Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

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Impresiones 2ª parte (catacumbas, rol, disparos, vinos, imperios espaciales y animalicos)


Pues continúo con las breves impresiones de los juegos a los que he jugado ultimamente:

Catacombs:

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Qué puedo decir de mi candidato para el descubrimiento del año en Interblogs 2011. La verdad es que lo juego demasiado poco, mucho menos de lo que me gustaría pero quizá es porque el número de jugadores es muy determinante en este juego. Diría que el número ideal es 3, uno es el malo y cada jugador lleva 2 héroes. Así es como he jugado esta última vez y la verdad es que se hace muy divertido y las conversaciones entre los héroes no tienen precio. No sé a qué se debe y porqué en otros juegos de mazmorreo no se da tanto pero en este es cierto que los héroes tienen miedo a salir de detrás de sus columnas y enfrentarse a los enemigos y realmente lo pasan mal cuando se quedan expuestos. Es una conjunción de suerte/habilidad genial y aunque el juego es feo con creces y no ayuda en absoluto la inmersión es total.

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Si os gustan los juegos de flicking (chapas de toda la vida) y venís de la generación del rol como yo os lo recomiendo encarecidamente.

Pathfinder Adventure Card Game:

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Pues sí, a mediados de septiembre me hice con el hyper del momento.  La verdad es que fue abrir la caja y echarme 4 partidas en día y medio así que eso habla muy bien del juego. La mecánica del juego es extremadamente sencilla y puede pecar de repetitiva pero no se exactamente porqué encaja y lo hace bastante adictivo. A estas alturas la mayoría sabréis como funciona pero hago un breve resúmen.

Cada jugador lleva un personaje y dicho personaje se compone de una carta de ficha con sus estadísticas al más puro estilo rol y de un mazo de cartas con equipo, aliados, hechizos, etc. Dicho mazo de cartas (unas 15 al principio) son todo lo que tienes para llevar a cabo la aventura con la gracia especial de que también representan tu vida y si en algún momento debes robar una carta y no te quedan tu personaje habrá muerto. Por lo tanto aunque las cartas que tengas en la mano no sean las mejores debes aguantarlas porque todo lo que sea descartar te debilita aunque el juego trae mecánicas muy interesantes porque muchas cartas las puedes mostrar, descartar, enterrar o desterrar con distintos efectos según lo que hagas y con más o menos posibilidades de poder volver a usar la carta.

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Durante la partida simplemente vas a localizaciones representadas por un mazo de cartas y en tu turno levantas la primera de ellas que te dice a lo que te enfrentas. Puede ser un enemigo, una trampa, una barrera, etc y viene con una estadística que debes chequear (combate, fuerza, intelegencia) para superar la prueba. En función del tipo de carta que sea si la superas puedes quedártela para tu mazo lo que te refuerza durante la partida.

Pero es al final de la partida donde creo que está la gracia de todo. Pathfinder es un juego para jugar muchas partidas con el mismo personaje ya que cada vez que acabas un escenario obtienes algún beneficio (subidas de nivel por ejemplo) y además debes reorganizar tu mazo para quedarte con el mismo número de cartas que tenías al principio. Claro si empezaste con una espada corta y durante la partida encontraste una espada mágica lo lógico es quedarte con la mágica y mandar a tomar viento la primera. Y eso es lo que me encanta del juego, la sensación de evolución del personaje y es que no creo recordar ningún juego de mesa o de cartas que se acerque tanto, sin conseguirlo, a la representación de una partida de rol.

Además las partidas son muy rápidas y eso hace que te enganches más. Sus principales defectos son para mi el diseño gráfico de las cartas extremadamente soso y que las misiones son la mayoría parecidas por lo que se puede quemar rápido, aunque su alma LCG con expansiones cada 2 meses puede mitigar esto. Lo dicho, un buen juego para los que venimos del mundo del rol.

Revolver

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Siempre había tenido ganas de probar este jueguecillo. Me llamaba mucho la atención eso de que fuera un juego de cartas para dos personas asimétrico y, sobre todo, la ambientación perfectamente ilustrada por Chechu Nieto. Sin embargo hay otras razones que me echaban para atrás a la hora de adquirirlo: tengo muchos (muchos) juegos para dos y al final nunca ven mesa y luego el hecho del lío de ediciones y expansiones que hay de este juego (que si Revolver 1, que si revolver 1.1, que si revolver 2…). Para mi es un mal planteamiento por parte de la editorial porque sólo confunde al posible comprador.

