Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: diciembre 2010

Sesión de Sid Meier Civilization en León


La noche del 30 al 31 de diciembre nos nos juntamos Nico, Thran (mi hermano) y yo (Quas4R) para probar uno de mis regalos de Papa Noel, Sid Meier Civilization. Un juego que me ha sorprendido ya que a pesar de sus 30 paginas de reglas y muchos conceptos, son conceptos sencillos que en 1 o 2 turnos, ya has aprendido la mecánica del juego. Eso sí el juego tiene muchas mecánicas.

Al igual que en el videojuego hay 4 formas de ganar:

  • Por desarrollo tecnológico que se alcanza por desarrollar la única de tecnología de nivel 5, viajes al espacio.
  • Por superioridad militar. No importar si vas primero o último o si tienes el peor ejercito, si eres capaz de destruir una capital de otro jugar, ganas.
  • Por poderío económico. Puedes invertir tus recursos para aumentar tu poder económico en vez de utilizarlos en los desarrollos comunes, construcción ect.
  • Por el avance en el campo de las ciencias y las artes. Desviando tus recursos hacia la cultura y la religión.

vista general de la partida

En la partida no hubo muchas contiendas militares a pesar del pequeño mapa que se propone a 3 jugadores, sobre todo al ser la primera partida y el miedo a meterse en contiendas sin saber las consecuencias de ellas. Así que los 3 jugadores fuimos muy conservadores, creando los ejércitos justos para defender una ciudad cercana y enfrentarse a los bárbaros que íbamos encontrando. A mi personalmente que me tocó China salí perjudicado por esta razón ya que tiene grandes beneficios por las contiendas militares  por conquistar a los bárbaros.

Quas4R pensando que coñ* hago !

Thran, mi hermano, empezó fuerte con su habilidad egipcia de empezar con una maravilla en su posesión, pero poco a poco se fue dileyendo sin una estrategia clara, consiguiendo una potencia fuerte pero sin objetivos.

Mi hermano Thran, que se las tenia todas consigo, pobre iluso

Nico sin embargo, y con la experiencia previa de haber jugado ya una partida, poco a poco enfocó su estrategia a ganar por poderío económico, beneficiado por su civilización, los Americanos, y lo consiguió rápidamente, su poderío económico también le permitió avanzar en su árbol de tecnologías de manera vertical.

Nico emocionado en su último turno apunto de ganar

Al final después de la victoria de Nico, que duró casi 4 horas, nos dimos cuenta que la alianzas son importantes, y que los ejércitos son muy importantes ya no solo en las contiendas directas sino en los bloqueos a recursos, asedios a ciudades para evitar las diferentes producciones, un fallo que nos costó la partida. Esto tiene su contrapunto, si se desvían muchos recursos al ejercito creces muy despacio.

En conclusión, me gustó mucho, un juego dinámico con muchas posibilidades, partidas totalmente diferentes unas de otras, debido a la gran cantidad de opciones, un tablero modular, características singulares de cada civilización, gran cantidad de construcciones, estratégias y enfoques. Yo al menos no he jugado a un juego similar, y no se puede comparar en nada al Trough the Ages, totalmente distinto pero también un juegazo. En mi opinión, un juego de 9, y si eres fan del videojuego, un MUST HAVE.

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Exodus, ya la venta !


Ya ha salido a la venta en algunas tiendas, con lo cual irá llegando poco a poco a nuestras tiendas más habituales. Por ahora lo podeis encontrar en Amazon aquí , por un precio de 32,99 €. Notición para los que no podemos esperar más para hacernos con una copia.

Listo !!!

 

Crows, apunto de llegar


Ya queda poco para la llegada de Crows, un filler presentado en Essen 2010 por parte de Valley Games y que está apunto de salir a la venta en USA. Un pequeño dulce para los amantes de los cuervos (como nuestro compañero corvus corax).

 

La finalidad es bien simple, tenemos losetas con con arboles tenebrosos por donde los cuervos se van a mover, nuestro objetivo es colocar los objetos brillantes para atraer a la mayor cantidad de cuervos como sea posible. El juego tiene una ambientación propia del mismísimo Tim Burton que me encanta, si no, atentos al vídeo.

 

 

1955: The War of Espionage a punto de salir


1955 The war of espionage es un juego de cartas con un pequeño tablero de “puntuación” para representar la puntuación de las acciones del juego sobre las 6 potencias que entran en juego. USA, URSS, Gran Bretaña, Francia, etc. El juego intenta simular las primeras contiendas entre estados en el inicio de la guerra fría mediante acciones no muy diplomáticas.

