Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: febrero 2011

II Crónica literaria: CCE Escenario 3: Bonfire of the NKVD


Retomamos la sección de crónicas literarias de partidas con una que escribí hace tiempo y que me supuso el gran honor de ganar el Diploma Clandestino a la mejor crónica del año 2010. En su día la publiqué en el foro de clandestino, en labsk e incluso pseudotraducida al inglés en la BGG así que muchos ya la habréis leído pero aún así me gustaba la idea de que apareciese en el blog. Que la disfrutéis:

Diario de Guerra soviético confiscado al Teniente Schrader del ejército nazi en Febrero de 1945

24 de Junio de 1941, afueras de Brest-Litovsk, junto a la frontera con Polonia:
Hace dos días comenzó lo que todos esperábamos. La Alemania nazi de Hitler se lanzó a la conquista de nuestra amada Unión Soviética. Nuestro regimiento ha comenzado una retirada ordenada hacia posiciones más seguras, no sin antes destruir todo el material de comunicaciones y quemar todos los documentos relativos a los planes de defensa de la ciudad de Brest. Nuestra misión ha sido quedarnos aquí y defender esta posición el mayor tiempo posible del «martillo alemán» para dar tiempo a nuestros camaradas para reorganizarse. Es una misión suicida.
En el bosque al norte de mi posición ha caído el Capitán Gordov con aproximadamente 30 hombres. Nos ha informado minutos antes de cortar las comunicaciones que un grupo formado por 40 alemanes avanzaba a gran velocidad hacia ellos portando MG pesadas. Al parecer no han podido mantener la posición al otro lado de un claro del bosque y se han retirado para tender una emboscada a los Alemanes. Sin embargo el oficial alemán debe tener gran experiencia y ha superado la trampa porque hemos oído un fuerte intercambio de disparos y el Capitán no ha vuelto a contactar.Mientras tanto, un poco más al sur, mis hombres y yo nos encontrábamos apostados en una granja abandonada intentando detener el avance alemán. Hemos visto moverse a las tropas alemanas desde el oeste pero nuestras armas no son suficientes para alcanzarles. La sensación de impotencia de ver al enemigo acercarse y prepararse para el ataque y no poder disparar es desesperante. Cuando he sugerido al Capitán Egorov, situado unos metros más atrás en el puesto de mando avanzado, la posibilidad de retroceder me ha amenazado con el fusilamiento.
Sin embargo pronto se ha debido arrepentir, las unidades alemanas han surgido por el linde del bosque y han disparado directamente contra su posición, acribillando la casa donde se encuentran. El capitán y sus hombres han devuelto el fuego con su MG pero estas malditas armas son pura basura y pronto ha dejado de funcionar. Mientras, los alemanes avanzaban por nuestro flanco derecho hacia ellos sin que nosotros pudiésemos evitarlo y continuamente abrían fuego contra su posición. Estaban acorralados. Pocos minutos más tarde tomaban la posición al asalto formando una auténtica carnicería. No creo que haya sobrevivido nadie.Ahora soy el oficial de mayor rango y estoy al mando de aproximadamente 60 hombres. He ordenado a 15 de mis hombres flanquear a los alemanes para intentar embolsarlos. Sin embargo mis hombres se han encontrado a un pelotón de alemanes rezagados y aunque han podido eliminarlos han quedado expuestos y han sido eliminados. Es el momento de rendirse, no puedo permitir que muera un hombre más bajo mi mando. Espero que hayamos proporcionado al resto de nuestro regimiento el tiempo suficiente para organizar las posiciones defensivas. Za Stalina !
Sargento Vladimir Maisky, 133º regimiento de infantería.



Circuito Lúdico #2 – Javier Romero


Tras nuestro arranque en el Circuito Lúdico con 5mpj, nuestra siguiente parada es para un diseñador español cuyo juego The Spanish Civil War 1936-39 ha sido publicado por la famosa editorial GMT Games. Hablamos de Javier Romero.
The Spanish Civil War 1936-39
¡Hola Javier!, ¡bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por hacer posible esta entrevista!.

[Punto de Victoria]: Conocemos tus orígenes por tu baronetazgo en La BSK. ¿Conservas todavía ese ejemplar de La Guerra Civil Española de NAC con el que empezó todo?

[Javier Romero]: Sí, todavía está por casa de mis padres. La caja está destrozada y el famoso dado de NAC tiene las esquinas gastadas, pero todavía lo tengo.

La Guerra Civil Española de NAC

[PdV]: ¿Cuál fue la reacción de tu familia cuando les dijiste «mamá, quiero ser artista», que diga «diseñador de wargames»?

[JR]: Mmm… siempre es algo que he hecho en los ratos libres (no me dedico a esto profesionalmente; no conozco a casi nadie que lo haga, excepto Niko Eskubi) así que nunca pasó de ser un hobby raro que tenía y que a la familia le resulta tolerable.

[PdV]: En tu curriculum cuentas con una vasta obra de artículos, wargames diseñados y colaboraciones. ¿Cuál es el secreto para ser un autor tan prolífico?

[JR]: Dormir poco, supongo. Y que llevo con esta afición unos cuantos años.

[PdV]: ¿Sigues alguna metodología cuando diseñas un juego?

[JR]: Primero pienso en lo que sería el «curso» general del juego: qué tiene que hacer cada jugador, cómo ganar. Luego viene diseñar mecanismos concretos: cómo mover, combatir, sumar reemplazos, etc. Aunque mientras se diseñan mecanismos también voy modificando la estructura general del juego. Leo todo cuanto cae en mis manos sobre la campaña/guerra a simular, y mientras voy leyendo,  voy pensando en posibles mecanismos. En cierto modo diseñar un wargame es una tarea parecida a escribir historia: tienes que hacer un análisis histórico de lo que ocurrió e identificar los mecanismos o hechos principales y los secundarios que explican qué fue lo que ocurrió. (Aunque a veces ese análisis ya te lo dan hecho los historiadores, tú sólo tienes que convertir esas conclusiones en un juego). Al diseñar un wargame ocurre algo parecido; una vez identificas qué fue principal, debes centrar los mecanismos del juego en esos factores principales y simular los secundarios de forma más abstracta.