El caso es que el juego me gustó mucho. Se juega en un momentito y tiene bastante de gestión de mano y de guerra fría. Para mi tiene un aire al Bang pero para 2 jugadores ya que hay veces que dudas en si poner toda la carne en el asador o contemporizar un poco para dar la estocada final más adelante.

Sin embargo le veo bastante factor azar ya que era mi primera partida y lo tuve bastante fácil para ganar. Me tocaron unas cartas muy potentes y en los momentos justos por lo que tenía a mi rival desmoralizado. Por lo demás me parece un buen juego que encaja en cualquier ludoteca que quiera un juego rápido para dos personas.

Viticulture

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Otro de los juegos que he podido probar es este Viticulture. El que me conozca sabe que no voy a mostrar pasión por casi ningún eurogame. Los juego, me gustan, pero no me vuelven loco ni me encandilan salvo honrosas excepciones. En el caso de Viticulture puedo decir que es un juego muy correcto pero nada novedoso.

El tema del juego tampoco es novedoso, nos dedicamos a la producción de vino desde el momento de plantar la cepa hasta el de cumplimentar los pedidos de nuestros clientes. Entre medias hemos tenido que madurar la uva, combinar las mismas en la mezcla perfecta y dejar envejecer el vino en barrica el tiempo suficiente. Para ello debemos tratar de optimizar al máximo posible nuestras plantaciones y de mejorar nuestras instalaciones para producir el vino más rápido y mejor que los demás.

Creo que el juego no tiene nada destacable ni en lo bueno ni en lo malo. Si que es cierto que me dio la impresión de que había algunas cartas de las que daban puntos que eran mucho más potentes que otras lo cual es un mal síntoma en un eurogame. Puede ser que sea cosa de que era mi primera partida y me diera esa impresión pero en cualquier caso tiene fácil solución (o quitas la carta o reduces los puntos de victoria que otorga)

Twilight Imperium 3ºEd.

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Y pasamos de un Eurogame soso al más grande y legendario de los ameritrash. Sólo el hecho de que vayan a continuación uno del otro en esta lista ya me da la risa. Decir que era nuestra primera partida y por eso, entre otras cosas decidimos jugarlo a 4 por lo que se puede decir que fue una partida light de TI3. Aún así desde que empiezas a jugar y consigues comprender el mecanismo del juego te das cuenta de que es otra historia y que no tiene nada que ver con lo demás que has jugado. Ahora comprendo como se reían los jugadores de TI3 cuando salió Eclipse y se vendió como un TI3 mejor y más rápido. No tiene nada que ver. En TI3 cada uno empieza a su rollo creando su pequeño chiringuito en su rincón de la galaxia. Poco después empieza a faltar el espacio y comienza una suerte de guerra fría donde la escalada armamentística es brutal. Se dan frases como “Yo no te voy a atacar pero me llevo estos 3 Dreadnoughts a la frontera por si se te ocurre pensártelo”. Obviamente toda esa tensión tiene que explotar por algún sitio y llega el momento en que necesitas ir a la guerra y lo necesitas porque el juego te lleva ello, porque la lucha por los recursos y por la supremacía es encarnizada y no por mecanismos artificiales que dan puntos a cambio de iniciar guerras.

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Nuestra partida duró 7:30 horas y acabó un poco de bajón por las decisiones que tomé a la hora de montar el juego que provocaron un final bastante soso. Sin embargo todos pudimos ver el potencial de este magnífico juego y nos quedamos deseando echar otra cuanto antes.