Ahora mismo el juego se encuentra en fase de preorder hasta llegar a la cifra de 7.500 dólares. Como podeis apreciar en su página web le queda muy poco. Se pueden hacer diferentes tipos de preoders en función del dinero. El autor en sus entradas del blog explica muy bien los diferentes procesos del creación de este juego, que sin conocer las mecánicas, el diseño del mismo lo hace tenerlo cuenta.

Sesión de juego: Here I Stand


Voy a realizar una breve crónica de la partida de Here I Stand que disfrutamos para cerrar el año 2010 a lo grande:

 

Here I Stand

Aunque había citado a los jugadores a las 11:00 para la partida en el friki-jardín me desplacé hasta allí una hora antes para ir preparando la chimenea e ir realizando el despliegue inicial del juego. Decidimos jugar el escenario de 1537 de 6 turnos y de, supuestamente, 6 horas de duración. Los jugadores y las potencias asignadas fueron las siguientes:

  • Pablo-san (aka  Sparrow turco): Otomanos
  • Junjo (aka AP-Junjo): Habsburgo
  • Raik (aka La Rata Inglesa): Ingleses
  • Shogunsemire (aka esareglanomegusta lahabéisleidomal): Franceses
  • Javi (aka Paparambo): Papado
  • Gonzalo (aka nojuegodurantemediahora): Protestantes

A pesar de haber estado haciendo el despliegue inicial desde una hora antes no me dio tiempo a terminar antes de que llegasen, así que el inicio de la partida se retrasó un poquito. Bueno, por eso, y por Shogun diciendo “¿Por qué no repasamos el contexto un poquito? ¿Porqué no recordamos las reglas antes de empezar?”…Aunque luego se demostró que le hacía falta jeje. Bien, aunque no se la hora exacta calculo que debimos empezar a eso de las 12:30.

Europa en el siglo XVI

El primer turno fue ETERNO, duró del orden de 3 o 4 horas, incluyendo breve pausa para comer. Durante el mismo el Otomano amenazó gravemente las posiciones del Habsburgo en Viena aunque éste supo zafarse de la amenaza realizando una maniobra envolvente y atacando en la retaguardia del gran ejército otomano, distrayéndole lo suficiente para que acabase el turno y salvar Viena.

Por mi parte, como Inglés, presioné al Papa todo lo que pude para que me concediera el divorcio de Catalina de Aragón en mi búsqueda incansable de un heredero de la dinastía Tudor y poder de esta manera centrar mis esfuerzos en otras tareas. Sin embargo me topé con un Papado poco dialogante y centrado en otros menesteres muy diferentes. Por tanto durante la fase diplomática tuve que declarar la guerra a Escocia dejando así muy claras mis intenciones, algo que aprovechó el Francés para aliarse con los Escoceses y atrincherarse al norte de las islas.

Por otro lado el Papado, sorprendentemente, se dedicó a una expansión militar por las repúblicas independientes de Italia, preocupándose poco por el desarrollo de la reforma y dejando vía libre al Protestante para extender sus ideas por Alemania y parte de Francia.

En turnos posteriores el Otomano cambió de estrategia y decidió centrar sus esfuerzos en el Mediterráneo Oriental, creando una fuerte flota de navíos y corsarios y golpeando a la débil flota del Habsburgo casi hasta la aniquilación.

Decidiendo el destino del mundo

El Habsburgo, con muchísimos frentes abiertos, ejerció la política de ir tapando agujeros allí donde se producían problemas pero sin una estrategia clara. Pero sobre todo se centró en la batalla marítima con el Otomano solicitando para ello la ayuda de los Genoveses y de los Venecianos.

El Inglés y el Francés estuvimos un par de turnos enfrascados en una lucha absurda por Escocia. Viendo que la situación no avanzaba y percibiendo la debilidad del Habsburgo, propuse al Francés firmar la paz voluntariamente para lanzar ataques simultáneos contra las posiciones españolas. En mi caso asalté con éxito Amberes y el Francés, tras varios intentos, consiguió entrar en Barcelona. Además yo conseguí un heredero sano al trono de los Tudor, Eduardo VI, lo que me permitió centrarme en la expansión miliar de mi reino.

El Papado y el Protestante ejercieron una política de reforma y contra-reforma con golpes directos entre ellos. Más o menos la situación era estable pero la balanza se inclinaba lenta pero inexorablemente del lado Protestante, entre otras cosas porque el Papado tenía que desviar recursos de manera constante para detener el avance otomano por el Mediterráneo.

Las ideas de la reforma avanzan en Europa

En el último turno (el cuarto) el Otomano se lanzó a la piratería y los intentos del Papado y el Habsburgo para detenerle fueron en vano. El protestante fue golpeado en Inglaterra y en Alemania y es que en este juego, ir destacado, es ponerte en el punto de mira de todos los demás jugadores.