[PdV]: ¿Cuál es el juego que hayas diseñado del que estás más satisfecho?

[JR]: Creo que The Spanish Civil War. Pero también estoy contento con Nordkapp (publicado con Alea) y Hongrie 44 (publicado con Vae Victis). Pero estos dos últimos al ser juegos de revista (y además de recorta y pega, sin fichas troqueladas) pues no tienen la difusión que tiene un juego de GMT. Iberos también es un juego que me gustó como ha quedado aunque también me gustaría volver a revisarlo algún día.

Iberos

[PdV]:¿Pensaste alguna vez que llegarías hasta donde has llegado?

[JR]: No creo que haya llegado a ninguna parte, la verdad.

[PdV]: ¿Qué le dirías a la persona que quiere dedicarse profesionalmente al diseño de los juegos de mesa? ¿Qué consejos le darías?

[JR]: Pues no lo se, yo no me dedico a esto a tiempo completo. Desde luego, que se dedique a publicar eurogames. Con el wargame, al menos con el de tablero, lo tiene un poco complicado.

[PdV]: ¿Cómo ha sido tu relación con GMT durante el diseño de The Spanish Civil War 1936-39? ¿Has tenido alguna barrera o dificultad por ser español?

[JR]: La relación con GMT ha sido excelente, la verdad. Me ha gustado mucho su forma de trabajar: antes de cambiar nada procurar consensuarlo con el diseñador. En esto tienen una gran ventaja con otras casas editoriales que tienen un estilo de hacer las cosas más «dictatorial». Por ser español no he tenido problema alguno, todo lo contrario. Dado que los estadounidenses no tienen ni idea de nuestra guerra civil me hacían caso en todo lo que les decía/sugería tanto con respecto a aspectos históricos como de diseño gráfico. No se si ocurrirá lo mismo cuando trabaje en otro tema que tengan más por la mano los americanos.

[PdV]: Para el diseño de un juego con un trasfondo tan histórico es necesario un gran esfuerzo de documentación e investigación. ¿Podrías resumirnos cómo se afronta y cuánto tiempo lleva aproximádamente?

[JR]: Bueno, el esfuerzo de documentación suele llevarme de seis meses a un año. Depende mucho del tema a simular. Siempre con fuentes secundarias, claro: tampoco hace falta ir a los archivos de la Lubianka para diseñar un juego del frente ruso. Por lo general diseño juegos sobre campañas o guerras de las que ya he leído cosas. De hecho, se me ocurre que se podría hacer un juego de tal o cual campaña mientras leo un libro sobre esa misma campaña. Es una deformación pseudo-profesional que tengo: no puedo leer un libro de historia militar sin pensar cómo se podría simular y si hay ahí un juego o no.

[PdV]: ¿Estás trabajando actualmente en algún proyecto nuevo? ¿Tienes alguno en mente?

[JR]: Ahora mismo tengo alguno en proceso de desarrollo. El que está más avanzado es un juego sobre la campaña de 1944 en Italia para Alea, y también estoy trabajando en uno sobre la guerra del Pacífico de 1879 para S&T.  También tengo un proyecto a medias con Joe Miranda (editor de S&T) sobre las invasiones inglesas del Río de la Plata de 1806-1807 para Legion Wargames.

[PdV]: ¿Qué juego te encantaría diseñar? ¿Sobre qué temática

[JR]: Pues creo que todavía quedan temas por ahí que no se han tocado aún. Tengo pendiente hacer algo sobre el Pacífico durante la 2ª guerra mundial, por ejemplo.

[PdV]: Una vez publicados, ¿juegas a tus juegos o prefieres jugar a los de otros diseñadores?

[JR]: Jugar a mis juegos no suelo hacerlo salvo cuando se testean. Siempre que puedo (si tengo tiempo) prefiero jugar a los de otros diseñadores. Siempre se aprenden cosas nuevas o mecanismos interesantes.

[PdV]: ¿Te atreves a decirnos tu juego y diseñador favoritos?

[JR]: Difícil pregunta… mi juego preferido tal vez sea Proud Monster, sobre la campaña de Rusia, pero también está el clásico Russian Campaign, de Avalon Hill. Diseñador favorito: tal vez Joe Miranda. Aunque también está Ted Racier, o Richard Berg.

Proud Monster

[PdV]: ¿Qué opinión tienes del panorama lúdico actual en España y más concretamente de los wargames?

[JR]: Pues que no es tan malo como parecía hace 15 años. Internet y los videojuegos no han matado los wargames de tablero, todo lo contrario. En cierto modo han resultado de mucha ayuda para poner en contacto a la afición. En el aspecto negativo, que resulta muy duro reclutar a gente joven para este hobby.

[PdV]: Tu colección cuenta con más de 560 juegos pero no hemos encontrado ni un solo euro. ¿Siguen estando en tu cuenta pendiente?

[JR]: Supongo que algún día me pondré a ello. Pero un día sólo tiene 24 horas y me levanto a las seis cada mañana, así que tendré que dejarlo para más adelante. Para cuando me jubile, si es que llego.

[PdV]: ¿Qué otras aficiones compaginas con los juegos de mesa?

[JR]: Viajar, literatura, cine

[PdV]: Como culé, ¿de verdad piensas que el Barça ganará la liga? 🙂

[JR]: Eso espero. Me sorprendería que no lo hiciera, pero cosas más raras se han visto. Ahora soltaré unos cuantos tópicos futboleros: la liga es muy larga, no se decidirá hasta la última jornada, qué duda cabe, no hay enemigo pequeño, el Real Madrid luchará hasta el final, etc. Por cierto, ¿cómo sabes que soy del Barça?

