Punto de Victoria

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Partidas del fin de semana


Pues aquí estoy de nuevo para hacer unos comentarios rápidos sobre lo que jugamos el fin de semana y la impresión que me dieron los juegos aunque casi todos los que jugué empiezan a ser clásicos en las sesiones.

BAMBOLEO:

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Bamboleo

Nada más llegar nos echamos unas risas con este juego. No jugamos según las reglas si no que lo montamos y el que tenía valor quitaba una pieza. Puedo decir que es el juego con el peor setup que he visto con diferencia porque hay momentos que parece imposible conseguir que se quede estable la tablita de las narices. El caso es que nos divertimos mucho, sobre todo porque hay gente que no entiendo cómo ha podido sobrevivir en el mundo real hasta hoy sin tener la más mínima idea sobre física elemental. La verdad es que te partes la caja cuando ves que uno va a quitar una pieza de la parte más elevada de la plataforma aunque a veces dábamos pistas por no tener que volver a montarlo.

Lo dicho, un party muy divertido y espectacular.

MAGIC: THE GATHERING: 

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Tras el bamboleo había gente que quería aprender a jugar a Magic así que hicimos una breve explicación y luego jugamos una partida de muestra para que la gente captara la idea del juego. Creo que en general gustó la idea aunque a priori nadie se quedó encandilado. Para comprender lo que es Magic hay que jugarlo, mirar cartas, construir mazos, probar un draft etc. Me llevé el power cube que tengo pero es imposible sacarlo con gente que no domina al menos un poquito porque verían pasar cartas y cartas sin saber cuáles coger ni qué hace cada una.

Una de las personas que quería aprender y que se había quedado un poco fría tras la explicación echó cuatro partidas seguidas con el mismo mazo contra otro jugador experimentado y entonces ya empezó a descubrir lo que es el Magic, es decir, ya estaba preguntando qué comprarse y cuánto costaba jeje.

MERCHANT & MARAUDERS:

Merchants & Marauders

Merchants & Marauders

Como plato fuerte de la tarde nos decidimos a echar un M&M a tres. Tengo que decir que hice una explicación HORRIBLE del juego ya que pensé que lo recordaba mejor, no cometimos grandes errores pero sí que mi locuacidad lastró un poco la experiencia de juego desde el principio.

Yo intenté seguir la estrategia del pirata desde el principio y la verdad es que me fue muy bien aunque pronto empezaron a salir muchos barcos de guerra por el tablero y eso minó un poco mi capacidad de moverme. Los otros jugadores optaron por la estrategia del mercader que quizá sea la más obvia y provechosa desde un principio pero sin duda es la más aburrida. La partida se decidió en el último suspiro donde mi capitán debía estar tuerto de verdad porque le resultó imposible localizar un barco mercante al que asaltar durante tres turnos seguidos y otro jugador aprovechó para pasarse a pirata en el último momento y lograr un punto de gloria asaltando a un mercante.

La partida no estuvo mal aunque si es cierto que dio la impresión de que le faltaba algo al juego. Además de que salieron poquísimos eventos, por distintos motivos no pudimos completar rumores y misiones por no poder entrar en los diferentes puertos debido a guerras o, en mi caso, porque reclamaban mi cabeza. Claro, si a un juego temático le quitas lo que realmente le da el tema pues…

A mi es un juego que me gusta pero no es un juego redondo ni mucho menos.

SPACE ALERT:

Space Alert

Space Alert

Qué decir de este juego. Sale muchísimo en nuestras quedadas y la verdad es que me lo paso pipa cada vez que lo juego. Para mi es una especie de Jackass porque lo divertido es fracasar de la forma más ridícula y estrepitosa para luego culpar al más inútil de la derrota. Además es rápido, nos dio tiempo a explicarlo y a echar tres partidas en un suspiro. En la primera de ellas me equivoqué y puse el track equivocado por lo que nos empezaron a salir bichos por todos lados. Yo estaba convencido de que habíamos palmado en el turno 5 aunque realmente llegamos vivos hasta el 11. En la segunda partida, ya con el track correcto, tuvimos pocos problemas, lo solventamos todo muy bien y sirvió para aprender el juego y cogerle el hilo. Y en la última partida el desastre, las órdenes de un capitán inepto y sin conocimientos básicos de timing nos llevó a la derrota más extrepitosa.

Se avecina una catástrofe

Se avecina una catástrofe

Lo dicho, para mi uno de los mejores juegos que hay y desde luego el mejor cooperativo.

