Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: agosto 2013

Through the Ages: Versión Global BGO (vol. V)


NOTA

Este artículo ha sido redactado por Raulone y desde aquí quiero felicitarle por su gran trabajo!

Es el V volumen de una serie de artículos de estrategias para el juego Through the Ages.

Puedes encontrar el contenido del volumen I Estrategias Básicas aquí, así como una referencia a las abreviaturas que se utilizan en estos artículos.

INTRODUCCIÓN

Mi primera partida de Through the Ages fue en casa de Cartesius, con Jorge y Moonspell allá por el 2009. Fue un flechazo, amor al primer turno 😀

Más adelante, con el descubrimiento de la BGO el número de partidas se multiplicó y  gracias a esta guía y a las partidacas con estos powergamers que acabo de nombrar (ganadores de algunos torneos de BSK), mi porcentaje de victorias fue mejorando bastante. Debido a la experiencia que tengo ahora y al hecho de que la mayoría de veces en BGO se juega la versión global, me he decidido a preparar humildemente este anexo a la fabulosa guía de Carte.

Solo me queda por advertir que las reseñas de cada carta vienen argumentadas de manera objetiva pero TtA no es un juego convencional, sino que el valor real de las cartas dependen del momento de salida de la misma, el número de acciones que cuesta cogerla, el rumbo de la partida, el resto de cartas en juego…

Dicho esto y buscando el valor real general de cada carta, las vamos a dividir dentro de los siguientes grupos:

  • (Altamente) Recomendadas: Son líderes o maravillas muy útiles, generalmente los mejores de cada Era y que se adaptan a la mayoría de los jugadores. Suelen reportar enormes beneficios de desarrollo y sus ratio de uso y victoria son muy elevados. Ejemplos: Leonardo Da Vinci, Minas de Sal de Wieliczka, Napoleón, Hammurabi…
  • Destacadas: Son buenas cartas, válidas en cualquier partida y que en general añaden desarrollo en grandes cantidades e incluso cultura. Al igual que las recomendadas son muy versátiles y se ajustan a cada estilo de juego. Ejemplos: Moisés, Colón, Carlomagno, Acueducto de Segovia…
  • Culturales: Son cartas que añaden por si solas mucha cultura o que  permiten combos culturales excepcionales (solo si se da el combo), pero con el riesgo de perjudicar ligeramente el desarrollo en otro aspecto de tu pueblo, por lo que no siempre son adecuadas, a pesar del manantial de puntos que confieren. No son malas cartas, pero si te centras solo en ellas, a veces puedes ser militarmente aplastado. No obstante, con el desarrollo adecuado te pueden dar la partida. Ejemplo: Miguel Ángel, Torre Eiffel, Fábrica de Cerveza Pilsen, Shakespeare…
  • Aceptables: Las cartas aceptables como su propio nombre indica son cartas que no están mal, aunque las hay mejores. Aportan algo de desarrollo o cultura pero siempre menos que las destacadas, recomendadas o culturales. Ejemplos: Homero, Copérnico, Estatua de la Libertad…
  • Condicionadas: Las cartas condicionadas son otro tipo de cartas que solo las pondremos en nuestra mano cuando las condiciones de la partida o de tu civilización lo permitan o exijan. A veces una carta condicionada como Gandhi puede suponer la diferencia entre ganar o desaparecer en una Guerra Santa, así que no las subvalores. Ejemplos de Condicionadas: Gandhi, Muralla China, El Cid, Churchill…
  • Uso limitado: Este tipo de cartas aportan muy pocos beneficios y/o necesitan de una serie de combinaciones tan raras en el devenir de la partida que en general no se juegan casi nunca. En Through the Ages nunca se puede decir nunca pero, de verdad que estas son las cartas más flojuchas. Ejemplos: Genghis Khan, Pierre de Coubertin, Rutas comerciales, Marco Polo…

ERA  A

Líderes:

  • Hammurabi:                       Valoración: Recomendado.

Nuestro viejo amigo babilónico ha mejorado mucho respecto a su anterior versión: Mantiene su acción civil extra sin perder ninguna acción militar, a costa de pagar un recurso más por cada nueva unidad militar que construya. Encontrareis a muchos que os dirán que ahora es el mejor líder de la Era A, pero Julio Cesar y Aristóteles tienen todavía mucho que decir 😛

  • Confucio:                           Valoración: Destacado.

