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Circuito Lúdico #7 – Fernando Lafuente


En la séptima entrega del Circuito Lúdico volvemos con una entrevista a Fernando Lafuente, diseñador del juego de mesa Essentia, publicado por nestorgames e ilustrado por Chechu Nieto, dos invitados que ya estuvieron en el Circuito Lúdico de Punto de Victoria.

Fernando compagina el diseño de juegos de mesa con muchas otras facetas: es licenciado en Físicas con la especialidad de Óptica, trabajó en una consultoría informática, cuenta con varios libros publicados de relatos y pedagógicos, y actualmente ejerce como profesor de ESO de Matemáticas y Física y Química, que además compagina como locutor y técnico de mesa de radio. Por si fuera poco, ha diseñado también un juego de rol y es un amante de la literatura inglesa y del heavy metal.

Fernando Lafuente

Fernando Lafuente, diseñador del juego Essentia

[Punto de Victoria]: ¡Hola Fernando! ¡Bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por acompañarnos en esta nueva entrega!

[Fernando Lafuente]: Gracias a vosotros. Es un placer contestar a vuestras preguntas.

[PV]: Fernando, con tantos hobbies, ¿En qué momento te inspiras para diseñar juegos de mesa?

[FL]: La verdad es que soy una persona hiperactiva. No puedo estar más de media hora sin hacer algo “útil” y creativo, por lo que la inspiración puede llegar en cualquier momento. Aunque parezca un cliché, lo cierto es que mis ideas para juegos de mesa parten de una chispa imprevisible. En el caso concreto de Essentia, la mecánica original surgió mientras leía un relato de Stephen King.

[PV]: ¿Cuánto tiempo llevas dedicado al diseño de juegos de mesa?

Podríamos hablar de dos etapas. Por un lado, ya diseñaba juegos para consumo propio y de mis amigos cuando era pequeño. Por otro, empecé a tomármelo en serio hace un par de años.

[PV]: ¿Cuál de tus múltiples aficiones crees que tiene mayor influencia en el diseño de juegos de mesa?

[FL]: Sin duda, la literatura. Me encantan los juegos de temática fantástica (terror, fantasía, ciencia-ficción) y los libros proporcionan un sustrato perfecto.

[PV]: Cuéntanos un poco cómo fue el proceso de publicación de Essentia por nestorgames. ¿Cómo fue tu relación con Néstor Romeral y Chechu Nieto?.

[FL]: En principio, presenté el juego a Nestorgames con otro nombre y era un juego atemático, de carácter estratégico. A Néstor le encantó la mecánica y me aconsejó buscar un argumento, preferentemente fantástico, que complementara a unos meeples en forma de golem que quería presentar. Dado mi gusto por ese tipo de entorno no me costó demasiado dar con una buena historia, que también fue del agrado de mi editor. En cuanto a Chechu, la relación fue más bien indirecta, pero su trabajo me parece excepcional: captó muy bien la esencia (nunca mejor dicho) de lo que yo quería expresar con el juego.

Essentia

En el lejano país de Essentia, Magos de la Aurora y los Brujos del Ocaso se disputan su dominio desde tiempos inmemoriales


[PV]: ¿Puedes adelantarnos algo de tus próximos proyectos lúdicos?.

[FL]: Tengo varios prototipos siendo evaluados por editoriales. Lo más factible, sin embargo, es la publicación de Infernis (un filler con temática oscura) por parte de Saco de Huesos y una expansión de Essentia, llamada provisionalmente Alerya, con Nestorgames.

[PV]: Entre tus logros cuentas también con la publicación de varios libros, ¿qué te resultó más difícil, ver publicado un juego de mesa o un libro?

[FL]: No sabría deciros: en general no es fácil. Quizá con mi primer libro el proceso fue más “directo”.

[PV]: La literatura inglesa es una de tus grandes pasiones. ¿Te gustan los juegos de mesa con mecánicas de relato de historias como Black Stories o El Club de los Martes?

[FL]: Sí, ya lo creo. En mi colección están el Club de los Martes y Black Stories 1, 2 y 3. A mi esposa le encantan los misterios… y a mí me encanta mi esposa.

[PV]: En tu curriculum encontramos además el diseño del juego de rol Tierra Mágica ambientado en un mundo medieval fantástico. ¿Guarda esta temática relación con Essentia?

[FL]: No de forma directa, pero sí es cierto que cuando Néstor me pidió una temática de fantasía pensé automáticamente en magos. De todas formas, si la pregunta es si los magos de la Aurora o los brujos del Ocaso aparecen en el juego de rol la respuesta es no.

Tierra Mágica

Tierra Mágica es un juego de rol ambientado en un territorio inventado, ajeno completamente al planeta Tierra, llamado Mundo Mágico


[PV]: ¿Qué juegas más habitualmente, juegos de mesa o de rol?

