Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: octubre 2013

Impresiones 2ª parte (catacumbas, rol, disparos, vinos, imperios espaciales y animalicos)


Pues continúo con las breves impresiones de los juegos a los que he jugado ultimamente:

Catacombs:

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Qué puedo decir de mi candidato para el descubrimiento del año en Interblogs 2011. La verdad es que lo juego demasiado poco, mucho menos de lo que me gustaría pero quizá es porque el número de jugadores es muy determinante en este juego. Diría que el número ideal es 3, uno es el malo y cada jugador lleva 2 héroes. Así es como he jugado esta última vez y la verdad es que se hace muy divertido y las conversaciones entre los héroes no tienen precio. No sé a qué se debe y porqué en otros juegos de mazmorreo no se da tanto pero en este es cierto que los héroes tienen miedo a salir de detrás de sus columnas y enfrentarse a los enemigos y realmente lo pasan mal cuando se quedan expuestos. Es una conjunción de suerte/habilidad genial y aunque el juego es feo con creces y no ayuda en absoluto la inmersión es total.

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Si os gustan los juegos de flicking (chapas de toda la vida) y venís de la generación del rol como yo os lo recomiendo encarecidamente.

Pathfinder Adventure Card Game:

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Pues sí, a mediados de septiembre me hice con el hyper del momento.  La verdad es que fue abrir la caja y echarme 4 partidas en día y medio así que eso habla muy bien del juego. La mecánica del juego es extremadamente sencilla y puede pecar de repetitiva pero no se exactamente porqué encaja y lo hace bastante adictivo. A estas alturas la mayoría sabréis como funciona pero hago un breve resúmen.

Cada jugador lleva un personaje y dicho personaje se compone de una carta de ficha con sus estadísticas al más puro estilo rol y de un mazo de cartas con equipo, aliados, hechizos, etc. Dicho mazo de cartas (unas 15 al principio) son todo lo que tienes para llevar a cabo la aventura con la gracia especial de que también representan tu vida y si en algún momento debes robar una carta y no te quedan tu personaje habrá muerto. Por lo tanto aunque las cartas que tengas en la mano no sean las mejores debes aguantarlas porque todo lo que sea descartar te debilita aunque el juego trae mecánicas muy interesantes porque muchas cartas las puedes mostrar, descartar, enterrar o desterrar con distintos efectos según lo que hagas y con más o menos posibilidades de poder volver a usar la carta.

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Durante la partida simplemente vas a localizaciones representadas por un mazo de cartas y en tu turno levantas la primera de ellas que te dice a lo que te enfrentas. Puede ser un enemigo, una trampa, una barrera, etc y viene con una estadística que debes chequear (combate, fuerza, intelegencia) para superar la prueba. En función del tipo de carta que sea si la superas puedes quedártela para tu mazo lo que te refuerza durante la partida.

Pero es al final de la partida donde creo que está la gracia de todo. Pathfinder es un juego para jugar muchas partidas con el mismo personaje ya que cada vez que acabas un escenario obtienes algún beneficio (subidas de nivel por ejemplo) y además debes reorganizar tu mazo para quedarte con el mismo número de cartas que tenías al principio. Claro si empezaste con una espada corta y durante la partida encontraste una espada mágica lo lógico es quedarte con la mágica y mandar a tomar viento la primera. Y eso es lo que me encanta del juego, la sensación de evolución del personaje y es que no creo recordar ningún juego de mesa o de cartas que se acerque tanto, sin conseguirlo, a la representación de una partida de rol.

Además las partidas son muy rápidas y eso hace que te enganches más. Sus principales defectos son para mi el diseño gráfico de las cartas extremadamente soso y que las misiones son la mayoría parecidas por lo que se puede quemar rápido, aunque su alma LCG con expansiones cada 2 meses puede mitigar esto. Lo dicho, un buen juego para los que venimos del mundo del rol.

