crecer a gran velocidad. Sinceramente creo que estamos entrando en una burbuja de los juegos de mesa y los españoles sabemos muy bien lo que pasa cuando las burbujas se pinchan.</p>
<div id="attachment_2342" class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/1181242143104.png"><img class="size-full wp-image-2342" alt="Nos van joder la burbuja" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/1181242143104.png?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Nos van joder la burbuja</p></div>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/kickstarter/'>Kickstarter</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2336/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2336&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones rápidas de fin de semana</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 20:11:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hacía mucho tiempo que no escribía en el blog, casi tanto como hacía desde que tuve mi última jornada intensa de juegos. Por fin este fin de semana pude reunirme con unos amigos y echar varias partidas a muchos juegos que tenía ganas de probar. A la mayoría de estos juegos sólo he podido echar [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2318&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía mucho tiempo que no escribía en el blog, casi tanto como hacía desde que tuve mi última jornada intensa de juegos. Por fin este fin de semana pude reunirme con unos amigos y echar varias partidas a muchos juegos que tenía ganas de probar. A la mayoría de estos juegos sólo he podido echar una partida pero voy a compartir mis impresiones con vosotros.</p>
<h2>Flash Point: Fire Rescue</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215204.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-215204.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215204.jpg?w=630" /></a><br />
Echamos dos partidas a este curioso juego dejando entre las mismas un tiempo prudencial e intercalando otros juegos lo que creo que me vino bien para llevarme una mejor impresión del mismo. Se trata de un cooperativo donde los jugadores forman parte de una brigada de bomberos e intentan rescatar a las personas atrapadas en un incendio. El sistema de juego me recordó mucho a Pandemic, cada jugador tiene unos puntos de acción que decide cómo gastar y tras hacerlo el fuego avanza.</p>
<p>Es un juego que me ha dejado algo confuso. Por un lado me ha gustado que es un juego muy temático, mucho más temático que Pandemic o que otros juegos del estilo. Aquí realmente sí que sientes que estás combatiendo las llamas y que en cualquier momento puede producirse una explosión y perecer definitivamente. Sin embargo eso me lleva a una de las cosas que no me convencen del fuego que es la forma que tiene de expandirse. El hecho de que una habitación en el extremo opuesto de la casa pueda sufrir una combustión espontánea se me hace raro. También me dió la sensación de que hay personajes mucho mejores que otros, y si no mejores al menos mucho más divertidos.</p>
<p>Para mi es un buen juego pero teniendo otros del estilo creo que no merece la pena.</p>
<h2>Alcatraz: The Scapegoat</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215620.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-215620.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215620.jpg?w=630" /></a><br />
Una novedad de este año que me dejó sensación de que puede ser un gran juego. Se trata de un juego social donde o todos pierden o ganan todos menos uno. Esto hace que sea un juego de negociación como puede ser el City of Horror por ejemplo donde las puñaladas vuelan de un lado a otro. Nuestra partida fue algo fría pero estos juegos dependen de la situación en la que se jueguen y yo creo que el otro día jugamos un poco muermos la verdad.</p>
<p>Necesito más partidas para hacerme una opinión de este juego. No creo que me lo comprara pero no me negaría a una partida, al contrario que con Galáctica.</p>
<h2>Dungeons&amp;Dragons: Lords of Waterdeep</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215733.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-215733.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215733.jpg?w=630" /></a><br />
Un juego del que hubo una fiebre importante en la bgg hace unos meses. Lo puse en seguimiento en Amazon y cada 2&#215;3 me llegaba un mensaje de que estaba rebajado hasta que un día me lo compré. Desde entonces ha pasado meses en el armario sin que haya habido la posibilidad de jugarlo hasta ayer.</p>
<p>Para mi ha sido una grata sorpresa. Un juego muy sencillito y resultón que cumple perfectamente con su cometido. Se explica en 10 minutos, se juega en poco más de una hora y de forma muy fluida. La gente de Wizards of the coast no ha descubierto la pólvora pero ha hecho un muy buen uso de ella.</p>
<p>Para mi es un juego ideal para introducir a la gente en el mundillo o para complementar una quedada con una partida rápida.</p>
<h2>Sentinels of the Multiverse</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215947.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-215947.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-215947.jpg?w=630" /></a><br />
El otro día me encontré 50€ en el suelo (no es broma) y me dio la fiebre y acabé gastándome casi 75 en el Sentinels of the Multiverse y sus expansiones. Llegué al fin de semana con muchas ganas de probarlo y conseguí sacarlo en unas condiciones que no fueron las idóneas: 5 jugadores novatos y después de comer. Esto, unido a que la partida salió muy fácil hizo que el juego dejara un regustillo extraño.</p>
<p>Decidí volver a jugarlo el domingo y las sensaciones fueron mucho mejores. El juego destila tema por todos sus poros y es tan chorrada como divertido. Hay momentos en los que la partida se pone realmente tensa y los superhéroes deben dar lo mejor de sí para vencer. Me gusta mucho que cada superhéroe tenga su propio mazo y no haya cartas en común, eso hace que cada combinación héroes-villano-entorno se juegue totalmente diferente.</p>
<p>Que nadie se engañe, es el típico juego chorra para pasar el rato. A mi me recuerda algo a los juegos de Steve Jackson&#8217;s Games. Si te va el tema y no te importa demasiado el azar es un juego muy recomendable.</p>
<h2>Love Letter</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-220042.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-220042.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-220042.jpg?w=630" /></a><br />
Poco que decir de un juego tan chorra como barato. Me lo hice Print and Play con una edición que publicaron en labsk y está gracioso. Rondas rápidas y sin mucho sentido para jugar mientras llega más gente o esperas la comida. Pero vamos, ni fu ni fa.</p>
<h2>K2</h2>
<p><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-220138.jpg"><img class="aligncenter size-full" alt="20130407-220138.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/04/20130407-220138.jpg?w=630" /></a><br />
El caso del K2 en mi colección es curioso. Lo habré jugado 4 o 5 veces y cada vez que lo hago la partida me encanta. Transmite tensión de una manera increíble y cuando pierdes un escalador lo sientes en tus propias carnes. Sin embargo luego me tiro meses sin sacarlo y siempre lo tengo en mente como posible juego a sacar a la venta.</p>
<p>Realmente no puedo decir nada malo de él: fácil, divertido, tenso, variado. Desde luego si te gusta la montaña este es tu juego. Bueno, bonito y barato.</p>
<p><strong>Con ganas de volver a jugarlo:</strong>Sentinels of the Multiverse, Dungeons&amp;Dragons Lords of Waterdeep.<br />
<strong>No rechazaría una partida:</strong> Flash point: Fire rescue, Alcatraz: The Scapegoat, K2, Love Letter.<br />
<strong>Ni en moto:</strong> Por suerte esta vez ninguno.</p>
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		<title>Merchant &amp; Marauders</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Merchants & Marauders]]></category>
		<category><![CDATA[solitaro]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacía ya bastante que no hacía una entrada para el blog. Tengo que pedir disculpas pero la verdad es que en estos meses he jugado poco y lo que he jugado se sale ligeramente del tema del blog (Magic principalmente). Sin embargo en la última semana he jugado varias partidas a uno de esos juegos [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2289&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Hacía ya bastante que no hacía una entrada para el blog. Tengo que pedir disculpas pero la verdad es que en estos meses he jugado poco y lo que he jugado se sale ligeramente del tema del blog (Magic principalmente).</p>
<p style="text-align:justify;">Sin embargo en la última semana he jugado varias partidas a uno de esos juegos que siempre me había llamado la atención: Merchant &amp; Marauders. Seguro que os ha pasado alguna vez que desde el día en que se anuncia un juego estáis pensando en pillarlo en cada pedido pero al final por H o por B nunca lo hacéis. Este es mi caso con M&amp;M, siempre me gustó el tema, el aspecto y la idea pero entre el precio elevado y alguna que otra crítica ambigua no me terminaba de decidir.</p>
<div id="attachment_2295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 451px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/pic738119.jpg"><img class=" wp-image-2295 " alt="Merchants &amp; Marauders" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/pic738119.jpg?w=441&#038;h=441" width="441" height="441" /></a><p class="wp-caption-text">Merchants &amp; Marauders</p></div>
<p style="text-align:justify;">Es curioso porque no es un juego que haya recibido críticas feroces si no que todas eran del estilo de “Está muy bien pero…”, y ese “pero” siempre me echaba para atrás. Pues bien, el otro día estaba de bajón y decidí hacer el equivalente Friki de “voy a comprarme unos trapitos” que viene a ser, me voy a gastar un pastizal sin pensarlo demasiado.</p>
<p style="text-align:justify;">Pues bien, en poco más de una semana ya he podido hacerme una idea clara sobre las virtudes (muchas) y defectos (pocos) de este juego. Lo primero que tengo que decir es que ya entiendo la crítica ambigua hacia este juego porque el juego en sí es ambiguo. A lo largo de esta entrada voy a intentar desentrañar esa ambigüedad:</p>
<h2 style="text-align:justify;">Merchant &amp; Marauders: Descripción y crítica</h2>
<p style="text-align:justify;">Sin llegar a profundizar en cómo se juega voy a hacer una breve descripción del conjunto para que quien no lo conozca se pueda hacer una idea.</p>
<p style="text-align:justify;">En cuanto a la presentación y componentes poco se puede decir, es un juego que entra por los ojos, con una producción maravillosa. El tablero es grande, bonito y funcional. Los modelos de los barcos son preciosos y hay 4 modelos diferentes, uno para cada tipo de barco. Las cartas quizá sean el punto donde cojea el juego, simplemente están bien, algo finas para mi gusto. El resto de fichas y marcadores son espectaculares, mención especial para los cofres de jugador y los doblones de oro.</p>
<div id="attachment_2303" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/mm_board.jpg"><img class=" wp-image-2303 " alt="El tablero de juego" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/mm_board.jpg?w=448&#038;h=389" width="448" height="389" /></a><p class="wp-caption-text">El tablero de juego</p></div>
<p style="text-align:justify;">Dejando los componentes a parte el objetivo del juego es hacerte el capitán más famoso del mar del caribe, es decir, debemos hacer acciones que hagan resonar nuestro nombre en cada taberna de cada puerto. Hay varias formas de conseguir glorificar nuestro nombre y nuestro barco:</p>
<ul>
<li>Vender grandes cantidades de mercancía</li>
<li>Hundir otros barcos</li>
<li>Asaltar mercantes</li>
<li>Completar misiones</li>
<li>Confirmar rumores</li>
<li>Amasar una fortuna</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Para conseguir estos objetivos nosotros elegimos nuestro propio camino y hay dos caminos que se pueden elegir, el de mercader o el de pirata. Podemos elegir la vida plácida y tranquila del mercader, llevando cargamento allí donde nos soliciten y sólo preocupándonos de no toparnos con algún pirata malintencionado o, en cambio, podemos llevar la vida emocionante y peligrosa del pirata, buscando problemas en cada puerto y siendo perseguido por los barcos de guerra de todos los países a cambio del dinero rápido y fácil que proporciona asaltar y hundir a los barcos mercantes que circulan allende los mares. Desgraciadamente no podemos elegir ser político que combinaría la vida fácil y plácida con el dinero   rápido y a raudales. (Buena idea para una expansión: Merchan, Marauders &amp; Governors)</p>
<div id="attachment_2304" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/20120419_merchantsmarauders4.jpg"><img class=" wp-image-2304 " alt="Ahí hay lío - Imagen obtenida de Juegosdmesa" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/20120419_merchantsmarauders4.jpg?w=504&#038;h=378" width="504" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">Ahí hay lío &#8211; Imagen obtenida de Juegosdmesa</p></div>
<p style="text-align:justify;">La gracia del juego radica en que todo el mundo comienza siendo un respetado mercader y que cada uno decide si es el momento ideal para pasarse a pirata. A partir de ese punto seremos perseguidos con diferente intensidad por cada una de las diferentes naciones que componen el juego dependiendo de nuestras agresiones hacia ellas. De hecho también se puede llegar a conseguir el perdón de las naciones para así hacer el camino inverso y volver a ser un respetable mercader.</p>
<p style="text-align:justify;">Por lo demás  la mecánica del juego es extremadamente sencilla: En cada turno se produce un evento y luego cada jugador hace 3 acciones. Estas acciones pueden ser: Mover, Buscar barcos en alta mar o hacer acción de puerto (comprar/vender, reparar tu barco, reclutar, buscar rumores…)</p>
<p style="text-align:justify;">Y ya está, vas de aquí allá, donde te lleve el viento y el olor del dinero intentando esquivar los problemas y buscándolos de cabeza. El juego tiene más cosillas de las que cuento como los combates que tienen su cierta profundidad, las diferentes misiones, comprar barcos, mejoras, armas especiales&#8230; pero para eso ya está el manual.</p>