[FL]: Juego a los dos más o menos en la misma proporción.

[PV]: ¿Con qué frecuencia juegas y quiénes suelen ser tus compañeros de partidas?

[FL]: Suelo jugar una vez por semana o cada dos, normalmente con mi mujer, con amigos de la radio y con los colegas de Zaragoza Interclubes.

[PV]: ¿Qué recuerdos guardas de tu breve paso por Madrid como consultor informático?

[FL]: Más bien pocos. A mí lo que me gustaba era la enseñanza y cuando pude lo dejé.

[PV]: ¿Crees que los juegos digitales (consolas, móviles, ordenadores) acabarán desbancando a los juegos de mesa?

[FL]: Si no lo han hecho ya, nunca lo harán.

[PV]: ¿Qué opinas en cambio de los libros en formatos electrónicos? ¿Crees que pondrán fin al libro tradicional?

[FL]: Los e-books tienen sus ventajas. Pero donde esté un libro normal con sus páginas de papel… que se quite la electrónica.

Black Stories

No sorprende que Black Stories sea uno de los juegos preferidos de Fernando dada su gran afición a la literatura


[PV]: ¿Has utilizado alguna vez los juegos de mesa con tus alumnos con fines pedagógicos?

[FL]: Sí, en alguna ocasión. Aunque no tengo muy claro que pillaran el aspecto “pedagógico” del asunto…

[PV]: ¿Crees que hay cantera suficiente para mantener el auge actual de los juegos de mesa o que será o una moda pasajera?

[FL]: Los juegos de mesa no son una moda. Están llamados a perdurar.

[PV]: ¿Cómo compaginas tu labor radiofónica en Radio Margen Izquierda (Radio Mai), una radio local de Zaragoza, viviendo en Huesca? ¿Te desplazas o lo realizas en remoto?

[FL]: Viajo de propio todos los sábados. Nací en Zaragoza y tengo a mis padres allí, por lo que de momento no es un gran problema. En cualquier caso, la ilusión puede con todo.

[PV]: ¿Alguna vez has hablado de los juegos de mesa en el programa de radio?

[FL]: Sí, esporádicamente. No obstante, desde que apadriné a los chicos de “Ojo al dado” ellos se ocupan íntegramente de ello. Hacen un trabajo estupendo. ¿A qué esperáis para entrevistarlos? 🙂

Radio Mai

Puedes escuchar el programa Metalmanía de Fernando en Radio Mai los sábados de 17:30 a 19:30 en el 102.8 FM (Zaragoza)


[PV]: ¿Escuchas actualmente algún podcast o has pensando en grabar uno?

[FL]: A mí lo que me gusta es el directo. No hay nada comparable.

[PV]: ¿Cuáles son tus grupos de heavy metal preferidos? ¿Conoces a más jugones que compartan esta afición musical?

[FL]: Buf… me gustan muchísimos grupos. Pero aquí van unos cuantos: Iced Earth, Pretty Maids, Sphinx, Seventh Wonder, Annihilator, WASP, Children of Bodom, Testament y Rata Blanca. Y sí, sé de muchos aficionados a los juegos de mesa a los que les encanta este tipo de música. Con frecuencia, las temáticas son similares.

[PV]: Fernando, llegamos ya a nuestro tradicional apartado de preguntas rápidas donde sólo podrás contestar una única opción…

¿Madera o plástico?
Plástico. La madera es noble pero el plástico es más versátil.
¿Rol o Juegos de mesa?
Me es imposible decidirme. Me encantan ambos.
¿Magos de la Aurora o Brujos del Ocaso?
Una de brujos, camarero.
¿La BSK o BGG?
Consulto más la BGG, pero olé por la labor de la BSK.
¿Óptica o Clínica?
Óptica, sin duda.
¿Física o Química?
Física.
¿Radio o podcasts?
Donde esté el directo…
¿AC/DC o Led Zeppelin?
Ninguno de los dos es de mis grupos preferidos. Pero voto por AC/DC.
¿Shakespeare o Dickens?
Dickens, 100%. Todo el mundo debería leer “Canción de Navidad”.
¿Dungeons & Dragons o El Señor de los Anillos?
Me quedo con Tolkien.

Canción de Navidad

Canción de Navidad es la lectura recomendada por Fernando Lafuente


[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[FL]: ¿Qué otros nombres barajaste antes de elegir Essentia?

[PV]: Los chicos de Vis Lúdica, David Arribas y Javier Calvo, fueron nuestros anteriores invitados y dejaron esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿Cuál ha sido mejor cosecha lúdica para ti en cuanto a juegos de mesa se refiere, la de 2009 ó la de 2010 y por qué?

