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Podcast: Ep2 – Compra Venta de juegos y Sentinels of the Multiverse


Pues volvemos con el episodio 2 del podcast. Esta vez tratamos el tema de la compra-venta de juegos de 2ª mano y os hablo sobre el Sentinels of the Multiverse.

 

 

Descarga

Por cierto, os dejo el enlace al post de la BGG donde aparecen las impresionantes expansiones amateur para el SotM que comento en el podcast. Podéis verlas aquí. Y estas son las que pedí a PrinterStudio:

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Música:

Space Invaders – Pornophonique

Look and feel years younger – Brad Sucks

El dilema del jugador bilingüe


Mi proceso formativo en inglés fue más o menos así: En el colegio era pésimo en inglés, lo suspendía trimestre tras trimestre y no mostraba el menor interés por él. Según se fue acercando la espada de Damocles que era la selectividad tuve, por narices, que aprender un poquito ese “maravilloso” idioma por no hacer el ridículo. Tuve suerte y el examen fue fácil por lo que saqué un 7,3 (me descojono). Más tarde, durante la carrera, nos hicieron un examen de nivel donde acreditábamos un nivel B-1 (vamos, que si me voy aun país de habla inglesa no me muero de inanición en, al menos, en una semana).

Por otra parte, como muchos de vosotros, tuve mi propia formación paralela. Mi primer recuerdo enfrentándome al inglés fue jugando al The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Lo recuerdo como una ingente amalgama de textos larguísimos y aunque incluía un libreto con las traducciones se hacía pesadísimo andar buscándolas por lo que me lo pasé como pude y puedo decir que más o menos me enteré del argumento del más grandioso videojuego de la historia de los videojuegos. Lo siguiente fue Magic: The gathering…ohhhh Magic, esa academia de inglés de la pubertad, qué maravillosos recuerdos, era tan importante lo que ponía la carta como lo que decíamos que ponía. Creo que la primera partida correcta de Magic la he jugado con 26 o 27 años, unos 15 años después de la primera. Lo que sigue son una mezcla de frikismos de distinta intensidad hasta desembocar en nuestra maravillosa afición de los juegos de mesa.

Se aprecia una clara carencia de partidas de Magic en su curriculum - "A relaxing Wrath of God in Plaza Mayor"

Se aprecia una clara carencia de partidas de Magic en su currículo – “A relaxing Wrath of God in Plaza Mayor”

Cuando empecé con esto realmente no tenía ni idea de inglés y trataba de comprar sólo juegos en español o con las reglas traducidas. Y es que abro las cajas de los primeros juegos que compré y todos tienen las reglas impresas realizadas por generosas almas de la red, cartas tradumaquetadas, ayudas al juego, etc. Sin embargo poco a poco he ido cogiendo soltura con esto del inglés hasta el punto de que ahora prefiero leer los manuales en V.O. me leo reseñas en inglés, veo videoreseñas americanas, etc. Poco a poco, no se cómo, he ido cogiendo nivel hasta el punto de que ahora trato de ver todas las series y películas que puedo en V.O. subtituladas en Inglés e incluso por temas laborales me he visto obligado a negociar con empresas americanas en vivo y en directo y, aunque expresarme me cuesta un poco, no he tenido grandes problemas ni para entender ni para hacerme entender. En definitiva aunque mi inglés sea ramplón y mi vocabulario sobre armas medievales y tecnología alienígena sea mayor que sobre geografía y relaciones sociales puedo decir que a nivel jugón me considero casi bilingüe.

¿Y a santo de qué viene esto? Pues aunque parezca mentira creo que mis compras jugonas eran más sencillas cuando no sabía inglés: o el juego estaba en español o había una traducción y yo tenía ganas de imprimirla. No había dudas, eran lentejas, si quieres las tomas y si no las dejas. Sin embargo ahora las dudas son mayores. Está claro que siempre te vas a manejar mejor en tu lengua materna pero sobre todo un juego en castellano tiene muchas más posibilidades de ver mesa y además hará que las partidas sean mucho más fluidas. Porque no nos engañemos, en la mayoría de grupos hay gente que no se defiende del todo bien en inglés y que tiene pánico a jugar juegos sin traducir.

peligro

Not to happen, please, que I am in danger cohone

El problema que me encuentro ahora es que muchas veces sale un juego y me debato entre la duda de comprar la edición original o esperar a ver si alguna editorial se lanza a traducirlo. Pero es que además en función del tipo de juego puede ser un verdadero drama comprarse la edición nacional. Rumores, cancelaciones, retrasos de años, malas traducciones, abandono por parte de algunas editoriales de las expansiones… Jugársela por una edición en español puede ser un verdadero quebradero de cabeza.