<p style="text-align:justify;">Para mí este juego tiene algo que tienen muchos otros juegos pero que pocos consiguen: la ambigüedad. Me explico, hay muchos juegos que se quedan a medio camino entre el ameritrash y el eurogame pero en la mayoría de los casos eso aparece como resultado de una mecánica mal implementada o un intento de hacer un eurogame más ligero o un ameritrash más controlable, un pufo vamos. En el caso de M&amp;M creo que es algo premeditado y muy bien implementado porque eres tú quien decide el tipo de partida que te gustaría jugar. Puedes elegir dedicarte a mercadear cual típico eurogame, yendo a tu bola, mejorando tu barco, completando misiones y rumores e intentando evitar los problemas o en cambio puedes hacerte pirata y buscar la confrontación, la lluvia de dados, la sal en el rostro y el olor a pólvora. Y lo mejor de todo es que puedes cambiar de idea a lo largo de la partida.</p>
<p style="text-align:justify;">De verdad, pocos juegos he visto en los que la forma de jugar cambie tanto por una sola decisión (¿ataco o no ataco a ese mercante?) y tengo que decir que en ese sentido me he llevado una gran sorpresa.</p>
<div id="attachment_2305" class="wp-caption aligncenter" style="width: 451px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/jack-sparrow.jpg"><img class=" wp-image-2305 " alt="Pirata bueno o pirata malo..." src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/jack-sparrow.jpg?w=441&#038;h=293" width="441" height="293" /></a><p class="wp-caption-text">Pirata bueno o pirata malo&#8230;</p></div>
<p style="text-align:justify;">¿Defectos? Para mí sólo tiene uno principalmente y es el “entreturno”. Si los jugadores son lentos, sobre todo en las acciones de puerto, el juego se puede alargar bastante pero eso ya es cosa de cada cual. Diría que es difícil que baje de las 2 horas, estando la partida media en 2,5 horas. ¿Otro defecto? Precisamente esa ambigüedad que tanto he alabado, habrá quien diga que tiene mucho azar para ser un juego de comercio mientras el de al lado está diciendo que es demasiado mecánico para ser un juego de piratas. Sin embargo ese juego tiene una gran ventaja que no tienen otros&#8230;</p>
<h2 style="text-align:justify;">Pirates &amp; Traders: ¿una demo de un juego de mesa?</h2>
<div id="attachment_2293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><img class=" wp-image-2293" title="Pirates &amp; Traders" alt="Pirates &amp; Traders" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/mobile_game_banner_com-micabyte-android.jpg?w=504&#038;h=246" width="504" height="246" /><p class="wp-caption-text">Pirates &amp; Traders</p></div>
<p style="text-align:justify;">Hace ya bastantes meses <a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/01/07/pirates-traders-un-merchants-marauders-en-tu-android/" target="_blank">os hablaba de un juego para Android</a> que era la viva imagen de este Merchant &amp; Marauders. Bien, con el tiempo este juego ha ido mejorando y se ha convertido en un juego mucho más profundo que el juego de mesa, sin embargo el alma del juego sigue siendo exactamente la misma y es una oportunidad única de probar el juego de manera gratuita y decidir si te gusta el planteamiento.</p>
<div id="attachment_2294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 225px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/pt2.jpg"><img class=" wp-image-2294 " alt="Imagen del juego" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/pt2.jpg?w=215&#038;h=358" width="215" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen del juego</p></div>
<p style="text-align:justify;">Independientemente, el juego para Android es una pequeña joya y te interese el juego de mesa o no deberías darle una oportunidad porque para mi es de los mejores juegos gratuitos que hay ahora mismo. Es un auténtico vicio y permite profundizar mucho más allá que el juego de mesa. Desde los orígenes de tu personaje hasta posibles motines a bordo pasando por peleas en tabernas o asaltos a puertos.<a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/pt2.jpg"><br />
</a></p>
<h2 style="text-align:justify;">¿No tienes amigos para jugarlo? No hay problema: Variante en solitario</h2>
<p style="text-align:justify;">Desde hace unos años que un juego tenga modo en solitario es un plus muy importante para mi ya que estoy desplazado a un pueblecito de montaña entre semana y quieras que no me sirve de entretenimiento. Normalmente me centro en los juegos que tienen el modo solitario implementado en las reglas originales por el propio autor del juego ya que las hechas por aficionados no suelen estar testeadas. Sin embargo Merchan &amp; Marauders tiene una de estas variantes amateurs que es una delicia: <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/65687/quest-for-the-cursed-coins-solo-coop-mm-variant" target="_blank">Quest of the Cursed Coins</a></p>
<div id="attachment_2299" class="wp-caption aligncenter" style="width: 165px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/2939b.jpg"><img class="size-full wp-image-2299" alt="Cursed Coins" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/2939b.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Cursed Coins</p></div>
<p style="text-align:center;"><em>Somewhere, deep in the Carribean Sea, exists the Island of Lost Souls. On this island lurk the</em><br />
<em>souls of those who died during centuries of colonization. A terror from the depths of the sea is</em><br />
<em>risen: Cursed pirates try to collect coins which are marked by the innocent blood of those poor</em><br />
<em>souls. Once brought to the Island of Lost Souls these coins will free the souls. It is clear as</em><br />
<em>carribean water: This wouldn&#8217;t be a benefit neither for merchants nor marauders!</em></p>
<p style="text-align:justify;">Pues eso, unos malvados piratas están recolectando monedas malditas y llevándolas a la Isla de las Almas Perdidas. Cuando consigan llevar al última moneda las almas condenadas serán liberadas extendiendo su terror por todo el Mar del Caribe. Sobra decir que esto no es bueno ni para  Piratas ni para Mercaderes por lo que deberán colaborar para que esto no ocurra.</p>
<p style="text-align:justify;">Esta variante permite jugar al juego en solitario o en modo cooperativo. El objetivo del juego es conseguir calmar a las almas cautivas antes de que estas sean liberadas por los malvados piratas. Para ello, como en el juego original, tendremos que recolectar puntos de gloria pero no valdrán nada por si mismos si no que deberemos acudir a la Isla de las Almas perdidas y entregarlos a modo de sacrificio.</p>
<div id="attachment_2307" class="wp-caption aligncenter" style="width: 351px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/images-1.jpg"><img class="size-full wp-image-2307" alt="Los Piratas Malditos en busca de sus monedas" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/images-1.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Los Piratas Malditos en busca de sus monedas</p></div>
<p style="text-align:justify;">Mientras, un barco errante surcará los mares visitando puerto a puerto y recolectando cada una de esas monedas. Cuantas más monedas recolecte más poderoso se volverá y más barcos errantes aparecerán haciendo la partida cada vez más difícil y precipitando su final.</p>
<p style="text-align:justify;">He jugado un par de veces a esta variante y la verdad es que se mueve muy bien. Te permite desarrollar una partida normal pero con un objetivo concreto, debes tratar de recolectar gloria pero sin perder de vista el movimiento del barco errante para evitar que se haga demasiado poderoso. Además la variante destila tema por los cuatro costados.</p>
<p style="text-align:justify;">Lo dicho, si te gusta jugar en solitario esta es una gran opción.</p>
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			<media:title type="html">El tablero de juego</media:title>
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			<media:title type="html">Ahí hay lío - Imagen obtenida de Juegosdmesa</media:title>
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			<media:title type="html">Pirata bueno o pirata malo...</media:title>
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			<media:title type="html">Pirates &#38; Traders</media:title>
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			<media:title type="html">Imagen del juego</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Cursed Coins</media:title>
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		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/03/images-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Los Piratas Malditos en busca de sus monedas</media:title>
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	</item>
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		<title>Twilight Imperium 3ed: Abriendo el baúl</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 07:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Abriendo la caja]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días que recibí este increíble juego y me decidí a hacerle unas fotos mientras lo abría para compartirlas con vosotros. Desgraciadamente las imágenes no tienen toda la calidad que me gustaría pero problemas de luz, resolución y otras mandangas me lo han impedido. En cualquier caso espero que os guste: Creo que la caja es [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2270&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Hace unos días que recibí este increíble juego y me decidí a hacerle unas fotos mientras lo abría para compartirlas con vosotros. Desgraciadamente las imágenes no tienen toda la calidad que me gustaría pero problemas de luz, resolución y otras mandangas me lo han impedido. En cualquier caso espero que os guste:</p>
<div id="attachment_2279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_140954.jpg"><img class="size-large wp-image-2279" alt="El paquete recién abierto. Casi no cabe en la caja!. Por detrás se intuye el típico regalo de Max-Game" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_140954.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">El paquete recién abierto. Casi no cabe en la caja!. Por detrás se intuye el típico regalo de Max-Game</p></div>
<p style="text-align:justify;">Creo que la caja es de la más grande que tengo en mi colección, seguro que esta no la voy a poder guardar en vertical.</p>
<div id="attachment_2278" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141120.jpg"><img class="size-large wp-image-2278" alt="Se nota que este juego es la niña bonita de FFG. La edición está cuidadísima" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141120.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">Se nota que este juego es la niña bonita de FFG. La edición está cuidadísima</p></div>
<p style="text-align:justify;">Procedemos a retirar el plástico y a abrir la caja y esto es con lo que nos encontramos:</p>
<div id="attachment_2280" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141211.jpg"><img class="size-large wp-image-2280" alt="Puedo afirmar que este es el juego con menos aire en la caja que he visto. De hecho trae varios insertos a modo de separadores que van haciendo pisos para los componentes. Este es el primer piso." src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141211.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">Puedo afirmar que este es el juego con menos aire en la caja que he visto. De hecho trae varios insertos a modo de separadores que van haciendo pisos para los componentes. Este es el primer piso.</p></div>
<p>En el primer nivel del inserto encontramos el manual y las fichas de raza. El manual es espectacular, casi 40 páginas a todo color y lleno de esquemas, quizá diría que parece algo excesivo. El tamaño de letra inmenso y la multitud de ejemplos hacen que el tamaño se dispare y pueda parecer mucho más complejo de lo que realmente es.</p>
<div id="attachment_2272" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141337.jpg"><img class="size-large wp-image-2272" alt="El manual en todo su esplendor" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141337.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">El manual en todo su esplendor</p></div>
<p>En cuanto a las fichas de raza el juego base incluye 10 diferentes y cada una con su trasfondo propio. La única pega es que quizá podrían haber sido algo más gruesas. (las fichas, no las razas)</p>
<div id="attachment_2275" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141313.jpg"><img class="size-large wp-image-2275" alt="Un abanico de posibilidades" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141313.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">Un abanico de posibilidades</p></div>
<p>Posteriormente accedemos al segundo nivel del inserto, en él podemos encontrar hasta 12 (!!) cartones troquelados con cada una de los diferentes elementos del juego así como las cartas. Los cartones son de un grosor espectacular (calidad máxima de FFG) y el troquelado es sublime, las fichas grandes se destroquelan solas.</p>
<div id="attachment_2274" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141502.jpg"><img class="size-large wp-image-2274" alt="IMG_20130115_141502" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141502.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">A la izquierda una plancha con hexágonos de territorio y a la derecha la que incluye las diferentes fichas estratégicas.</p></div>
<p>Las cartas son del tamaño mini (supongo que mini.usa). Para la información que contienen y la cantidad que hay en el juego creo que es una buena elección. Sin embargo creo que el diseño es algo espartano de más para un juego de Sci-Fi.</p>
<div id="attachment_2273" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141716.jpg"><img class="size-large wp-image-2273" alt="Un porrón de cartas" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141716.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">Un porrón de cartas</p></div>
<p>Finalmente, en el tercer y último nivel del inserto encontramos las matrices con todas las fichas del juego. Y digo marices porque el que haya jugado a Warhammer va a rememorar el momento de tener que separar cada navecita de la matriz de plástico, un auténtico coñazo. Sin embargo la calidad y detalle de las mismas es espectacular y merece la pena por mucho curro que tenga.</p>
<div id="attachment_2277" class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141824.jpg"><img class="size-large wp-image-2277" alt="6 colores para hasta 6 jugadores." src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/img_20130115_141824.jpg?w=630&#038;h=472" width="630" height="472" /></a><p class="wp-caption-text">6 colores para hasta 6 jugadores.</p></div>
<p>Bueno, y esto es todo (casi nada). Una edición espectacular para un juego espectacular (dicen). Aunque es un juego antiguo y muy visto, es tan impresionante que me apetecía mostrar su contenido. Y una vez más lamento la calidad de las imágenes. Nos vemos en Mecatol Rex!</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/abriendo-la-caja/'>Abriendo la caja</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/twilight-imperium/'>Twilight Imperium</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2270/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2270/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2270&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Puedo afirmar que este es el juego con menos aire en la caja que he visto. De hecho trae varios insertos a modo de separadores que van haciendo pisos para los componentes. Este es el primer piso.</media:title>