[FL]: En 2009 apenas compré juegos; en 2010 bastantes más. Aunque solo sea por ello, me quedo con 2010. Además, en 2010 vio la luz cierto juego que…

[PV]: Y por último, por favor déjanos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[FL]: ¿Te has enfadado alguna vez con alguien de verdad mientras echabas una partida a un juego de mesa?


ENLACES:
Web personal: http://perso.wanadoo.es/s3200/
Blog: http://fernandolafuente.blogspot.com
Perfil en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/32237/fernando-lafuente
Essentia en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67542/essentia

Circuito Lúdico #4 – Néstor Romeral (nestorgames)


El Circuito Lúdico no se detiene y continúa con el carrusel de entrevistas en este mundillo que tantas alegrías nos da. Esta vez ofrecemos un dos por uno con un entrevistado polifacético por ser a la vez el creador de una editorial española independiente y también diseñador de juegos de mesa. Y por si fuera poco, es Premio al Mejor diseñador español 2009-10 de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s. Agárrense, señores, que en el Circuito Lúdico de hoy entrevistamos a… ¡Néstor Romeral Andrés, creador de nestorgames!.

Néstor Romeral portando su premio al mejor diseñador 2009-10 de la AC Jugamos Tod@s

Néstor Romeral portando su premio al mejor diseñador 2009-10 de la AC Jugamos Tod@s

[Punto de Victoria]: ¡Muy buenas, Néstor!. Sé bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y, una vez más, muchas gracias por responder a nuestras preguntas.

[Néstor Romeral]: Encantado. ¡Mucha suerte con el blog!

[PV]: Néstor, no deja de asombrarnos tu contribución en el mundo lúdico con esa doble actividad. Cuéntanos, ¿qué fue antes, el diseñador o el editor?

[NR]: El diseñador, por supuesto. El editor es simplemente una necesidad del diseñador. Una extensión.

[PV]: ¿Cómo organizas tu tiempo para cada vocación?

[NR]: Muy sencillo. Gracias a una extraña mutación soy capaz de detener el tiempo. Pero si utilizo el poder demasiado vienen esas ardillas rosas gigantes…

[PV]: ¿Cómo surgió la idea de crear nestorgames?

[NR]: Me lo pedía el cuerpo. Fue sobre todo para sacar Adaptoid y, más a largo plazo, Top Speed (que sale en pocos días). También había una parte de curiosidad.

Debo decir que nestorgames es casi un hobby. No es mi actividad principal. Soy también consultor independiente, profesor de matemáticas y algunas cosas más.

Adaptoid

Adaptoid: juego diseñado por Néstor y que dio origen a nestorgames

[PV]: ¿Fueron los inicios muy duros?

[NR]: Desde luego. Pero es tan reconfortante que todo se compensa. Soy afortunado.

[PV]: La web de nestorgames está en español, inglés y alemán. ¿Qué porcentaje de clientes de origen nacional y de otros países compra en la web?

[NR]: Por cada 100 juegos que vendo, sólo uno se queda en España. Hay juegos que ni siquiera los he sacado aún en Español.

[PV]: ¿Qué juego de los que has diseñado te sientes más satisfecho?

[NR]: Mi mejor juego siempre es el próximo. Siempre.

[PV]: ¿Y cuál como editor te sientes más orgulloso de haber publicado?

[NR]: El próximo también. Pero Adaptoid es el culpable de muchas cosas buenas que han ocurrido estos dos años.

[PV]: En nestorgames los juegos se producen con tus propios medios. ¿Cómo ese proceso?

[NR]: ¿Te refieres a producir o a fabricar?

[PV]: A ambos 🙂

[NR]: He producido juegos en apenas un par de horas (como OMEGA), y para otros he necesitado años (Top Speed).

En cuanto a la fabricación, soy prácticamente un ensamblador. Casi todo lo hacen mis proveedores (corte láser, impresión de tableros,…). Todo se realiza bajo pedido uno a uno. Cuando recibo un pedido, encargo los componentes a cada proveedor (a veces almaceno unos cuantos) y monto los juegos cuando los tengo.

Top Speed

Top Speed: ¡muy atentos a su inminente lanzamiento!

[PV]: ¿Cuánto dura aproximadamente?

[NR]: El proceso entero lleva más o menos una semana desde que recibes el pedido hasta que está listo para enviar.

[PV]: ¿Recibes muchas solicitudes de diseñadores para ver sus juegos publicados en nestorgames?

[NR]: Aproximadamente un par por semana.

[PV]: ¿Qué criterios aplicas para seleccionarlos?

[NR]: Organizo concursos de diseño en BGG. Ahora mismo es el método mas rápido para publicar con nestorgames.

También selecciono algunos por mi cuenta, pero casi siempre los busco yo.

[PV]: ¿Algún consejo?

