Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos por Etiqueta: cartas

Me ponen las cartas


Soy un auténtico apasionado de los juegos de cartas, me fascinan y no logro encontrarle explicación. No es que me guste un género concreto de juegos de cartas como los deckbuilding o las colecionables, es que me gustan la mayoría, sean del tipo que sean. Me da igual que sean de partidas de 30 minutos o que se vayan a las dos horas. Dejo a un lado los juegos de bazas que también me apasionan pero no encajan en lo que estoy hablando.

Obtenida de la BGG

¿Cómo no me va a gustar? -BGG

Miro mis últimos intereses y casi todos se amoldan a lo que digo: Pathfinder Card Game, Mage Wars, Netrunner, 51st State/New Era, Pax Porfiriana, Sentinels of the Multiverse y, por supuesto, Magic the Gathering. Pero es que los juegos de tablero que más me apasionan suelen dar bastante importancia a las cartas: Mage Knight, Combat Commander, Twilight Struggle, Here I Stand, etc.

Una preciosidad

Una preciosidad

Realmente no sé qué tienen pero atraen mi  atención de una manera brutal. Cuando curioseo entre los juegos nuevos un gran punto a su favor suele ser que sean de cartas. Por un lado soy un fundamentalista de los juegos bonitos y con tema y creo que las cartas son el medio perfecto para representar esto. Me encanta que no todo el juego esté visible desde el primer momento y que a cada turno vayas descubriendo cosas nuevas. Me seduce el hecho de empezar a especular con lo que puede venir en los siguientes turnos y prepararme para ello.

El problema es que me compraría juegos sólo por tenerlos y ver sus cartas. Me pasa con La llamada de Cthulhu LCG que desde que empezó siempre me ha llamado poderosamente la atención. Sé que es un LCG y sé que dicen que es, probablemente, el peor de todos. ¡Pero tiene unas cartas preciosas! y además es de Cthulhu… pero eso lo dejo para cuando os cuente que me gustan todos los juegos de Cthulhu.

No me digáis que no os seduce

No me digáis que no os seduce

Y a vosotros qué ¿Os pasa igual?

Yomi: Cómo convertir piedra, papel o tijera en un Street Fighter


Yomi – BGG

3…..2……1……FIGHT!

  • Diseño: David Sirlin
  • Editorial: Sirlin Games
  • Año:2011
  • Nº Jugadores: 2
  • Duración: 15-30 min
  • Dependencia del lenguaje: Casi nula (algunas cartas tienen un poco de texto)
  • Precio: Aprox 10€ cada baraja (mínimo necesitas 2) o 90€ el set completo.
  • Ficha en la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/43022/yomi

Debido a mi situación laboral y personal últimamente ha cambiado totalmente el tipo del juegos a los que presto atención. Hace unos meses buscaba juegos intensos, largos, difíciles, etc. Ahora busco juegos que se puedan jugar en un rato o incluso a bordo de un tren. YOMI entra dentro de esta última categoría ya que es un simple juego de cartas para dos jugadores que no requiere prácticamente espacio para poder jugar.

El Street Fighter hecho juego de cartas

En yomi cada jugador utiliza una baraja distinta que representa a una luchador y sus movimientos. Las barajas son en realidad barajas de póker de 54 cartas y cada carta tiene dos movimientos dependiendo de su orientación. En realidad sólo hay tres tipos de movimientos: ataques, lanzamientos y bloqueos (o esquivas), es decir, los mismos movimientos que en un juego de lucha.

¿Cuál es la mecánica? Pues es bien sencilla, en cada turno cada jugador elige una carta (un moviento) y la pone boca abajo, se revelan y se resuelve. ¿Cómo? Ataque gana a lanzamiento, lanzamiento gana a bloqueo y bloqueo gana a ataque (piedra-papel-tijera). En caso de echar el mismo tipo de movimiento cada carta tiene una valor de velocidad y el más rápido gana. Por norma general cuanto más daño hace el movimiento más lento es, de nuevo como en un videojuego.