GEARS OF WAR:

Portada del juego

Portada del juego

Por último un compañero se acababa de hacer con este juego de segunda mano a buen precio y aprovechamos que yo lo tenía fresco (al contrario que el M&M) para echar una partida a 3. Tenía mis dudas de que se nos hicieran largos los entre turnos pero la verdad es que como todo lo que hacen tus compañeros te afecta el juego es capaz de mantenerte atento al tablero todo el rato. La partida tuvo sus altibajos, al igual que en el videojuego en un momento puede parecer que todo va bien que al momento siguiente estás profundamente jodido.

Avanzando en grupo

Avanzando en grupo

Al final conseguimos ganar por los pelos y eso que a mi me dejaron tirado porque si no moríamos todos. El juego cada vez me gusta más, es original en su planteamiento, no es el típico muevo-ataco-muevo-ataco. Creo que se debe jugar con mucha más táctica de lo habitual aunque quizá no fuera nuestro caso el otro día. Es cierto que comenzar una partida casi a las 2:00 am no hace que te metas demasiado en el tema y aun así no nos aburrimos en ningún momento. Sólo me queda pendiente probar el modo horda que tiene que estar muy bien.

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Reseña: Space Alert, The New Frontier


Hoy voy a hablaros de una de las expansiones que más me han gustado, y esto lo dice un comprador compulsivo de expansiones, si me gusta un juego, tengo que tener todas sus expansiones. Una de las joyas de la corona en el mundo de los juegos a mi modo de ver, es el Space Alert; se podría decir que es el juego más agobiante, estresante que he probado, además de ser el con que más interaccionas y te comunicas con tus compañeros, por llamarlos de alguna manera, aunque muchas veces nadie te escuche, o simplemente te acusen de inepto únicamente por tener un chapita donde ponga: Capitán. Esta es una de las primeras advertencias: si no tienes lo que hay que tener, no soportas las críticas, no aguantas que te digan que eres un put* inútil, mejor saca Agrícola y ponte a sembrar.

Portada de la expansión

Muchos ya conocereis el Space Alert, habreis jugado, os habrán comentado como es, etc. Yo me voy a hacer una pequeña reseña de las nuevas opciones que nos trae el la expansión: Space Alert: New Frontier. Para comenzar decir que es una expansión por módulos, se pueden usar uno sólo, varios o todos la vez.

Las chapitas:

Como dice el diseñador, Vlaada Chvátil, a quien no le gustan las chapitas? Todo el mundo quiere una chapita. Se introducen una serie de cargos que corresponderán a cada insignia. Tener un cargo evidentemente también significa tener un cometido por hacer, y más vale que lo hagas sino quieres que la ira de tus compañeros caiga sobre ti.

Los cargos son: Capitán, ingeniero jefe, teniente, jefe de seguridad, oficial de comunicaciones, oficial científico, oficial de logística y oficial táctico

Hoja de personaje e insignia del Capitán

Los nuevos enemigos:

En el juego básico hay varias divisiones y subdivisiones de amenazas. La primera es si son amenazas externos (putadas en formas de naves, meteoritos, etc, a las que disparar fuera de la nave) y amenazas internas (putadas varias, pero dentro de la nave). La segunda es si son amenazas normales a o serias (putadones), y la tercera es un rango de color de las amenazas, para crear mazos de dificultad, en el juego básico estaban las amenazas de nivel fácil de color blanco y de nivel alto de color amarillo.

Nuevos tipos de enemigos

En la expansión nos añaden amenazas de todas las clases para dar más variedad aún al juego, pero además de esos no traen un mazo completo, de amenazas internas, externas, normales y serias, de nivel muy alto de color rojo (es decir de repente te puede salir Satán en forma de nave que si no lo matas te come, y no se digna ni en atacar, directamente te escupe otras amenazas (esto parece una frase Chuck Norris no?)) La combinación de colores varían las partidas con muchas más amenazas y además añaden más niveles de dificultad, vamos que si con mi tripulación de fracasados/gañanes/inútiles no pasamos del nivel blanco-amarillo, como para pensar en aumentar el nivel.

La temible clase roja

Nuevas misiones y cartas de doble acción:

Sí, hay nuevas misiones, pero no creáis que son más de lo mismo, estas misiones son mucho más largas y con muchos más enemigos (probad esto amenazas de nivel rojo y os diré de que tamaño tenéis las pel…., pequeñas seguro!)

