Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

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Impresiones 2ª parte (catacumbas, rol, disparos, vinos, imperios espaciales y animalicos)


Pues continúo con las breves impresiones de los juegos a los que he jugado ultimamente:

Catacombs:

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Qué puedo decir de mi candidato para el descubrimiento del año en Interblogs 2011. La verdad es que lo juego demasiado poco, mucho menos de lo que me gustaría pero quizá es porque el número de jugadores es muy determinante en este juego. Diría que el número ideal es 3, uno es el malo y cada jugador lleva 2 héroes. Así es como he jugado esta última vez y la verdad es que se hace muy divertido y las conversaciones entre los héroes no tienen precio. No sé a qué se debe y porqué en otros juegos de mazmorreo no se da tanto pero en este es cierto que los héroes tienen miedo a salir de detrás de sus columnas y enfrentarse a los enemigos y realmente lo pasan mal cuando se quedan expuestos. Es una conjunción de suerte/habilidad genial y aunque el juego es feo con creces y no ayuda en absoluto la inmersión es total.

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Si os gustan los juegos de flicking (chapas de toda la vida) y venís de la generación del rol como yo os lo recomiendo encarecidamente.

Pathfinder Adventure Card Game:

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Pues sí, a mediados de septiembre me hice con el hyper del momento.  La verdad es que fue abrir la caja y echarme 4 partidas en día y medio así que eso habla muy bien del juego. La mecánica del juego es extremadamente sencilla y puede pecar de repetitiva pero no se exactamente porqué encaja y lo hace bastante adictivo. A estas alturas la mayoría sabréis como funciona pero hago un breve resúmen.

Cada jugador lleva un personaje y dicho personaje se compone de una carta de ficha con sus estadísticas al más puro estilo rol y de un mazo de cartas con equipo, aliados, hechizos, etc. Dicho mazo de cartas (unas 15 al principio) son todo lo que tienes para llevar a cabo la aventura con la gracia especial de que también representan tu vida y si en algún momento debes robar una carta y no te quedan tu personaje habrá muerto. Por lo tanto aunque las cartas que tengas en la mano no sean las mejores debes aguantarlas porque todo lo que sea descartar te debilita aunque el juego trae mecánicas muy interesantes porque muchas cartas las puedes mostrar, descartar, enterrar o desterrar con distintos efectos según lo que hagas y con más o menos posibilidades de poder volver a usar la carta.

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Durante la partida simplemente vas a localizaciones representadas por un mazo de cartas y en tu turno levantas la primera de ellas que te dice a lo que te enfrentas. Puede ser un enemigo, una trampa, una barrera, etc y viene con una estadística que debes chequear (combate, fuerza, intelegencia) para superar la prueba. En función del tipo de carta que sea si la superas puedes quedártela para tu mazo lo que te refuerza durante la partida.

Pero es al final de la partida donde creo que está la gracia de todo. Pathfinder es un juego para jugar muchas partidas con el mismo personaje ya que cada vez que acabas un escenario obtienes algún beneficio (subidas de nivel por ejemplo) y además debes reorganizar tu mazo para quedarte con el mismo número de cartas que tenías al principio. Claro si empezaste con una espada corta y durante la partida encontraste una espada mágica lo lógico es quedarte con la mágica y mandar a tomar viento la primera. Y eso es lo que me encanta del juego, la sensación de evolución del personaje y es que no creo recordar ningún juego de mesa o de cartas que se acerque tanto, sin conseguirlo, a la representación de una partida de rol.

Además las partidas son muy rápidas y eso hace que te enganches más. Sus principales defectos son para mi el diseño gráfico de las cartas extremadamente soso y que las misiones son la mayoría parecidas por lo que se puede quemar rápido, aunque su alma LCG con expansiones cada 2 meses puede mitigar esto. Lo dicho, un buen juego para los que venimos del mundo del rol.