[PdV]: En Punto de Victoria nos gusta documentarnos sobre nuestros entrevistados, y en tu perfil de la BGG tienes una microbadge del Barça 😉

Vamos ahora con nuestras preguntas donde sólo podéis elegir una sola opción:
¿Wargames con o sin cartas?
Sin cartas
¿Combat Commander o Command & Colors?
Combat Commander por el tema (WWII)
¿WWI o WWII?
WWII
¿La BSK o BGG?
BGG
¿Xavi o Iniesta?
Xavi
¿Cruyff o Guardiola?
Guardiola

Xavi Hernández

[PdV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[JR]: ¿El wargamer nace, o se hace?

[PdV]: Stephane Cittadino, de 5mpj, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿El pelo largo es imprescindible para jugar a un juego de Rol?

[JR]: Yo no juego a rol. Supongo que porque el pelo me crece más bien escaso (es una forma de decir que soy bastante calvo)

[PdV]: Y por último, por favor dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[JR]: Si es algún diseñador de wargames o alguien relacionado con ese mundo, podríais preguntarle ¿Seguirán habiendo editoras «profesionales» de wargames de tablero de aquí a 20-30 años?

Javier, muchísimas gracias de nuevo por tomarte las molestias de contestar a nuestras preguntas. ¡Deseamos que The Spanish Civil War sea todo un éxito así como tus otros  proyectos!


ENLACES:
Javier Romero (BGG): www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1477/javier-romero
Javier Romero (ConsimWorld): social.consimworld.com/profile/JavierRomero
Trabajos de Javier Romero: jromerohq.awardspace.com
The Spanish Civil War 1936-39 (BGG): www.boardgamegeek.com/boardgame/34659/the-spanish-civil-war-1936-1939
The Spanish Civil War 1936-39 (GMT): www.gmtgames.com/p-227-the-spanish-civil-war.aspx
GMT Games: www.gmtgames.com

Venturas y Desventuras de mis Amigos Invisibles del 2010


Ha llovido ya bastante desde las pasadas Navidades del 2010, pero esta mañana se ha alcanzado un hito que ha motivado que haga un balance global y reflexione sobre mi experiencia con los Amigos Invisibles (AI) en los que participé en las pasadas Navidades, que tan lejos quedan ya en mi memoria (de pez).

Me apunté, valiente de mí, nada menos que a cuatro AI:

  1. El Clandestino Invisible, organizado entre los miembros de mi querida asociación de juegos de mesa Clandestino de Alcobendas.
  2. El Amigo Invisible de La BSK, organizado a nivel nacional.
  3. El Rey Mago Secreto con mis familiares más cercanos.
  4. El Secret Santa de la BGG , que es un AI entre usuarios de  todo el mundo.

Clandestino Invisible

¡Sencillamente todo un éxito! Lo hicimos en la cena de Navidad de los amisgos Clandestinos y el intercambio de regalos fue un magnífico colofón a un año lleno de partidas protagonizadas por las risas y buenos ratos.

Tuve la suerte de recibir…

…un gran candidato de mi wishlist…

 

Hombres Lobo de Castronegro: La Aldea

Hombres Lobo de Castronegro: La Aldea

una inesperada sorpresa…

Il Principe

Il Principe

Y otra aún más inesperada sorpresa…

Orgullo Munchkin

Orgullo Munchkin!! 😀

Gracias, una vez más, a mi Clandestino Invisible! 😉

Amigo Invisible de la BSK

Mi AI de La BSK tuvo triple puntería: acertó con el juego, acertó llegando el envío el mismo día de Nochebuena, y acertó siendo un día en el que estaba en casa de vacaciones. Me hizo una ilusión enorme recibir por fin un paquete estando en casa sin tener que ir a recogerlo a Correos, ya sabéis 😉

El agraciado en unirse a mi modesta colección fue…

Carson City

Un Carson City! 🙂

Os dejo mi post en La BSK de cuando recibí el regalo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=60417.msg702309#msg702309

Rey Mago Secreto de la familia

Horas más tarde de aquella mañana de Nochebuena en que adoptaba a mi flamante Carson City, pagué el precio de aventurarme en cuatro AI a la vez 🙂

El reparto de regalos con mis familiares no se hizo esperar, y antes de la cena ya pude comprobar que mi regalo que pesaba tanto era…

Carson City

Otro Carson City!! 😀

Secret Santa de la BGG

Ya sólo faltaba el Secret Santa de la BGG, aquel del que, francamente, tenía más expectación. Me agrada la idea de que una persona perdida en los mundos de dios te regale un juego pensado que te gustará. Es una muestra más de lo universal que puede ser esta maravillosa afición, una forma de conectar con alguien que no conoces, que puede vivir a a miles de Km de tu casa o ser el vecino de enfrente, pero que sabes que comparte contigo una misma pasión: los juegos de mesa.

Llegó el 2011, pasaban los días y mi SS se resistía. Lo que más me frustraba era no haber recibido en ningún momento al menos una breve notificación de mi SS para avisarme de cualquier percance.

Aguardé pacientemente. El organizador de la BGG ya había advertido de que algunos regalos tardaban en llegar pero aseguraba que nunca nadie quedaría desantendido. Y así fue. Pasaron los Reyes y seguí con las manos vacías, pero también recibí un comunicado de la BGG para recoger información de aquellos participantes que todavía no habían atesorado su regalo.

Unos días más tarde recibí un comunicado anónimo de mi SS reenviado por el organizador informando de que había habido un malentendido en el pedido en una tienda española, así que mis esperanzas cobraron vida de nuevo. El tema parecía estar ya resuelto pero, de nuevo, seguían pasando los días y el regalo seguía sin llegar.

A finales de enero recibí otro comunicado del organizador informándome esta vez de que se me había asignado otro SS “de reemplazo”. Así que mis ánimos resucitaron una vez más.