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			<media:title type="html">6 colores para hasta 6 jugadores.</media:title>
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		<title>Cuando éramos reyes (Juegos Épicos)</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 07:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Here I Stand]]></category>
		<category><![CDATA[República de Roma]]></category>
		<category><![CDATA[Twilight Imperium]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando éramos reyes (When We Were Kings) &#8211; 1996 Es un documental que narra el antes, el durante y el después del mayor combate de boxeo celebrado en toda la historia del deporte. Esta pequeña joya muestra, mediante imágenes que han pasado a la historia, los meses de duros preparativos para el combate entre Mohammad Ali [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2256&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://www.filmaffinity.com/es/film686515.html" target="_blank">Cuando éramos reyes (When We Were Kings) &#8211; 1996</a> Es un documental que narra el antes, el durante y el después del mayor combate de boxeo celebrado en toda la historia del deporte. Esta pequeña joya muestra, mediante imágenes que han pasado a la historia, los meses de duros preparativos para el combate entre Mohammad Ali y George Foreman en Kinshasa (Zaire). El documental tiene una duración de 90 minutos de los cuales a penas 15 están dedicados al combate, el resto se dedica a explicar la dimensión social que alcanzaron el acontecimiento y sus participantes.</p>
<div id="attachment_2266" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/aliforeman-300x236.jpg"><img class="size-full wp-image-2266" alt="Una de las imágenes más recordadas de la historia del boxeo" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/aliforeman-300x236.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Una de las imágenes más recordadas de la historia del boxeo</p></div>
<p style="text-align:justify;">El caso es que acabo de ver este documental (está colgado el YouTube en estos momentos) y me ha recordado a las sensaciones que me producen las partidas a esos juegos de mesa que podemos llamar épicos. Me vienen a la cabeza nombres como Here I Stand, Virgin Queen, República de Roma, Twilight Imperium&#8230; Estos juegos tienen unas características que impiden que sean jugados todo lo que nos gustaría. Generalmente son juegos que requieren mucho tiempo, mucho espacio y mucha gente, hablamos de juegos de duración superior a las 6-8 horas y para alrededor de 6 jugadores. Por tanto si eres capaz de echar 2 o 3 partidas de este tipo a lo largo del año debes sentirte afortunado.</p>
<p style="text-align:justify;">¿Y qué tiene que ver esto con el combate de Ali y Foreman? Bueno, al igual que aquel acontecimiento transcendió por encima de un simple combate de boxeo, una sesión a estos juegos trasciende muy por encima de una partida a un juego de mesa. Los tiempos, la dimensión, las decisiones&#8230; todo es mucho mayor, adquiere una escala épica donde lo menos importante es quién gana, lo importante es el viaje, la experiencia, el desarrollo de los acontecimientos. Estas partidas duran mucho más de las 8 horas que comentaba, estas partidas empiezan semanas antes cuando comienzas a organizarlas y acaban mucho después cuando recuerdas con los amigos aquel inesperado desenlace.</p>
<div id="attachment_2261" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/pic239254_lg.jpg"><img class=" wp-image-2261 " alt="El futuro del mundo está en tus manos" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/pic239254_lg.jpg?w=504&#038;h=326" width="504" height="326" /></a><p class="wp-caption-text">¿Serás capaz de dibujar el nuevo mapa del Viejo Mundo?</p></div>
<p style="text-align:justify;">En estos juegos no importa demasiado si tu fábrica es la más optimizada o si tienes el mejor combo. Muchos de ellos son muy dependientes del azar e incluso tienen mecánicas que dejan bastante que desear, sin embargo, el poder sentirte Lutero por unas horas no tiene precio. &#8220;Cuando éramos reyes&#8221;&#8230; esa es la sensación que te queda en la memoria: Aquel día en el que la galaxia temblaba ante tu poder o en el que dominabas el senado de Roma. No te importan las tiradas de dados o el orden de turno. No, lo importante es haber sido parte de la historia.</p>
<p style="text-align:justify;">Sé que estas líneas pueden parece un poco frikis de más. Pero supongo que los amantes de estos juegos épicos sabrán de lo que hablo. Desgraciadamente yo he podido probar muy pocos de estos juegos pero siempre me quedo con ganas de más y recuerdo la mayoría de las partidas como los eventos más importantes en mi vida lúdica.</p>
<div id="attachment_2262" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/twillightimperium_02.jpg"><img class=" wp-image-2262 " alt="¿Estás dispuesto a llevar a tu raza hasta la capital del Imperio?" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/twillightimperium_02.jpg?w=480&#038;h=480" width="480" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">¿Estás dispuesto a llevar a tu raza hasta la capital del Imperio?</p></div>
<p style="text-align:justify;">Como último apunte hay que decir que estas partidas también tienen algunos peligros. Si topas con algunos jugadores demasiado competitivos que intentan optimizar al máximo sus movimientos o que llevan la diplomacia al límite de lo aceptable se pueden convertir en un verdadero infierno. Como consejo y como súplica: lo importante en estos juegos SÍ QUE ES PARTICIPAR, esto no es el Magic o el Caylus donde hay que desentrañar el alma del juego para lograr la victoria. No, lo importante es la experiencia, ser parte de la historia y hay que entender que es tan importante en esa historia el más poderoso Emperador como el último de los sometidos. Todos hacen su papel y todos serán recordados (algunos con más sorna que otros xD)</p>
<p style="text-align:justify;">PD: ¿Se me nota que acabo de encargar el Twilight Imperium 3ed y que os estoy picando para una partida?</p>
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		<title>Ganador y valoraciones del concurso Interblogs</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 16:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concurso Interblogs]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[interblogs]]></category>
		<category><![CDATA[Polis]]></category>

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		<description><![CDATA[Como la mayoría ya sabéis desde hace una semana sabemos cuál es el nuevo ganador del Concurso Interblogs. Efectivamente, Polis: Fight for the hegemony se ha hecho con el galardón con más de 500 puntos. Felicidades a su autor, Fran Díaz, y a su editorial, Asylum Games. Me parece un digno merecedor del premio &#8216;descubrimiento [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2252&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Como la mayoría ya sabéis desde hace una semana sabemos cuál es el nuevo ganador del <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/" target="_blank">Concurso Interblogs</a>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/20130113-173345.jpg"><img class="size-full " alt="20130113-173345.jpg" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2013/01/20130113-173345.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Polis: Fight for the hegemony</p></div>
<p style="text-align:justify;">Efectivamente, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-for-the-hegemony" target="_blank"><strong>Polis: Fight for the hegemony</strong></a> se ha hecho con el galardón con más de 500 puntos. Felicidades a su autor, Fran Díaz, y a su editorial, <a href="http://www.asylumgameseditorial.com/" target="_blank">Asylum Games</a>. Me parece un digno merecedor del premio &#8216;descubrimiento del año&#8217; siendo además el primer juego tanto del autor como de la editorial. No olvidemos que competía con verdaderos pesos pesados como Eclipse, Mage Knight o Caylus por ejemplo así que la victoria tiene mucho mérito.</p>
<p style="text-align:justify;">En cuanto al concurso lo primero es agradecer el trabajazo que se han dado los organizadores ya que aunque participamos 21 blogs diferentes siempre hay algunos que se pegan la paliza. Gracias chicos. En segundo lugar agradecer a los patrocinadores su participación y sus premios, sin ellos el concurso no tendría tanto éxito. Por último y lo más importante agradeceros a todos vuestra participación.</p>
<p style="text-align:justify;">Aspiramos a que año tras año el concurso crezca y adquiera más importancia tanto entre los jugadores como entre los autores y editoriales. Al final es un premio que organizamos entre todos nosotros para que lo otorguéis entre todos vosotros. El año que viene seguro que seremos más blogs los implicados en hacernos llegar nuestros últimos descubrimientos.</p>
<p style="text-align:justify;">Desde aquí os animo a que mandéis vuestras sugerencias sobre como creéis que podemos mejorar el concurso.</p>
<p style="text-align:justify;">Un saludo y feliz año jugón.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/concurso-interblogs/'>Concurso Interblogs</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/concurso/'>concurso</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/interblogs/'>interblogs</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/polis/'>Polis</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2252/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2252&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Es el momento de tomar las riendas de las votaciones</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/24/es-el-momento-de-tomar-las-riendas-de-las-votaciones/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 09:38:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concurso Interblogs]]></category>
		<category><![CDATA[interblogs]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación el post oficial del 3er premio Interblogs sobre la apertura de las votaciones: ¡Ya conocemos los 8 candidatos al Premio Interblogs 2012! Para los despistados, un pequeño recordatorio: - Crash Tackle, de Marco Fuini y Bevan Von Weichardt - Polis: fight for the hegemony, de Fran Díaz - Eclipse, de Touko Tahkokallio - Tigris &#38; Éufrates, de [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2244&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">A continuación el post oficial del 3er premio Interblogs sobre la apertura de las votaciones:</div>
<blockquote>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;">¡Ya conocemos los 8 candidatos al Premio Interblogs 2012! Para los despistados, un pequeño recordatorio:</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/crash-tackle-rugby-boad-game.html">Crash Tackle</a>, de Marco Fuini y Bevan Von Weichardt</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/2-candidato-polis-fight-for-hegemony.html">Polis: fight for the hegemony</a>, de Fran Díaz</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/3er-candidato-eclipse.html">Eclipse</a>, de Touko Tahkokallio</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/4-candidato-tigris-eufrates.html">Tigris &amp; Éufrates</a>, de Reiner Knizia</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/5-candidato-caylus.html">Caylus</a>, de William Attia</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/6-candidato-mage-knight.html">Mage Knight</a>, de Vlaada Chvátil</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/7-candidato-earth-reborn.html">Earth Reborn</a>, de Christophe Boelinger</div>
<div style="text-align:justify;">- <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/2012/12/8-candidato-die-burgen-von-burgund.html">Die Burgen von Burgund</a>, de Stefan Feld</div>
<div style="text-align:justify;">Habéis podido leer los alegatos a favor de cada cuál, así que&#8230; !ya sólo queda votar!</div>
<p style="text-align:justify;">
<div style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/urna.jpg?w=283"><img class="aligncenter" style="border:0;" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/urna.jpg?w=302&#038;h=320" width="302" height="320" border="0" /></a></div>
<p style="text-align:justify;">
<div style="text-align:justify;">Hasta el 4 de enero a las 23:59 podréis dejar vuestro voto (un único voto por persona), dando 3, 2  y 1 punto a los juegos que creáis merecedores de ser el mejor descubrimiento del año. Tras el recuento final, el 7 de enero de 2013, ¡el juego con más votos será el ganador!</div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHpBaEdoT3k2LUtudDVEVExCT2lSY3c6MQ#gid=0">PINCHA AQUÍ PARA VOTAR</a></div>
<p>Y recuerda que sólo por participar entrarás en el sorteo de los más de 20 premios que aportan nuestros patrocinadores (envíos limitados a España).</p>
<div>¿Te lo vas a perder?</div>
<div></div>
</blockquote>
<div>Es el momento de que vosotros, lectores de Punto de Victoria y por tanto gente con criterio, toméis las riendas del concurso y encumbréis al mejor descubrimiento de 2012.</div>
<div></div>
<div>Desde aquí me gustaría mencionar dos grandes juegos que optan al premio y que creo que se lo merecen a partes iguales. Tanto Mage Knight como Earth Reborn me parece dignos candidatos a llevarse el premio. Mucho suerte con los sorteos!</div>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/concurso-interblogs/'>Concurso Interblogs</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/interblogs/'>interblogs</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2244/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2244/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2244&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>¿Me gusta porque gano o gano porque me gusta?</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/me-gusta-porque-gano-o-gano-porque-me-gusta/</link>
		<comments>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/me-gusta-porque-gano-o-gano-porque-me-gusta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Ganar]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Keyflower]]></category>