Revolver

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Siempre había tenido ganas de probar este jueguecillo. Me llamaba mucho la atención eso de que fuera un juego de cartas para dos personas asimétrico y, sobre todo, la ambientación perfectamente ilustrada por Chechu Nieto. Sin embargo hay otras razones que me echaban para atrás a la hora de adquirirlo: tengo muchos (muchos) juegos para dos y al final nunca ven mesa y luego el hecho del lío de ediciones y expansiones que hay de este juego (que si Revolver 1, que si revolver 1.1, que si revolver 2…). Para mi es un mal planteamiento por parte de la editorial porque sólo confunde al posible comprador.

El caso es que el juego me gustó mucho. Se juega en un momentito y tiene bastante de gestión de mano y de guerra fría. Para mi tiene un aire al Bang pero para 2 jugadores ya que hay veces que dudas en si poner toda la carne en el asador o contemporizar un poco para dar la estocada final más adelante.

Sin embargo le veo bastante factor azar ya que era mi primera partida y lo tuve bastante fácil para ganar. Me tocaron unas cartas muy potentes y en los momentos justos por lo que tenía a mi rival desmoralizado. Por lo demás me parece un buen juego que encaja en cualquier ludoteca que quiera un juego rápido para dos personas.

Viticulture

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Otro de los juegos que he podido probar es este Viticulture. El que me conozca sabe que no voy a mostrar pasión por casi ningún eurogame. Los juego, me gustan, pero no me vuelven loco ni me encandilan salvo honrosas excepciones. En el caso de Viticulture puedo decir que es un juego muy correcto pero nada novedoso.

El tema del juego tampoco es novedoso, nos dedicamos a la producción de vino desde el momento de plantar la cepa hasta el de cumplimentar los pedidos de nuestros clientes. Entre medias hemos tenido que madurar la uva, combinar las mismas en la mezcla perfecta y dejar envejecer el vino en barrica el tiempo suficiente. Para ello debemos tratar de optimizar al máximo posible nuestras plantaciones y de mejorar nuestras instalaciones para producir el vino más rápido y mejor que los demás.

Creo que el juego no tiene nada destacable ni en lo bueno ni en lo malo. Si que es cierto que me dio la impresión de que había algunas cartas de las que daban puntos que eran mucho más potentes que otras lo cual es un mal síntoma en un eurogame. Puede ser que sea cosa de que era mi primera partida y me diera esa impresión pero en cualquier caso tiene fácil solución (o quitas la carta o reduces los puntos de victoria que otorga)

Twilight Imperium 3ºEd.

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Y pasamos de un Eurogame soso al más grande y legendario de los ameritrash. Sólo el hecho de que vayan a continuación uno del otro en esta lista ya me da la risa. Decir que era nuestra primera partida y por eso, entre otras cosas decidimos jugarlo a 4 por lo que se puede decir que fue una partida light de TI3. Aún así desde que empiezas a jugar y consigues comprender el mecanismo del juego te das cuenta de que es otra historia y que no tiene nada que ver con lo demás que has jugado. Ahora comprendo como se reían los jugadores de TI3 cuando salió Eclipse y se vendió como un TI3 mejor y más rápido. No tiene nada que ver. En TI3 cada uno empieza a su rollo creando su pequeño chiringuito en su rincón de la galaxia. Poco después empieza a faltar el espacio y comienza una suerte de guerra fría donde la escalada armamentística es brutal. Se dan frases como “Yo no te voy a atacar pero me llevo estos 3 Dreadnoughts a la frontera por si se te ocurre pensártelo”. Obviamente toda esa tensión tiene que explotar por algún sitio y llega el momento en que necesitas ir a la guerra y lo necesitas porque el juego te lleva ello, porque la lucha por los recursos y por la supremacía es encarnizada y no por mecanismos artificiales que dan puntos a cambio de iniciar guerras.

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Nuestra partida duró 7:30 horas y acabó un poco de bajón por las decisiones que tomé a la hora de montar el juego que provocaron un final bastante soso. Sin embargo todos pudimos ver el potencial de este magnífico juego y nos quedamos deseando echar otra cuanto antes.