Pero el destino volvía a conjurarse en mi contra. Los días de febrero se iban tachando en el almanaque y seguía sin recibir ni el regalo, ni más nuevas. Hasta ayer. Y esta vez parecía el mensaje definitivo. Era de otro SS disculpando a mi anterior SS pero asegurándome que ya había hecho un pedido y que me llegaría en breve. Ésta vez la cosa sí que parecía definitiva.

Finalmente, esta mañana mi esposa me saludaba así por el Skype:

  • Parienta:  Te ha llegado un paquete de una tienda de juegos.
  • Servidor: ¡Síiiiiiiiii! ¡¡¡¡Por fin!!! 🙂
  • Parienta: Es un poco pequeño.
  • Servidor (emocionado): Me da igual!!! Es mi regalo de SS y lo quiero como es!! 😀

Así que cuando volví al hogar por fin pude abrir el paquete. Efectivamente, mi señora tenía razón (siempre la tiene) y el paquete era realmente pequeño:

Mi regalo de SS empaquetado

Acostumbrado como estoy a que los pedidos que realizo llegan en una caja de mayores dimensiones, admito que me llevé una gran desilusión. Por otra parte, sospechaba algo así porque sabiendo que era de un voluntario que se ha prestado generosamente a regalar de forma desinteresada a los participantes olvidados, como era mi caso, así que el desembolso tampoco podría ser enorme.

Después, reflexionando más en frío, me sentí afortunado. Y contento. Por encima de haber acabado con una ansiada espera que se prolongaba ya desde hacía más de tres meses, redescubrí aquel famoso dicho de que “todo el mundo es bueno”, y que sigue habiendo almas en este mundo que no basan su felicidad en balanzas ni calculadoras, sino en su capacidad para hacer feliz a otras personas, como ha sido mi caso.

Tras estos meses dudando sobre si volver a apuntarme al próximo SS, hoy he decidido que sí, que en el 2011 volveré a apuntarme al SS de la BGG. Y al AI de La BSK. Y por supuesto al Clandestino Invisible. Cualquier oportunidad será bien aprovechada para intentar arrancar una sonrisa a quien lo merezca.

I Crónica literaria: «El Corvus-Plan»


Inauguramos la sección de Crónicas literarias de nuestras quedadas Clandestinas, con la magnifica crónica de la sesión del día 19 de febrero de 2011, en uno de los ya clásicos «frikichalet», realizada por el anfritión de la misma: Corvus corax.

El Corvus-plan

Reparto:

Raquel como Cally Tyrol
Bea como Kara Thrace
Quas4r como Saul Tigh
Joserson como Felix Gaeta
Jorge como Laura Roslin
Corvus como Gauis Baltar

En la fría noche espacial los tripulantes de la estrella de combate Galáctica se disponían a vivir una de las aventuras galácticas más intensas jamás vividas. Antes de empezar está gran aventura, se repartieron los roles a cada uno de los tripulantes de la nave, como siempre el controvertido Baltar se le dan dos roles en uno cuales se decía que era un CYLON , tras lo cual se dispuso a realizar su cometido de saboteador, pero el bueno de Baltar decidió prolongar la agonía humana hasta la extenuación y la locura de la raza humana.

 

Todos con cara de cylons, que esconde Jorge en la bolsa?

 

Todo en principio parecía insulso y tranquilo donde las crisis de la nave las resolvían entre la presidenta Laura Roslin y el admirante borracho y obsesionado con leer el reglamento de abordo Saul Tigh, mientras el resto de la tripulación se aburría soberanamente ante la inexistencia de incidencias importantes. Pero las cosas a bordo de Galáctica iban a cambiar radicalmente.

Tras un par de rondas las naves Cylon empezaron a salta a la zona de Galáctica convirtiendo los alrededores de la estrella de combate en un verdadero caos de Raiders y de naves base Cylon, que dejaron a Galáctica con 4 daños a tiro de dos para la destrucción total de la nave y con otras cuatro naves civiles destruidas por la copiosa flota Cylon. Esto sumado a una serie de crisis con votaciones de lo más ajustado y con toda la tripulación en la enfermería menos el comandante Saul Tigh , hicieron que la tripulación de Galáctica perdiera por unos instantes la esperanza de llevar la aventura a buen puerto. En el cuaderno de bitácora de Saul se leía : “ …. El acoso de la flota Cylon es constante, yo no paro de beber y emborracharme con las instrucciones de uso de la nave, mientras mi tripulación tras unas serie de ataque de las bases Cylon permanece en la enfermería. Muy probablemente no salgamos de esta y eso que no tenemos abordo a ningún pellejudo….”

 

Gran asedio de la flota cylon

 

Yo Gauis Baltar el Cylon, parecía una tostadora estropeada, una ronda haciendo de las mías, y otra de la enfermería cada vez que me movía a una localización de Galáctica, las naves base Cylon disparaban y me devolvían un vez más a la enfermería, entonces Caprica me decía: “ ….Gauis tu eres el elegido, ayuda a estos pobre humanos, que ya llegara tu momento de gloria…”
Viendo que la destrucción de la raza humana era evidente, me dispuse a ayudar a la tripulación a salir de tal entuerto. Eso si de vez en cuando saboteaba alguna crisis con alguna cartita de color no adecuada… je je je. Y yo me preguntaba “…. Pobre humanos están tan ocupados en salir del acoso de la flota Cylon que no se dan ni cuenta que en la votación siempre había una voto azul contrario a pesar de que el destino sólo puede dar dos votos azules …”.