		<category><![CDATA[Perder]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre he tenido cierto trauma de que era injusto con los juegos de mesa. Sobre todo me pasa con los eurogames ya que no son mi género de juego preferido. Los que me conocen saben que nunca me niego a una partida y cuando estoy en ella disfruto como el que más pero cuando acaba [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2235&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Siempre he tenido cierto trauma de que era injusto con los juegos de mesa. Sobre todo me pasa con los eurogames ya que no son mi género de juego preferido. Los que me conocen saben que nunca me niego a una partida y cuando estoy en ella disfruto como el que más pero cuando acaba la partida me suelo quedar un poco &#8220;plano&#8221;, no encuentro ninguna emoción en este tipo de juegos. Supongo que habrá quien se acuerde de ese último &#8220;cubo salvador&#8221; o aquel &#8220;keko heroico&#8221; pero no es mi caso. Realmente soy de los que necesitan algo de tema para meterse en los juegos.</p>
<p style="text-align:justify;">Esta situación me ha llevado siempre a pensar que a mi este tipo de juegos ni fu ni fa. Sin embargo, de vez en cuando, se da el caso de que juego a un eurogame y hago una partidaza que me da la victoria. Luego me voy a casa pensando que el juego está muy bien, que lo mismo me lo compro&#8230; pero en seguida vienen los remordimientos, pienso &#8220;raik, eres un moñas, te gusta porque has ganado. Si Javi no la hubiera cagado en tal jugada hubieras perdido y ahora estarás diciendo que el juego es un muermo&#8221;.</p>
<div id="attachment_2237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/me-gusta-porque-gano-o-gano-porque-me-gusta/lacanciondemou_1/" rel="attachment wp-att-2237"><img class=" wp-image-2237 " alt="Este soy yo preguntándome &quot;¿Por qué pierdo?&quot;" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/lacanciondemou_1.jpg?w=491&#038;h=276" width="491" height="276" /></a><p class="wp-caption-text">Este soy yo preguntándome &#8220;¿Por qué pierdo?&#8221;</p></div>
<p style="text-align:justify;">Esta sensación me vino de nuevo el otro día con el Keyflower. Echamos una primera partida donde lo hice genial (gracias por los aplausos, no son necesarios) y me fui a casa pensando que era un juegazo y a meterlo directamente en mi wishlist. Ayer se presentó de nuevo la oportunidad de una segunda partida y pensé que era el momento de comprobar mi teoría. Volvimos a jugar y esta vez quedé segundo a bastante distancia del primero, sin embargo, sigo pensando que es un juegazo y no va a salir de mi wishlist.</p>
<p style="text-align:justify;">Esto me ha hecho pensar sobre el tema y he llegado a la conclusión de que los juegos no me gustan porque lo haga bien si no que lo hago bien porque me gustan. No implica necesariamente que gane todas las partidas, quiero decir que soy competitivo. Creo que el juego me gusta y me meto en sus mecánicas y en su tema (si lo hubiera) y eso hace que haga partidas mucho más decentes que en juegos en los que paso sin pena ni gloria y donde pienso que estoy entre las ruedas dentadas de un reloj gigante intentando mover mis cubos de aquí a allá.</p>
<p style="text-align:justify;">Como digo, creo que soy extremadamente sensible al tema. Creo que para hacer una buena partida a cualquier juego todos necesitamos entrar en el juego pronto, comprenderlo y hacerlo funcionar a nuestro antojo. Para ello, normalmente, dependo de que tenga tema y de que me llame la atención pero a veces ocurre que un juego con poco o nada de tema (Keyflower lo es) me encaja a la perfección.</p>
<div id="attachment_2238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/me-gusta-porque-gano-o-gano-porque-me-gusta/saberyganar_fichatv-500x347/" rel="attachment wp-att-2238"><img class=" wp-image-2238 " alt="Así me sentía jugando al Keyflower" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/saberyganar_fichatv-500x347.jpg?w=400&#038;h=278" width="400" height="278" /></a><p class="wp-caption-text">Así me sentía jugando al Keyflower</p></div>
<p style="text-align:justify;">Por ello, después de esta sarta de divagaciones, creo que puedo decir que jamás haré un buen papel en un juego que no guste y que siempre seré competitivo en aquellos que sí lo hagan. Necesito que el juego me llame la atención para concentrarme y conseguir las mejores cosechas y los mejores tratos en el mercado, si no, intentaré mover mis cubos de la forma más óptima posible (sin conseguirlo, claro está).</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/articulo/'>Artículo</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/ganar/'>Ganar</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/juegos-de-mesa/'>juegos de mesa</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/keyflower/'>Keyflower</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/perder/'>Perder</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2235/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2235&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Este soy yo preguntándome &#34;¿Por qué pierdo?&#34;</media:title>
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			<media:title type="html">Así me sentía jugando al Keyflower</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Cuando ruge la marabunta</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/cuando-ruge-la-marabunta/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 13:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[BGG]]></category>
		<category><![CDATA[comunidad]]></category>
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		<category><![CDATA[Twilight Struggle]]></category>

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		<description><![CDATA[La marabunta se ha puesto en marcha. El criadero se encuentra en el centro de una estructura temblorosa y palpitante formada casi enteramente por las propias hormigas [...] Sordas y prácticamente ciegas se comunican por medio del tacto y por complejas señales químicas [...] Avanzarán durante dos o tres semanas hasta alcanzar un nuevo territorio [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2222&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>La marabunta se ha puesto en marcha. El criadero se encuentra en el centro de una estructura temblorosa y palpitante formada casi enteramente por las propias hormigas [...] Sordas y prácticamente ciegas se comunican por medio del tacto y por complejas señales químicas [...] Avanzarán durante dos o tres semanas hasta alcanzar un nuevo territorio de caza en el que puedan establecer otra base para sus incursiones y llevar a cabo nuevas y mayores matanzas.[...] Para la mayor parte de sus presas resistirse es inútil.[...] Generaciones de hormigas vendrán y se irán pero el hambre incesante de su hermandad será inmortal.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='630' height='385' src='http://www.youtube.com/embed/d7w55yW0Vro?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></blockquote>
<p>Ese vídeo y su transcripción representan cada vez mejor en lo que nos estamos convirtiendo como comunidad. Soy el primero que cuando ha habido que criticar a un diseñador o una editorial lo he hecho sin reparo pero creo que estamos llegando a un punto en el que hemos perdido el norte. Últimamente surgen hilos y más hilos en Labsk y la BGG en los que se reparte estopa sin contemplación por los errores que se cometen en las distintas ediciones de los juegos de mesa. Sinceramente creo que como comunidad nos estamos volviendo un grupo de gente muy desagradable.</p>
<p>Elegimos un objetivo y mandamos a los exploradores que muerden a ver si hay donde rascar, poco a poco van llegando los soldados y empiezan a atizar a todo lo que se mueve y al cabo de un tiempo la marabunta ha pasado por el lugar y lo ha dejado todo como un solar. Hilos como el de las erratas del Twilight Struggle, el de la edición del Galaxia: la conquista o el último de la edición en castellano de Through the Ages me hacen dudar mucho de que vayamos por el buen camino. Y parto de dos premisas fundamentales:</p>
<ul>
<li>Si pago por un producto tengo derecho a exigir que venga en buen estado y con el contenido apropiado</li>
<li>Es humano cometer errores y la mayoría de los juegos los contienen.</li>
</ul>
<div id="attachment_2225" class="wp-caption aligncenter" style="width: 475px"><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/cuando-ruge-la-marabunta/errata19/" rel="attachment wp-att-2225"><img class="size-full wp-image-2225" alt="A mi se me hacía muy largo la verdad" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/errata19.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">A mi se me hacía muy largo la verdad</p></div>
<p>Bajo el amparo de dichas premisas creo que no debemos volvernos locos con el tema de las erratas. A mi no me importa (demasiado) que un juego aparezca con erratas en su primera edición siempre y cuando observe cierta agilidad por parte de la editorial para subsanar dichos problemas. Luego hay erratas importantes (la carta de puntuación del Twilight Struggle) y erratas chorras (el cubo-cono del TtA) y debemos saber discernir lo que es importante y lo que no. Me imagino que ninguno de nosotros hace su trabajo (el que lo tenga) 100% perfecto la primera vez y que siempre está sujeto a pequeñas correcciones. Por tanto hay que entender que las editoriales pueden cometer los mismos errores que nosotros, ponerse en contacto con ellos y comunicarles cuál es nuestro problema y en el 90% de los casos nos ofrecerán una solución satisfactoria.</p>
<div id="attachment_2226" class="wp-caption aligncenter" style="width: 228px"><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/cuando-ruge-la-marabunta/peliculas3367imagen1/" rel="attachment wp-att-2226"><img class="size-medium wp-image-2226" alt="No encontré Cubocono así que tendrá que ser Caracono" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/peliculas3367imagen1.jpg?w=218&#038;h=300" width="218" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">No encontré Cubocono así que tendrá que ser Caracono</p></div>
<p>Es cierto que no todo el mundo tiene acceso a estas correcciones. Nosotros como jugones frikazos que somos estamos todo el día dándole al F5 para conocer las últimas novedades en las FAQs de turno. Puede ser que ahora mismo haya gente jugando al TS que siga pensando que Sudamérica no se puntúa hasta el LateWar. Ante esto lo único que se me ocurre es que las editoriales dejen muy claro en los manuales dónde acudir a buscar correcciones o actualizaciones. Incluso lo ideal sería un sistema de &#8220;registra tu juego&#8221; que permita avisar mediante e-mail de cualquier cambio pertinente.</p>
<div id="attachment_2227" class="wp-caption aligncenter" style="width: 382px"><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/19/cuando-ruge-la-marabunta/errata3/" rel="attachment wp-att-2227"><img class=" wp-image-2227 " alt="Por si alguien no se había dado cuenta...Lo importante es rectificar" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/errata3.jpg?w=372&#038;h=289" width="372" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">Por si alguien no se había dado cuenta&#8230;Lo importante es rectificar</p></div>
<p>Bueno, aspectos prácticos a parte y a modo de conclusión afirmo y mantengo que nos estamos volviendo un poco gilipollas.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/articulo/'>Artículo</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/bgg/'>BGG</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/comunidad/'>comunidad</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/erratas/'>erratas</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/labsk/'>labsk</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/marabunta/'>marabunta</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/twilight-struggle/'>Twilight Struggle</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2222/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2222/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2222&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">A mi se me hacía muy largo la verdad</media:title>
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		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/peliculas3367imagen1.jpg?w=218" medium="image">
			<media:title type="html">No encontré Cubocono así que tendrá que ser Caracono</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/errata3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Por si alguien no se había dado cuenta...Lo importante es rectificar</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Abriendo la caja: Galaxy Trucker edición aniversario</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/</link>
		<comments>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 07:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Abriendo la caja]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy trucker]]></category>
		<category><![CDATA[Vlaada Chvátil]]></category>

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		<description><![CDATA[Un abriendo la caja de una de las ediciones más curradas de un juego de Vlaada. Realizado por el compañero clandestino Corvux. Ya está aquí ya llego…. El Galaxy Trucker edición aniversarios con todas sus expansiones y alguna cosilla más que gana de abrir la caja. La caja es tremenda, mira la comparación con Puerto [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2204&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Un abriendo la caja de una de las ediciones más curradas de un juego de Vlaada. Realizado por el compañero clandestino <strong>Corvux</strong></em>.</p>
<p>Ya está aquí ya llego…. El Galaxy Trucker edición aniversarios con todas sus expansiones y alguna cosilla más que gana de abrir la caja.</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/1/" rel="attachment wp-att-2205"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/1.jpg?w=400&#038;h=270" alt="1" width="400" height="270" class="aligncenter size-medium wp-image-2205" /></a></p>
<p>La caja es tremenda, mira la comparación con Puerto Rico</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/2/" rel="attachment wp-att-2206"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/2.jpg?w=300&#038;h=400" alt="2" width="300" height="400" class="aligncenter size-medium wp-image-2206" /></a></p>
<p>La caja es tremenda mira la comparación con el Puerto Rico </p>
<p>Vamos a bucear en su interior…..</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/3/" rel="attachment wp-att-2207"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/3.jpg?w=400&#038;h=275" alt="3" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2207" /></a></p>
<p>Que bien colocadito todo, la verdad es que viene todo muy bien encajado y prácticamente nada de aire…..ummmm me gusta.<br />
Sigamos buceando en el cajón</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/4/" rel="attachment wp-att-2208"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/4.jpg?w=400&#038;h=275" alt="4" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2208" /></a></p>