El gran maestro chino pisa fuerte. La cantidad de ciencia que generan los templos desde el minuto cero, más sus puntos de cultura (PC) son un arma a tener en cuenta. Además su combo con el Partenón es realmente temible. No llega a ser Altamente Recomendado porque es difícil marcar 6 de ciencia, que sería lo soñado, por falta de recursos, comida, tiempo… durante el transcurso de la Era I y la pequeña inversión en templos puede reducir ligeramente el desarrollo al principio de la Era II.

  • Ramsés II:                       Valoración: Aceptable.

El Faraón egipcio es un líder delicado de valorar: Su valía consiste en conseguir acumular muchas cartas amarillas, tanto de la Era A como de la Era I, para cobrar su bonus. No obstante, esta misión recolectora de cartas debe ser compatible con el hecho de seguir desarrollándote y conseguir las mejores tecnologías, por lo que al final no conseguirás, como mucho, más de cuatro cartas amarillas antes de que Ramsés sea momificado. Una maravilla como las Pirámides o tecnologías como el Código de leyes pueden mejorar la captación de recursos para su bonus.

  • Mieszko I:                       Valoración: Destacado.

El Señor de las cartas militares multiplica por dos la obtención y conservación del mazo militar con respecto al resto de pobres mortales. Cuatro cartazas por turno significa buenas tácticas, cartitas para defenderse y colonizar, agresiones y eventos acordes a tu estilo de juego. Lástima que los territorios tiendan a salir al final de la Era I – principios de la Era II, puesto que este poderío de cartas colonizadoras puede ser determinante. Su única pega comparado con Julio César, es que le falta el puntito de fuerza que permite repartir galletas los tres primeros turnos, y forzar al resto de jugadores a hacer guerreros en vez de filosofías.

  • Forefather Czech:            Valoración: Uso limitado.

El antepasado checo es un líder flojo, cuya principal virtud es ahorrarte un recurso del 3º bronce y un recurso por turno de cada fase de maravilla que construyas si, solo si, la corrupción te lo permite. Por otro lado, puede darse el caso que no encuentres / te dejen  maravillas de la Era A acordes a tu estilo de juego o las de la Era I salgan muy tarde. Es evidente que es un líder constructor pero la ganancia es tan pequeña que suele haber opciones mejores.

Valoración Global Líderes Era A:

Recomendados:          Hammurabi, Aristóteles, Julio Cesar.

Destacados:                     Moisés, Alejandro Magno, Confucio, Mieszko I.

Cultural:                     –

Aceptable:                  Homero, Ramsés II.

Condicional:               –

Uso limitado:              Forefather Czech.

Maravillas:

  • Coliseo:                           Valoración: Destacado.

La arena romana aporta dos piezas claves durante el inicio de tu civilización: Felicidad y una acción militar adicional. Estas mejoras te permiten obtener mejores cartas militares y aguantar mejor el envite de población descontenta hasta que lleguen las tecnologías de «alta felicidad» de la Era II en adelante. No es la mejor maravilla del mundo pero es una carta interesante de progreso en tu civilización.

  • Partenón:                         Valoración: Cultural.

El gran templo griego es una buena máquina de PC desde las primeras fases del juego. Con dos simples templos ya obtienes 5 PC por turno. Evidentemente no es comparable al nivel cultural de Miguel Ángel o Shakespeare pero ya marca diferencias desde el inicio. Su problema es el retraso en el desarrollo que te pueden suponer esos recursos y población, puesto que podrían estar «en otro lado» generando ciencia, recursos o potencia militar. Es una gran maravilla sobre todo combinada con líderes que explotan los templos como Confucio, o más adelante Copérnico o Juan Pablo II, pero hay que poner especial atención en que no te retrase en los demás aspectos del juego.

  • Biskupin:                         Valoración: Destacado.

La fortaleza polaca no solo es un excelente apoyo defensivo, sino que combinado con el gran número de eventos de fuerza de la Era I puede acelerar tu crecimiento y retrasar el de tus adversarios. El token amarillo adicional no es moco de pavo y mejorará tu infelicidad desde la Era I.

  • Rutas Comerciales:          Valoración: Uso limitado.

