Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: diciembre 2012

Es el momento de tomar las riendas de las votaciones


A continuación el post oficial del 3er premio Interblogs sobre la apertura de las votaciones:
¡Ya conocemos los 8 candidatos al Premio Interblogs 2012! Para los despistados, un pequeño recordatorio:
– Crash Tackle, de Marco Fuini y Bevan Von Weichardt
– Polis: fight for the hegemony, de Fran Díaz
– Eclipse, de Touko Tahkokallio
– Tigris & Éufrates, de Reiner Knizia
– Caylus, de William Attia
– Mage Knight, de Vlaada Chvátil
– Earth Reborn, de Christophe Boelinger
– Die Burgen von Burgund, de Stefan Feld
Habéis podido leer los alegatos a favor de cada cuál, así que… !ya sólo queda votar!

Hasta el 4 de enero a las 23:59 podréis dejar vuestro voto (un único voto por persona), dando 3, 2  y 1 punto a los juegos que creáis merecedores de ser el mejor descubrimiento del año. Tras el recuento final, el 7 de enero de 2013, ¡el juego con más votos será el ganador!

Y recuerda que sólo por participar entrarás en el sorteo de los más de 20 premios que aportan nuestros patrocinadores (envíos limitados a España).

¿Te lo vas a perder?
Es el momento de que vosotros, lectores de Punto de Victoria y por tanto gente con criterio, toméis las riendas del concurso y encumbréis al mejor descubrimiento de 2012.
Desde aquí me gustaría mencionar dos grandes juegos que optan al premio y que creo que se lo merecen a partes iguales. Tanto Mage Knight como Earth Reborn me parece dignos candidatos a llevarse el premio. Mucho suerte con los sorteos!

¿Me gusta porque gano o gano porque me gusta?


Siempre he tenido cierto trauma de que era injusto con los juegos de mesa. Sobre todo me pasa con los eurogames ya que no son mi género de juego preferido. Los que me conocen saben que nunca me niego a una partida y cuando estoy en ella disfruto como el que más pero cuando acaba la partida me suelo quedar un poco “plano”, no encuentro ninguna emoción en este tipo de juegos. Supongo que habrá quien se acuerde de ese último “cubo salvador” o aquel “keko heroico” pero no es mi caso. Realmente soy de los que necesitan algo de tema para meterse en los juegos.

Esta situación me ha llevado siempre a pensar que a mi este tipo de juegos ni fu ni fa. Sin embargo, de vez en cuando, se da el caso de que juego a un eurogame y hago una partidaza que me da la victoria. Luego me voy a casa pensando que el juego está muy bien, que lo mismo me lo compro… pero en seguida vienen los remordimientos, pienso “raik, eres un moñas, te gusta porque has ganado. Si Javi no la hubiera cagado en tal jugada hubieras perdido y ahora estarás diciendo que el juego es un muermo”.

Este soy yo preguntándome "¿Por qué pierdo?"

Este soy yo preguntándome “¿Por qué pierdo?”

Esta sensación me vino de nuevo el otro día con el Keyflower. Echamos una primera partida donde lo hice genial (gracias por los aplausos, no son necesarios) y me fui a casa pensando que era un juegazo y a meterlo directamente en mi wishlist. Ayer se presentó de nuevo la oportunidad de una segunda partida y pensé que era el momento de comprobar mi teoría. Volvimos a jugar y esta vez quedé segundo a bastante distancia del primero, sin embargo, sigo pensando que es un juegazo y no va a salir de mi wishlist.

Esto me ha hecho pensar sobre el tema y he llegado a la conclusión de que los juegos no me gustan porque lo haga bien si no que lo hago bien porque me gustan. No implica necesariamente que gane todas las partidas, quiero decir que soy competitivo. Creo que el juego me gusta y me meto en sus mecánicas y en su tema (si lo hubiera) y eso hace que haga partidas mucho más decentes que en juegos en los que paso sin pena ni gloria y donde pienso que estoy entre las ruedas dentadas de un reloj gigante intentando mover mis cubos de aquí a allá.

Como digo, creo que soy extremadamente sensible al tema. Creo que para hacer una buena partida a cualquier juego todos necesitamos entrar en el juego pronto, comprenderlo y hacerlo funcionar a nuestro antojo. Para ello, normalmente, dependo de que tenga tema y de que me llame la atención pero a veces ocurre que un juego con poco o nada de tema (Keyflower lo es) me encaja a la perfección.