Una vez ayudados a los humanos a salir del acosos continuo de la flota Cylon y ganarme la confianza de la prácticamente totalidad de la tripulación, tras dar una serie de ordenes ejecutivas a todo aquel que me las pedía y de dar un misil nuclear al comandante Saul , Caprica me dijo: “…..Gauis, ahora es tu momento siembra el caos y el descontrol en nave…” Y eso dice empecé a votar en contra en las crisis e inculpando de la aparición de votos en contra a toda la tripulación la cual confiaba en mi tras las ayuda prestada tras en acoso de mi amada flota Cylon. Fue tal el caos que es organizo en la nave, que la presidenta Laura Roslin se levanto de su despacho y gripo “ ¡¡¡¡ Esto es un descontrol, yo ya creo que toda la tripulación son pellejudos” Llego a tal punto el caos que el comandante Saul declaro la ley marcial poniéndose en contar a toda la tripulación. Caprica mientras me susurraba : “…. Has visto Gauis, como tu momento ha llegado…” Y pensé pues sería bueno que siguieran con estas dudas, lo mismo terminan tirandose uno a otros por la escotilla… je je je. Entonces decidí no revelarme hasta el final de la partida para dar emoción hasta el último momento y dar una gran sorpresa final a toda la tripulación por lo cual yo seguí en mi papel de abnegado servidor de la raza humana y de saboteador sin escrúpulos.

 

Grandes daños en Galactica y gran cantidad de heridos

 

Pero en una segunda ronda de reparto de roles todo cambio, apareció un nuevo pellejudo en la nave… Kara Thrace…. la única piloto de la tripulación , que no tuvo más remedio que revelarse como Cylon, nada más llegar a nueva Caprica , tras una votación más que descarada de votos rojos, ya que era la única que podía votar en rojo. Ya con un Cylon declarado, las cosas se precipitaron ya que no podía seguir apoyando a los humanos y a la vez saboteándolos ya que cada vez era más evidente que aún quedaba por descubrir un segundo pellejudo y además la aparición de votos azules y verdes era demasiado evidente, por lo cual Cally Tyrol en un arrebato de ira me disparó.

Ya con Kara Thrace en la flota Cylon, veíamos que los humanos ya sin pellejudos en sus filas, tenían muchas posibilidades de salir airosos de nueva Caprica, aunque dentro de Galáctica había ya habíamos infiltrado a dos Centuriones que estaban a punto de terminar con las esperanzas humanas. Cuando en un turno final y ante el desconocimiento de los Cylon de cómo se utilizaban sus propias naves, en vez de activar los Centuriones nos dededimos a disparar a Galáctica y intentar terminar con los humanos destruyendo su nave insignia. En una comunicación interceptada se oia :

(Gauis Baltar )_ “¿Kara que debemos hacer para acabar con estos malditos humanos?”
(Kara)_ “No se ¿activemos las naves Cylos?”
(Gauis)_ “Aquí pone que sólo podemos activar los naves base o los Raider o los heavy Raider”
( Kara)_ “Activemos las naves base y destruyamos Galáctica”
(Baltar en comunicación con él comandante Saul)_ “¿Samuel amigo no se puede activar los centuriones Cylon?”
(Admirante Saul Tigh)_ Yo no ayudo a unos pellejudos como vosotros.
(Gauis Baltar )_Bueno destruyamos Galáctica.
(Kara)_ OK

Tras dejar a Galáctica con cinco daños y con todos los marcadores bajo mínimos, la tripulación de de la estrella de combate decide abandonar en nueva Caprica a Cally Tyrol , forzando el salto el señor Gaeta saltando por última vez ante el desconcierto Cylon .

Fin. (gracias Corvus)

Preciosa enésima ampliación para el Carcassonne


Bueno, esto es ya una noticia vieja, pero me ha encantado la ampliación.

Resulta que van a sacar una nueva ampliación para Carcassonne (sí, otra más, ya no sé cuántas van). Dicha ampliación consiste en Meeples transparentes. La vi el otro día en BGG  y me parecieron una pasada. La pienso comprar solamente por lo bonita que es.

Para muestra un botón:

El juego Hive disponible GRATIS para iPhone/iPod


Gracias a  lalagonca por su post en La BSK me he enterado de que está disponible GRATIS el famoso juego Hive para iPhone y iPod en iTunes:

http://itunes.apple.com/us/app/hive/id335501575?mt=8

No perdáis oportunidad los poseedores de estos dispositivos y bajaos este gran juego porque estas ofertas suelen estar sólo por un tiempo!!

Hive

Evasión Y Victoria


Sí, ya lo sé. No me he matado pensado el título de la entrada. Y para colmo, teniendo en cuenta el de mi último artículo, seguramente suene monotemático, ¿verdad? Bueno, que no se me espante la parroquia que no redundaré en el tema. Soy un bloguero ñoño, pero con dignidad.

Película Evasión o victoria

Soy un comeollas desde que tengo uso razón, y aunque no puedo negar que el aburguesamiento ha mermado mi capacidad cognitiva, ya se sabe que el que tuvo retuvo. Así que llevo un tiempo dándole vueltas a lo que suponen los juegos de mesa para mí. ¡Ahí es nada!.

Efectivamente, a estas alturas más de uno se habrá dado cuenta ya de que éste NO es el 3º volumen de estrategias del TtA

Además de los juegos de mesa, el snowboard es otra de mis grandes pasiones. Una de las muchas razones por las que amo este deporte es por su inmensa capacidad para evadirme. Alí arriba, a más de 2.700m de altura, pegado a mi tabla, encaro la pista, me deslizo y ¡zas! ¡Adiós Euribor! ¡Adiós problemas del curro, jaquecas, lo que sea! De repente esas montañas nevadas hacen de pantalla que repele mis preocupaciones como la crema que me unto para protegerme de las radiaciones del astro Sol.

Pirineos nevados

El pasado miércoles, el día de la semana cuando hay sesión de tarde en Clandestinos, me llama mi buen amigo Raulo, que lleva una temporada estresado por una serie de movidas personales, para preguntarme si puede apuntarse a la sesión para olvidarse del mundo por un tiempo. “¡Claro!”, le respondo de forma automática. “¡Ya verás como te evades y te echas un buen rato!”.