Revolver

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Siempre había tenido ganas de probar este jueguecillo. Me llamaba mucho la atención eso de que fuera un juego de cartas para dos personas asimétrico y, sobre todo, la ambientación perfectamente ilustrada por Chechu Nieto. Sin embargo hay otras razones que me echaban para atrás a la hora de adquirirlo: tengo muchos (muchos) juegos para dos y al final nunca ven mesa y luego el hecho del lío de ediciones y expansiones que hay de este juego (que si Revolver 1, que si revolver 1.1, que si revolver 2…). Para mi es un mal planteamiento por parte de la editorial porque sólo confunde al posible comprador.

El caso es que el juego me gustó mucho. Se juega en un momentito y tiene bastante de gestión de mano y de guerra fría. Para mi tiene un aire al Bang pero para 2 jugadores ya que hay veces que dudas en si poner toda la carne en el asador o contemporizar un poco para dar la estocada final más adelante.

Sin embargo le veo bastante factor azar ya que era mi primera partida y lo tuve bastante fácil para ganar. Me tocaron unas cartas muy potentes y en los momentos justos por lo que tenía a mi rival desmoralizado. Por lo demás me parece un buen juego que encaja en cualquier ludoteca que quiera un juego rápido para dos personas.

Viticulture

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Otro de los juegos que he podido probar es este Viticulture. El que me conozca sabe que no voy a mostrar pasión por casi ningún eurogame. Los juego, me gustan, pero no me vuelven loco ni me encandilan salvo honrosas excepciones. En el caso de Viticulture puedo decir que es un juego muy correcto pero nada novedoso.

El tema del juego tampoco es novedoso, nos dedicamos a la producción de vino desde el momento de plantar la cepa hasta el de cumplimentar los pedidos de nuestros clientes. Entre medias hemos tenido que madurar la uva, combinar las mismas en la mezcla perfecta y dejar envejecer el vino en barrica el tiempo suficiente. Para ello debemos tratar de optimizar al máximo posible nuestras plantaciones y de mejorar nuestras instalaciones para producir el vino más rápido y mejor que los demás.

Creo que el juego no tiene nada destacable ni en lo bueno ni en lo malo. Si que es cierto que me dio la impresión de que había algunas cartas de las que daban puntos que eran mucho más potentes que otras lo cual es un mal síntoma en un eurogame. Puede ser que sea cosa de que era mi primera partida y me diera esa impresión pero en cualquier caso tiene fácil solución (o quitas la carta o reduces los puntos de victoria que otorga)

Twilight Imperium 3ºEd.

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Y pasamos de un Eurogame soso al más grande y legendario de los ameritrash. Sólo el hecho de que vayan a continuación uno del otro en esta lista ya me da la risa. Decir que era nuestra primera partida y por eso, entre otras cosas decidimos jugarlo a 4 por lo que se puede decir que fue una partida light de TI3. Aún así desde que empiezas a jugar y consigues comprender el mecanismo del juego te das cuenta de que es otra historia y que no tiene nada que ver con lo demás que has jugado. Ahora comprendo como se reían los jugadores de TI3 cuando salió Eclipse y se vendió como un TI3 mejor y más rápido. No tiene nada que ver. En TI3 cada uno empieza a su rollo creando su pequeño chiringuito en su rincón de la galaxia. Poco después empieza a faltar el espacio y comienza una suerte de guerra fría donde la escalada armamentística es brutal. Se dan frases como “Yo no te voy a atacar pero me llevo estos 3 Dreadnoughts a la frontera por si se te ocurre pensártelo”. Obviamente toda esa tensión tiene que explotar por algún sitio y llega el momento en que necesitas ir a la guerra y lo necesitas porque el juego te lleva ello, porque la lucha por los recursos y por la supremacía es encarnizada y no por mecanismos artificiales que dan puntos a cambio de iniciar guerras.

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Nuestra partida duró 7:30 horas y acabó un poco de bajón por las decisiones que tomé a la hora de montar el juego que provocaron un final bastante soso. Sin embargo todos pudimos ver el potencial de este magnífico juego y nos quedamos deseando echar otra cuanto antes.