Está claro que las editoriales hacen lo que pueden con el mercado que hay y si de un juego básico han vendido sólo 250 unidades no se van a lanzar a publicar sus 5 expansiones, lo entiendo perfectamente. Sin embargo como jugador y comprador ¿qué culpa tengo yo de que el juego no haya funcionado? ¿me la tengo que jugar a comprarlo en castellano a sabiendas de que me pueden dejar tirado a mitad de camino?

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Ejemplo de traducción de un manual cualquiera

El caso es que cuando se anuncia una edición en español de un juego que me interesa miro mucho el currículo de la editorial que lo saca y tengo que tener muy claro que van a dar la cara para comprárselo a ellos. De hecho últimamente he llegado a comprarme juegos en versión original después de que se anunciara la edición española sólo porque no estaba garantizada la continuidad de juego.

Shut up and take my money!


Tras un tiempo escribiendo los típicos posts de bloguero moñas (que si juegos para jugar en solitario, que si impresiones de partidas del fin de semana… paparuchas) vuelvo a la carga donde lo dejé. Si en la entrada titulada ¡Enséñame la pasta! hablaba de la mina de oro que han encontrado las editoriales al lanzar proyectos por Kickstarter o similares, ahora voy a hablar de los dueños de ese oro, nosotros (ja! que guasa).

Cuando me pica el gusanillo suelen ser de este porte

Cuando me pica el gusanillo suelen ser de este porte

Son las 14:10 y has ido a comer a casa desde el trabajo, coges la tablet, entras en la BGG, miras The Hotness y lo ves, ahí está el nuevo juego de Fantasy Grande Games. En ese momento comenzamos una loca búsqueda de información sobre el juego en cuestión. Yo suelo empezar por ver el vídeo del nada excéntrico y 100% calmado Tom Vasel ya que me suele servir para hacerme una impresión rápida de cómo se juega y de la calidad de los componentes. Por otra parte también me sirve para saber que opina del juego de forma sencilla ya que como todos sabemos Tom Vasel sólo tiene dos calificaciones posibles: o lo ama (es bueno) o le gusta (cagada total).

Tras esta primera toma de contacto suelo acudir a LaBSK, cuna de la información en español (o era castellano) que es al mundo lúdico lo mismo que La noria a la televisión. Coñas a parte es un sitio de referencia y si hay algo de información en español probablemente encuentres su rastro allí. Debido a mi injustificado interés por los juegos raros (y caros) me suele ocurrir que la información que encuentro es muy limitada ya que se suele reducir a un hilo en Novedades con un par de respuestas. Lo único que me salva es que hay veces que otro frikazo de esto ha pasado la enfermedad antes que yo y ya conoce todos los síntomas y se ha propuesto pegarle la gonorrea lúdica a todo el que se acerque a ellos.

Te lo quiere pegar

Te lo quiere pegar

Normalmente siempre tienes que acudir a la BGG. Si LaBSK es como La noria, la BGG es como Matias Prats. Allí suele haber una cantidad ingente de información, miras fotografías, reviews, noticias, comentarios, puntuaciones. Allí puedes encontrar todo tipo de estadísticas, creo que si te lo propones puedes encontrar hasta la primera novia que tuvo Knizia con 34 años (una golfa). Siendo justos, el mismo tipo de trolazo que circula por LaBSK circula por la BGG pero como es en inglés molesta menos (ventajas del analfabetismo idiomático), pero vamos, que siempre hay un turco dando por culo mires el juego que mires.