Los malditos Clandestinos son (somos) unos power gamers encubiertos y no dieron mucha oportunidad a un pobre Raulo indefenso en las desérticas praderas de Carson City. Mi buen amigo, mi maese, quedó el último en la partida pero le vi salir más feliz que cuando entró en la sala de Clandestino. Me alegré mucho por él pero confieso que más aún por este hobby.

Carson City
Y es que algunos, como el bueno de Xai, se pierden en sus imaginaciones pisando uvas, comprando los mejores viñedos y presentando los mejores caldos en una feria cuando juegan a un Vinhos. Y otros, como un servidor, activamos el modo Matrix para intentar descifar las mecánicas y reglas del juego que nos permitan componer las piezas del puzzle cuyo reto mental tenemos delante. Alicias o Neos,  de lo que no me cabe ninguna duda es que ambos, de una manera u otra, nos sumergimos en el juego, desconectamos del mundo real, paramos el tiempo y conseguimos, aunque sea por un momento, evadirnos de nuestros problemas cotidianos. Y ésta es para mí una auténtica victoria.

Matrix

Dedicado a mi amigo Raulo, para que se anime y no se evada de nosotros.

Circuito Lúdico #1 – 5 Minutos por juego


Circuito Lúdico es el nombre que hemos ideado para una nueva sección en el blog donde entrevistaremos a personas y entidades relacionadas con el mundo de los juegos de mesa.

Para estrenar esta nueva sección del blog hemos querido hacerlo por todo lo alto con una entrevista a Stephane Cittadino, creador de la web 5 Minutos por juegos, merecidísimo ganador del premio Jugamos Todos @-NET de 2010 por su labor en Internet en beneficio de los juegos de mesa.

5 Minutos por juego  Premio JT@-net 2010

Sin más preámbulos, os dejamos con la entrevista…

[Punto de Victoria]: ¡¡Hola Stephane!! En primer lugar queremos agradecerte que hayas accedido a ser entrevistado por el equipo de Punto de Victoria. Te felicitamos por tu excepcional trabajo y por haber convertido poco a poco a 5mpj en toda una referencia en la blogosfera española de los juegos de mesa. Pero ha sido especialmente el buen rollo que transmites lo que nos ha motivado inaugurar el Circuito Lúdico con tu entrevista.

[Stephane Cittadino]: Es todo un placer y un honor para mí.

[PdV]: Stephane, la seña de identidad de 5mpj son sus vídeos los cuales tiene una indudable relación con tu dedicación al mundo de la producción audiovisual, pero cuéntanos, ¿cómo surgió la idea de empezar el proyecto de 5mpj?

[SC]: Descubrí los juegos de mesa en Septiembre 2009. Fue una revelación, así que decidí hacer algo para que la gente dejase de pensar que sólo existen 4 juegos de mesa. Lo único que sabía hacer era editar vídeos, así que un domingo de Abril reuní a mi familia y les dije: “Ahora vamos a grabar una partida de Jamaica” y el final, ya lo conocéis 🙂

[PdV]: El premio de la Asociación Cultural Jugamos Todos y vuestra mención en el artículo de La Vanguardia han sido dos grandes hitos para 5mpj. ¿Imaginaste alguna vez que alcanzarías tanto éxito?

[SC]: Claro que no!!! Quién lo hubiera dicho. De hecho si miráis el vídeo de Córdoba ya veréis que soy el primer sorprendido cuando me nombran para el premio 😀 Cuando empecé con esta Web no pensaba que iba a tener tantas repercusiones, para mí era solo complementar mi hobby audiovisual con el de jugar. Pero sigo pensando que cuando las cosas se hacen con corazón funcionan.

[PdV] ¿Cuántas personas colaboran en 5mpj y cuánto tiempo aproximadamente te lleva hacer cada vídeo?

[SC]: A ver, estoy solo en este proyecto, es decir que grabo y edito yo solo. Luego entra mi mujer y su maravillosa voz políglota. Desde hace un tiempo, para las partidas llamo a usuarios de la Web como Ribouldingue, Xaloc de Homoludicus y Jberges (el Webmaster de Mesa de Juegos). Pero toda la parte grabación, edición y producción la hago yo mismo 😀 En cuanto al tiempo, eso depende de cada vídeo pero he de reconocer que tardo cada vez menos. Pero en general son 2h00 de grabación para tener 5 minutos de juego, 10 horas de edición y entre 1 a 2 horas de narración dependiendo de cuantos idiomas hacemos.

[PdV] Si no ha sido ya, 5mpj tiene que estar a punto de cumplir su primer añito. ¿Qué vídeo recuerdas haber hecho con más cariño? ¿De cuál te sientes más orgulloso?

[SC]: Jajajaja!! Es difícil, todos me gustan, pero he de reconocer que Jamaica, a ser el primero, quedará como mi preferido, es una cuestión sentimental 😀 Pero el vídeo del que me siento más orgulloso es el de Cyclades, por la intro, por ser el primero en tres idiomas y por el resultado final, me encanta este vídeo.

[PdV]: Recientemente has puesto en marcha la iniciativa Open The Box TV, y acabas de retocar el diseño de la web. ¿Tienes alguna otra novedad en la cabeza que puedas adelantarnos?

[SC]: De momento no. Creo que el diseño de la Web es lo más prioritario de momento, pero siempre estoy a la escucha de los usuarios, así que si queréis algo más pedirlo!! De hecho el Open The Box TV me ha sido propuesto por Ribouldingue. Una gran idea!!

[PdV]: Gracias a los vídeos de 5mpj, tu familia forma parte de la comunidad jugona. Confiésalo, ¿quién suele ganar las partidas? ¿Jugáis mucho?