<p>Sera por instrucciones y  tableros, vienen para jugar hasta 5 jugadores….molaaaaa.</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/5/" rel="attachment wp-att-2209"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/5.jpg?w=400&#038;h=275" alt="5" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2209" /></a></p>
<p>Todos los componentes en bolsitas como Dios manda…. Para que será esa fichitas de componentes de naves… que ganas de catarlo.</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/6/" rel="attachment wp-att-2210"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/6.jpg?w=400&#038;h=275" alt="6" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2210" /></a></p>
<p>No sólo se puede jugar hasta 5 jugadores sino que incluso hay un 4º Viaje….. vamos que no vamos.</p>
<p> <a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/attachment/7/" rel="attachment wp-att-2211"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/7.jpg?w=400&#038;h=275" alt="7" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2211" /></a></p>
<p>Más cartikas, otra cosa no pero cartas y tableros…. Madre mía toda la tarde en fundando.</p>
<p><a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/14/abriendo-la-caja-galaxy-trucker-edicion-aniversario/8-2/" rel="attachment wp-att-2212"><img src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/8.jpg?w=400&#038;h=275" alt="8" width="400" height="275" class="aligncenter size-medium wp-image-2212" /></a></p>
<p>En la caja aniversario también incluyen cartas promocionales….Qu4sar estas no las tienes jejeje<br />
Pues nada señores esto ha sido todo espero jugarlo más de un día con ustedes…. Seguro que Qu4sar está deseando…. Lord expansión sin una expansión.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/abriendo-la-caja/'>Abriendo la caja</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/galaxy-trucker/'>Galaxy trucker</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/vlaada-chvatil/'>Vlaada Chvátil</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2204/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2204/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2204&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">raiknold</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">1</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/4.jpg?w=400" medium="image">
			<media:title type="html">4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/5.jpg?w=400" medium="image">
			<media:title type="html">5</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/6.jpg?w=400" medium="image">
			<media:title type="html">6</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/7.jpg?w=400" medium="image">
			<media:title type="html">7</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/12/8.jpg?w=400" medium="image">
			<media:title type="html">8</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>¡Comienza InterBLOGS 2012!</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 07:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Ya estamos aquí! Tras sus dos exitosas ediciones en 2010 y 2011, vuelve el Concurso InterBLOGS de Navidad. Este año el concurso sigue creciendo y participamos un total de 21 blogs del panorama lúdico. Debido a que sería una locura para vosotros y para nosotros coordinar 21 blogs distintos se ha decidido centralizar toda la información del [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2184&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align:justify;">¡Ya estamos aquí!</h3>
<div id="post-body-1344608145263246640">
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<p style="text-align:justify;">Tras sus dos exitosas ediciones en 2010 y 2011, vuelve el <b>Concurso InterBLOGS</b> de Navidad.</p>
<p style="text-align:justify;">Este año el concurso sigue creciendo y participamos un total de 21 blogs del panorama lúdico. Debido a que sería una locura para vosotros y para nosotros coordinar 21 blogs distintos se ha decidido centralizar toda la información del concurso en un único <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/" target="_blank">blog común</a>:</p>
<p style="text-align:justify;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/"><img class="alignnone" style="border:0;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-Nur92Deuf1I/UMOBp8wIjeI/AAAAAAAAABI/C8KP_F-FdNk/s640/logo+interblogs+2012.jpg" height="148" width="500" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>III Concurso Interblogs</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align:justify;">Aún así, seguimos la misma estructura que en los años anteriores: 8 candidatos, cada uno con un alegato en su defensa. ¿Cuáles son los juegos agraciados este año? Los iremos publicando entre los días 12 y 21 de diciembre.</p>
<p style="text-align:justify;">Una vez se conozcan todos, los lectores podréis votar por 3 de los 8 finalistas hasta el día 4 de enero. Tras ello, el juego con más votos acumulados será proclamado como el nuevo <b>Juego InterBLOGS 2012.</b></p>
<p style="text-align:justify;">Obviamente, os estaréis preguntando que sacáis vosotros de todo esto. Muy sencillo: entre todos aquellos que enviéis vuestra voto se sortearán los fantásticos premios que aportan nuestros patrocinadores.</p>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div id="cuerpo_patrocinio_interblogs" style="text-align:justify;">
<div id="epigrafe_interblogs_col">
<div><span style="color:#888888;"><strong><a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/" target="_blank"><span style="color:#888888;">PATROCINADORES INTERBLOGS</span></a></strong></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank"><img alt="Edge" src="http://3.bp.blogspot.com/-giyaTyqsx-Q/Tt9-Z0wPh-I/AAAAAAAABvo/HO2ZSt2c6c4/s1600/edge_banner150.png" /></a><a href="http://www.dracotienda.com/" target="_blank"><img alt="Dracotienda" src="http://2.bp.blogspot.com/-R4Vbiko_0yA/Tt9kE4iG1SI/AAAAAAAABvQ/D_KCvsl7fLw/s1600/Banner+Draco.jpg" /></a><img alt="Devir" src="http://2.bp.blogspot.com/-_LCjGURtjDE/TuC1LjUUPgI/AAAAAAAABwo/BGfcU3EbE_0/s1600/Logo+Devir+Grande.jpg" /><img alt="Planeton Games" src="http://img14.imageshack.us/img14/4595/planetongames.gif" /></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.juegamestore.es/" target="_blank"><img alt="Juegame Store" src="http://3.bp.blogspot.com/-MZ5WKktZ_B0/TuDHfvuA1JI/AAAAAAAABxA/lhO56ENbdSc/s1600/Banner+Juegame.jpg" /></a><img alt="Asylum Games" src="http://1.bp.blogspot.com/-8u7jgpkn-dA/UL3oYJOoTKI/AAAAAAAAEJU/4jZGZk6G3Xw/s1600/Banner-12.jpg" /><img alt="Zacatrus" src="http://3.bp.blogspot.com/-Avrh_Vy0Yao/UL3mskFxbzI/AAAAAAAAEJA/pck2cxCH__I/s1600/Zacatrus-logo.png" /><img alt="Mercurio Distribuciones" src="http://1.bp.blogspot.com/-qhzXGQ9pb2w/UL3mtbG8XsI/AAAAAAAAEJI/PC8Xs-BhonY/s1600/banner-bohngalaxias.png" /></div>
<p style="margin:0 auto;padding:5px 0 0;width:150px;border:0;">
<a href="http://www.finplay.es/" target="_blank"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-kYdlXmyHdmA/UMUO17--PSI/AAAAAAAAELE/4Tj5cPrvHV8/s1600/Banner+finplay+01.png" alt="FinPlay" /></a>
</p>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:justify;"></div>
</div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
<div style="text-align:center;"></div>
</div>
<p style="text-align:justify;">Desde aquí les agradecemos una vez más su interés y participación, ya que sin ellos no sería posible este concurso.</p>
<p style="text-align:justify;">A partir de ahora el seguimiento del concurso lo podéis hacer en <a href="http://concursointerblogs.blogspot.com.es/" target="_blank">el blog del mismo</a>. Desde aquí sólo haremos lobby para dirigir la opinión pública hacia lo que nosotros queremos y que gane el juego que más nos gusta a nosotros :p</p>
</div>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/sin-categoria/'>Sin categoría</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2184/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2184/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2184&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">raiknold</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://2.bp.blogspot.com/-Nur92Deuf1I/UMOBp8wIjeI/AAAAAAAAABI/C8KP_F-FdNk/s640/logo+interblogs+2012.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://3.bp.blogspot.com/-giyaTyqsx-Q/Tt9-Z0wPh-I/AAAAAAAABvo/HO2ZSt2c6c4/s1600/edge_banner150.png" medium="image">
			<media:title type="html">Edge</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://2.bp.blogspot.com/-R4Vbiko_0yA/Tt9kE4iG1SI/AAAAAAAABvQ/D_KCvsl7fLw/s1600/Banner+Draco.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Dracotienda</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://2.bp.blogspot.com/-_LCjGURtjDE/TuC1LjUUPgI/AAAAAAAABwo/BGfcU3EbE_0/s1600/Logo+Devir+Grande.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Devir</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://img14.imageshack.us/img14/4595/planetongames.gif" medium="image">
			<media:title type="html">Planeton Games</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://3.bp.blogspot.com/-MZ5WKktZ_B0/TuDHfvuA1JI/AAAAAAAABxA/lhO56ENbdSc/s1600/Banner+Juegame.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Juegame Store</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://1.bp.blogspot.com/-8u7jgpkn-dA/UL3oYJOoTKI/AAAAAAAAEJU/4jZGZk6G3Xw/s1600/Banner-12.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Asylum Games</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://3.bp.blogspot.com/-Avrh_Vy0Yao/UL3mskFxbzI/AAAAAAAAEJA/pck2cxCH__I/s1600/Zacatrus-logo.png" medium="image">
			<media:title type="html">Zacatrus</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Mercurio Distribuciones</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://1.bp.blogspot.com/-kYdlXmyHdmA/UMUO17--PSI/AAAAAAAAELE/4Tj5cPrvHV8/s1600/Banner+finplay+01.png" medium="image">
			<media:title type="html">FinPlay</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Actualización de los listados de tiendas</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/12/04/actualizacion-de-los-listados-de-tiendas/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 21:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[tiendas online]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que comenzamos el blog siempre he pensado en hacer cosas útiles para la comunidad. Aunque mi vocación real es la de dar algo de cera con los artículos de opinión de vez en cuando se me ocurre alguna cosa que creo que puede aportar algo a la afición. Creo que este es el caso [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2181&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que comenzamos el blog siempre he pensado en hacer cosas útiles para la comunidad. Aunque mi vocación real es la de dar algo de cera con los artículos de opinión de vez en cuando se me ocurre alguna cosa que creo que puede aportar algo a la afición. Creo que este es el caso del Mapa de tiendas físicas en España y el Listado de tiendas Online que están en la cabecera.</p>
<p>El problema de esto es lo de siempre, me resulta imposible mantenerlos actualizados por mi sólo. El mapa de tiendas físicas no supone mucho problema ya que el sistema de googlemaps es bastante ágil y con que me paséis el enlace a la dirección concreta de una tienda puedo añadirla sin mucho problema.</p>
<p>El problema real surge con el listado de tiendas online. La idea original era dar la opinión de cada tienda y explicar sus condiciones de pago, ofertas, gastos de envío, etc. Sin embargo esto cambia constantemente y requiere una labor de seguimiento para la que no tengo ni ganas ni tiempo. Además el formato que había elegido, aunque queda muy bien era muy poco práctico y cualquier cambio me llevaba mucho tiempo.</p>
<p>Por eso he decidido cambiar el sistema y he creado una &#8220;Libreta&#8221; en Springpad. Para el que no lo conozca Springpad es un programa que permite guardar notas sobre cualquier cosa (películas, productos, direcciones, enlaces, etc) de forma muy organizada y muy vistosa. Además permite comentar cada entrada de forma individual permitiendo a todos aportar toda la información adicional que crean oportuna.</p>
<p>No hace falta registrarse para consultarlo aunque para comentar y aportar sí que es necesario. En cualquier caso puedes darte de alta con una cuenta de Google, Facebook, Twitter, etc. A continuación os dejo el enlace para que le echéis un vistazo y opinéis.</p>
<p><a href="http://sprng.me/hatnh" target="_blank">Directorio de tiendas online de juegos de mesa</a></p>
<p>Por último también quisiera pedir vuestra colaboración. Si veis que falta alguna tienda o que alguna de las que está ya no está disponible os pido que me lo comentéis, ya sea por aquí, por correo, por twitter o como sea.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/noticias/'>Noticias</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/tiendas-online/'>tiendas online</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2181/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2181/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2181&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">raiknold</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Juegos de mesa vs. Juegos de rol</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/11/30/juegos-de-mesa-vs-juegos-de-rol/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 10:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cartesius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[SaLaS]]></category>

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		<description><![CDATA[NOTA: el autor de esta entrada es Salas, compañero del Club de juegos de mesa Clandestino. Merece la pena la reflexión de Ricard Ibañez, a mí me ha inspirado para escribir esta entrada: No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2167&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration:underline;">NOTA:</span> el autor de esta entrada es <strong>Salas</strong>, compañero del Club de juegos de mesa Clandestino.</p>
<hr />
<p>Merece la pena la reflexión de Ricard Ibañez, a mí me ha inspirado para escribir esta entrada:</p>
<blockquote><p>No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.</p>
<p>Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.</p>
<p>Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.</p>
<p>Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.</p>
<p>Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.</p>
<p>Lo entendemos. No se preocupen. Pero&#8230; ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tienen que gustar las mismas cosas.</p></blockquote>
<p>Extraído del <a title="Prólogo de la 2ª ed. Aquelarre" href="http://www.sinergiaderol.com/sumario.htm" target="_blank">Prólogo de la 2ª Ed. de Aquelarre</a>. En ocasiones, tan válido como para los juegos de mesa.</p>