Tras esta fiebre por la búsqueda de información comienza la fiebre del Zara. Ahora hay que buscar la mejor oferta combinada. Primero un repaso a las tiendas online españolas o a los comparadores de precios, hay dos opciones: o no tienen el juego o está agotado. Mierda, hay que viajar al extranjero. Comenzamos a mirar en Europa y empezamos por Francia. Ay! los franceses, a los desgraciados les debe sobrar la pasta porque tienen unos precios que tela, si no está en las rebajas de Philibernet ni te molestes. Volamos a Alemania, esto ya es otra cosa, buenos precios por doquier y además queda más pro Die Burgun fon von burgenfungebenten que Los castillos de Borgoña. Sin embargo, todo lo que los alemanes se ahorran en juegos debe ser para gastárselo en diésel, vaya precios de transporte! Decidimos coger un vuelo hacia EEUU, cuando sobrevolamos UK nos descojonamos de risa, ¡¿y pensar que antes hacíamos escala allí por si encontrábamos un chollo?! Una vez en EEUU descubrimos que eso ya es otra cosa, el capitalismo es una gran ventaja y lo de explotar a niños en las fábricas de China no es por capricho.  Precios increíbles por todas partes que incluso sumando los gastos de envío lo hacen rentable pero hay que tener en cuenta a mis queridos amigos los perros aduaneros. En ese momento, sumando transportes, ivas, aduanas, sobornos, comisiones, puntos, retweets, etc. ya tienes toda la información para hacerte un Excell para poder ver dónde te ahorras 3 céntimos (sí, esos que tienes entre los cojines del sofá bajo tu culo).

Calla y coge mi dinero

Calla y coge mi dinero

Y ahí te encuentras, con carritos de la compra llenos por todo el mundo cual Sanchez Gordillo y a un click de encargarlo. Y entonces te das cuenta: ¡Son las 14:49, no has comido y tienes que volver al trabajo!…… Click!!!!

Artscow: ¿Cómo comprar?


Debido al trabajo y a que la gripe ha entrado con fuerza en mi vida postnavideña hace algún tiempo que mi vida lúdica ha quedado reducida a la mínima expresión. Pero cuando vienen mal dadas es el momento para aprovechar y acumular provisiones para tiempos mejores. Por ese motivo estos días he encargado varias barajas a nuestros amigos chinos de Artscow. Como el proceso no es del todo sencillo y, día tras día, la gente tiene multitud de dudas de cómo se resuelve este proceso se me ha ocurrido hacer un breve tutorial.

Hay dos formas de encargar un juego a Artscow. Por un lado existe la posibilidad de que alguien haya creado el “álbum” con las imágenes necesarias y que comparta el enlace en internet. Por otro lado existe la posibilidad de que nosotros tengamos las imágenes en nuestro poder (un rediseño, un  prototipo, etc.) y queramos subirlas a artscow.

Comprar una baraja a partir de un álbum compartido:

Hay gente por internet que se lo curra mucho, esto es un hecho. Por la red hay múltiples lugares donde encontrar traducciones, rediseños o prototipos directamente subidos a Artscow. Dejo unos cuantos enlaces:

Recopilación en laBSK

Geeklist en la BGG

Bricogames

Estos son algunos de los lugares donde se puede encontrar gran cantidad de material, en algunos casos con una calidad casi profesional. En dichos lugares, en la mayoría de ocasiones se comparte un enlace que nos redirige directamente a Artscow pero una vez más se pueden dar dos opciones:

  • El creador directamente ha compartido la baraja terminada: En este caso el trabajo ya está hecho, sólo hay que añadir la baraja al carro de la compra y continuar con la misma. Este método tiene un fallo en mi opinión, y es que muchas veces las barajas no están completas y los creadores las rellenan con lo primero que pillan y muchas veces tienen cosas inútiles. En este caso veremos algo así:

Comprando una baraja

Si nos fijamos sobre el álbum aparece el texto “playing cards 54 Desing” y al lado de cada imagen aparece en miniatura la trasera de la carta. Si este es el caso y nos gusta el resultado le damos a “Add to Cart” y seguimos con nuestras compras.

  • El segundo caso que puede darse es que el diseñador haya compartido el enlace al álbum. En este caso, lo que ha puesto el diseñador a nuestro alcance son las imágenes subidas a Artscow pero será labor nuestra diseñar la baraja a nuestro gusto. Si este es el caso veremos algo así:

 

Álbum de imágenes

La verdad es que se parecen bastante pero no es lo mismo. Si en este caso le damos a “Add to Cart” en 10-15 días recibiremos en nuestra casa unas preciosas cartas de Here I Stand en tamaño XXL porque lo que estamos imprimiendo son fotografías de 4″x6″ y no una baraja de cartas. Para crear nuestra baraja debemos ir a la barra verde superior donde pone “Create your own Stuff” y ahí pulsar sobre “Cards & Stationery” y cuando cargue pulsar sobre “Create your own Stuff”. Este es el enlace directo