Siento decir que esta maravilla es de las más débiles. La piedra durante la Era I es algo testimonial puesto que te acabas de gastar seis en construirla; el puntito de ciencia durante la Era II es se queda corto y el puntito de cultura en adelante es casi simbólico. Comparada con la Biblioteca de Alejandría pierde de calle. Lo mejor, sus tokens extras amarillo y azul.

Valoración Global Maravillas Era A:

Recomendados:          Pirámides, Jardines de Babilonia.

Destacados:                     Biskupin, Biblioteca de Alejandría, Coliseo.

Cultural:                     Partenón.

Aceptable:                  Coloso.

Condicional:               –

Uso limitado:              Rutas Comerciales.

ERA  I

Líderes: 

  • Marco Polo:                     Valoración: Uso limitado.

El mítico explorador es una de las cartas menos escogidas junto con Genghis Khan. Su máximo beneficio consiste en 2 recursos por turno siempre que tu estrategia colonial haya alcanzado 2 territorios. A menudo, los líderes de la Era I se ven con poco tiempo útil de juego, puesto que se solapan con grandes líderes de las Eras A y II; por ello solo los mejores tendrán cabida en tu mano y Marco seguramente no sea uno de ellos.

  • Carlomagno:                    Valoración: Destacado.

Su capacidad de no gastar acciones civiles cuanto más falto te encuentras de ellas, es una gran ayuda. Además, el descuento en la bombilla o recurso extra para edificios urbanos también lo complementa muy bien. Digno Regente de tu pueblo. 🙂

  • El Cid:                             Valoración: Condicional.

Rodrigo Díaz de Vivar convierte a tus alquimistas en ingenieros militares que es un gusto a razón de descubrir tecnologías guerreras a 2 bombillas menos. Parece un ahorro sustancial, pero el problema del genial caballero es el timing: Lo ideal sería descubrir los hombres de armas y caballeros con él, pero lo normal es descubrirlas cuando nos veamos obligados a ello porque alguien va a repartir estopa cosa mala. En la Era II sí podemos aprovechar mejor su descuento para las tecnologías de nuestras nuevas tácticas. El ahorro en recursos es realmente difícil de conseguir en partidas con varios jugadores. También podría estar dentro del grupo de valoración Aceptable.

  • Jan Zizka:                        Valoración: Condicional.

Jan es el típico líder defensivo que reclutas cuando te ha ido muy mal en lo militar. Sus 2 puntitos de fortaleza por esas 2 granjas pueden suponer la defensa a múltiples ataques de otras civilizaciones. Por supuesto, también lo puedes usar para atacar; pero esa acción militar de penalización no te va bien para robar mejores tácticas o eventos que además te reportan el doble de PC.

  • Copérnico:                       Valoración: Aceptable.

El legendario astrónomo imita a Da Vinci sin llegar a igualarle. Su bonus científico se consigue con templos o bibliotecas de nivel I o II y frecuentemente se espera a las de nivel II para invertir en este tipo de tecnologías, por lo que encontramos otro problema de timing con un líder de la Era I que alcanza su potencial con cartas de la Era II. Sí es útil con bibliotecas, si has perdido la alquimia por ejemplo. Su segundo bonus es destacable, pero el número de tecnologías azules que realmente puedas y quieras descubrir con él, tampoco será decisivo.

Valoración Global Líderes Era I:

Recomendados:          Leonardo da Vinci.

Destacados:                     Carlomagno, Colón.

Cultural:                     Miguel Ángel.

Aceptable:                  Copérnico, Barbarroja, Juana de Arco.

Condicional:               El Cid, Jan Zizka.

Uso limitado:              Marco Polo, Genghis Khan.

Maravillas:

  • Angkor Vat:                      Valoración: Destacado.

El templo hindú es como un plato combinado que tiene de todo. Cultura, ciencia y felicidad lo convierten en una inversión rentable. Si bien es cierto que tiene un mayor componente cultural, este tipo de cartas que mezclan PC con desarrollo son siempre beneficiosas puesto que ambos factores son importantes para el equilibrio que te lleve hacia la victoria.

  • Ciudad Prohibida:             Valoración: Recomendado.

Esta maravilla tiene un efecto muy beneficioso sobre tu crecimiento demográfico y este hecho puede tener un gran impacto empleado a nivel científico o militar. La acción civil extra es otro aporte fundamental de desarrollo, en una Era donde las 4 acciones de salida se nos quedan cortas. Además sus tokens azules suponen un freno considerable a la corrupción.