Agricola: Animales en la granja

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El caso es que mi novia me dijo que me regalaba un juego por mi cumpleaños y yo que soy un tío elegante y todo un caballero le propuse este Agrícola para dos jugadores más su expansión para jugarlo con ella. Además de quedar como Sean Connery en Desde Rusia con Amor el juego me ha gustado bastante. El juego es sencillo, vistoso y rápido sin embargo tiene un problema gravísimo. Lo que venden como una expansión es parte fundamental del juego y se nota que lo han quitado del básico para poder venderlo a parte. Este juego sin expansión es una mentira enorme ya que podrías reproducir una partida tras otra con el mismo resultado. La expansión añade una chorrada, unos pequeños edificios al estilo de las mejoras menores del Agrícola original que te dan beneficios y puntos al final de la partida.

La verdad es que el juego está muy bien y es ideal para llevárselo de viaje

Impresiones 1ª parte (Naves espaciales, alienígenas, monstruos, zombies y mazmorreo)


Se supone que esto va de juegos de mesa y la verdad es que reconozco que últimamente no escribo nada concreto sobre juegos y me centro más en los artículos. Para hacer propósito de enmienda voy a dar unas pequeñas impresiones sobre los juegos que he probado en los últimos tiempos.

Eminent Domain

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Jueguecillo de construcción de mazos bastante majo. Supersencillo de aprender y muy rapidito. La verdad es que engancha de sobremanera. Hay varias acciones para elegir, coges una carta del tipo que quieras y la ejecutas, añadiendo de tu mano las cartas del mismo tipo que tengas ya que no es lo mismo lanzar un ataque a un planeta usando dos cartas que usando 6. Al final todas esas cartas van entrando en tu mazo por lo que si te especializas en algo cada vez eres mejor en eso.

El juego tiene ambientación espacial pero como si no la tuviera es uno de los juegos más abstractos que te puedas encontrar del género, diría que al nivel de Dominion. Quizá pueda pecar de rejugabilidad aunque es tan rápido que eso importa poco.

Core Worlds

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Mis partidas a Eminet Domain me dejaron con un regustillo amargo. Me encantaba el deckbuilding  y me apetecía un juego de ciencia ficción. Rápidamente puse mis ojos sobre Core Worlds y en una visita al almacén de una conocida tienda online no pude resistirme. Además se me debe estar pegando lo de la fiebre de las expansiones porque de una tacada me compré el básico y la expansión.

Vaya por delante que sólo he jugado al básico. Bien, Core Worlds puede que sea lo opuesto a Eminent Domain. Es un juego realmente profundo y bastante (bastante) más largo al que si le hubieran puesto un tablero no le hubiera pasado nada. Realmente es un juego de cartas con bastantes más pretensiones de las que aparenta.

Me ha parecido un verdadero Deckbuildng donde al principio eres un verdadero matao y poco a poco va evolucionando tu mazo con armamento, tecnología, naves inmensas, etc. Todo esto transmite una verdadera sensación de evolución en el juego y eso me encanta.

Sencillito el juego

Sencillito el juego

La verdad es que jugado un par de partidas y me he llevado una gran impresión del juego. Sin embargo tengo que hacer un par de apuntes. Core Worlds es terreno abonado para que jugadores con AP te destrocen la partida, son tantas las cosas que hacer, tantos los cálculos que realizar y tantas las cartas que leer (en inglés) que es fácil que la gente se atore y la partida se alargue. Por otra parte no es un juego de echarse una partida relajado, en cuanto a dureza lo pondría al nivel de 51st State o New Era, si no más. Desde luego no hagáis lo que yo, la expansión sobra durante las primeras 10 partidas tranquilamente

Mención a parte para las vergonzosas aerocajas inmensas de estos juegos. Dentro de la del básico ya caben expansiones de aquí a que a Madrid le den unos juegos olímpicos.

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game

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Otra de las novedades que probé fue este Conquest of Planet Earth de Flying Frog Productions que quizá sea el juego que más se aparte de su linea habitual. En él cada jugador representa a una raza alienígena que compite con las demás por ser la primera en conquistar la Tierra. Para ello debemos enfrentarnos a los otros alienígenas y a la resistencia que pongan los asquerosos humanos.

"La raza humana no merece vivir." - Mars Attack

“La raza humana no merece vivir.” – Mars Attack

Se trata de un juego hipersencillo, más de lo habitual en FFP que además se juega bastante más rápido que la mayoría de los juegos de esta casa por lo que no se hace nada pesado. Si algo le critico a los juegos de FFP es que a veces se alargan excesivamente y dado que la mecánica principal es la misma que la de la OCA (tiro un dado y lo que saque es lo que muevo) se me hacen algo pesados. Esto no pasa con CoPE, un juego rápido para echarse unas risas.