Agricola: Animales en la granja

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El caso es que mi novia me dijo que me regalaba un juego por mi cumpleaños y yo que soy un tío elegante y todo un caballero le propuse este Agrícola para dos jugadores más su expansión para jugarlo con ella. Además de quedar como Sean Connery en Desde Rusia con Amor el juego me ha gustado bastante. El juego es sencillo, vistoso y rápido sin embargo tiene un problema gravísimo. Lo que venden como una expansión es parte fundamental del juego y se nota que lo han quitado del básico para poder venderlo a parte. Este juego sin expansión es una mentira enorme ya que podrías reproducir una partida tras otra con el mismo resultado. La expansión añade una chorrada, unos pequeños edificios al estilo de las mejoras menores del Agrícola original que te dan beneficios y puntos al final de la partida.

La verdad es que el juego está muy bien y es ideal para llevárselo de viaje

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Twilight Imperium 3ed: Abriendo el baúl


Hace unos días que recibí este increíble juego y me decidí a hacerle unas fotos mientras lo abría para compartirlas con vosotros. Desgraciadamente las imágenes no tienen toda la calidad que me gustaría pero problemas de luz, resolución y otras mandangas me lo han impedido. En cualquier caso espero que os guste:

El paquete recién abierto. Casi no cabe en la caja!. Por detrás se intuye el típico regalo de Max-Game

El paquete recién abierto. Casi no cabe en la caja!. Por detrás se intuye el típico regalo de Max-Game

Creo que la caja es de la más grande que tengo en mi colección, seguro que esta no la voy a poder guardar en vertical.

Se nota que este juego es la niña bonita de FFG. La edición está cuidadísima

Se nota que este juego es la niña bonita de FFG. La edición está cuidadísima

Procedemos a retirar el plástico y a abrir la caja y esto es con lo que nos encontramos:

Puedo afirmar que este es el juego con menos aire en la caja que he visto. De hecho trae varios insertos a modo de separadores que van haciendo pisos para los componentes. Este es el primer piso.

Puedo afirmar que este es el juego con menos aire en la caja que he visto. De hecho trae varios insertos a modo de separadores que van haciendo pisos para los componentes. Este es el primer piso.

En el primer nivel del inserto encontramos el manual y las fichas de raza. El manual es espectacular, casi 40 páginas a todo color y lleno de esquemas, quizá diría que parece algo excesivo. El tamaño de letra inmenso y la multitud de ejemplos hacen que el tamaño se dispare y pueda parecer mucho más complejo de lo que realmente es.

El manual en todo su esplendor

El manual en todo su esplendor

En cuanto a las fichas de raza el juego base incluye 10 diferentes y cada una con su trasfondo propio. La única pega es que quizá podrían haber sido algo más gruesas. (las fichas, no las razas)

Un abanico de posibilidades

Un abanico de posibilidades

Posteriormente accedemos al segundo nivel del inserto, en él podemos encontrar hasta 12 (!!) cartones troquelados con cada una de los diferentes elementos del juego así como las cartas. Los cartones son de un grosor espectacular (calidad máxima de FFG) y el troquelado es sublime, las fichas grandes se destroquelan solas.

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A la izquierda una plancha con hexágonos de territorio y a la derecha la que incluye las diferentes fichas estratégicas.

Las cartas son del tamaño mini (supongo que mini.usa). Para la información que contienen y la cantidad que hay en el juego creo que es una buena elección. Sin embargo creo que el diseño es algo espartano de más para un juego de Sci-Fi.

Un porrón de cartas

Un porrón de cartas

Finalmente, en el tercer y último nivel del inserto encontramos las matrices con todas las fichas del juego. Y digo marices porque el que haya jugado a Warhammer va a rememorar el momento de tener que separar cada navecita de la matriz de plástico, un auténtico coñazo. Sin embargo la calidad y detalle de las mismas es espectacular y merece la pena por mucho curro que tenga.

6 colores para hasta 6 jugadores.

6 colores para hasta 6 jugadores.

Bueno, y esto es todo (casi nada). Una edición espectacular para un juego espectacular (dicen). Aunque es un juego antiguo y muy visto, es tan impresionante que me apetecía mostrar su contenido. Y una vez más lamento la calidad de las imágenes. Nos vemos en Mecatol Rex!