[SC]: Grrrr!! Es cuando pierdo todo mi credibilidad, ¿no? Pues suelen ganar mis hijos o mi mujer. Pocas veces gano yo. Creo que siempre intento optimizar mis jugadas y acabo hecho un lío… Mi última partida fue Smallworld con mi hijo de 8 años, me ganó 143 a 96. Sin comentarios….

[PdV]: Hablemos sobre ti. Tu nombre no suena muy español que digamos 🙂 ¿Cuáles son tus orígenes jugones y no tan jugones?

[SC]: Efectivamente soy de Marseille, allí se juega a la Contrée, un juego de cartas por equipo. He pasado toda mi escolaridad jugando a este juego, lo hecho mucho de menos.

Marsella

Marsella (Fuente: Wikpedia)

[PdV]: ¿Qué fue antes, el músico o el jugón? ¿Cómo y cuándo empezó tu afición por los juegos de mesa?

[SC]: Buena pregunta, vengo del mundo del videojuego, empecé a los 8 años con Pong y ahora tengo una colección de consolas de todas las épocas y ordenadores 8 bits (MSX, Spectrum, etc… ) y también una máquina recreativa que podéis ver aquí :

Empecé en la música a los 16 años, así que creo que fui antes jugón que músico.

Mi afición con los juegos “No-Electrónicos” empezó a los 16 años cuando descubrí los juegos de Rol pero luego lo dejé por falta de compañeros, y un día hablando de juegos con el saxofonista de mi grupo me habló de Colonos de Catan, siempre me había gustado jugar a juegos de mesa pero estaba alto del Monopoly y del Trivial, así que me compré Catan y al mismo tiempo Smallworld porque estaba en sugerencia en la tienda online.

Ve el vídeo del juego SmallWorld realizado por 5mpj

[PdV]: ¿Cómo compaginas tu profesión musical con los juegos de mesa? ¿Tus compañeros de grupo te tienen por “friki”? 🙂

[SC]: La música solo son los Domingos, los juegos es cuando tengo un rato libre, así que puedo más o menos organizarme para compaginar las dos cosas. Mis compañeros del grupo no opinan mucho de mí otra afición, pero unos más que otros se han interesado pero tampoco le han llamado mucha la atención. Saben que soy un bicho raro, porque lo soy también en la música, es lo propio de un batería, así que básicamente pasan de mí 😀

Foto de Stephane en acción

Stephane en acción

[PdV]: ¿Cuántos juegos tienes en tu colección actualmente? ¿Cuál es tu juego preferido? ¿Algún diseñador predilecto?

[SC]: Actualmente tengo unos 60 juegos, ya que solo llevo un año y poco y tengo muchísimo preferidos, a pesar que tengo que confesar que me gustan los juegos de programación como Fresco, Himalaya y Norenberc que están en mi top 3.

Juego SmallWorld

[PdV]: Ahora te pedimos un esfuerzo y que elijas ¡sólo una opción! del siguiente listado:
¿Madera o plástico?
Madera
¿Temáticos o abstractos?
Temáticos
¿Novedades o clásicos?
Novedades
¿Agrícola o Puerto Rico?
Mmmm difícil… Agricola
¿La BSK o BGG?
BSK, la BGG es un follón…
¿Juegos de mesa o la música?
Uffff… Imposible contestar, no podría vivir sin uno de los dos

[PdV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[SC]: Creo que no hemos hablado de lo que piensa mi familia de todo esto. Tampoco lo sé pero siempre están para los vídeos, mis hijos son encantadores y mi mujer es un ángel por los esfuerzos que hace en sus narraciones. Les quiero a todos un mogollón!!!!

[PdV]: A cada entrevistado pediremos que deje una pregunta un tanto absurda para el siguiente invitado. Como en tu caso eres el primero, hemos improvisado ésta… ¿Hasta dónde se lava la cara un calvo?

[SC]: Pues es muy sencillo, cuando te lavas la cara y eres calvo aprovechas para lavarte el cráneo, lo cual te hace ahorrar en Shampoo 🙂

[PdV]: Y por último, dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[SC]: ¿El pelo largo es imprescindible para jugar a juego de Rol?

[PdV]: Stephane, muchísimas gracias otra vez por tu colaboración y por tu paciencia. ¡¡Muchísima suerte y todo lo mejor para 5mpj!!

[SC]: Me lo he pasado genial!!! Sois la bomba!!!


ENLACES:
5 Minutos por juego: www.5mpj.es
Vídeos de 5mpj: www.5mpj.es/videos.html

Preview de Mansions of Madness


Despues de haber recibido mi Earth Reborn y tenerlo bien metido en su caja de DHL, acabo de trasladar todo mi HYPE hacia la nueva creación de FFG. Sí, lo reconozco soy una víctima del hype y caprichoso por naturaleza, por lo que intentaré adquirir mi nuevo capricho nada en la primera oportunidad que se me presente, aunque más bien me presentaré ante la oportunidad. Como adelanto voy a compartir mi hype con vosotros, ahi va un excelente vídeo de FFG sobre la nueva franquícia, Mansions of Madness, y digo nueva franquicia, ya que probablemente venga a ser el sustituto del Arkham Horror, un juego muy muy ampliable.

A finales de febrero estará disponible en tierras norteamericanas, así que haced vuestros cálculos.

Fighting Formations: Lo último de Chad Jensen a punto de caramelo


Pues parece ser que la publicación del último juego del afamado Chad Jensen está al caer. Según el último boletín de noticias de la editorial GMT está programado que el juego entre en producción durante este mes de Febrero. Actualmente en P500 ya ha superado holgadamente los 800 preorders y parece que su estado va a pasar de un momento a otro a charging (cuando empiezan a cobrar). Como muchos sabéis este es el paso previo a la publicación y supone los últimos instantes para adquirir el juego a precio de preorder.

Fighting Formations de Chad Jensen

Dos de mis juegos preferidos son de este diseñador, Combat Commander y Dominant Species. Por este motivo cada noticia de que va a publicar un juego nuevo despierta mucho interés en mi. Dado que hace unos días se ha publicado el reglamento definitivo en la BGG he decidido leérmelo por encima y compartir mis primeras impresiones con vosotros.

