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Primeras impresiones: Clash of Cultures


Con motivo de la primera edición de León Lúdico la editorial Másqueoca nos dejó varios de sus juegos para hacer demostraciones. El principal triunfador del evento fue indudablemente Camel Up del que ya hablé largo y tendido en mi anterior entrada. Sin embargo otro de los juego que nos dejaron fue Clash of Cultures pero debido a la duración del mismo nos fue imposible sacarlo durante las jornadas. Pero jugones como nosotros no podemos quedarnos con las ganas mucho tiempo así que el mismo lunes quedamos expresamente para jugar el juego y estas son las primeras impresiones que me ha dado el juego tras una sola partida, así que como siempre que es así conviene relativizarlas.

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Portada

Clash of Cultures es un juego de 2 a 4 jugadores y de unos 180 minutos de duración. Nosotros jugamos a 3 y ninguno habíamos jugado antes y nos llevó unas 2,5 horas incluyendo explicación. Es cierto que tanto Gabriel, como Chema como yo somos jugadores ágiles y eso facilita mucho pero creo que la duración indicada es bastante certera. Por otra parte resaltar que a 3 el juego parece funcionar perfectamente y eso es algo poco habitual en los juegos de civilizaciones.

En Clash of Cultures todos comenzamos con una civilización idéntica a la de los demás jugadores (detalle que se podrá cambiar con la inminente expansión) y poco a poco deberemos ir tomando nuestro propio rumbo por medio de la tabla de avances. Y es que se podría decir que más de un 50% del juego está orientado a dicha tabla y a las sinergias que tienen unos avances con otros, no en vano al final de cada ronda nos dan uno de estos avances de manera gratuita.

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Tabla de avances

Algo muy bueno de este juego es que posee unas reglas muy sencillas, algo bastante raro de ver en un juego de civilizaciones. La partida se divide en 6 rondas y cada una de ellas se divide en 3 turnos en cada uno de los cuales cada jugador podrá realizar 3 acciones a elegir entre 6 posibles. Cuando comencé a leer el reglamento de este juego ya me pareció ver un punto débil en este punto ya que cada jugador hace sus tres acciones de manera consecutiva por lo que en una partida a cuatro jugadores deberás esperar 9 (3×3) antes de que te vuelva a tocar por lo que los entreturnos se podrían alargar demasiado. Una vez juegas el juego te das cuenta de que no es tan grave y aunque el peligro de que ocurra está ahí (esos jugadores con AP…) creo que queda bien justificado estratégicamente, y es que la posibilidad de realizar tus tres acciones de golpe hace que tus acciones sean mucho más impredecibles para los demás y que todos tus turnos sean emocionantes.

Juego desplegado

Juego desplegado

Las acciones que se pueden realizar son las siguientes:

  • Adquirir un avance
  • Fundar una asentamiento
  • Mover tropas
  • Activar una ciudad (para recolectar recursos, ampliarla o construir unidades)
  • Mejorar el estado de ánimo de la ciudad (para obtener más recursos y otras ventajas)
  • Influenciar culturalmente ciudades del enemigo (da puntos al final de la partida)

Se puede repetir varias veces la misma acción en un turno por ejemplo para comprar varios avances o mover varias veces las tropas. A veces hay penalizaciones como por ejemplo al activar varias veces una ciudad te ves obligado a bajar su estado de ánimo por explotador.

Lo interesante de este juego es que el aspecto militar es uno más pero no es más importante que los demás. Por ejemplo yo acabé ganando la partida dedicando pocos recursos a lo militar, lo justo para defenderme. Lo interesante es que acabé la partida con 38 puntos, 13 de los cuales los conseguí en avances, 11 sobre el tablero (ciudades y edificios) y 14 en las cartas de objetivo. Como se puede observar todos los aspectos muy equilibrados. De hecho otra de las cosas que más me gustó es que todas las cartas de objetivo otorgan 2 puntos y además vienen 2 objetivos diferentes por carta entre los que puedes elegir uno por lo que es bastante difícil que te toque una carta en la que veas imposible cumplir ningún objetivo. Una vez más, muy equilibrado.

Partida en desarrollo

Partida en desarrollo

En definitiva el juego me dejó con muy buen sabor de boca. Sus principal defecto puede ser el desconocimiento de la tabla de avances durante las primeras partidas que puede llegar a ser apabullante y puede provocar AP. Además tiene bastante micromantenimiento y es posible que durante la partida te olvides de bonus o acciones extra que te otorgan tus avances debido al ingente número de estos (Yo llegué a adquirir 26 diferentes).

Por último cabe resaltar que es un juego con un PVP cercano a los 80€. No digo que no merezca la pena pero es cierto que tienes que tener muy claro que es lo que estás buscando antes de lanzarte a por él. Y si lo que buscas es un juego de civilizaciones equilibrado que prime el desarrollo tecnológico sobre el aspecto militar, de duración contenida y para un grupo reducido de jugadores… Clash of Cultures es una gran opción.

Impresiones 1ª parte (Naves espaciales, alienígenas, monstruos, zombies y mazmorreo)


Se supone que esto va de juegos de mesa y la verdad es que reconozco que últimamente no escribo nada concreto sobre juegos y me centro más en los artículos. Para hacer propósito de enmienda voy a dar unas pequeñas impresiones sobre los juegos que he probado en los últimos tiempos.

Eminent Domain

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Jueguecillo de construcción de mazos bastante majo. Supersencillo de aprender y muy rapidito. La verdad es que engancha de sobremanera. Hay varias acciones para elegir, coges una carta del tipo que quieras y la ejecutas, añadiendo de tu mano las cartas del mismo tipo que tengas ya que no es lo mismo lanzar un ataque a un planeta usando dos cartas que usando 6. Al final todas esas cartas van entrando en tu mazo por lo que si te especializas en algo cada vez eres mejor en eso.