Pero tranquilos, que no todo son cosas malas, ya que según el diseñador pasar estas misiones es matemáticamente imposible con las cartas de acciones básicas, nos encontraremos con un nuevo mazo de cartas de acción, pero esta vez dobles, es decir podréis hacer dos cosas a la vez en una acción, como por ejemplo darle a la A y la C a la vez, que para eso tenemos dos manos no? Pero claro ahora tienes que pensar el doble, … aaah que dije que no todo eran cosas malas? Vale mentí como un bellaco.

CD con misiones más complejas y cartas de dobles acciones

Ya con las opciones que os he comentado imaginaros el nivel de dificultad, cualquier Capitán perdería la cabeza por el estress y querría salir por la escotilla (léase puerta de la terraza)

Sistema de experiencia:

Como se le podría dar más profundidad al juego? Pues muy fácil convirtiéndolo en un pseudoRPG. Es decir, con este sistema ya no vamos jugar partidas aisladas, sino que nos crearemos un personaje con la ayuda de las hojas de personaje, con el nombre y el cargo que vamos a desempeñar y un consentimiento para ser clonado. Esto es muy importante ya que te condiciona, si eres un humano concebido de manera natural subirás rápidamente de nivel, pero cuando mueras en un misión no puedes ser clonado legalmente ya que no has dado el consentimiento, con lo cual tendrás que volverte a hacer un personaje nuevo, sin embargo si eres clonado conservaras toda tu experiencia, transmitida de manera genética a tu clon. Si eres un hombre de verdad, no marques la casilla, tu lo eres? Yo… emmm ummm digamos que me mola la idea de tener clones.

Hoja de personaje

Después de rellenar tu hoja de persona vemos que en la parte delantera se representan los XP (puntos de experiencia) a rellenar para alcanzar cada nivel, evidentemente, subir de nivel cada requiere más XP.

Como se cuentan los XP? Cuando sobrevives a una misión ganas 2XP, si no sobrevives no ganas nada y si no eres clonado pierdes el personaje. Después hay que contar los puntos ganados por los enemigos derrotados, o a los que sin derrotarlos has sobrevivido a ellos ganando menos puntos como es lógico, se cuentan los puntos por haber mirado por la ventana, y se restan los daños, se hace un recuento total y por cada 10 puntos conseguidos ganas 1 XP que se suman en tu hoja de personaje.

Cada vez que rellenas un nivel pasas al siguiente y puedes especializarte, este apartado lo explicaré después. Hay 10 especializaciones con 3 niveles cada una. Cuando subes de nivel o aprendes una nueva o subes de nivel una que ya tienes.

En el reverso de la hoja de personaje está el contador de partidas, un registro de tus clones fallecidos, y una lista de logros. Hay multitud de logros de todos los tipos, logros de misión, logros personales, logros sociales, etc etc. Si consigues un logro, lo señalas y ganas los puntos indicados, además con algunos puedes ganar también XP.

Posterior de la hoja de personaje

Lo ideal es jugar siempre con la misma panda de perdedores que tengas a tu cargó, o si no eres el manda, con tus compañeros tolais y el inútil del Capitán.

Ejemplos de logros, algunos de ellos casi imposibles de realizar:

  • Después de varias partidas tus compañeros creen que eres un lastre.
  • Completa una misión con todos tus enemigos de clase roja.
  • Haz una misión perfecta con 5 o menos acciones
  • Completa una misión de capitán con 3 miembros de tu tripulación del genero contrario (estas es de las más dificiles por no decir imposible)
  • etc

Algunos de los logros

Especializaciones:

Las especializaciones, me encantan las especializaciones, sii. Se consiguen gracias a las subidas de nivel en tu hoja de personaje, con lo cual se introduce un mazo de cartas azules representando las especializaciones y su nivel. Si tienes el nivel 1 de especialización puedes obtener la carta de habilidad básica, si obtienes el nivel 2, la habilidad avanzada, y si obtienes el nivel 3 obtienes las dos cartas, con lo cual puedes usar tus habilidades 2 veces en una misión. Puedes tener varias especializaciones aprendidas pero cada partida tendrás que elegir una de ellas y si más compañeros la tienen ponerte de acuerdo con ellos en que especializaciones escoger.

Cartas de especializaciones

Hay 10 especializaciones: Tecnico de energía, artillero, médico, lider de escuadrón, etc.

Ahora estaréis pensando, mmm aprendiendo especializaciones voy a salvar a la nave y mis compañeros me van a adorar, estas equivocado!! El paquete nace, no se hace.

Y eso es todo amigos.