Lo primero que hay que decir por obvio que resulte es que Fighting Formations se trata de un wargame. Un wargame que parece de una escala un puntito por encima de la de Combat Commander en todos los sentidos: Escala propiamente dicha, duración, complejidad, etc (la calidad está por ver). Las similitudes con Combat Commander se limitan única y exclusivamente al aspecto gráfico del juego y al funcionamiento similar de algunas de las órdenes. Sin embargo el sistema de juego es completamente diferente y, sin estar muy puesto, diría que bastante novedoso.

Escala:

La escala de los mapas es 2.5 veces mayor que en Combat Commander. Mientras que en este último los hexágonos representaban un tamaño de 30m, en Fighting Formation cada Hex representa 75m.

Por otro lado la escala de las unidades también es diferente. En CC:E teníamos Teams (5 hombres) y Squads (10 hombres) y en FFs tenemos Squads (8-12 hombres) y Platoons (24-36 hombres).

Además de las armas, en FFs también podremos encontrar vehículos, algo que algunos echaban de menos en CC:E por mucho que la escala del mismo lo hace casi imposible. Dichos vehículos tienen varias características diferenciadoras, desde su movimiento, que puede ser por ruedas o por orugas, a sus diferentes tipos de disparo. Además tanto para las armas como para los vehículos aparece el concepto de «encaramiento» que determina hacia qué dirección apuntan y por tanto cuál es su arco de disparo y qué se considera ataque frontal y qué ataque por el flanco. Como comprenderéis esto supone una complejidad considerable pero que también redunda en las posibilidades tácticas del juego.

Algunos counters

Duración:

Aunque de esto no estoy nada seguro se estima que la duración media de los escenarios estaría entre las 3-4 horas pudiendo aumentar en los escenarios más grandes. Para hacernos una idea la duración de los escenarios de CC:E se estima alrededor de las 2 horas.

Mecánica de juego:

Aquí es donde radica la esencia del juego y, a riesgo de equivocarme, voy a intentar hacer una breve descripción de cómo creo que funciona. Para llevar el desarrollo del juego se dispone de la llamada Orders Matrix que podríamos decir que se divide en dos partes:

  • La matriz de órdenes: Una columna, diferente para cada bando que va de 1 a 10 y en la que a cada número se le asocia una orden (avanzar, disparar, mover, etc).
  • El track de iniciativa: Un track simple de números del -20 al +20 que servirá para determinar quién tiene la iniciativa en cada momento.

¿Cómo funciona el juego? Bien, en cada escenario se asignarán a cada jugador una serie de cubos de madera (!!!!!) que irán situados sobre la matriz en números concretos. Por ejemplo: 2 cubos en 1 y 6, 1 cubo en cada espacio de 2-5. Además se determinará una posición inicial para el cilindro de madera (!!!!!!) que marca la iniciativa. En ese momento el jugador hacia el cuál esté el marcador de iniciativa podrá llevar a cabo una orden, para ello seleccionará uno de los cubos sobre su lado de la matriz y lo descartará, reduciendo su iniciativa un valor igual al número sobre el que estaba el cubo. En ese momento el jugador puede elegir la orden que está a la misma altura que el cubo eliminado o cualquiera de las que está por debajo (e incluso pasar), ejecutándola hasta el final.

Cuando la orden ha terminado se comprueba si se dan las condiciones de final de turno, y si no es así se vuelve a mirar el track de iniciativa. Si el marcador sigue hacia el lado del mismo jugador, éste realizará una nueva orden, en cambio si ha pasado hacia el lado contrario será el oponente quien tenga la iniciativa y podrá ejecutar órdenes. Cuando se acaban los cubos hay un mecanismo de rellenado.

Matriz de órdenes - BGG

Me ha parecido muy interesante el sistema ya que te permite llevar cierto control sobre el «tiempo», es decir, puedes elegir llevar a cabo una orden compleja y costosa (una abstracción del tiempo, recursos, dificultad, etc) como puede ser un Asalto, o en cambio puedes llevar a cabo varias órdenes menores como pueden ser movimientos y disparos.

Además, el sistema de activación es algo diferente a lo visto en CC:E. En principio cualquier unidad es susceptible de ser activada para llevar a cabo órdenes aunque no esté a distancia de mando. Sin embargo activar unidades lejos de un mando supone un mayor coste en iniciativa habiendo una escala de 0 a 2 puntos de iniciativa por unidad en función de cómo y cuando se utilicen unos «command markers» que suponen una abstracción de un mando.

Las órdenes parecen similares a las de otros juegos y se resuelven mediante tiradas de dados. Lo curioso es que los modificadores no se aplican sobre los resultados de las tiradas sino que se aplican sobre los dados lo que quiere decir que si tienes un modificador de -2 a 1D10 tirarás 1D8. Curioso cuanto menos. Por otro lado el juego trae una serie de cartas que serán tratadas como Assets (recursos) y que supondrán órdenes complejas o reacciones frente a las órdenes del oponente.

Conclusiones:

La verdad es que el juego me llama una barbaridad. Realmente con un vistazo al manual te haces una idea de cuál es la mecánica aunque para saber cómo funciona será necesario verlo en vivo. Desde luego no tiene nada que ver con CC:E y a priori parece algo más complejo desde el punto de vista táctico ya que incluye conceptos como encaramientos y distintos tipos de disparo, sin embargo la mecánica parece sencilla y el manual, como siempre con los de Chad Jensen, es una delicia.

Personalmente no se si me lo acabaré comprando ya que se sale un poco de mi target de juegos en cuanto a complejidad y duración pero lo seguiré de cerca.

Enlaces:

Página del juego en GMT

Página del juego en la BGG

Manual en la BGG (PDF)