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Podcast: Ep 18 – El AP y Archipelago


En el episodio 18 del podcast Gabriel, de Meeplechef, y yo hablamos del problema del análisis-parálisis en los juegos de mesa. Después hablamos de un clásico moderno: Archipelago de Christophe Boelinger.

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Música:

Space Invaders – Pornophonique

Look and feel years younger – Brad Sucks

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Los AP-men


“VOY A HACER LO QUE HAY QUE HACER”

No sé qué ocurre últimamente que observo a mi alrededor como se extiende una plaga de AP brutal. AP, para los que no le sepan, es la abreviatura de análisis-parálisis que representa cuando en el turno de un jugador éste entra en un bucle infinito en el que analiza cada jugada y no sabe qué hacer.

Pues últimamente en cada partida que juego hay una, dos o incluso tres personas que sufren de esta patología. Y la putada es que el AP no se sufre en silencio como las hemorroides, ojalá fuera como las hemorroides y los que lo sufren tuvieran prisa por levantarse de la silla…No, el AP lo tiene uno pero lo sufrimos todos menos él, rollito halitosis.

Como decía, últimamente mis partidas son un drama sobre si otro pone su fichita en “recolectar judías blancas” o en “recolectar judías pintas”. Lo que a ti te parece una decisión trivial parece ser que es La Decisión Clave, pero claro, resulta que cada movimiento que hacen es una decisión clave…

Seamos serios, esto no es física cuántica. Todos, si invertimos el tiempo necesario, somos capaces de obtener la solución más óptima para cada jugada. La gracia está en hacerlo en un tiempo prudencial, en no romper el tempo de la partida. Si el turno de cada jugador es una especie de agujero negro donde el tiempo se deforma hasta el infinito la partida se vuelve un coñazo. La verdad es que hay veces que parece que te has metido en una especie de máquina del tiempo y que si algunos jugadores tardaran un poquito más en realizar sus jugadas podrías viajar al pasado.

Jugando al Dominant Species – ¿Notas el frío de la tundra?

Hay varios puntos que me sacan de mis casillas:

  • No comienzo a pensar mi turno hasta que no me toca: Joder! pero si cada ronda está durando 20 minutos y sólo hay que colocar un puto keko!! ¿Cómo puede ser que cuando te toque no tengas claro dónde ponerlo? Está claro que si el jugador anterior te pisa la acción tienes que volver a pensarlo todo, aunque no estaría demás si en todo ese tiempo de procesamiento que has invertido en decidir “coger piedra” introdujeses una alternativa ante la remota posibilidad de que otro escogiese “coger piedra”. Esto es especialmente dramático cuando hay dos jugadores con AP en la misma partida porque me resulta increíble que después de estar 10 minutos esperando el movimiento del primero tenga que estar otros 10 esperando el movimiento del segundo, aunque uno juegue con los Otomanos y el otro con los Ingleses…
  • Luego está el típico AP-AP-AP-AP-AP-AP-Movimiento-AP-AP-AP-AP-¿Puedovolveratrás?-AP-AP…. Pero no me jodas. Todos pensábamos que eras el jodido Deep Blue y que todo ese tiempo de procesamiento sólo iba encaminado a lograr la jugada perfecta, El Dorado de la colocación de Kekos y ¿Ahora resulta que te has equivocado? ¿Que el mismo movimiento lo podrías haber hecho en 10 segundos porque es una mierda?

Tu amigo pensando

Claro luego llega tu turno y la desesperación produce que sólo quieras apretar una pistola contra tu sien y disparar (hacerlo contra la suya sería asesinato y está mal visto). Entonces, haces tu movimiento, el que pensaste allá cuando Jesucristo iba a parbulitos, y pasas el turno. Y entonces resulta que en la última media hora has jugado 5 segundos! El nivel de desconcentración llega a tal punto que ya no sabes si has quedado para jugar o estás esperando al autobús. Sólo miras a la mesa de al lado donde van por su tercera partida consecutiva de TtA mientras tú llevas turno y medio al Pilares de la Tierra.

Luego llega la puntuación final y resulta que APman te ha sacado 40 puntos. No te jode, sólo faltaba que hicieras la misma puntuación que yo, entonces serías sencillamente cortito y habría que ponerte a jugar a la Oca. Ya me lo imagino: “De oca en oca y…¿tiro por que me toca? ¿Será una buena opción? Lo mismo es mejor no ir en cabeza y dar la sorpresa desde atrás…”

¿Demasiadas opciones?

Dicen que pensar quema muchas calorías pero yo a los APmen les veo la misma panza cervecera que a todos los demás. El problema es que luego si dices: “Oye, no te lo tomes mal pero para un día que vengo paso de jugar contigo porque me lleva toda la tarde echar un Piko-piko” resulta que eres un antipático. Pero si APman tarda 20 minutos en decidir en el fórmula D si toma la curva en 2ª o en 3ª es que “le gusta sopesar todas las opciones”. !Pero que hemos tardado más en dar 2 vueltas al circuito de Mónaco que De la Rosa en dar 85!

Creo que a partir de ahora habría que presentarse así:

Mi nombre es Carlos y tengo AP.
Mi nombre es Juan y soy capaz de jugar un TI3 en 56 minutos.

¿Echamos una Juan? Carlos, tu ve pensando a qué juego te apetece jugar, pero sopesa todas las opciones.