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Circuito Lúdico #11 – Pol Cors (HomoLudicus)


En las últimas entrevistas del Circuito Lúdico hemos conocido un poco mejor a algunos diseñadores, ilustradores, blogueros y asociaciones del panorama de los juegos de mesa. Seguimos en este nuevo número del Circuito Lúdico con una entrevista a una editorial española conocida por todo jugón que se precie: HomoLudicus.

Y para contestar a nuestras preguntas nos acompaña su capitán Pol Cors, un barcelonés de Parets del Vallès que arrancó con mucha ilusión un proyecto que ha cumplido ya cuatro años.

Logo de la editorial HomoLudicus

Logo de la editorial HomoLudicus

[Punto de Victoria]: ¡Hola Pol! ¡Sé bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por atender a nuestras preguntas!.

[PV]: HomoLudicus nace en 2007 apostando por una creación nacional: Café Race, diseñado por Fran F. Garea e ilustrado por Bascu. ¿Cómo surge esa apuesta?

Con todo comenzó con Café Race, un juego de Fran G. Garea, ilustrado por Bascu

Con todo comenzó con Café Race, un juego de Fran G. Garea, ilustrado por Bascu

[PC]:  Un amigo que tiene una empresa de vending comentó: “Si tienes algún juego sobre café nos podría interesar”. Ya conocíamos a Fran y su Café Race, así que nos pusimos manos a la obra. Hemos de reconocer que con cada juego que publicamos aprendemos algo más. Con este descubrimos que 3000 son muuuuchos juegos. 🙂

 [PV]: Además de editorial, HomoLudicus también distribuye juegos de mesa, y cuenta también con una tienda física en Granollers. ¿Cuántas personas trabajan actualmente en HomoLudicus y qué distribución del negocio recae en cada ámbito?

[PC]:  Ahora mismo en la tienda de Granollers de HomoLudicus trabaja una persona por las tardes (abrimos de 17-20h) y el resto lo llevo directamente yo.

[PV]: ¿Cuáles son los valores diferenciales de HomoLudicus frente a otras empresas del sector?

[PC]:  Intentamos abarcar un poco todos los públicos, desde familias a jugadores habituales. Aunque el requisito básico para publicar un juego es que nos guste 🙂

[PV]: En el catálogo de HomoLudicus se encuentran verdades joyas de toda ludoteca: Agricola, Le Havre, Fauna… ¿Cuánto hay de olfato y cuánto de suerte al seleccionar juegos que acaban triunfando en el mercado?

[PC]:  Te diría que hemos tenido suerte, pero llega un momento que nos planteamos que igual si que tenemos un poco de idea. Esperamos seguir acertando los juegos. Este año se presenta muy movido por nuestra parte…

[PV]: Vuestra oferta de juegos está destinada a diversos públicos, algunos muy familiares y otros más orientados a los más jugones. ¿Qué criterios aplicáis para la selección de juegos?

[PC]:   Aquí solo hay uno, que nos gusten. Entendemos que no todos los juegos gustan a todos los públicos, pero de momento (y esperamos que siga así) todos los juegos publicados me gustan personalmente.

[PV]: 4 Monos fue un éxito en la pasada edición de Essen 2010, y está publicado en seis idiomas (español, catalán, inglés, alemán, italiano y portugués). ¿Cuáles son planes de expansión de HomoLudicus a nivel internacional?

[PC]:  Lo de un éxito sería matizable ;p Descubrimos que los gustos varían mucho de país a país. Así que un juego como 4 Monos, con su parte de Bluff no les gusta a muchos alemanes. (No creo que lo de hacer “trampas” entre dentro de lo que buscan en un juego). En cambio en España es uno de los factores que más gusta.

MIL es sin duda uno de los juegos de HomoLudicus que más expectación ha generado en Essen 2011

MIL es sin duda uno de los juegos de HomoLudicus que más expectación ha generado en Essen 2011

Este año esperamos sacar al mercado internacional MIL  (1049). Éste creo que será uno de nuestros pelotazos 🙂 Juego de dificultad Le Havre, donde tomas parte como una familia feudal, conquistas tierras, consigues vasallos, tienes descendientes y los casas… en resumen, un juego completo con un funcionamiento muy bueno.

Para el 2012 tenemos en mente:

Kalua: un rápido juego de puteo, donde encarnas un díos al estilo Populous y formato los Inmortales “Solo puede quedar uno”.

Crusoe (anteriormente Naufragos): éste es un juego tan diferente a lo que me he encontrado hasta ahora que no tengo claro la respuesta del mercado. Mi definición es “un juego de rol mezclado con un juego de mesa”. Funciona de forma a los libros de “Sigue tu propia aventura” mezclado con un eurogame.  Vaya, que de momento todos los que lo han jugado tienes muy buenos recuerdos.