Elegir tipo de baraja

Generalmente sólo nos interesarán las dos opciones que he recuadrado, la diferencia entre ellas es que la “Custom playing Cards 54 desings” se compone de 54 cartas diferentes con el mismo reverso. En el caso de las “Custom Multi-Purpose Cards” son 54 cartas diferentes con diferentes reversos por lo que son algo más caras. En nuestro ejemplo utilizaremos la primera de las opciones. Pulsamos sobre ella y se nos abre una ventana intermedia donde nos explica las características de la baraja y nos anuncia que para utilizar el programa de diseño hace falta tener instalado “Microsoft Silver Light 3.0” . Pulsamos sobre “Create it” y entramos en el interfaz de creación. Nos aparecerá un menú donde nos explican en perfecto inglés cómo utilizar el programa pero nosotros pulsaremos “Close” y veremos algo como esto:

Diseñando la baraja

Lo primero que debemos hacer es ir abajo a la derecha y desmarcar la casilla “Show Poker Test” lo que nos dejará las cartas en blanco. Como podemos observar a la derecha aparecen todos los álbumes que hemos ido visitando así que si hemos seguido el enlace que nos ha dejado nuestro compañero su álbum debería aparecer ahí. La forma más fácil de crear la baraja es dirigirse al álbum en la parte derecha y pulsar “Autofill” lo que rellenará las cartas de forma automática. Si el Álbum tiene las cartas justas (54+trasera) sólo habrá que preocuparse de colocar la trasera en la última carta que aparece y que se llama “Back”. Para ello pulsamos sobre la carta donde haya aparecido la trasera y arrastramos la imagen sobre la que se titula “back” y el programa intercambiará las imágenes. Deberíamos ver algo así:

Terminando la baraja

A la derecha se nos ha abierto el álbum y aparecen marcadas todas las cartas que han entrado. Si el álbum tuviera más de las 55 cartas que decimos, para hacer la segunda baraja debemos acordarnos a partir de qué carta faltan y añadirlas manualmente (pinchando y arrastrando desde la derecha hasta cada carta) al hacer la segunda baraja ya que la opción del autofill nos volvería a poner las primeras 54. Lo mismo ocurre si quisiéramos meter cartas desde un segundo álbum, hay que hacerlo de forma manual. Si pulsamos sobre cada carta, a la derecha nos aparecen opciones para rotar, mover, agrandar o reducir, etc. Hay que ir haciéndolo de una en una y la previsualización no es 100% fiable con lo que yo recomiendo no tocar mucho y dejarlo como viene.

Una vez hemos acabado de crear la baraja y estamos satisfechos, en la barra de arriba podemos pulsar sobre “Add to cart” con lo que nos agregará la baraja directamente al carrito. Sin embargo yo recomiendo pulsar sobre “save” o “save as” para guardar la baraja y que luego nos aparezca en nuestro menú de usuario en el apartado “My creations” pudiendo así modificarla posteriormente si algo no nos convence del todo.

Crear nuestro propio álbum:

Existe la posibilidad de que queramos crear la baraja a partir de imágenes que tenemos en el ordenador, para ello habrá que crear un álbum con dichas imágenes que deberán ser recortadas y preparadas previamente (desgraciadamente no se pueden subir pdfs enteros jeje). Para crear un álbum en la página principal pulsamos sobre “My account” y una vez dentro en la barra de la izquierda pulsamos sobre “My album”. Allí nos aparecerán todos los álbumes que hemos creado o visitado pudiendo borrarlos o compartirlos, además si pulsamos sobre la opcción “New album” crearemos uno nuevo. Tendremos dos opciones, subir las fotos una a una o utilizar el Multiuploader (java). Obviamente recomiendo pulsar sobre “multiuploader”. Una vez dentro le damos a “add Photos” y seleccionamos todas las imágenes que queremos subir. Luego a ” Upload”, esperamos un ratito y Voilá! ya están subidas al álbum.

Subiendo fotos

En cuanto al proceso de compra es igual que en cualquier tienda Online. Añades al carrito, pulsas checkout, introduces cualquier cupón de descuento que tengas, sigues las instrucciones, introduces la forma de pago y confirmas la orden. En un plazo de entre 3-5 días suelen enviar y luego el tiempo que tarda en llegar es variado pero entre 10-15 días es lo normal pudiendo irse hasta 1 mes. Si no te llega el paquete, dándoles la paliza por mail, se hacen los remolones pero acaban reenviándolo.

Espero que sirva de ayuda para que la gente se anime. Si hay alguna duda intentaré resolverla en los comentarios. Por último decir que en artscow se pueden hacer muchas más cosas a parte de cartas: Bolsas, fotos, póster, lienzos y hasta paraguas. En general el sistema es igual que con las cartas, incluso algo más fácil.