Así me sentía jugando al Keyflower

Así me sentía jugando al Keyflower

Por ello, después de esta sarta de divagaciones, creo que puedo decir que jamás haré un buen papel en un juego que no guste y que siempre seré competitivo en aquellos que sí lo hagan. Necesito que el juego me llame la atención para concentrarme y conseguir las mejores cosechas y los mejores tratos en el mercado, si no, intentaré mover mis cubos de la forma más óptima posible (sin conseguirlo, claro está).

Cuando ruge la marabunta


La marabunta se ha puesto en marcha. El criadero se encuentra en el centro de una estructura temblorosa y palpitante formada casi enteramente por las propias hormigas […] Sordas y prácticamente ciegas se comunican por medio del tacto y por complejas señales químicas […] Avanzarán durante dos o tres semanas hasta alcanzar un nuevo territorio de caza en el que puedan establecer otra base para sus incursiones y llevar a cabo nuevas y mayores matanzas.[…] Para la mayor parte de sus presas resistirse es inútil.[…] Generaciones de hormigas vendrán y se irán pero el hambre incesante de su hermandad será inmortal.

Ese vídeo y su transcripción representan cada vez mejor en lo que nos estamos convirtiendo como comunidad. Soy el primero que cuando ha habido que criticar a un diseñador o una editorial lo he hecho sin reparo pero creo que estamos llegando a un punto en el que hemos perdido el norte. Últimamente surgen hilos y más hilos en Labsk y la BGG en los que se reparte estopa sin contemplación por los errores que se cometen en las distintas ediciones de los juegos de mesa. Sinceramente creo que como comunidad nos estamos volviendo un grupo de gente muy desagradable.

Elegimos un objetivo y mandamos a los exploradores que muerden a ver si hay donde rascar, poco a poco van llegando los soldados y empiezan a atizar a todo lo que se mueve y al cabo de un tiempo la marabunta ha pasado por el lugar y lo ha dejado todo como un solar. Hilos como el de las erratas del Twilight Struggle, el de la edición del Galaxia: la conquista o el último de la edición en castellano de Through the Ages me hacen dudar mucho de que vayamos por el buen camino. Y parto de dos premisas fundamentales:

  • Si pago por un producto tengo derecho a exigir que venga en buen estado y con el contenido apropiado
  • Es humano cometer errores y la mayoría de los juegos los contienen.
A mi se me hacía muy largo la verdad

A mi se me hacía muy largo la verdad

Bajo el amparo de dichas premisas creo que no debemos volvernos locos con el tema de las erratas. A mi no me importa (demasiado) que un juego aparezca con erratas en su primera edición siempre y cuando observe cierta agilidad por parte de la editorial para subsanar dichos problemas. Luego hay erratas importantes (la carta de puntuación del Twilight Struggle) y erratas chorras (el cubo-cono del TtA) y debemos saber discernir lo que es importante y lo que no. Me imagino que ninguno de nosotros hace su trabajo (el que lo tenga) 100% perfecto la primera vez y que siempre está sujeto a pequeñas correcciones. Por tanto hay que entender que las editoriales pueden cometer los mismos errores que nosotros, ponerse en contacto con ellos y comunicarles cuál es nuestro problema y en el 90% de los casos nos ofrecerán una solución satisfactoria.

No encontré Cubocono así que tendrá que ser Caracono

No encontré Cubocono así que tendrá que ser Caracono

Es cierto que no todo el mundo tiene acceso a estas correcciones. Nosotros como jugones frikazos que somos estamos todo el día dándole al F5 para conocer las últimas novedades en las FAQs de turno. Puede ser que ahora mismo haya gente jugando al TS que siga pensando que Sudamérica no se puntúa hasta el LateWar. Ante esto lo único que se me ocurre es que las editoriales dejen muy claro en los manuales dónde acudir a buscar correcciones o actualizaciones. Incluso lo ideal sería un sistema de “registra tu juego” que permita avisar mediante e-mail de cualquier cambio pertinente.

Por si alguien no se había dado cuenta...Lo importante es rectificar

Por si alguien no se había dado cuenta…Lo importante es rectificar

Bueno, aspectos prácticos a parte y a modo de conclusión afirmo y mantengo que nos estamos volviendo un poco gilipollas.

Abriendo la caja: Galaxy Trucker edición aniversario


Un abriendo la caja de una de las ediciones más curradas de un juego de Vlaada. Realizado por el compañero clandestino Corvux.

Ya está aquí ya llego…. El Galaxy Trucker edición aniversarios con todas sus expansiones y alguna cosilla más que gana de abrir la caja.