<p>No sé si el autor habrá conseguido su propósito, que nuevos jugadores se atrevan con el rol, o incluso reconvertir a algún detractor, quién sabe. En mí ha provocado nostalgia, y una sensación de &#8220;privilegio&#8221; por llevar disfrutando tanto tiempo de esta forma de ocio, que provoca cierto rechazo/recelo en mucha gente, y a la que jamás pensarán acercarse, ni por curiosidad.</p>
<p>Y también me ha hecho recordar los 3 años que llevo jugando a decenas de juegos en Clandestino, pasando momentos inolvidables.  Pero más que con cualquier juego, me quedo con esos momentos puntuales que recordaré siempre. Al fin y al cabo, los juegos cada vez me recuerdan más unos a otros, pero cada momento es único. Sensaciones parecidas ya vividas en mis tiempos de adolescente rolero y lector de Líder. Y por esto me pregunto si mi llegada a los juegos de mesa fuera por necesidad. Necesidad de reencontrarme con experiencias parecidas que reavivaran mi espíritu &#8220;juguetón&#8221;. Veamos&#8230;</p>
<p>El objetivo está más que cumplido, peeeero&#8230; creo que hay un tope para los juegos de mesa, que en los juegos de rol no me encontré. Y me explico haciendo algunas comparaciones,  siempre desde lo que yo he vivido, 1º con el rol, y años más tarde con los juegos de mesa. En las 2 etapas, con grupo estable e instalaciones concedidas para jugar, es decir, partiendo de condiciones muy parecidas.</p>
<p><strong>REJUGABILIDAD Y LIBERTAD DE ACCIÓN:</strong></p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">MESA</span></b>: La experiencia de juego es muy parecida en casi todos los casos, maximizar tus <b><i>&#8220;limitadas&#8221;</i></b> acciones para conseguir más puntos de victoria que nadie, y si encima no hay interacción, puff, difícil encontrar esos momentos &#8220;inolvidables&#8221;&#8230;.se agradece la aparición de savia nueva, como el caso del Calendario Maya y sus engranajes.</p>
<p>A favor, disponemos de juegos &#8220;originales&#8221;, Ricochet Robots, Timbuktou, Primordial Soup&#8230;. raras excepciones que logran escapar de ser encasillados en alguna mecánica&#8230;.porque después de algunos juegos a las espaldas, pocas son las explicaciones de reglas de algún juego nuevo, en las que no se aluda como ejemplo literal, a otro, en el caso del Copycat es sangrante.</p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">ROL:</span></b> La jugabilidad empieza con los módulos de aventuras para el juego, y una vez agotados,  <i>&#8220;sólo&#8221;</i> queda la imaginación/inspiración del Máster&#8230;.esto tiene una gran pega, si enferma o pasa por una mala racha&#8230;.ese juego descartado por baja de su correspondiente Máster.</p>
<p>En cada turno puedes hacer lo que quieras, dentro de los límites físicos y mentales de tu Pj, y según la dificultad, en cada juego se resolverá de diferente manera si consigues realizar con éxito, o fracaso, lo que pretendías.</p>
<p>Si existiera un foro de rol estilo BSK, no tendría cabida la expresión: <i>&#8220;Es un juego que se quema rápido&#8221;, </i>y si se quema el máster, se pone otro, con otra cabeza a estrenar&#8230;</p>
<p><strong>IMPORTANCIA DEL REGLAMENTO:</strong></p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">MESA</span></b><span style="text-decoration:underline;">:</span> Es vital, un pequeño fallo por una regla, una gran cagada para la partida. Cambia el juego por completo, casi siempre.</p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">ROL:</span></b> Las reglas son guias, ayudas, referencias&#8230;al servicio de la diversión, ayudan a unificar y ejecutar en grupo, lo que cada jugador va imaginando individualmente durante  el desarrollo de la aventura.</p>
<p>Es muy común, añadir o quitar reglas, generalmente para agilizar la narración y/o la acción.</p>
<p><strong>COMPETITIVIDAD/COOPERACIÓN:</strong></p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">MESA:</span></b> Es necesaria una cierta competitividad en cada jugador, la suficiente como para no joder la partida favoreciendo a alguien, pero no demasiada como para olvidarse de que estamos jugando para divertirnos. La virtud está en el término medio, se dice, y a veces las partidas se <i>&#8220;desvirtúan&#8221;</i>, que levante la mano quién no lo haya vivido en alguna ocasión. Y sino, enhorabuena.</p>
<p>En cuanto a la cooperación, pués tiene su buena representación, en cantidad y calidad, pero me da la impresión que son juegos considerados de 2ª fila, por el efecto líder, puzzle multijugador&#8230;En semicoop, que puede limar algunos defectos de los puros, el 1º en BGG es el Galáctica (Nº22), y no es muy del agrado de los jugones &#8220;Alfa&#8221;.</p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">ROL:</span></b> Se aconseja cierta cooperación para sobrevivir&#8230;.pero se ve de todo, hasta matarse por repartir el tesoro&#8230;</p>
<p>Pero generalmente se compite PJ´s contra el máster, que uno de sus objetivos es llevar la partida a un nivel de dificultad medio alto, adecuándola al desarrollo de los acontecimientos, para que no sea un camino de rosas, ni una misión imposible. La partida debe acabar con alguna baja entre los PJ´s, y los supervivientes suspirando de alivio&#8230;.. el final ideal.</p>
<p>El mismo grupo se marcará el grado de confianza de unos con otros, si tienes que descolgarte por un precipicio atado a una cuerda, debes saber a quién NO pedir ayuda&#8230;.</p>
<p><b><span style="text-decoration:underline;">MESA&amp;ROL</span></b>: Que  entusiasme el juego a todos. Se nota cuando alguien no &#8220;vive&#8221; el juego, es horrible, termina la partida y pienso: <i>&#8220;Mejor no haber jugado&#8221;.</i></p>
<p>Busco juegos que provoquen esos momentos inolvidables y únicos, y sino,  al menos que me aporten nuevas experiencias, como cuando llegué a este mundillo.  Y huyo de los que me ofrecen algo parecido una y otra vez&#8230;..Sr. Uwe???</p>
<p>Echo en falta sorprenderme más a menudo cada vez que me siento a jugar<i>(todavía sucede, el Polis me ha dejado loco), </i>todavía recuerdo mi 1ª vez a muchos juegos, y mi asombro, al Caylus, Dominion&#8230;..pero después de tantas partidas, ya no es lo mismo, siguen siendo divertidos, los juego, pero le falta ese punto de sorpresa o incertidumbre. En 4 años jugando a rol, nunca sentí esta monotonía&#8230;.al contrario, manteniendo el mismo grupo de jugadores, y los mismos 4 juegos¡¡¡ <i>(Stormbringer, Runequest, D&amp;D y , sobre todo, MERP)</i>, íbamos adaptando las reglas a nuestro gusto, y disfrutando cada vez más de las partidas, creciendo como jugadores a la vez que nuestros PJs subían de nivel y afrontaban nuevos y mayores retos.</p>
<p>Seré yo, que estoy saturado de tanto jugar?.  O Será que busco unirme a un nuevo grupo de aventureros que tengan el mismo objetivo? Diverstirse jugando, que no jugando para divertirse, con esa fascinante incertidumbre de no saber que pasará en la próxima sesión(aventura¡¡¡¡), después de 40 partidas al mismo juego, sin esa sensación de <i>déjà vu</i> que me pueden producir 10 juegos de mesa diferentes.</p>
<p>Que no se me encienda nadie, como dice el gran Ricard, debemos entender que no a todo el mundo le tienen que gustar <i>(y añado yo &#8220;TANTO&#8221;)</i> las mismas cosas.</p>
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		<title>E = mc2</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 07:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Complejidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Puedo afirmar que no hago ascos a nada. Aunque los que me conocen me encasillarán como plastiquero y jugador de juegos temáticos también saben que le doy a todo y que no tengo problemas en jugar al eurogame más rancio que me puedan poner sobre la mesa. Realmente lo único que me echa para atrás [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2146&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Puedo afirmar que no hago ascos a nada. Aunque los que me conocen me encasillarán como plastiquero y jugador de juegos temáticos también saben que le doy a todo y que no tengo problemas en jugar al eurogame más rancio que me puedan poner sobre la mesa. Realmente lo único que me echa para atrás de un juego es que sea innecesariamente feo o editado cutremente.</p>
<p style="text-align:justify;">Una cosa que achacan los eurogamer a los ameritrash es que hay demasiadas cosas, demasiados mazos de cartas, demasiados contadores, figuras, tablero&#8230;sobreproducido dicen. Es cierto que el otro día eché un Arkham Horror con 3 expansiones y sólo el setup del juego fue descomunal y el aspecto de la mesa hubiera dado un ataque de ansiedad a Martin &#8220;monocromo&#8221; Wallace. Siempre he creído que una de las características de los euros es que son juegos de mecánicas sencillas y de duración media tirando a corta. Esto no quiere decir que no sean juegos profundos, todo lo contrario, una fórmula sencilla oculta una realidad compleja. La sensación de podría definir como un enfrentamiento de boxeo, cada jugador tiene 3 o 4 cosas que puede hacer y combinándolas debe ganar a los demás. Me vienen a la mente juegos como Tigris y Euphrates o Thurn un taxis.</p>
<div id="attachment_2152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 364px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/eas-ncrg-complexity1.jpg"><img class="size-full wp-image-2152" title="Complexity" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/eas-ncrg-complexity1.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Track de acciones de un eurogame cortito</p></div>
<p style="text-align:justify;">Pero resulta que ahora veo a esos jugadores que criticaban los juegos temáticos por tener mecánicas complejas y poco limpias jugando a euros que ocupan más que un Descent con todas las expansiones actuales y futuras, juegos con millones de cartas y símbolos (ora et labora), juegos en los que para conseguir un punto de victoria hay que cambiar un cubo rojo por un cubo azul para luego cambiarlo por otro negro que se cambia por otro amarillo con una relación 3/1 y al final el amarillo lo pones en un track de subastas donde colocas un keko para elegir turno y robar dos cartas que determinan las acciones que se pueden hacer este turno para conseguir puntos de victoria. Joooder con los juegos de mecánicas limpias, pero si ahora los hacen con ruedas dentadas y todo. Predigo que estamos a pocos meses de ver a Uwe Rosenberg poner pilas a un eurogame.</p>
<p style="text-align:justify;">Me da la sensación de que se tiende a ir hacia unos juegos donde no prima tanto el enfrentamiento entre los jugadores en plan &#8220;estas son nuestras armas y con esto a ver quién es el mejor&#8221; y lo que hay ahora sería &#8220;métete en ese garaje lleno de trastos y búscate la vida&#8221;. Al final el tío que gana es el Elegido, rollito Neo en Matrix, el que puede ver lo que hay detrás de todos esos tracks, acciones o cubos de madera. Si además tenemos en cuenta que es difícil, hoy en día, que repitamos 4 veces seguidas al mismo juego se hace bastante complicado pillarle el toque.</p>
<div id="attachment_2155" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/3d-matrix-screensaver-2.jpg"><img class="size-full wp-image-2155" title="3d" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/3d-matrix-screensaver-2.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">Lo que ve el elegido jugando a un muevecubos sin alma</p></div>
<p style="text-align:justify;">Mención a parte me merecen juegos que aunque no se pueden considerar eurogames parecen diseñados por Rainman. Entre todos ellos destaca High Frontier. Recuerdo una partida donde después de tres horas de juego y con un tablero de 3m2 desplegado representando toda la galaxia, el mayor conquistador espacial había llegado hasta&#8230;.la Luna!!! Es decir habíamos recorrido 2cm de un tablero de más de un metro y encima todos con el cerebro recocido. El que haya jugado habrá vivido eso de estar 10 turnos seguidos cogiendo una pela en cada uno. Luego lees que el tío ha dicho que quería representar lo difícil que es lanzar un cohete al espacio&#8230;.pero pedazo gilipollas por eso jugamos juegos de mesa y no estamos estudiando astrofísica.</p>
<div id="attachment_2154" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/einstein-banksy.jpg"><img class="size-medium wp-image-2154" title="ENST" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/einstein-banksy.jpg?w=300&#038;h=225" height="225" width="300" /></a><p class="wp-caption-text">Recicla tu mente</p></div>
<p style="text-align:justify;">En fin, que he decidido que ya que se habla de temáticos sobreproducidos voy a empezar a hablar de eurogames sobreretorcidos.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/complejidad/'>Complejidad</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2146/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2146&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Perros aduaneros</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 05:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aduanas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días me llegó un correo de GMT Games anunciando sus ya habituales rebajas de otoño. Para los que no sepan de qué hablo cada año esta maravillosa editorial premia a los que hemos realizado alguno de sus preorders con cualquier juego de su catálogo al 50%. Además, cualquiera puede comprarles todos los juegos [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2132&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Hace unos días me llegó un correo de GMT Games anunciando sus ya habituales rebajas de otoño. Para los que no sepan de qué hablo cada año esta maravillosa editorial premia a los que hemos realizado alguno de sus preorders con cualquier juego de su catálogo al 50%. Además, cualquiera puede comprarles todos los juegos que quiera con una rebaja del 20%. Las ofertas son geniales y llevo varios años aprovechándolas para conseguir grandes juegos a muy buenos precios.</p>
<p style="text-align:justify;">Sin embargo desde hace algún tiempo la gente de aduanas se ha puesto muy estricta y empieza a ser bastante coñazo pedir cosas a EEUU. En principio todo aquello que cueste más de 22€ es susceptible de ser parado y de que te cobren el IVA. En los tiempos difíciles que corren es difícil pensar que no es justo pagar el IVA de los productos que compras en el extranjero. A mi, que no es que sea un perroflauta progre trasnochado, no me importa pagarlo lo que pasa es que si que te da la sensación de que se ha montado un negociete paralelo. El caso es que a lo mejor por un juego de 35$ te toca pagar 6€ de IVA pero tienes que pagar 18€ de gestión. Claro, eso ya jode más. Es como si te compras un coche de 15.000€ y el impuesto de matriculación te cuesta 50.000€ .</p>