El juego tiene ambientación espacial pero como si no la tuviera es uno de los juegos más abstractos que te puedas encontrar del género, diría que al nivel de Dominion. Quizá pueda pecar de rejugabilidad aunque es tan rápido que eso importa poco.

Core Worlds

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Mis partidas a Eminet Domain me dejaron con un regustillo amargo. Me encantaba el deckbuilding  y me apetecía un juego de ciencia ficción. Rápidamente puse mis ojos sobre Core Worlds y en una visita al almacén de una conocida tienda online no pude resistirme. Además se me debe estar pegando lo de la fiebre de las expansiones porque de una tacada me compré el básico y la expansión.

Vaya por delante que sólo he jugado al básico. Bien, Core Worlds puede que sea lo opuesto a Eminent Domain. Es un juego realmente profundo y bastante (bastante) más largo al que si le hubieran puesto un tablero no le hubiera pasado nada. Realmente es un juego de cartas con bastantes más pretensiones de las que aparenta.

Me ha parecido un verdadero Deckbuildng donde al principio eres un verdadero matao y poco a poco va evolucionando tu mazo con armamento, tecnología, naves inmensas, etc. Todo esto transmite una verdadera sensación de evolución en el juego y eso me encanta.

Sencillito el juego

Sencillito el juego

La verdad es que jugado un par de partidas y me he llevado una gran impresión del juego. Sin embargo tengo que hacer un par de apuntes. Core Worlds es terreno abonado para que jugadores con AP te destrocen la partida, son tantas las cosas que hacer, tantos los cálculos que realizar y tantas las cartas que leer (en inglés) que es fácil que la gente se atore y la partida se alargue. Por otra parte no es un juego de echarse una partida relajado, en cuanto a dureza lo pondría al nivel de 51st State o New Era, si no más. Desde luego no hagáis lo que yo, la expansión sobra durante las primeras 10 partidas tranquilamente

Mención a parte para las vergonzosas aerocajas inmensas de estos juegos. Dentro de la del básico ya caben expansiones de aquí a que a Madrid le den unos juegos olímpicos.

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game

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Otra de las novedades que probé fue este Conquest of Planet Earth de Flying Frog Productions que quizá sea el juego que más se aparte de su linea habitual. En él cada jugador representa a una raza alienígena que compite con las demás por ser la primera en conquistar la Tierra. Para ello debemos enfrentarnos a los otros alienígenas y a la resistencia que pongan los asquerosos humanos.

"La raza humana no merece vivir." - Mars Attack

«La raza humana no merece vivir.» – Mars Attack

Se trata de un juego hipersencillo, más de lo habitual en FFP que además se juega bastante más rápido que la mayoría de los juegos de esta casa por lo que no se hace nada pesado. Si algo le critico a los juegos de FFP es que a veces se alargan excesivamente y dado que la mecánica principal es la misma que la de la OCA (tiro un dado y lo que saque es lo que muevo) se me hacen algo pesados. Esto no pasa con CoPE, un juego rápido para echarse unas risas.

Dungeon Petz

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Qué decir de este maravilloso juego del maravilloso Vlaada? Sólo puedo decir que lo juego poco por no explicarlo porque es lo único complicado del juego ya que luego la partida va como la seda y es realmente divertido y exigente.

Bueno, bonito y con tema.

Bueno, bonito y con tema.

Un juego que incluye un subastas ocultas, colocación de trabajadores y gestión de recursos sin que parezca que sobre ni que falte nada. Una maravilla de juego del que lo único malo que se puede decir es que sólo lo jugaría a 4 personas.

Last Night on Earth: The Zombie Game

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Otro juego de FFP para no perder la costumbre. Este juego está algo mitificado en mi grupo habitual y yo siempre lo miro con algo de temor. Como he comentado antes la mecánica de la OCA es algo que me mata y me parece antitemático totalmente. Sin embargo hay que reconocer que con este juego han conseguido una ambientación que no tiene ningún otro juego de zombies. Por ejemplo, reconociendo que Zombicide es mucho mejor juego que este, cuando lo juego se me hace demasiado abstracto y echo de menos la inmersión que produce LNoE.

ourohhhg cerebroooooosss...

ourohhhg cerebroooooosss…

Eso sí, LNoE es una suerte de Arkham Horror (hereje!!). Concretamente me refiero al hecho de que hay bastantes más posibilidades de que una partida salga rana (demasiado fácil/difícil o aburrida) de lo que es habitual en el resto de juegos de tablero. Sin embargo a estos juegos se les perdona porque cuando la partida sale divertida es como una película de serie B. En pocos juegos he visto yo los vuelcos y situaciones límite que he visto en LNoE.

Super Dungeon Explore

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Un blufff total. Fue de esas veces que se alinean las estrellas para que una partida salga mal. Demasiados jugadores, poca atención a la partida, duración excesiva. Con decir que ni acabamos la partida del suplicio que estaba siendo, algo que casi nunca hago. Hay que decir que aunque hubo factores externos que lastraron la experiencia el juego no es una maravilla. Por supuesto diría que no se debe jugar a más de 3 personas pero es que además se vuelve demasiado simple y repetitivo, cuando te ves que después de 3 horas estás haciendo LO MISMO que a los 15 min de partida…

Bonito es...

Bonito es…

PD: Leyendo el título se ve de qué palo voy. Algún otro hubiera tenido que escribir: Vender, comprar, transportar, vender, alimentar, construir y vender después de transportar :p

(Continuará…)