1

La caja es tremenda, mira la comparación con Puerto Rico

2

La caja es tremenda mira la comparación con el Puerto Rico

Vamos a bucear en su interior…..

3

Que bien colocadito todo, la verdad es que viene todo muy bien encajado y prácticamente nada de aire…..ummmm me gusta.
Sigamos buceando en el cajón

4

Sera por instrucciones y tableros, vienen para jugar hasta 5 jugadores….molaaaaa.

5

Todos los componentes en bolsitas como Dios manda…. Para que será esa fichitas de componentes de naves… que ganas de catarlo.

6

No sólo se puede jugar hasta 5 jugadores sino que incluso hay un 4º Viaje….. vamos que no vamos.

7

Más cartikas, otra cosa no pero cartas y tableros…. Madre mía toda la tarde en fundando.

8

En la caja aniversario también incluyen cartas promocionales….Qu4sar estas no las tienes jejeje
Pues nada señores esto ha sido todo espero jugarlo más de un día con ustedes…. Seguro que Qu4sar está deseando…. Lord expansión sin una expansión.

¡Comienza InterBLOGS 2012!


¡Ya estamos aquí!

Tras sus dos exitosas ediciones en 2010 y 2011, vuelve el Concurso InterBLOGS de Navidad.

Este año el concurso sigue creciendo y participamos un total de 21 blogs del panorama lúdico. Debido a que sería una locura para vosotros y para nosotros coordinar 21 blogs distintos se ha decidido centralizar toda la información del concurso en un único blog común:

III Concurso Interblogs

Aún así, seguimos la misma estructura que en los años anteriores: 8 candidatos, cada uno con un alegato en su defensa. ¿Cuáles son los juegos agraciados este año? Los iremos publicando entre los días 12 y 21 de diciembre.

Una vez se conozcan todos, los lectores podréis votar por 3 de los 8 finalistas hasta el día 4 de enero. Tras ello, el juego con más votos acumulados será proclamado como el nuevo Juego InterBLOGS 2012.

Obviamente, os estaréis preguntando que sacáis vosotros de todo esto. Muy sencillo: entre todos aquellos que enviéis vuestra voto se sortearán los fantásticos premios que aportan nuestros patrocinadores.

Desde aquí les agradecemos una vez más su interés y participación, ya que sin ellos no sería posible este concurso.

A partir de ahora el seguimiento del concurso lo podéis hacer en el blog del mismo. Desde aquí sólo haremos lobby para dirigir la opinión pública hacia lo que nosotros queremos y que gane el juego que más nos gusta a nosotros :p

Actualización de los listados de tiendas


Desde que comenzamos el blog siempre he pensado en hacer cosas útiles para la comunidad. Aunque mi vocación real es la de dar algo de cera con los artículos de opinión de vez en cuando se me ocurre alguna cosa que creo que puede aportar algo a la afición. Creo que este es el caso del Mapa de tiendas físicas en España y el Listado de tiendas Online que están en la cabecera.

El problema de esto es lo de siempre, me resulta imposible mantenerlos actualizados por mi sólo. El mapa de tiendas físicas no supone mucho problema ya que el sistema de googlemaps es bastante ágil y con que me paséis el enlace a la dirección concreta de una tienda puedo añadirla sin mucho problema.

El problema real surge con el listado de tiendas online. La idea original era dar la opinión de cada tienda y explicar sus condiciones de pago, ofertas, gastos de envío, etc. Sin embargo esto cambia constantemente y requiere una labor de seguimiento para la que no tengo ni ganas ni tiempo. Además el formato que había elegido, aunque queda muy bien era muy poco práctico y cualquier cambio me llevaba mucho tiempo.

Por eso he decidido cambiar el sistema y he creado una “Libreta” en Springpad. Para el que no lo conozca Springpad es un programa que permite guardar notas sobre cualquier cosa (películas, productos, direcciones, enlaces, etc) de forma muy organizada y muy vistosa. Además permite comentar cada entrada de forma individual permitiendo a todos aportar toda la información adicional que crean oportuna.

No hace falta registrarse para consultarlo aunque para comentar y aportar sí que es necesario. En cualquier caso puedes darte de alta con una cuenta de Google, Facebook, Twitter, etc. A continuación os dejo el enlace para que le echéis un vistazo y opinéis.

Directorio de tiendas online de juegos de mesa

Por último también quisiera pedir vuestra colaboración. Si veis que falta alguna tienda o que alguna de las que está ya no está disponible os pido que me lo comentéis, ya sea por aquí, por correo, por twitter o como sea.