Dungeon Petz

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Qué decir de este maravilloso juego del maravilloso Vlaada? Sólo puedo decir que lo juego poco por no explicarlo porque es lo único complicado del juego ya que luego la partida va como la seda y es realmente divertido y exigente.

Bueno, bonito y con tema.

Bueno, bonito y con tema.

Un juego que incluye un subastas ocultas, colocación de trabajadores y gestión de recursos sin que parezca que sobre ni que falte nada. Una maravilla de juego del que lo único malo que se puede decir es que sólo lo jugaría a 4 personas.

Last Night on Earth: The Zombie Game

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Otro juego de FFP para no perder la costumbre. Este juego está algo mitificado en mi grupo habitual y yo siempre lo miro con algo de temor. Como he comentado antes la mecánica de la OCA es algo que me mata y me parece antitemático totalmente. Sin embargo hay que reconocer que con este juego han conseguido una ambientación que no tiene ningún otro juego de zombies. Por ejemplo, reconociendo que Zombicide es mucho mejor juego que este, cuando lo juego se me hace demasiado abstracto y echo de menos la inmersión que produce LNoE.

ourohhhg cerebroooooosss...

ourohhhg cerebroooooosss…

Eso sí, LNoE es una suerte de Arkham Horror (hereje!!). Concretamente me refiero al hecho de que hay bastantes más posibilidades de que una partida salga rana (demasiado fácil/difícil o aburrida) de lo que es habitual en el resto de juegos de tablero. Sin embargo a estos juegos se les perdona porque cuando la partida sale divertida es como una película de serie B. En pocos juegos he visto yo los vuelcos y situaciones límite que he visto en LNoE.

Super Dungeon Explore

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Un blufff total. Fue de esas veces que se alinean las estrellas para que una partida salga mal. Demasiados jugadores, poca atención a la partida, duración excesiva. Con decir que ni acabamos la partida del suplicio que estaba siendo, algo que casi nunca hago. Hay que decir que aunque hubo factores externos que lastraron la experiencia el juego no es una maravilla. Por supuesto diría que no se debe jugar a más de 3 personas pero es que además se vuelve demasiado simple y repetitivo, cuando te ves que después de 3 horas estás haciendo LO MISMO que a los 15 min de partida…

Bonito es...

Bonito es…

PD: Leyendo el título se ve de qué palo voy. Algún otro hubiera tenido que escribir: Vender, comprar, transportar, vender, alimentar, construir y vender después de transportar :p

(Continuará…)

Partidas del fin de semana


Pues aquí estoy de nuevo para hacer unos comentarios rápidos sobre lo que jugamos el fin de semana y la impresión que me dieron los juegos aunque casi todos los que jugué empiezan a ser clásicos en las sesiones.

BAMBOLEO:

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Bamboleo

Nada más llegar nos echamos unas risas con este juego. No jugamos según las reglas si no que lo montamos y el que tenía valor quitaba una pieza. Puedo decir que es el juego con el peor setup que he visto con diferencia porque hay momentos que parece imposible conseguir que se quede estable la tablita de las narices. El caso es que nos divertimos mucho, sobre todo porque hay gente que no entiendo cómo ha podido sobrevivir en el mundo real hasta hoy sin tener la más mínima idea sobre física elemental. La verdad es que te partes la caja cuando ves que uno va a quitar una pieza de la parte más elevada de la plataforma aunque a veces dábamos pistas por no tener que volver a montarlo.

Lo dicho, un party muy divertido y espectacular.

MAGIC: THE GATHERING: 

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Tras el bamboleo había gente que quería aprender a jugar a Magic así que hicimos una breve explicación y luego jugamos una partida de muestra para que la gente captara la idea del juego. Creo que en general gustó la idea aunque a priori nadie se quedó encandilado. Para comprender lo que es Magic hay que jugarlo, mirar cartas, construir mazos, probar un draft etc. Me llevé el power cube que tengo pero es imposible sacarlo con gente que no domina al menos un poquito porque verían pasar cartas y cartas sin saber cuáles coger ni qué hace cada una.