Cuando éramos reyes (Juegos Épicos)


Cuando éramos reyes (When We Were Kings) – 1996 Es un documental que narra el antes, el durante y el después del mayor combate de boxeo celebrado en toda la historia del deporte. Esta pequeña joya muestra, mediante imágenes que han pasado a la historia, los meses de duros preparativos para el combate entre Mohammad Ali y George Foreman en Kinshasa (Zaire). El documental tiene una duración de 90 minutos de los cuales a penas 15 están dedicados al combate, el resto se dedica a explicar la dimensión social que alcanzaron el acontecimiento y sus participantes.

Una de las imágenes más recordadas de la historia del boxeo

Una de las imágenes más recordadas de la historia del boxeo

El caso es que acabo de ver este documental (está colgado el YouTube en estos momentos) y me ha recordado a las sensaciones que me producen las partidas a esos juegos de mesa que podemos llamar épicos. Me vienen a la cabeza nombres como Here I Stand, Virgin Queen, República de Roma, Twilight Imperium… Estos juegos tienen unas características que impiden que sean jugados todo lo que nos gustaría. Generalmente son juegos que requieren mucho tiempo, mucho espacio y mucha gente, hablamos de juegos de duración superior a las 6-8 horas y para alrededor de 6 jugadores. Por tanto si eres capaz de echar 2 o 3 partidas de este tipo a lo largo del año debes sentirte afortunado.

¿Y qué tiene que ver esto con el combate de Ali y Foreman? Bueno, al igual que aquel acontecimiento transcendió por encima de un simple combate de boxeo, una sesión a estos juegos trasciende muy por encima de una partida a un juego de mesa. Los tiempos, la dimensión, las decisiones… todo es mucho mayor, adquiere una escala épica donde lo menos importante es quién gana, lo importante es el viaje, la experiencia, el desarrollo de los acontecimientos. Estas partidas duran mucho más de las 8 horas que comentaba, estas partidas empiezan semanas antes cuando comienzas a organizarlas y acaban mucho después cuando recuerdas con los amigos aquel inesperado desenlace.

El futuro del mundo está en tus manos

¿Serás capaz de dibujar el nuevo mapa del Viejo Mundo?

En estos juegos no importa demasiado si tu fábrica es la más optimizada o si tienes el mejor combo. Muchos de ellos son muy dependientes del azar e incluso tienen mecánicas que dejan bastante que desear, sin embargo, el poder sentirte Lutero por unas horas no tiene precio. “Cuando éramos reyes”… esa es la sensación que te queda en la memoria: Aquel día en el que la galaxia temblaba ante tu poder o en el que dominabas el senado de Roma. No te importan las tiradas de dados o el orden de turno. No, lo importante es haber sido parte de la historia.

Sé que estas líneas pueden parece un poco frikis de más. Pero supongo que los amantes de estos juegos épicos sabrán de lo que hablo. Desgraciadamente yo he podido probar muy pocos de estos juegos pero siempre me quedo con ganas de más y recuerdo la mayoría de las partidas como los eventos más importantes en mi vida lúdica.

¿Estás dispuesto a llevar a tu raza hasta la capital del Imperio?

¿Estás dispuesto a llevar a tu raza hasta la capital del Imperio?

Como último apunte hay que decir que estas partidas también tienen algunos peligros. Si topas con algunos jugadores demasiado competitivos que intentan optimizar al máximo sus movimientos o que llevan la diplomacia al límite de lo aceptable se pueden convertir en un verdadero infierno. Como consejo y como súplica: lo importante en estos juegos SÍ QUE ES PARTICIPAR, esto no es el Magic o el Caylus donde hay que desentrañar el alma del juego para lograr la victoria. No, lo importante es la experiencia, ser parte de la historia y hay que entender que es tan importante en esa historia el más poderoso Emperador como el último de los sometidos. Todos hacen su papel y todos serán recordados (algunos con más sorna que otros xD)

PD: ¿Se me nota que acabo de encargar el Twilight Imperium 3ed y que os estoy picando para una partida?