<div id="attachment_2137" class="wp-caption aligncenter" style="width: 237px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/2007-10-29-11-28-17.jpg"><img class=" wp-image-2137  " title="sa" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/2007-10-29-11-28-17.jpg?w=227&#038;h=313" height="313" width="227" /></a><p class="wp-caption-text">Desempaquetando un juego de FFG algo sobreproducido</p></div>
<p style="text-align:justify;">Encima lo más jodido del tema es que cuando pides algo al extranjero es como si hubieras apostado a la ruleta rusa, solo que aquí hay más balas de huecos. Te pasas las semanas (porque tardan semanas) esperando que lleguen en cualquier momento con la recetita. Por sí esto fuera poco empiezan a aparecer cenizos cual cuervos (dark wings, dark words) que te dicen &#8220;uy, los 1989 los paran todos&#8221; &#8220;pues el otro día el amigo, de un amigo, de la prima de mi novia pidió una muñeca hinchable de animatronix y se la pararon&#8221;. Joooooder que ya lo se, que todos me deseáis lo mejor y no os morís de ganas de que me claven 25€ más por una baraja de tichu, pero es que me va más el rollo que a un tonto un lápiz. Que gracia tiene pedir el juego a 100 Planetones y que te llegue al día siguiente con gastos de envío gratuitos. No nos engañemos, aquí lo que nos mola a todos no es jugar a los juegos, lo que nos gusta es el metajuego, que consiste en inventar la forma más imaginativa de comprar juegos y encajarlos en casa sin que nuestras novias/mujeres nos pongan de patitas en la calle, una especie de Push Your Luck.</p>
<div id="attachment_2138" class="wp-caption aligncenter" style="width: 451px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/singles-customs-dog.gif"><img class=" wp-image-2138 " title="buscando" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/singles-customs-dog.gif?w=441&#038;h=319" height="319" width="441" /></a><p class="wp-caption-text">Buscando un &#8221;Bang, la bala&#8221;.</p></div>
<p style="text-align:justify;">Por otra parte en esto de las aduanas hay mucha leyenda. Que sí pesa mucho te lo paran fijo, que si en la etiqueta pone cenizas de muerto no te lo abren, que si en León nunca paran nada, o que sí la caja es cuadrada date por jodido. Yo creo que tienen un pastor alemán que ha sido entrenado desde pequeño para olfatear y detectar tableros montados de GMT, un perro wargamero (no confundir con un wargamero perro, esos están en el sofá de su casa con una pila de manuales sobre la panza) . Dicen algunos que el perro sabe ladrar &#8220;Virgin Queen&#8221; y lo hace al son de Don&#8217;t Stop Me Now.</p>
<p style="text-align:justify;">Habrá que consolarse con que al menos a los pequeños y honrados ahorradores chinos que tanto han sudado para poder llenar un contenedor marítimo de billetes de 500 no les molestan ni agreden sus derechos. A lo mejor les cobran sólo los 18€ de gestión por contenedor o a lo mejor están demasiado ocupados reteniendo los paquetes de desalmados evasores fiscales jugones.</p>
<div id="attachment_2136" class="wp-caption aligncenter" style="width: 373px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/poor-millionaires-121-thumb.jpg"><img class=" wp-image-2136 " title="adfa" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/11/poor-millionaires-121-thumb.jpg?w=363&#038;h=353" height="353" width="363" /></a><p class="wp-caption-text">Un chino pasando por las aduanas españolas. Está contento porque no le han pillado una baraja francesa que lleva en el dobladillo del pantalón</p></div>
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		<title>No tengo tiempo para que me guste</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 18:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana ha sido la Feria Internacional de Essen 2012 donde se han presentado todas las novedades para el año lúdico. Las cifras son espectaculares, se han presentado más de 500 juegos y expansiones. Es cierto que este año no ha habido grandes novedades que me llamen mucho la atención, al contrario que en años [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2123&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana ha sido la Feria Internacional de Essen 2012 donde se han presentado todas las novedades para el año lúdico. Las cifras son espectaculares, se han presentado más de 500 juegos y expansiones. Es cierto que este año no ha habido grandes novedades que me llamen mucho la atención, al contrario que en años anteriores. Mis únicas compras aseguradas son las expansiones de juegos que me encantan como Mage Knight o 51st State.</p>
<div id="attachment_2126" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/10/imagen.jpg"><img class=" wp-image-2126 " title="imagen" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/10/imagen.jpg?w=403&#038;h=232" height="232" width="403" /></a><p class="wp-caption-text">Feria internacional de Essen</p></div>
<p>Por otra parte el otro día tuve la oportunidad de probar uno de los juegos con más presencia en Essen 2011, Kingdom Builder que es, nada más y nada menos que del diseñador de Dominion. Recuerdo que el año pasado era el juego que más expectación creaba antes de la feria y que durante la misma fue recibiendo críticas no demasiado buenas aunque el juego no está mal.</p>
<p>Mientras lo jugaba comenté que el juego estaba bien pero que me parecía el típico eurogame facilón e incluso algo tontuno. Entonces un compañero de partida dijo que es un juego que requiere de varias partidas para sacarle todo el potencial y que cuanto más juegas y con gente más experimentada, el juego mejora muchísimo. Y la verdad es que, mirando el juego con mayor detenimiento, me doy cuenta de que tiene toda la razón. Puedo ver que oculta mucho más de lo que te puede mostrar una primera partida.</p>
<p>Los dos puntos anteriores entran con conflicto. Teniendo en cuenta que este año a penas he podido llegar al centenar de partidas (sí, es triste, lo sé) y con la cantidad de novedades que aparecen cada año y que estoy deseando probar, se me hace tremendamente difícil dar nuevas oportunidades a juegos que no me encandilan desde un primer instante. No digo que desde el instante número 1 tenga claro como funciona y pueda ver todas las posibilidades de un juego. Lo que digo es que necesito que la primera partida me transmita sensaciones que me hagan desear jugar 1, 2 ó 100 partidas más en las que poder descubrir todo lo que ofrece.</p>
<div id="attachment_2128" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/10/burgess_meredith_twilight_zone_time_enough_at_last.jpg"><img class="size-full wp-image-2128" title="Burgess_Meredith_Twilight_Zone_Time_Enough_At_Last" alt="" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/10/burgess_meredith_twilight_zone_time_enough_at_last.jpg?w=630"   /></a><p class="wp-caption-text">No me da tiempo! &#8212; The Twilight Zone &#8211; Time Enough at Last</p></div>
<p>El mismo día que jugué Kingdom Builder eché una partida al Blood Bowl team manager. Al día siguiente ya me lo había comprado aprovechando que me habían regalado un 7 Wondere y que, obviamente, debía cambiarlo. ¿Pienso qué es mejor juego que el Kingdom Builder? No lo creo, pero en esa primera y única partida me lo pasé en grande y me dieron ganas de jugar muchas más.</p>
<p>Un ejemplo claro este año ha sido Mage Knight. Al acabar la primera partida tenía claro que no había exprimido el juego, que me quedaba mucho por aprender pero el juego me dejó con ganas de jugarlo una y otra vez hasta sacarlo todo (aún no lo he conseguido).</p>
<p>Comprendo lo injusto que es lo que digo y que seguramente me estaré perdiendo verdaderos juegazos por no ser más paciente pero necesito que el juego trabaje para divertirme y no tener que ser yo el que trabaje para, a lo mejor, acabar divirtiéndome con el juego.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/articulo/'>Artículo</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2123/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2123&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Zombicide: Primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 09:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Solitario]]></category>
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		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras jugar mis primeras partidas creo que estoy en disposición de compartir las impresiones iniciales que me ha causado el juego: Componentes: Como se puede ver en mi anterior post  &#8220;abriendo la caja&#8221; los componentes del juego son espectaculares. Multitud de figuras muy detalladas y en diferentes poses, losetas grandes y espectaculares, fichas de personaje, etc. [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2115&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tras jugar mis primeras partidas creo que estoy en disposición de compartir las impresiones iniciales que me ha causado el juego:</p>
<div id="attachment_2116" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/pic1196191_md.jpg"><img class="size-full wp-image-2116" title="Zombicide" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/pic1196191_md.jpg?w=630" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Zombicide</p></div>
<h2>Componentes:</h2>
<p>Como se puede ver en mi anterior post  <a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/09/06/zombicide-abomination-pack-abriendo-la-caja/" target="_blank">&#8220;abriendo la caja&#8221;</a> los componentes del juego son espectaculares. Multitud de figuras muy detalladas y en diferentes poses, losetas grandes y espectaculares, fichas de personaje, etc. Todo tiene un diseño muy cuidado excepto, quizá, las cartas de objetos y de zombies. No se porqué las cartas me parece que tienen un diseño algo &#8220;cutre&#8221; aunque es 100% funcional pero parece algo espartano para un juego de estas características.</p>
<p>Otro defecto que he visto y que empieza a ser demasiado habitual es que las losetas se comban. No es demasiado grave y al parecer se puede arreglar poniéndoles peso encima pero la verdad es que resulta algo irritante.</p>
<p>Otra cosa a tener en cuenta es que la cantidad de mesa necesaria es bastante importante, no tanto por que cada jugador tenga muchas cosas (como puede ocurrir en un Ora et Labora) si no porque el tablero es inmenso. Las losetas son bastante grandes pero es algo que se agradece cuando tienes que colocar 15 zombies en un sólo espacio (bendito cocktail molotov).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 609px"><img class="    " title="Componentes" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0123.jpg?w=599&#038;h=401" alt="" width="599" height="401" /><p class="wp-caption-text">La foto de los componentes que publiqué hace unos días</p></div>
<p>La gracia que le dan los personajes semi-conocidos es bastante importante. Cuando Machete decide deshacerse de sus machetes para coger una Shotgun el abucheo que se produce es generalizado. O cuando Sheldom se tira 4 turnos sin atreverse a salir de la habitación inicial el cachondeo es inigualable.</p>
<h2>Mecánica:</h2>
<p>La mecánica del juego es INCREIBLEMENTE sencilla. De hecho tengo que confesar que cuando publicaron el manual meses después de haber hecho el kickstarter me produjo algún recelo. Pensé que era demasiado simple, que iba a ser sota-caballo-rey. Sin embargo, una vez jugados dos escenarios puedo decir que, si bien el juego es simple, hay bastante toma de decisiones, y son decisiones que tienen su trascendencia, del tipo: &#8220;Aguanto perapetado aquí o intento entrar en el edificio&#8221; o &#8220;No se si es bueno disparar porque puedo atraer más y de no hacerlo pasarán de largo&#8221;</p>
<div id="attachment_2117" class="wp-caption aligncenter" style="width: 554px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/img-20120916-wa0000.jpg"><img class=" wp-image-2117" title="IMG-20120916-WA0000" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/img-20120916-wa0000.jpg?w=544&#038;h=407" alt="" width="544" height="407" /></a><p class="wp-caption-text">Foto realizada por Drazen: A mitad del escenario 2. Machete y John Mclane acaban de alcanzar un objetivo, mientras, a varios bloques de distancia Dough, Wanda y Amy luchan por mantener a raya a las hordas de no muertos que les atacan. En el centro Sheldom se oculta bajo su cama acojonado</p></div>
<p>Básicamente el turno tiene dos fases:</p>
<ul>
<li>En la primera los jugadores, por orden, hacen sus acciones con cada superviviente. Las acciones disponibles son: Mover, disparar, atacar cuerpo a cuerpo, buscar objetos, romper puertas o hacer ruido intencionadamente. No tiene mucha más explicación, empiezas pudiendo hacer 3 acciones por turno y posteriormente puedes aumentar su número.</li>
<li>Posteriormente los zombies atacan, después los que no han atacado mueven y por último se generan más en algunos puntos. Esto siginifica que si no has acabado el turno en una casilla con zombies, en principio, puedes estar tranquilo porque en este turno sólo se te van a acercar aunque hay situaciones que pueden dar al traste con tus planes. Por otra parte los ataques de los zombies son automáticos, es decir, si hay un superviviente en su casilla y le atacan, recibe una herida. Si tienes dos, mueres. No hay más. Crudo como el cerebro de un zombie.</li>
</ul>
<p>Luego se agregan algunas cosas como las habilidades de cada personaje o el tipo de armas que hay que varían el número de dados que tiras y el resultado que debes obtener para realizar daños. De esta manera con una pistola puedes matar a un zombie pero con un motosierra puedes matar hasta 5 de una sola acción, genial!. Estas acciones producen ruido y esto determinará hacia donde mueven los zombies en su fase por lo que también hay que tener cuidado de no atraer a demasiados. Como veis la IA es ridícula, pero es que son zombies!!! no tienen inteligencia, caminan hacia lo que ven o hacia lo que oyen!</p>
<p>El juego se va complicando y cada vez aparecen más zombies y la sensación de agobio es mayor aunque sueles estar mejor pertrechado que al principio. No puedo decir el número exacto pero ayer hubo momentos que sobre la mesa debía haber entre 60 y 75 zombies sobre el tablero.</p>
<h2>Sensaciones:</h2>
<p>Creo que las sensaciones que produce un juego de estos es lo más importante y creo que Zombicide cumple con su cometido. Es impresionante como un juego con unas reglas tan simples puede transmitir tanta tensión. Cosas como entrar en una habitación con una motosierra y despedazar a 5 no muertos o lanzar un cocktail molotov a la calle y terminar con la no-vida de 10 o 12&#8230; espectacular.</p>