[PV]: ¿Cuánto dura aproximadamente el proceso de edición de un juego? ¿Podrías resumir cómo es este proceso?

[PC]:  Aunque suene a tópico, cuando esté estará. Te pones una fecha para lanzarlo al mercado, pero a veces hay cambios de última hora o se descubre una regla que no funciona siempre y debes adaptarlo. En general, mucho testeo, muchas partidas por gente que no conozca el juego, muchas partidas por gente que lo conozca y paciencia… mucha paciencia…

[PV]: ¿Qué media de juegos edita HomoLudicus al año y cuántos produce?

[PC]:  El año pasado creo que sacamos unos 12 juegos. Este año llevamos 6 y esperamos acabar el año con 10 títulos nuevos. De éstos 3 serían producto propio.

[PV]: Pol, ¿qué consejos darías a futuros emprendedores que desean poner en marcha su idea?

[PC]:  Que a veces las locuras no tienen porque serlo. Aunque tienes que estar preparado para reconocerlo en caso que no funcione 🙂 y cambiar a tiempo.

[PV]: ¿Qué debe hacer la gente para poder editar un juego con HomoLudicus?

[PC]:  Cuando empezamos nos moviamos mucho para encontrar juegos originales. Ahora mismo recibo unas 10 propuestas de juegos al mes. Así que mi consejo es: “Preséntate a un concurso de juegos y de allí miraremos”.

[PV]: ¿Cuál ha sido el momento más satisfactorio y cuál el más duro por los que habéis pasado? ¿Cómo veis sendas experiencias con la perspectiva del paso del tiempo?
La edición del Agricola fue financiada por inversores privados

La edición del Agricola fue financiada por inversores privados

[PC]:  El más satisfactorio cuando devolvimos la ayuda a los “inversores” que colaboraron a pagar el Agricola. De duro no te sabría comentar ninguno. Aunque hace poco uno de los juegos que parecía que íbamos a publicar resultó que ya estaba vendido a terceros mientras nos daban esperanzas.

[PV]: Si pudierais volver al pasado, ¿qué error no cometeríais?

[PC]:  De momento hemos aprendido de todos ellos, así que debes cometer errores para poder apreder. Es cuestión que no sean tan graves como para no salir de ellos.

[PV]: En los últimos años se ha debatido mucho sobre la necesidad de innovar en los sectores del cine y la música. ¿Créeis que puede pasar algo parecido al negocio de los juegos de mesa en relación a los formatos electrónicos?

[PC]:  Creo que son dos formatos bastante diferentes, aunque en el futuro se vayan uniendo más. No veo a una familia o un grupo de amigos jugando con una cónsola de forma habitual. La interacción con componentes físicos es algo que, sobretodo los niños, necesitan para crecer.

[PV]: ¿Crees que la actual crisis económica está afectando negativamente al negocio de los juegos de mesa, o por contra le está beneficiando por ser una alternativa de ocio más asequible?

[PC]:  En nuestro caso, ni lo uno ni lo otro. Gracias a la crisis más gente entra el mundo, así que hay algo más de ventas. Por otro lado, las grandes superficies son más reacias a incorporar nuevo producto.

[PV]: ¿Creeis que la venta de juegos de mesa en grandes superficies beneficia al hobby?

[PC]:  Si se venden más juegos siempre es bueno para el hobby. Sea del tipo que sea.

[PV]: ¿Cuál es el mejor recuerdo que guardas de algún Homínidos?

[PC]:  Ambos han sido fantásticos. Pero la cara de felicidad de mucha gente al ver la pila de chucherías es algo que siempre tiene su gracia. (Y la cara de muchos cuando recibieron el cuestionario de Homínidos 2010, recuerdo un “Te quiero mucho pero te voy a matar…)

Pol explicando Crusoe (entonces Naufragos) en los Hominidos 2010

Pol explicando Crusoe (entonces Naufragos) en los Hominidos 2010. Foto del blog Eight is Beauty

[PV]: ¿Soléis jugar juntos los empleados de HomoLudicus? ¿Cuál es vuestro juego preferido?

[PC]:  Solemos tener noches lúdicas cada 15 días. Juegamos a prácticamente todo, desde prototipos a cualquier novedad. Y últimamente (desde el torneo de España), ha resurgido un grupo de irreductibles del Agricola que nos reunimos entre semana.

[PV]: Pol, es el turno ahora de nuestro apartado de preguntas rápidas donde sólo podrás contestar una única opción. ¡Allá vamos!