Diagrama de juego

Una vez se decide el ganador éste puede decidir si continuar con un combo. Para ello, en función de la carta jugada, el jugador deberá ir encadenando todos los golpes posibles lanzando más cartas con una serie de condicionantes. El juego posee varios tipos de golpes:

  • Starters: Sólo se pueden echar al principio de un combo aunque un combo se puede iniciar con un golpe normal
  • Normales: Suelen ser los 4, 5,6 etc. Se enlazan unos con otros como si fuese una escalera (4. luego 5, luego 6, etc).
  • Linker: Enlaza dos golpes que normalmente no podrían jugarse seguidos ( 5-LINKER-8-9) por ejemplo.
  • Ender: Es el último golpe del combo y generalmente bastante poderoso.

Ejemplo de carta de ataque - BGG

La carta superior es un ataque, de 2.4 de velocidad, cuesta un punto de combo de los 4 disponibles, es un Ender y por tanto debe ser jugada como la última carta del combo y hace 8 puntos de daño (2 si es bloqueada). Evidentemente no se pueden enlazar infinitos golpes seguidos, cada personaje posee un valor de combo que determina los puntos de combo que puede usar en un turno, además algunas cartas pueden ser potenciadas descartando cartas adicionales.  Una vez terminado el combo se suman los puntos de daño de todas las cartas y se resta esa vida al oponente y así hasta que uno se quede a 0 de vida.
Y ya está, esto es el juego. Tiene alguna cosilla más que hace el juego más estratégico que permite buscar Ases en la baraja (los golpes más poderosos) o esquivar combos mediante el uso de Jokers pero la mecánica fundamental del juego es esa: cada uno echa una carta, se determina el ganador y éste intenta completar un combo lo más poderoso posible. Destacar que cada personaje es diferente y tiene una habilidad personal y un estilo de lucha particular lo que lo hace altamente rejugable.

Ejemplo de cartas - BGG

Si bien es cierto que a priori puede parecer que es un juego muy dependiente del azar, una vez te sientas y lo pruebas te das cuenta que es un juego bastante psicológico, casi siempre vas a tener las 3 opciones para jugar (bloqueo, ataque y lanzamientos) así que «sólo» se trata de mirar a tu oponente a los ojos y tratar de adivinar qué va a hacer. Lo que, así dicho, parece una moneda al aire una vez te pones a ello ves que cobra más sentido y que realmente puedes intuir lo que está pensando. A esto se une la gestión de la mano que hagas, guardando cartas y preparando combos para dar el golpe definitivo a tu oponente.
Personalmente me parece un filler muy muy adictivo y altamente recomendable para 2 jugadores. Realmente te da la sensación de que han cogido un Street Fighter y lo han plasmado en un juego de cartas de los más sencillo. Además su diseño es bastante bueno, siempre siguiendo la estética manga característica aunque la calidad de las cartas deja algo que desear. En cuanto al precio la verdad es que es un juego algo caro, ya que cada baraja cuesta 10€ o también puedes comprar el set completo de 10 personajes y dos tapetes de juego por el «módico» precio de 90€. No recomendaría a nadie comprarse de entrada el set completo ya que es una pasada tirarse a la piscina de esa manera con un filler tan peculiar. Lo suyo es comparse un par de barajas y probar el juego que es lo que yo he hecho aunque ahora, si tuviese más tiempo para poder jugarlo, creo que me compraría el set completo. El número de partidas que puedes llegar a echar lo hace perfectamente amortizable.
Set completo – BGG
PD: Hay una plataforma Online donde probar el juego contra una IA o contra otros jugadores de todo el mundo que puede servir para hacerse una idea de cuál es la mecánica: http://www.fantasystrike.com/dev/


Sin fundas y a lo loco


Sí. Vuestros temores son ciertos. Sigo haciendo insulsos juegos de palabras con los títulos de mis posts y el género cinematográfico. Y eso que entiendo menos de cine que Esperanza Aguirre.

El caso es que llevo tiempo queriendo escribir un artículo algo chabacano, lejos de los trascendentalismos moñas que tanto me acompañan, y que otro tanto trastornan a más de un sufrido lector de este blog. Así que me he decidido a hablar de un mini-tema de debate que, aunque algo estéril, no dejo de presenciarlo cada dos por tres (seis). Me refiero a la decisión de enfundar o no las cartas de los juegos.