Por último, en una maniobra poco limpia, traicioné mi pacto verbal con el Francés y lancé un ataque relámpago contra Escocia conquistando Edimburgo. El Francés intentó contrarrestar atacándome en Calais pero mi flota hundió barco francés tras barco francés evitando así el bloqueo de la ciudad y el asalto a la misma.

Y así acabó la partida, después de 10 horas para 4 turnos,  cayendo del lado Otomano en gran parte gracias a los beneficios obtenidos por la Piratería. Tras él quedó el Habsburgo, luego el Inglés, el Papado y el Protestante igualados y, por un último turno desastroso, en último lugar el Francés.

Me ha parecido un juego espectacular. El tema te engancha desde el primer movimiento y realmente sientes que diriges una potencia de la época. Sin embargo es cierto que al principio se hace tedioso, con continuas consultas al reglamento y que a veces los entreturnos son eternos. Pero desde luego hay que repetir.

Nueva versión 3.06 del módulo para VASSAL del Twilight Struggle


El pasado 22 de diciembre se liberó una nueva versión del módulo para VASSAL del juego Twilight Struggle. Se trata de la versión 3.06a y aporta las siguientes características con respecto a la versión anterior 3.05a:

  • Solucionados los problemas encontrados con  los observadores.
  • Solucionados los problemas encontrados con los usuarios de Macs más antiguos.

Aquí tenéis el enlace directo para su descarga.

Más información sobre el módulo de Twilight Struggle para VASSAL aquí.

“Bang: la bala” en español


El día 24 de diciembre Edge anunció la puesta a la venta de la mejor edición del Bang, Bang: La bala, ya que mi opinion el la 4º edición del Bang sobra. La bala trae todas las expansiones editadas en español, con algún extra: 3 personajes especiales, alguna carta nueva, y la estrella del Sheriff. Como nota indicar que existe otra nueva expansión que sólo ha sido editado en ingles/italiano: Bang! Wild West Show.

La Bala

Una buena noticia para el mercado español, sobre todo editando esta gran edición de un juego imprescindible, y divertidisimo, ideal para jugar especialmente cuando somos 7. Eso si! yo me sigo quedando con la versión italoinglesa, Un “esquivo” nunca podrá tener el sabor de un buen “mancato !!”

Anunciado “Magnifico: Da Vinci´s Art of War”


Ha sido anunciado en la pagina de FFG, este nuevo juego de estrategia de 3-5 jugadores, basado en un siglo XVI alternativo, en el cual Leonardo Da Vinci se convierte en un diseñador de máquinas de guerra totalmente novedosas que revolucionan la forma de guerrear. El juego nos propone un juego estilo “Risk” vitaminado, en un escenario europeo, facil de aprender y de jugar, con la novedad de construir y modificar estas nuevas máquinas.

Continuando con su sello de marca, el número de componentes es increíble: 400 soldados de plástico, 20 tanques, 20 artefactos voladores, 16 castillos, florines y 60 cartas de proyecto.

Los detalles de este juego los podemos ver en su página web

Publicadas las reglas de Exodus Expansion


Ya están disponibles en pdf las reglas de la 2º expansión del nuestro querido y alabado juego mesa de la serie Battlestar Galactica. Una buena noticia para los que estamos ansiosos por la salida de esta expansión, de la por ahora no existe una fecha oficial de salida.

Esta expansión añade 3 nuevas opciones de juegos, ademas de introducir más cartas de todo tipo (crisis, skills, supercrisis, etc), añaden conceptos como el CAG, un tablero de la flota Cylon, nuevas cartas de lealtad humanas, cylon, de los 5 últimos, y mucho, mucho más.

Las reglas las podeis encontrar aqui, además de consultar la web de Exodus con los últimos previews y acceso al foro de BSG.

Clandestino Invisible: Forbidden Island


Bueno, las navidades han llegado y en Clandestino no hemos podido evitar hacer nuestra particular versión del amigo invisible. Un apreciado compañero ha decidido regalarme dos joyas lúdicas y he pensado que lo mínimo que puedo hacer es escribir una breve reseña acerca de ellas. Ahí va la primera:

Portada

Diseño: Matt Leacock

Editorial: Gamewright, Devir, etc.