Agricola: Animales en la granja

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El caso es que mi novia me dijo que me regalaba un juego por mi cumpleaños y yo que soy un tío elegante y todo un caballero le propuse este Agrícola para dos jugadores más su expansión para jugarlo con ella. Además de quedar como Sean Connery en Desde Rusia con Amor el juego me ha gustado bastante. El juego es sencillo, vistoso y rápido sin embargo tiene un problema gravísimo. Lo que venden como una expansión es parte fundamental del juego y se nota que lo han quitado del básico para poder venderlo a parte. Este juego sin expansión es una mentira enorme ya que podrías reproducir una partida tras otra con el mismo resultado. La expansión añade una chorrada, unos pequeños edificios al estilo de las mejoras menores del Agrícola original que te dan beneficios y puntos al final de la partida.

La verdad es que el juego está muy bien y es ideal para llevárselo de viaje

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El dilema del jugador bilingüe


Mi proceso formativo en inglés fue más o menos así: En el colegio era pésimo en inglés, lo suspendía trimestre tras trimestre y no mostraba el menor interés por él. Según se fue acercando la espada de Damocles que era la selectividad tuve, por narices, que aprender un poquito ese “maravilloso” idioma por no hacer el ridículo. Tuve suerte y el examen fue fácil por lo que saqué un 7,3 (me descojono). Más tarde, durante la carrera, nos hicieron un examen de nivel donde acreditábamos un nivel B-1 (vamos, que si me voy aun país de habla inglesa no me muero de inanición en, al menos, en una semana).

Por otra parte, como muchos de vosotros, tuve mi propia formación paralela. Mi primer recuerdo enfrentándome al inglés fue jugando al The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Lo recuerdo como una ingente amalgama de textos larguísimos y aunque incluía un libreto con las traducciones se hacía pesadísimo andar buscándolas por lo que me lo pasé como pude y puedo decir que más o menos me enteré del argumento del más grandioso videojuego de la historia de los videojuegos. Lo siguiente fue Magic: The gathering…ohhhh Magic, esa academia de inglés de la pubertad, qué maravillosos recuerdos, era tan importante lo que ponía la carta como lo que decíamos que ponía. Creo que la primera partida correcta de Magic la he jugado con 26 o 27 años, unos 15 años después de la primera. Lo que sigue son una mezcla de frikismos de distinta intensidad hasta desembocar en nuestra maravillosa afición de los juegos de mesa.

Se aprecia una clara carencia de partidas de Magic en su curriculum - "A relaxing Wrath of God in Plaza Mayor"

Se aprecia una clara carencia de partidas de Magic en su currículo – “A relaxing Wrath of God in Plaza Mayor”

Cuando empecé con esto realmente no tenía ni idea de inglés y trataba de comprar sólo juegos en español o con las reglas traducidas. Y es que abro las cajas de los primeros juegos que compré y todos tienen las reglas impresas realizadas por generosas almas de la red, cartas tradumaquetadas, ayudas al juego, etc. Sin embargo poco a poco he ido cogiendo soltura con esto del inglés hasta el punto de que ahora prefiero leer los manuales en V.O. me leo reseñas en inglés, veo videoreseñas americanas, etc. Poco a poco, no se cómo, he ido cogiendo nivel hasta el punto de que ahora trato de ver todas las series y películas que puedo en V.O. subtituladas en Inglés e incluso por temas laborales me he visto obligado a negociar con empresas americanas en vivo y en directo y, aunque expresarme me cuesta un poco, no he tenido grandes problemas ni para entender ni para hacerme entender. En definitiva aunque mi inglés sea ramplón y mi vocabulario sobre armas medievales y tecnología alienígena sea mayor que sobre geografía y relaciones sociales puedo decir que a nivel jugón me considero casi bilingüe.

¿Y a santo de qué viene esto? Pues aunque parezca mentira creo que mis compras jugonas eran más sencillas cuando no sabía inglés: o el juego estaba en español o había una traducción y yo tenía ganas de imprimirla. No había dudas, eran lentejas, si quieres las tomas y si no las dejas. Sin embargo ahora las dudas son mayores. Está claro que siempre te vas a manejar mejor en tu lengua materna pero sobre todo un juego en castellano tiene muchas más posibilidades de ver mesa y además hará que las partidas sean mucho más fluidas. Porque no nos engañemos, en la mayoría de grupos hay gente que no se defiende del todo bien en inglés y que tiene pánico a jugar juegos sin traducir.