Fundas para cartas

¿Enfundar o no enfundar las cartas? He ahí la cuestión

Y es que en el mundo jugón hay dos tipos de personas: los que enfundan hasta las sobras del destroquelado, y los que pasan olímpicamente del tema. Por el título de este post, habréis podido adivinar fácilmente que yo pertenezco al segundo grupo.

Confesaré que en mis comienzos lúdicos sí que llegué a enfundar algún juego, como el Ciudadelas, pero tardé poco en llegar a la conclusión de que no merece la pena. Y he aquí mis argumentos:

  1. Son incómodas. Tanto para barajar las cartas como para manejarlas. Si encima son de las baratas, ¡apaga y vámonos! Se pegan, se doblan, se salen las cartas, se acaban rompiendo y entonces molestan más todavía.
  2. Normalmente no se amortizan. La mayoría de los jugones que enfundan tienen grandes colecciones que hacen difícil repetir muchos juegos por lo que se les saca poco partido a las fundas.
  3. En juegos como p.ej. en el Dominion, las cartas no caben en el inserto una vez enfundadas.
  4. Es una preocupación adicional. Hay gente que se vuelve mica buscando fundas con la dimensión correcta para ciertas cartas raras.
  5. Enfundar cartas no me parece un tarea especialmente divertida.
  6. No conozco ningún caso real, pero si alguien no juega un juego nuevo hasta tener sus cartas enfundadas, ahí tenéis un handicap adicional (vale, éste algo más rebuscado, lo admito :P).
  7. Y por supuesto, suponen un dinerito adicional.
Mesa de juego enfundada

A más de uno le gustaría poder enfundar así su mesa de juego 😛

La recompensa por todo este precio a pagar es obvia pero… ¿¿de verdad que merece la pena??  ¿Realmente taaaaaaanto se desgastan las cartas? ¿Tantos botes de ácido sulfúrico derramamos sobre el tablero cuando jugamos? 😉

Pero no es sólo eso. La cuestión de fondo a la que quiero llegar en este post es una reflexión de mi querido compañero Xai:

«¡A mí me gusta que las cartas se gasten! Simboliza todo el uso y disfrute del juego”

Y es que entiendo perfectamente el instinto de preservar algo que queremos tanto como son nuestros juegos, pero yo también opino que tiene su encanto y orgullo palpar el paso del tiempo en esos componentes que tantas alegrías nos han dado, nos dan y nos seguirán dando.

¡Maldición! ¡Al final me va a aflorar la vena moña otra vez! Será mejor que deje aquí el post, queridos lectores.

Confío en que sobre decir que me parece más que perfecto y respetable aquellos  jugones que sí enfundan sus juegos, ¡faltaría más! Como ya comentaba al principio de este post, sólo es un tema banal del que me apetecía trivializar un poco.

¿Y tú, jugón? ¿Cueces o enriqueces? ¡que diga! ¿Enfundas o pasas? 🙂

El Señor de los Anillos LCG


Portada

FICHA:

Componentes:

Bueno, en este punto tengo sentimientos encontrados. Por un lado tanto el diseño como la calidad de los componentes es digno de elogio. Las cartas, aunque algo delgadas, son claras y muy bonitas. El cartón de los marcadores y de los contadores de amenaza es grueso y su diseño está muy logrado.

Sin embargo la caja contiene mucho mucho aire. De verdad, sé que siempre decimos lo mismo pero este caso me parece flagrante. Podría aterrizar un 747 dentro de la caja si le quitamos el inserto. Para que os hagáis una idea la caja es tamaño Arkham Horror o Dominion sólo que este juego a penas trae 226 cartas y unos cuantos contadores (frente a las más de 400 de dominion por ejemplo).  En serio, en mi vida he pagado el gramo de aire a un precio tan alto.

Componentes – BGG

No soy de los que tienen problemas de espacio pero me indigna que se haga algo así. La única explicación posible es poder cobrar 40€ por este juego sin que la gente se sienta engañada, al menos frente al tendero, porque luego llegas a casa  alucinas y eso que yo ya había leído sobre esto.

La única ventaja es que las próximas 1000 expansiones que saquen de este juego durante los años venideros podrán guardarse dentro de la caja del básico.