<div id="attachment_2118" class="wp-caption aligncenter" style="width: 571px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/img-20120916-wa0001.jpg"><img class="size-full wp-image-2118" title="IMG-20120916-WA0001" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/img-20120916-wa0001.jpg?w=630" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Foto de Drazen: En primer plano se puede ver como Machete se ha sacrificado por el grupo y está siendo devorado por los muertos. En el centro, Mclane también a caído mientras intentaba ayudar a su amante mejicano. Al fondo, Dough, Wanda y Amy, se dirigen hacia la salida con todos los suministros necesarios para sobrevivir un día más en este mundo infestado de Zombies!</p></div>
<p>Desde luego a mi me ha encantado. Si hay una crítica comparándolo con otros juegos como Last Night on Earth podría ser que le falta algo de ambientación. Al contrario que en LNoE aquí no hay eventos ni cosas por el estilo que inclinen la partida hacia un lado u otro. También es cierto que eso haría la experiencia muy injusta porque sería un juego impredecible y siendo tan fácil morir como es aquí no se si eso es buena idea.</p>
<p>Otro comentario que creo que es importante es que me dio la sensación de que sin el abomination pack el juego puede ser mucho más difícil, me explico: cada vez que debes colocar un tipo de zombies, pongamos walkers, si no quedan en la caja, todos los demás walkers que están en la mesa (50 por lo menos) tienen una activación adicional, esto es, atacan y mueven. Esto es algo prácticamente definitivo y precipita el fin de la partida de forma dramática. En el abomitation pack, al incluir unas 30 figuras más, es más difícil que esto se produzca.</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/articulos/'>Artículos</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/solitario/'>Solitario</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/zombicide/'>Zombicide</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/zombies/'>Zombies</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2115/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2115&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Zombicide Abomination Pack: Abriendo la caja</title>
		<link>http://puntodevictoria.wordpress.com/2012/09/06/zombicide-abomination-pack-abriendo-la-caja/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 13:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La edición es impresionante, estoy muy contento con mi compra a pesar de las aduanas. Ahora habrá que esperar a probar el juego. &#160; Archivado en: Reseñas Tagged: Abriendo la caja, Solitario, Zombicide, Zombies<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2103&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2104" class="wp-caption aligncenter" style="width: 569px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0115.jpg"><img class=" wp-image-2104   " title="DSC_0115" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0115.jpg?w=559&#038;h=373" alt="" width="559" height="373" /></a><p class="wp-caption-text">La caja recién recibida con la recetita de correos. Al final la broma han sido 22€ de aduanas (5 de iva, 14 de despacho y 3 de iva de despacho. Los americanos, muy majos ellos, etiquetaron el valor de la caja como 30$</p></div>
<div id="attachment_2105" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0116.jpg"><img class=" wp-image-2105  " title="DSC_0116" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0116.jpg?w=569&#038;h=380" alt="" width="569" height="380" /></a><p class="wp-caption-text">La caja recién abierta con la camiseta de regalo</p></div>
<div id="attachment_2106" class="wp-caption aligncenter" style="width: 604px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0118.jpg"><img class=" wp-image-2106  " title="DSC_0118" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0118.jpg?w=594&#038;h=398" alt="" width="594" height="398" /></a><p class="wp-caption-text">El pack adicional de losetas que encargué&#8230;viendo todo el contenido quizá me he pasado&#8230;</p></div>
<div id="attachment_2107" class="wp-caption aligncenter" style="width: 574px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0119.jpg"><img class=" wp-image-2107  " title="DSC_0119" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0119.jpg?w=564&#038;h=377" alt="" width="564" height="377" /></a><p class="wp-caption-text">La caja del Abomination Pack, con mensaje subliminal y todo: Ya sabéis, &#8220;fabricar en china&#8221;</p></div>
<div id="attachment_2108" class="wp-caption aligncenter" style="width: 598px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0120.jpg"><img class=" wp-image-2108   " title="DSC_0120" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0120.jpg?w=588&#038;h=393" alt="" width="588" height="393" /></a><p class="wp-caption-text">El juego y la imagen firmada (o sellada). La caja es del tamaño del Gears of Wars por ejemplo</p></div>
<div id="attachment_2109" class="wp-caption aligncenter" style="width: 646px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0121.jpg"><img class=" wp-image-2109  " title="DSC_0121" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0121.jpg?w=636&#038;h=426" alt="" width="636" height="426" /></a><p class="wp-caption-text">Ummm huele a nuevo!</p></div>
<div id="attachment_2110" class="wp-caption aligncenter" style="width: 609px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0122.jpg"><img class=" wp-image-2110  " title="DSC_0122" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0122.jpg?w=599&#038;h=401" alt="" width="599" height="401" /></a><p class="wp-caption-text">uhmmmmm CEREBROSSSSS!!</p></div>
<div id="attachment_2111" class="wp-caption aligncenter" style="width: 595px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0123.jpg"><img class=" wp-image-2111  " title="DSC_0123" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0123.jpg?w=585&#038;h=392" alt="" width="585" height="392" /></a><p class="wp-caption-text">El abomination pack, todo lo que está en el centro de la imagen. Tres nuevos personajes, más zombies, dados, cartas, etc. IMPRESIONANTE</p></div>
<div id="attachment_2112" class="wp-caption aligncenter" style="width: 583px"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0124.jpg"><img class=" wp-image-2112  " title="DSC_0124" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/09/dsc_0124.jpg?w=573&#038;h=383" alt="" width="573" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Todo de nuevo en la caja excepto los personajes promocionales</p></div>
<p>La edición es impresionante, estoy muy contento con mi compra a pesar de las aduanas. Ahora habrá que esperar a probar el juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a> Tagged: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/abriendo-la-caja/'>Abriendo la caja</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/solitario/'>Solitario</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/zombicide/'>Zombicide</a>, <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/tag/zombies/'>Zombies</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2103/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2103&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Crónica Literaria: El Día D. (D-Day Dice)</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 21:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>raik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónicas Literarias]]></category>

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		<description><![CDATA[Battle Map N-02 Normandía, 6 de Junio de 1944 0817 Sector Easy Red Aquello no se parecía a lo que habían entrenado meses antes en Tiger. Aquel cascarón de metal se batía contra el oleaje de forma brutal, todavía no estaban ni siquiera cerca de la playa y los treinta hombres que se amontonaban en [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2094&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/pic1206256_md.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2095" title="pic1206256_md" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/pic1206256_md.jpg?w=235&#038;h=300" alt="" width="235" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Battle Map N-02</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Normandía, 6 de Junio de 1944</em></p>
<p style="text-align:justify;"><em>0817 Sector Easy Red</em></p>
<p style="text-align:justify;">Aquello no se parecía a lo que habían entrenado meses antes en Tiger. Aquel cascarón de metal se batía contra el oleaje de forma brutal, todavía no estaban ni siquiera cerca de la playa y los treinta hombres que se amontonaban en la lancha de desembarco estaban empapados y completamente descompuestos por el oleaje. Según se iban acercando se podía escuchar cada vez mejor el ruido de los bombardeos y del fuego de artillería. Estaba amaneciendo y la playa se encontraba cada vez más cerca, de hecho, cada vez que la lancha cabeceaba se podía vislumbrar a través de la neblina que el combate ya había comenzado ¡y parecía que estaban ganando! Aquellos hombres sólo querían llegar cuanto antes a la playa y salir de aquella balsa de mierda para unirse a sus compañeros y patear el culo a aquellos jodidos boches!</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/omahabeachhaciaomaha.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2096" title="omahabeachhaciaomaha" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/omahabeachhaciaomaha.jpg?w=300&#038;h=176" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Sin embargo cuando estaban llegando a la playa aquella sensación se les quitó de la cabeza. El timonel acababa de dar el aviso para el desembarco y de un momento a otro se abriría la trampilla. Dentro de la lancha no había ni un solo ruido, sólo el de el motor luchando contra el oleaje. Sin embargo en el exterior era otra historia, se podían escuchar decenas de gritos diferentes, la mayoría desesperados, pidiendo ayuda entre el silbido de las balas. Eran sus compañeros, estaban muriendo por centenares.</p>
<p style="text-align:justify;">Entonces llegó el temido momento, el timonel dio la orden y se bajó la trampilla. Los siguientes segundos les parecieron horas, la mayoría de aquellos hombres murió sin apenas haber dado un paso fuera de la lancha. Los disparos venían de todas partes y allí no había donde cubrirse. Los pocos que pudieron saltar de la lancha descubrieron que les habían ordenado desembarcar demasiado lejos de la costa y los pesados equipos que llevaban les arrastraban hacia el fondo. Los pocos que llegaron a la playa tuvieron que deshacerse de la mayor parte de su equipo y cuando por fin pudieron vislumbrar algo entre la neblina aquello no se parecía nada a lo que habían estudiado en los mapas, ¡aquello no era Easy Green! ¡¿Dónde coño estaban?!</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/omaha-beach.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2097" title="omaha-beach" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/omaha-beach.jpg?w=300&#038;h=192" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">No había tiempo para pensar, avanzaron los primeros metros en busca de una zona con algo de cobertura donde aguardar la llegada de más refuerzos. Avanzaron hacia la zona más oriental de la playa y recogieron parte del equipo de sus compañeros caídos. Aunque iban llegando hombres poco a poco no eran suficientes para hacer frente a aquellas defensas pero al parecer los oficiales sólo sabían decir una palabra: &#8220;¡Avanzad!&#8221; Así que aquellos hombres tuvieron que avanzar a ciegas contra un enemigo invisible pero mortal y sin apenas equipo ni apoyo.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/dsc_0112.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2099" title="DSC_0112" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/dsc_0112.jpg?w=300&#038;h=200" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Cuando llegaron al sector central de la playa el fuego de una MG les castigó enormemente. Tuvieron que refugiarse en el interior de un gran cráter lleno de cadáveres de sus compañeros. !Parecía que aquellos hijos de puta de la fuerza aérea lanzaban sus bombas sobre su propio ejército! Aquel espectáculo desolador sin embargo tenía una parte positiva, lo que se conoce como &#8220;el regalo del hombre muerto&#8221;. Consiguieron hacerse con una gran cantidad de equipo y se unió a ellos un explorador.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/dsc_0113.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2100" title="DSC_0113" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/dsc_0113.jpg?w=300&#038;h=200" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Aquel hombre les preguntó que compañía eran y cuando le dijeron que pertenecían a la compañía E del 116º abrió los ojos con incredulidad y les dijo &#8220;Estáis muy lejos de donde debéis, esto es el sector Easy Red&#8221;. En cualquier caso aquello ya no tenía remedio, debían avanzar cuanto antes y asaltar aquel bunker al final de la playa. En cuanto se pusieron en pié para entrar en el siguiente sector aquel explorador recibió un balazo en la cabeza que le atravesó el casco y cayó a plomo sobre la arena. El único hombre que había mostrado algo de claridad, había muerto.</p>
<p style="text-align:justify;">Cada vez que avanzaban el fuego enemigo se hacía mucho más intenso. Tenían muchísimas bajas pero también comenzaban a llegar los refuerzos de forma más o menos regular. Decidieron seguir avanzando y atravesaron un campo de minas que causó estragos entre sus filas. Cuándo el médico corrió por la playa para auxiliar a un compañero herido, una mina explotó bajo sus pies y desapareció en el aire, nada quedó de él.</p>
<p style="text-align:justify;">Ya estaban bajo el bunker enemigo e incluso podían oír a aquellos boches gritar desesperadamente órdenes y contraórdenes. No les entendían pero sí descubrieron una cosa, ellos también estaban aterrorizados. Aquella sensación les armó de valor y decidieron lanzar el asalto definitivo. Tras un intenso combate en el interior consiguieron tomar la fortificación sin hacer un sólo rehén, todos los alemanes perecieron en el interior de aquella tumba de hormigón. Muchos más compañeros yacían sobre la arena de Omaha.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/47832-004-557d0f4b.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2098" title="47832-004-557D0F4B" src="http://puntodevictoria.files.wordpress.com/2012/08/47832-004-557d0f4b.jpg?w=300&#038;h=181" alt="" width="300" height="181" /></a></p>
<br />Archivado en: <a href='http://puntodevictoria.wordpress.com/category/cronicas-literarias/'>Crónicas Literarias</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/puntodevictoria.wordpress.com/2094/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/puntodevictoria.wordpress.com/2094/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=puntodevictoria.wordpress.com&#038;blog=18485975&#038;post=2094&#038;subd=puntodevictoria&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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