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Not to happen, please, que I am in danger cohone

El problema que me encuentro ahora es que muchas veces sale un juego y me debato entre la duda de comprar la edición original o esperar a ver si alguna editorial se lanza a traducirlo. Pero es que además en función del tipo de juego puede ser un verdadero drama comprarse la edición nacional. Rumores, cancelaciones, retrasos de años, malas traducciones, abandono por parte de algunas editoriales de las expansiones… Jugársela por una edición en español puede ser un verdadero quebradero de cabeza.

Está claro que las editoriales hacen lo que pueden con el mercado que hay y si de un juego básico han vendido sólo 250 unidades no se van a lanzar a publicar sus 5 expansiones, lo entiendo perfectamente. Sin embargo como jugador y comprador ¿qué culpa tengo yo de que el juego no haya funcionado? ¿me la tengo que jugar a comprarlo en castellano a sabiendas de que me pueden dejar tirado a mitad de camino?

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Ejemplo de traducción de un manual cualquiera

El caso es que cuando se anuncia una edición en español de un juego que me interesa miro mucho el currículo de la editorial que lo saca y tengo que tener muy claro que van a dar la cara para comprárselo a ellos. De hecho últimamente he llegado a comprarme juegos en versión original después de que se anunciara la edición española sólo porque no estaba garantizada la continuidad de juego.

Impresiones 1ª parte (Naves espaciales, alienígenas, monstruos, zombies y mazmorreo)


Se supone que esto va de juegos de mesa y la verdad es que reconozco que últimamente no escribo nada concreto sobre juegos y me centro más en los artículos. Para hacer propósito de enmienda voy a dar unas pequeñas impresiones sobre los juegos que he probado en los últimos tiempos.

Eminent Domain

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Jueguecillo de construcción de mazos bastante majo. Supersencillo de aprender y muy rapidito. La verdad es que engancha de sobremanera. Hay varias acciones para elegir, coges una carta del tipo que quieras y la ejecutas, añadiendo de tu mano las cartas del mismo tipo que tengas ya que no es lo mismo lanzar un ataque a un planeta usando dos cartas que usando 6. Al final todas esas cartas van entrando en tu mazo por lo que si te especializas en algo cada vez eres mejor en eso.

El juego tiene ambientación espacial pero como si no la tuviera es uno de los juegos más abstractos que te puedas encontrar del género, diría que al nivel de Dominion. Quizá pueda pecar de rejugabilidad aunque es tan rápido que eso importa poco.

Core Worlds

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Mis partidas a Eminet Domain me dejaron con un regustillo amargo. Me encantaba el deckbuilding  y me apetecía un juego de ciencia ficción. Rápidamente puse mis ojos sobre Core Worlds y en una visita al almacén de una conocida tienda online no pude resistirme. Además se me debe estar pegando lo de la fiebre de las expansiones porque de una tacada me compré el básico y la expansión.

Vaya por delante que sólo he jugado al básico. Bien, Core Worlds puede que sea lo opuesto a Eminent Domain. Es un juego realmente profundo y bastante (bastante) más largo al que si le hubieran puesto un tablero no le hubiera pasado nada. Realmente es un juego de cartas con bastantes más pretensiones de las que aparenta.

Me ha parecido un verdadero Deckbuildng donde al principio eres un verdadero matao y poco a poco va evolucionando tu mazo con armamento, tecnología, naves inmensas, etc. Todo esto transmite una verdadera sensación de evolución en el juego y eso me encanta.