  • Minas de Sal de Wieliczka:    Valoración: Recomendado.

La mina de sal polaca supone la llegada de la Revolución Industrial una Era antes, si conseguimos en nuestra mano la irrigación y el hierro. Una verdadera máquina de fabricar recursos que además cuentan con el apoyo de 2 tokens azules contra la corrupción que ella misma genera. Sencillamente brutal. 😀

  • Minas de plata de Kutna Hora:   Valoración: Aceptable.

El bonus de +1 en las cartas de acción amarillas es interesante aunque recuerda que vas a invertir 9 recursos y acciones en intentar superar esta aportación. Por suerte, sus 2 de fuerza y su puntito de ciencia son importantes en la Era I y mejoran su rendimiento.

  • Acueducto de Segovia:        Valoración: Destacado.

El monumento segoviano es el motor del baby-boom de la antigüedad. Duplicar tu mejor granja genera un superávit de comida fácilmente aprovechable para mejorar cualquier otro atributo de tu civilización. La carita sonriente te ayudará a evitar la infelicidad incipiente. Tan patriótico como eficaz. 😛

Valoración Global Maravillas Era I:

Recomendados:          Basílica de San Pedro, Minas de Sal de Wieliczka, Universidad                                        Carolina, Ciudad Prohibida.

Destacados:                     Acueducto de Segovia, Angkor Wat.

Cultural:                     Taj Mahal.

Aceptable:                  Minas de plata de Kutna Hora.

Condicional:               Muralla China.

Uso limitado:              –

ERA  II

Líderes:

  • Sebastian Bach:                 Valoración: Cultural.

El gran maestro alemán ha mejorado en una bombilla y un recurso su capacidad de descubrir y construir teatros. O sea, ha pasado de ser el líder cultural más flojito a ser casi solvente. Aún así hay opciones mejores.

  • James Watt:                       Valoración: Destacado.

El genial ingeniero escocés es tu líder ideal si eres de los que desarrollan la producción hasta el nivel III. Este mago de los recursos puede hacerte casi prescindir de las cartas amarillas y ahorrar acciones civiles para otras cosas. El creador de la Revolución Industrial con su máquina de vapor regirá tu civilización, pero recuerda que este es un juego de equilibrio y que solo con recursos no es probable que ganes la partida.

  • Thomas Jefferson:             Valoración: Aceptable.

El presidente yankee aboga por las tecnologías de color azul. Es un descuento interesante pero puede que haya «pitufo» tecnologías que no te interese descubrir porque ya las tenías o porque no se ajustan a tu estilo de juego. El añadido de cultura no deja de venir bien pero recuerda que existen líderes culturales (y científicos) mejores.

  • John Amos Comenius:         Valoración: Aceptable.

El filósofo checo reporta el mismo bonus científico de las tecnologías azules que Jefferson, lo cual, como ya hemos comentado, está bien pero no es algo determinante. Además tus bibliotecas producen, a tu elección, un puntito más de ciencia o de cultura. De nuevo, no es el mejor líder científico ni cultural, pero es versátil.

  • Frederic Chopin:                Valoración: Condicional.

El virtuoso pianista es un dirigente raro: Te puede sacar de un apuro puntual de infelicidad pero recuerda que a su muerte pierdes sus 2 caras sonrientes. A cambio, en el mismo momento de su defunción, anotas la cultura por turno de un rival escogido por ti. Su uso se verá restringido a momentos de infelicidad graves o porque por características de la partida sea el único líder que te interese escoger.

Valoración Global Líderes Era II:

Recomendados:          Napoleón, Newton.

Destacados:                     Robespierre, James Cook, James Watt.

Cultural:                     Shakespeare, Sebastian Bach.

Aceptable:                  Thomas Jefferson, John Amos Comenius.

Condicional:               Frederic Chopin.

Uso limitado:              –

Maravillas:

  • Kremlin:                             Valoración: Recomendado.

El renovado complejo moscovita penaliza una carita infeliz menos y eso se nota. Ya no es tan difícil construirlo si vas justo de felicidad. Pero lo que de verdad se notan son sus acciones militar y civil extras y sus 3 PC por turno. La carta roja ha renacido!!

  • Estatua de la libertad:        Valoración: Aceptable.