[NR]: No me gusta dar consejos, pero es imprescindible que el juego ‘brille’, y presto mas atención a un juego cuanto más educado es su autor.

[PV]: Has publicado juegos de muy diversos diseñadores, tanto del panorama nacional (Javier García, José Carlos de Diego, Víctor Melo) como internacional (Reiner Knizia, Bruno Faidutti, Tom Vasel). ¿Destacarías alguno en especial por su forma de colaborar? ¿Alguna anécdota que puedas compartir?

[NR]: Por ejemplo, Cameron, Stephen y Dieter se han convertido en buenos amigos. Además, gracias a Cameron, soy asesor externo del Departamento de Computación del Imperial College de Londres para un proyecto impresionante sobre inteligencia artificial. ¡Imposible imaginar esto hace un año!

[PV]: ¿Cómo es la experiencia de participar en Essen? Desde un punto de vista profesional, ¿en qué medida crees que la feria beneficia a los profesionales del sector?

[NR]: Mi experiencia no es representativa, ya que mi modelo de negocio es inusual. Fue agotador. El stand estaba siempre a tope y prácticamente lo vendí todo, pero una buena promoción en BGG consigue el mismo resultado, por ejemplo.

[PV]: Con una dedicación tan prolífica, ¿te queda tiempo libre para jugar? ¡Mójate! dinos tu juego preferido.

[NR]: La verdad es que juego poco. Analizo los juegos más que jugarlos. Soy muy matemático. Uno de mis preferidos es el Samurai de Knizia, por ejemplo.

Samurai

Samurai: uno de los juegos preferidos de Néstor

[PV]: ¿Dónde guardas el Premio al Mejor diseñador español 2009-10 de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s?

[NR]: Está en una estantería del salón. Casi no se ve. Parece un juguete de mi hija. ¡Un saludo a los chicos de Córdoba!

[PV]: ¿Qué recuerdos guardas de cuando recibiste el galardón?

[NR]: Recuerdo que llovía un montón y que llegué empapado al festival porque a medio camino se me rompió el paraguas que había comprado en unos chinos cerca del hotel. Allí conocí a Stephane y Andrea (5mpj), que también se llevaron un premio. Son muy buena gente. También tuve la suerte de charlar con Stefan Stadler, de Kosmos, durante el desayuno en el hotel.

[PV]: Según tu colección en la BGG, además de tus juegos publicados y diseñados, apenas hemos encontrado el Keltis y el Go. ¿Cuánto de cierto hay en esta “autoendogamia”? 🙂

[NR]: No soy coleccionista. No tengo mucho apego a lo material. En todo caso colecciono ideas… Eso no ocupa espacio.

El Keltis ya no lo tengo. Y apenas tengo media docena de nestorgames ensamblados. Lo que si tengo es un montón de componentes diferentes que utilizo para diseñar. No veas lo bien que me lo paso.

[PV]: ¿Te queda tiempo para compaginar otras aficiones además de los juegos de mesa?

[NR]: Intento dedicar el máximo tiempo a mi hija, que es mi vida.

[PV]: Vamos ahora con nuestras preguntas rápidas donde sólo puedes elegir una única opción:

[NR]: Aquí igual hago trampas…

¿Diseñar o Publicar?
Diseñar. Aunque publicar es el mejor trabajo del mundo.
¿Backgammon o Go?
Go, pero Backgammon es un juego muy bueno.
¿Azar sí o no?
Sí. Vivimos con él. Hay que saber utilizarlo.
¿Nestortiles o TENTE?
TENTE, por supuesto. Y si añades los Clicks no te digo nada…
¿La BSK o BGG?
Ambos, y es poco. Utilizo mucho más la BGG por razones obvias.
¿Ternasco o Cabrito?
He llegado a comer ternasco, cabrito y besugo en la misma comida y sin levantarme de la silla. Lo recomiendo.
¿El Pilar o La Seo?
Me casé en el ayuntamiento, que está en medio.

Ayuntamiento de Zaragoza

Ayuntamiento de Zaragoza

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[NR]: ¿Por qué son rosas las ardillas gigantes?

[PV]: El diseñador gráfico Chechu Nieto, al cual conoces  bien, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿A ti también te destiñen los tokens de apuesta del Dixit y se te quedan los dedos índice y pulgar del tonillo del color que hayas escogido para jugar?

[NR]: A mi no me ha pasado. Supongo que hay que sudar mucho para eso. ¡Hola, Chechu!

[PV]: Y por último, por favor dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[NR]: Una clásica: Si tuvieras que jugar a un juego durante toda la eternidad, ¿cuál elegirías?


ENLACES:
nestorgames: http://www.nestorgames.com
Néstor Romeral (BGG): http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9393/nestor-romeral-andres