¿Agricola o Le Havre? Agricola.

¿Tablero o Cartas? Tablero con cartas.

¿Uwe Rosenberg o Vlaada Chvátil? Ambos son grandes diseñadores, pero el único que me sorprende cada vez es Vlaada.

¿La BSK o BGG? www.mesadejuegos.es

¿Edición o Distribución? Edición

¿Essen o Granollers? Granollers

[PV]: Diego Ibañez, Chemo de Gaming with my Suegra, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿Juegas con tu Suegra?

Ahora mismo no tengo suegra, pero cuando tenía sí que jugaba con ella 🙂

[PV]: Y por último, por favor déjanos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[PC]: ¿Qué prefieres, mécanica o tema?


ENLACES:
Web: http://www.homoludicus.org
Perfil en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/6275/homo-ludicus
Homínidos: http://hominidos.org

¡Toda la vida jugando mal!


Si bien hay juegos que por su diseño son más rejugables que otros, hay un factor externo que afecta considerablemente a su rejugabilidad: el resto de jugadores con quiénes compartimos mesa. Ésta es una de las razones por los que me gusta jugar con distintos grupos.

Otro argumento es poder aprender estrategias nuevas y diferentes estilos. Muchas veces creemos haber descubierto todos los secretos de un juego hasta que lo probamos con otras personas y… ¡zas! resulta que ni esa estrategia era tan buena, ni ese otro camino tan malo. Me encanta cuando esto ocurre porque disfruto mucho aprendiendo con los juegos.

Pero el motivo que realmente me ha llevado a escribir esta entrada es para hablar de esas situaciones que todos, los que más y los que menos, hemos experimentado alguna vez, por mucho que nos empeñemos en negarlo. Me refiero a ese fatídico momento en el que descubres que no estabas aplicando una regla bien o que sencillamente ignorabas. Ese momento en el que dices: “¿cómo? ¿que eso es así?”. Y aún incrédulo lo niegas como un hereje: “¡no puede ser!”. Hasta que al final, después de releer y comprobar el reglamento, te derrumbas y confiesas… “¡¡llevo toda la vida jugando mal a este juego!!”  😀

Cereales y hortalizas del Agricola

¿Sabías que para plantar cereales y hortalizas en Agricola las tienes que tener antes en tu reserva? ¿Sí? Pues yo no (foto BGG)

A pesar de mi devoción de explicador de juegos y de mi gusto por leer los reglamentos, no puedo ocultar que en mi historial lúdico tengo varios expendientes de esta índole. El caso más clamoroso que recuerdo fue charlando sobre el Agricola con mi amigo Jesús de La Última Rápida. Yo comentaba que no entendía la utilidad de las acciones Coger un cereal/hortaliza, y él me iluminó advirtiéndome de que para sembrar cereales y hortalizas en los campos es necesario tener estos recursos previamente en tu reserva personal, y lo que yo hacía era cogerlos directamente de la reserva general. El chasco fue mayúsculo pero como procuro ser optimista, la parte positiva fue que por fin pude explicar la utilidad de aquellas acciones así como otras profesiones que antes no veía, aunque el agobio para alimentar a la familia iba a ser mayor ahora 🙂

Cuando se trata de un juego que es una novedad en el mercado, tener un desliz con el reglamento es algo casi normal. Pero cuando se trata de un juego al que le has dedicado mucho tiempo, la sorpresa te puede dejar un regusto amargo, como fue mi caso. Al ocurrir en mi primera etapa jugona, donde apenas contaba con dos o tres eurogames en mi colección, en mi grupo de juego habíamos jugado al Agricola como unas 287.394 veces. Así que os podéis imaginar la cara gilipuertas que se me quedó aquel día 😀 Han pasado ya como un par de años desde entonces y a mi amigo Jesús todavía se le escapa una “sonrisita” cuando recordamos aquella charla.

Por supuesto ésta no ha sido la única vez que se me han subido los colores descubriendo que aplicaba mal el reglamento. En la asociación Clandestino somos unos expertos en inventar lo que con sorna llamamos Variantes Clandestino, que no son otra cosa que muestras de ingenio para “maquillar” algunas reglas, especialmente de las nuevas adquisiciones.

Pero como decía antes en esta entrada, apuesto a que tampoco soy el único al que le ha pasado esto 😉 Así que para hacer el post más participativo, os animo a todos los que lo hayáis leído a que confeséis vuestros mayores deslices aplicando mal el reglamento de algún juego.

Yo ya he confesado. Os devuelvo ahora el turno a vosotros. ¡Venga, “game explainers”! ¡¡Salid del armario!! 😉