Sencillito el juego

Sencillito el juego

La verdad es que jugado un par de partidas y me he llevado una gran impresión del juego. Sin embargo tengo que hacer un par de apuntes. Core Worlds es terreno abonado para que jugadores con AP te destrocen la partida, son tantas las cosas que hacer, tantos los cálculos que realizar y tantas las cartas que leer (en inglés) que es fácil que la gente se atore y la partida se alargue. Por otra parte no es un juego de echarse una partida relajado, en cuanto a dureza lo pondría al nivel de 51st State o New Era, si no más. Desde luego no hagáis lo que yo, la expansión sobra durante las primeras 10 partidas tranquilamente

Mención a parte para las vergonzosas aerocajas inmensas de estos juegos. Dentro de la del básico ya caben expansiones de aquí a que a Madrid le den unos juegos olímpicos.

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game

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Otra de las novedades que probé fue este Conquest of Planet Earth de Flying Frog Productions que quizá sea el juego que más se aparte de su linea habitual. En él cada jugador representa a una raza alienígena que compite con las demás por ser la primera en conquistar la Tierra. Para ello debemos enfrentarnos a los otros alienígenas y a la resistencia que pongan los asquerosos humanos.

"La raza humana no merece vivir." - Mars Attack

“La raza humana no merece vivir.” – Mars Attack

Se trata de un juego hipersencillo, más de lo habitual en FFP que además se juega bastante más rápido que la mayoría de los juegos de esta casa por lo que no se hace nada pesado. Si algo le critico a los juegos de FFP es que a veces se alargan excesivamente y dado que la mecánica principal es la misma que la de la OCA (tiro un dado y lo que saque es lo que muevo) se me hacen algo pesados. Esto no pasa con CoPE, un juego rápido para echarse unas risas.

Dungeon Petz

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Qué decir de este maravilloso juego del maravilloso Vlaada? Sólo puedo decir que lo juego poco por no explicarlo porque es lo único complicado del juego ya que luego la partida va como la seda y es realmente divertido y exigente.

Bueno, bonito y con tema.

Bueno, bonito y con tema.

Un juego que incluye un subastas ocultas, colocación de trabajadores y gestión de recursos sin que parezca que sobre ni que falte nada. Una maravilla de juego del que lo único malo que se puede decir es que sólo lo jugaría a 4 personas.

Last Night on Earth: The Zombie Game

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Otro juego de FFP para no perder la costumbre. Este juego está algo mitificado en mi grupo habitual y yo siempre lo miro con algo de temor. Como he comentado antes la mecánica de la OCA es algo que me mata y me parece antitemático totalmente. Sin embargo hay que reconocer que con este juego han conseguido una ambientación que no tiene ningún otro juego de zombies. Por ejemplo, reconociendo que Zombicide es mucho mejor juego que este, cuando lo juego se me hace demasiado abstracto y echo de menos la inmersión que produce LNoE.

ourohhhg cerebroooooosss...

ourohhhg cerebroooooosss…

Eso sí, LNoE es una suerte de Arkham Horror (hereje!!). Concretamente me refiero al hecho de que hay bastantes más posibilidades de que una partida salga rana (demasiado fácil/difícil o aburrida) de lo que es habitual en el resto de juegos de tablero. Sin embargo a estos juegos se les perdona porque cuando la partida sale divertida es como una película de serie B. En pocos juegos he visto yo los vuelcos y situaciones límite que he visto en LNoE.

Super Dungeon Explore

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Un blufff total. Fue de esas veces que se alinean las estrellas para que una partida salga mal. Demasiados jugadores, poca atención a la partida, duración excesiva. Con decir que ni acabamos la partida del suplicio que estaba siendo, algo que casi nunca hago. Hay que decir que aunque hubo factores externos que lastraron la experiencia el juego no es una maravilla. Por supuesto diría que no se debe jugar a más de 3 personas pero es que además se vuelve demasiado simple y repetitivo, cuando te ves que después de 3 horas estás haciendo LO MISMO que a los 15 min de partida…

Bonito es...

Bonito es…

PD: Leyendo el título se ve de qué palo voy. Algún otro hubiera tenido que escribir: Vender, comprar, transportar, vender, alimentar, construir y vender después de transportar :p

(Continuará…)

¿Cubos de plástico o de madera?