Año: 2010
Nº Jugadores: 2-4 (o incluso solitario)
Duración: 30 min (variable)
Dependencia del lenguaje: Casi nula (Los roles de los personajes y 2 cartas de acción)

Precio: Aprox 15-20€

Ficha en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island

Contenido - BGG

Componentes:

Los componentes de Forbidden Island son espectaculares, tanto en calidad como en diseño. El juego viene en una espectacular caja metálica con relieve, aunque está algo sobreproducida. Incluye 6 peones de madera,  24 losetas cuadradas, una baraja de cartas y los 4 espectaculares tesoros. Todo tiene una calidad increíble excepto las cartas, el diseño de las mismas es muy bueno pero a mi entender son demasiado finas y se doblan con facilidad. Imprescindibles unas fundas.

Cartas - BGG

El juego:

Si has jugado a Pandemic (del mismo autor) casi no hace falta que te leas el reglamento ya que la mecánica es casi idéntica. Se trata de un juego cooperativo que sitúa a los jugadores es una especie de isla que se está hundiendo en el océano y de la cual deben escapar, no sin antes recoger 4 reliquias escondidas. Para ello las losetas se disponen sobre el tablero con una composición establecida pero de forma aleatoria, de forma que no hay dos partidas iguales. Dentro de las 24 losetas hay 2 con cada uno de las 4 reliquias dibujadas sobre ellas y una más especial con un Helicóptero donde deberá reunirse todos los jugadores para abandonar la isla.

El juego desplegado - BGG

La secuencia de turno es la siguiente:

1.-El jugador puede hacer 3 acciones entre las siguientes, pudiendo hacer varias veces la misma (por ejemplo mover 3 veces):

  • Mover vertical u horizontalmente.
  • Desinundar  una loseta (darle la vuelta).
  • Dar cartas de tesoro a otro jugador (estando ambos en la misma loseta).
  • Reclamar una reliquia (descartando 4 cartas del mismo tipo en la loseta apropiada).

2.-Robar 2 cartas de tesoro. Hay cartas de los 4 tipos de reliquias y debemos reunir 4 iguales (el tamaño máximo de la mano es 5) para poder reclamarlas. También encontramos dos tipos de cartas especiales: las sandbags (para desinundar cualquier loseta) y los Helicópteros (para mover donde se quiera a cualquier jugador). Por último aparecen cartas de Waters Rise! que funcionan de forma parecida a las de Epidemia en pandemic:

Waters Rise! - BGG

  • Aumenta el nivel del agua, que determina el número de losetas que se inundan en la fase 3. Además si llega demasiado alto implica la derrota automática.
  • Vuelve a colocar las cartas que ya han salido en la fase 3 sobre el mazo por lo que las losetas inundadas corren el peligro de volver a inundarse (ya veremos lo que pasa).

3.- En esta última fase se roban tantas cartas del mazo de inundación como marque el nivel del agua (determinado por las cartas de Waters rise!). Estas cartas determinan las losetas que se inundan y por tanto son volteadas para ponerlas por su lado azul. Si alguna localización ya está inundada y vuelve a inundarse, la loseta se elimina por completo. De esta manera la isla cada vez se va haciendo más pequeña y los jugadores deben organizarse para salvar aquellas losetas que son fundamentales para la supervivencia del grupo.

Las cuatro reliquias - BGG

En el juego hay diferentes roles que confieren ciertas habilidades especiales a los jugadores como puede ser mover en diagonal o enviar cartas a distancia. Para ganar, se deben rescatar las 4 reliquias, todos deben acudir a la loseta del helipuerto y gastar allí una carta de helicóptero.

Los seis roles - BGG

Opinión:

A priori el juego puede parecer sencillo y más aun cuando ya has jugado pandemic. Esa fue la impresión que me causó a mi la primera vez que me leí las reglas. Sin embargo la cosa cambia cuando te sientas delante y te pones a jugar. La mecánica que elimina las losetas introduce una tensión nueva en el juego. Hay que administrar muy muy bien las acciones y decidir qué localizaciones son fundamentales para sobrevivir y cuales son prescindibles. Además el hecho de tener que acudir todos juntos al helipuerto y gastar allí un carta de helicóptero hace que siempre debas estar pendiente de mantener una vía de escape.

Por último, la inclusión de roles diferentes, así como las variantes aparecidas en la BGG que cambian la disposición inicial de las losetas, hacen que el juego sea muy muy rejugable.

Disposiciones iniciales - BGG

En mi opinión es un juego muy recomendable. Alta calidad a buen precio, poca duración, muy apropiado para sacar con gente no jugona pero también supone un reto para los más expertos y muy divertido. Incluso teniendo pandemic sigue siendo recomendable (sobre todo por el precio). El único defecto achacable es el de la mayoría de cooperativos: se puede producir un efecto “Follow the leader” si los jugadores lo permiten.

Contraportada