Una de las personas que quería aprender y que se había quedado un poco fría tras la explicación echó cuatro partidas seguidas con el mismo mazo contra otro jugador experimentado y entonces ya empezó a descubrir lo que es el Magic, es decir, ya estaba preguntando qué comprarse y cuánto costaba jeje.

MERCHANT & MARAUDERS:

Merchants & Marauders

Merchants & Marauders

Como plato fuerte de la tarde nos decidimos a echar un M&M a tres. Tengo que decir que hice una explicación HORRIBLE del juego ya que pensé que lo recordaba mejor, no cometimos grandes errores pero sí que mi locuacidad lastró un poco la experiencia de juego desde el principio.

Yo intenté seguir la estrategia del pirata desde el principio y la verdad es que me fue muy bien aunque pronto empezaron a salir muchos barcos de guerra por el tablero y eso minó un poco mi capacidad de moverme. Los otros jugadores optaron por la estrategia del mercader que quizá sea la más obvia y provechosa desde un principio pero sin duda es la más aburrida. La partida se decidió en el último suspiro donde mi capitán debía estar tuerto de verdad porque le resultó imposible localizar un barco mercante al que asaltar durante tres turnos seguidos y otro jugador aprovechó para pasarse a pirata en el último momento y lograr un punto de gloria asaltando a un mercante.

La partida no estuvo mal aunque si es cierto que dio la impresión de que le faltaba algo al juego. Además de que salieron poquísimos eventos, por distintos motivos no pudimos completar rumores y misiones por no poder entrar en los diferentes puertos debido a guerras o, en mi caso, porque reclamaban mi cabeza. Claro, si a un juego temático le quitas lo que realmente le da el tema pues…

A mi es un juego que me gusta pero no es un juego redondo ni mucho menos.

SPACE ALERT:

Space Alert

Space Alert

Qué decir de este juego. Sale muchísimo en nuestras quedadas y la verdad es que me lo paso pipa cada vez que lo juego. Para mi es una especie de Jackass porque lo divertido es fracasar de la forma más ridícula y estrepitosa para luego culpar al más inútil de la derrota. Además es rápido, nos dio tiempo a explicarlo y a echar tres partidas en un suspiro. En la primera de ellas me equivoqué y puse el track equivocado por lo que nos empezaron a salir bichos por todos lados. Yo estaba convencido de que habíamos palmado en el turno 5 aunque realmente llegamos vivos hasta el 11. En la segunda partida, ya con el track correcto, tuvimos pocos problemas, lo solventamos todo muy bien y sirvió para aprender el juego y cogerle el hilo. Y en la última partida el desastre, las órdenes de un capitán inepto y sin conocimientos básicos de timing nos llevó a la derrota más extrepitosa.

Se avecina una catástrofe

Se avecina una catástrofe

Lo dicho, para mi uno de los mejores juegos que hay y desde luego el mejor cooperativo.

GEARS OF WAR:

Portada del juego

Portada del juego

Por último un compañero se acababa de hacer con este juego de segunda mano a buen precio y aprovechamos que yo lo tenía fresco (al contrario que el M&M) para echar una partida a 3. Tenía mis dudas de que se nos hicieran largos los entre turnos pero la verdad es que como todo lo que hacen tus compañeros te afecta el juego es capaz de mantenerte atento al tablero todo el rato. La partida tuvo sus altibajos, al igual que en el videojuego en un momento puede parecer que todo va bien que al momento siguiente estás profundamente jodido.

Avanzando en grupo

Avanzando en grupo

Al final conseguimos ganar por los pelos y eso que a mi me dejaron tirado porque si no moríamos todos. El juego cada vez me gusta más, es original en su planteamiento, no es el típico muevo-ataco-muevo-ataco. Creo que se debe jugar con mucha más táctica de lo habitual aunque quizá no fuera nuestro caso el otro día. Es cierto que comenzar una partida casi a las 2:00 am no hace que te metas demasiado en el tema y aun así no nos aburrimos en ningún momento. Sólo me queda pendiente probar el modo horda que tiene que estar muy bien.