Tres tokens amarillos son una buena inversión, nadie lo duda: Menos consumo, más habitantes y felicidad controlada. Pero 12 recursos del ala merecen pensar si no vale la pena una estrategia colonial más barata, la Línea de Servicio Oceánico (vaya nombre Carte 🙂 ), Guerra sobre el Territorio o incluso la nueva agresión de Reparticiones. Algo cara para su rentabilidad.

  • Facultad de Harvard:        Valoración: Recomendada.

La universidad más antigua de E.E.U.U. potenciará notoriamente tu cantidad de ciencia a niveles del método científico y además sus 2 PC por turno te mantendrán al acecho de rivales que hayan optado por caminos más culturales para sus pueblos. La ciencia nunca sobra en TtA y esta carta nos lo recuerda muy bien.

  • Palacio de Belvedere:        Valoración: Destacado.

El palacio austriaco descubre el self-service de las cartas amarillas en vez del take-away convencional. Su uso en el mismo turno puede ser muy útil y más en el último. Además su acción civil extra (aunque ya deberías tener un gobierno competente) y sus 2 PC la llevan a ser una gran maravilla.

  • Fábrica de cerveza Pilsen:  Valoración: Cultural.

La fábrica checa de la cerveza más famosa del mundo es una bomba cultural superior a la torre Eiffel en cuanto adquieras la Cría Selectiva. Es lo que tienen el trigo y la cebada. 🙂 Y por si fueran poco sus 2 PC por cada granja de nivel II, además 2 caritas sonrientes son el apoyo perfecto para esa población insatisfecha que viene en camino.

Valoración Global Maravillas Era II:

Recomendados:          Línea de Servicio Oceánico, Ferrocarril Transcontinental,                                                  Kremlin, Facultad de Harvard.

Destacados:                     Palacio de Belvedere.

Cultural:                     Fábrica de cerveza Pilsen, Torre Eiffel.

Aceptable:                  Estatua de la Libertad.

Condicional:               –

Uso limitado:              –

ERA  III

Líderes:

  • Pierre de Coubertin:          Valoración: Uso limitado.

El barón francés es un líder tan poco útil como fruto de ser políticamente necesario. Una parte de la comunidad de jugadores demandaba el uso de las Arenas / Estadios en combinación con otras cartas. En nuestro caso, Coubertin consigue cultura por nivel de cada estadio pero claro ponernos a construir Deportes Profesionales para 3 miserables PC y perder encima su bonus militar, no interesa mucho, habiendo líderes culturales mucho más eficientes.

  • Thomas Cook:                   Valoración: Cultural.

Líder cultural que te puede reportar 3, 4 o algún más PC por turno si has seguido una estrategia de maravillas. La felicidad extra te puede ayudar en la Era IV. Su mejor baza es que otorga un rendimiento aceptable pero sin coste adicional en ningún edificio.

  • Santiago Ramón y Cajal:  Valoración: Recomendado.

Nuestro Premio Nobel es un dirigente excepcional que reporta cultura y ciencia a mansalva si optas por bibliotecas como estrategia ganadora, porque además de duplicar los beneficios de tu mejor biblioteca, el descuento en 2 recursos las hace más fáciles de construir. Desarrollo y cultura: Una mezcla perfecta.

  • Tomás Garrigue Masaryk:  Valoración: Aceptable.

El republicano checo es un líder poco convencional. A parte de los pocos PC que ofrece por tu gobierno, tiene la habilidad de transformar hasta 2 acciones militares en civiles. Es un gran cambio si vas sobrado de AM pero si no perderás eventos, cartas de defensa, guerras… cartas muy útiles en la Era III. Elegible con restricciones.

  • Juan Pablo II:                    Valoración: Cultural.

Nuestro amado Papa de los 90´s es un líder cultural más que conveniente si conseguiste la Religión Organizada. Te puedes llevar un buen saquete de puntos sin renunciar a otros aspectos de tu civilización simplemente con un buen gobierno y unos cuantos templos de buen nivel. Divino!! 😛

Valoración Global Líderes Era III:

Recomendados:          Sid Meier, Ramón y Cajal.

Destacados:                     Bill Gates, Albert Einstein.

Cultural:                     Juan Pablo II, Thomas Cook, Charles Chaplin /Elvis Presley.

Aceptable:                  Thomas Garrigue Masaryk.