El otro día estaba escuchando el capítulo 25 de Días de Juego en el que Gurney tiene una una charla bastante interesante con Mymenda de Cubo Magazine acerca de la crítica en los juegos de mesa. El caso es que hay un momento en el que comienzan a hablar de la edición española de Through the Ages y mymenda comenta que ha sido muy criticada por sus componentes y entre otras cosas se habla del debate de si son mejores los cubitos de madera o los cubitos de plástico y que se argumenta con temas como el peso, el tacto etc y que, finalmente, hay gente que defiende las dos posturas. El caso es que yo iba en el coche y no pude evitar descojonarme ¿se puede uno posicionar ante semejante gilipollez? Es decir, ¿el tema da para tanto como para tener que establecer una postura y defenderla intentando argumentarla?

No, es que a mi me gusta que el track de puntos de victoria de la vuelta al tablero y que sólo tenga números de 5 en 5. A mi me gustan las cartas que no tienen marco y que las imágenes se pierden por los bordes. Yo prefiero las cajas con una proporción ancho/largo/alto igual a 1/2/0,5. No mira, es que el culo hay que limpiárselo con la mano derecha…

Capdevila opinando en televisión sobre la polémica de los cubos del Through the Ages

Capdevila opinando en televisión sobre la polémica de los cubos del Through the Ages

¿Podemos ser tan snoobs? ¿De verdad podemos hablar más de 5 segundos sobre un tema de este calibre? ¿Es necesario tener una posición sobre cada gilipollez que se nos ocurra? Creo que a veces deberíamos coger un poco de perspectiva. Muchas veces nos quejamos de que desde fuera se nos tiene por un conjunto de frikazos que se reúnen un porrón de horas para hacer cosas raras. Pues me imagino a una persona de fuera del mundillo escuchando una disertación sobre el material del que deben estar compuestos los cubos de un juego y no puedo evitar darle la razón: somos unos frikazos.

Soy el primero que a veces me sorprendo hablando o escribiendo de ese tipo de cosas y por supuesto esto no es un ataque a nadie en particular pero creo nos lo tenemos que hacer mirar. Si queremos que esto de los juegos de mesa sea cada vez más habitual debemos empezar a actuar con mayor naturalidad y dar a las cosas la importancia que tienen.

PD: Lamento haber defraudado a todos los que entraban a leer un ardiente debate sobre el título del post. Se llama cebo. xD

Me tiemblan las canillas!


Llevaba ya tiempo con ganas de escribir sobre esto y  el cíclico ataque de fiebre creativa de Lev Mishkin en Twitter me ha animado a escribir esta entrada.

El caso es que me encanta Twilight Struggle pero esto no es ooooooootra entrada hablando de las bondades del Nº1 de la BGG. No, TS simplemente es el paradigma de los juegos tensos y me sirve como referencia para intentar hacer entender mi problema.

Duel

Están igual de acojonados

El caso es que adoro este tipo de juegos pero me acojona jugarlos, sufro demasiado. No sé si es que me lo tomo demasiado en serio pero, como dice el título, me tiemblan las canillas cada vez que los juego. De hecho creo que es el motivo que me empuja a no jugarlos más y es que aunque sé que luego disfruto como un enano y que el poso que dejan tras las partidas es inigualable el aceptar una partida de TS es como aceptar un duelo con Clint Eastwood en el centro del pueblo. De hecho la sensación que tengo cuando estoy jugando podría ser algo parecido a esto:

Lo bueno es que el otro está agazapado tras un cubo de basura igual que lo estás tú pero eso no le quita tensión. Al final te tiras 3 horas pensando que un movimiento en falso te puede costar la partida. Y es que me pasa con muchos de estos juegos como puede ser el Combat Commander, Earth Reborn o incluso juegos más euro como puede ser Dominant Species. Y lo que más me molesta es que me encantan pero me resulta mucho más fácil aceptar una partida al Quarriors! que al Combat Commander.

En fin, lo dicho, que si alguien quiere proponerme una partida a uno de estos juegos trataré de poner esta cara…

Asustadito me tienes

Asustadito me tienes

…y rechazarla amistosamente.