Condicional:               Mahatma Gandhi, Winston Churchill.

Uso limitado:              Pierre de Coubertin.

Maravillas: 

  • Proyecto Manhattan:         Valoración: Condicional.

Esta maravilla evita que cualquier rival te declare una guerra. Evidentemente es un gasto de 16 recursos, solo útil si vas realmente fatal en tu poder militar. Las agresiones de tus rivales siguen siendo válidas, así que debes pensar si no merece más la pena invertir los recursos en tu ejercito directamente.

  • Juegos Olímpicos:              Valoración: Aceptable.

Otra carta pedida por los usuarios para sacar partido a tus estadios. Al igual que Internet cuesta menos de 16 piedras y su uso depende del rumbo que elegiste para tu felicidad y ciencia. Si no eres de estadios o bibliotecas no le sacarás partido.

  • La Sagrada Familia:           Valoración: Destacada.

La catedral barcelonesa es una carta especial: Con un juego convencional puede reportarte medias de 20 PC, pero si tu juego consiste en construir petróleos hasta que te salgan por las orejas… Esta es tu carta! Con recursos al máximo puedes llegar a sobrepasar fácilmente los 40 ò 50 PC dependiendo del timing de construcción petrolera. No obstante, la corrupción y el Evento de Políticos Corruptos te pueden hacer perder algunos PC. También deberías combinarla con Ingeniería o Arquitectura para arrasar en el último turno!

  • Biblioteca Narodni:           Valoración: Recomendada.

Una de la mejores maravillas de todo el juego capaz de reportar puntuaciones de 30 o incluso 35 PC, simplemente consiguiendo acciones civiles a destajo y construyéndola antes de que empiece la Era IV. Su único punto débil consiste en que pierdes las acciones civiles restantes después de construirla pero… ¿No vale una acción civil de la Era III 5 PC? 😀

  • Palacio de la Cultura y la Ciencia:  Valoración: Destacado.

El palacio polaco es otra gran carta cultural que revierte bonus por el número de tecnologías azules que hayas descubierto hasta un máximo de 16 PC. Si además le sumamos de nuevo tu puntuación cultural individual obtenemos una extraordinaria maravilla.

Valoración Global Maravillas Era III:

Recomendados:          Primer Vuelo Espacial, Biblioteca Narodni.

Destacados:                     Palacio de la Cultura y la Ciencia, La Sagrada Familia, Cadenas                                       de comida rápida.

Cultural:                     –  Son todas culturales 😛

Aceptable:                  Hollywood, Internet, Juegos Olímpicos.

Condicional:               Proyecto Manhattan.

Uso limitado:              –

OTRAS CARTAS VERSIÓN GLOBAL

Existen además una serie de cartas militares nuevas y civiles de acción de las que vamos a realizar un pequeño resumen:

Nuevas  Tácticas:

Húsares: Gran táctica de la Era II que reporta 7 FM con 2 caballerías y 1 artillería.

Tercios: Táctica española de la Era II que reporta 5(2) FM con 3 infanterías. Excelente continuación de la Legión con el consiguiente ahorro de ciencia en otras tecnologías.

Nueva Agresión:

Reparticiones: Agresión brutal de la Era II que cuesta 3AM y que reporta, si tiene éxito, varios tokens amarillos y azules de tu rival!

Nuevos Eventos:(Españoles ambos)

Inquisición: Evento de la Era II que reduce para todos los jugadores en 1 el límite urbano para bibliotecas y laboratorios. Puede hacer mucho daño 😀

Impacto de los Políticos corruptos: Evento de la Era III que penaliza con 2 PC menos cada hueco de tu almacén azul. El Némesis de la Sagrada Familia 😛

Nuevas Cartas de Acción: (Ambas españolas)

La Porxada: Era II. Permite cambiar 2 recursos de un tipo por 4 de otro. Jugable pero nada excepcional.

Las Fallas: Era II. Esta cartita elimina una carta de la FCC. Puede ser decisiva como eliminar a Napoleón, Fuerzas Aéreas, la maravilla que esperaba tu rival, etc.

Para finalizar, no me quiero despedir sin añadir que existe la expansión oficial Coreana, supervisada por Vlaada, con 4 líderes y 4 maravillas nuevas, pero no recogidas aún en la versión global de BGO.

Y colorín colorado… este cuento sigue en BGO. Keep pushing!!