Por otro lado mucha gente comenta que el juego viene algo cojo, es decir, que faltan cartas. Es cierto que yo ya he notado que se echa de menos algo más de variedad y de cantidad de cartas en los mazos de cada facción aunque el juego es perfectamente jugable y divertidísimo tal como viene (más adelante hablaré sobre esto). Sin embargo, que nadie se engañe, la caja básica está pensada sólo para 1-2 jugadores, si se quiere jugar a 3-4 va habrá que hacer algún apaño.

En definitiva: componentes de calidad pero caro y probablemente sea necesario comprar alguna expansión.

Temática:

Es un juego muy temático. Si bien la mecánica a priori parece algo abstracta y que el amigo Knizia podría hacer un rediseño casi completo con números y colores, pronto te metes en el tema y notas la presión de los enemigos y cómo avanzas a lo largo de la aventura.

Obviamente los fans incondicionales de El Señor de los Anillos encontrarán en este juego un sin fin de personajes, objetos, lugares y eventos que les introducirán por completo en la historia. Por mi parte soy una persona que no siente especial predilección por la saga de Tolkien (Canción de hielo y fuego rules!!) sin embargo debo reconocer que la ambientación que tiene el juego y el tema que respira por cada gramo de carta es espectacular.

Légolas – FFG

Si te gusta Tolkien y los juegos de cartas: Indispensable
Si te gustan los juegos de cartas pero no Tolkien: Muy recomendable.
Si no te gusta ni Tolkien ni los juegos de cartas: No se que haces leyendo este ladrillo.

Mecánicas:

El Señor de los Anillos LCG es un juego cooperativo, esto es muy importante. Llevaba algunos meses con la idea de comenzar a hacer un LCG y el que más me llamaba la atención era La Llamada de Cthulhu por su ambientación (soy muy de Arkham Horror). Sin embargo, el problema que te encuentras al empezar a jugar a un LCG es que constantemente están saliendo ampliaciones y si no te las compras y tus amigos sí, pronto te quedas descolgado y tu mazo deja de ser competitivo.

En cambio, este efecto se mitiga en ESDLA LCG. Si bien hay unas reglas de torneo el juego es completamente cooperativo por lo que la necesidad de estar al día se diluye bastante y queda marcada por tu coleccionismo irracional. Esto está muy bien porque si hay una serie de capítulos que no te interesan porque no te gusta su ambientación puedes pasar de ellos sin mayor problema, es decir, permite coleccionar a tu gusto, sin las presiones de la competitividad.

Carta de Misión – FFG

Vayamos con la mecánica en sí. Actualmente el juego posee cuatro esferas (Espíritu, Liderazgo, Saber y Táctica) con 3 héroes cada una (Aragorn, Legolas, Eowyn, etc.). Tiene cierta similitud con Magic ya que debes elegir si hacer un mazo mono-esfera o multi-esfera. Los mazos de oficiales se deben componer de un mínimo de 50 cartas más de 1 a 3 Héroes. Es curioso por tanto que en el set de inicio sólo vengan 30 cartas de cada esfera lo que impide hacer un mazo “legal” mono-esfera.

¿mono-esfera, multi-esfera?

Monoesfera

Como decía se parece al Magic porque al inicio de cada fase los Héroes (que comienzan desplegados) generan 1 recurso cada uno pero dicho recurso sólo vale para desplegar (¿invocar?) cartas de su misma esfera, así pues con Aragorn sólo podremos bajar cartas de Liderazgo mientras que con Légolas sólo podremos bajar cartas de Táctica.

Existen varios tipos de cartas como pueden ser los Héroes, los Aliados, los eventos y las vinculadas. Los Aliados y las vinculadas se bajan durante la fase de preparación (la segunda fase) mientras que los eventos se pueden jugar en cualquier momento mientras se cumplan los requisitos.

¿Cómo funciona?

El juego viene con tres misiones preestablecidas. Dichas misiones determinan las cartas de encuentros que debes usar (orcos, arañas, lobos, etc) con las que debes componer el mazo de encuentros y además determinan los requisitos que debes ir cumpliendo para ir avanzando en la misión.

Sin entrar en demasiados detalles, al principio de la ronda, después de bajar cartas debes asignar Héroes y Aliados a avanzar en la misión y compararán la suma de su Voluntad con la Amenaza que sumen las cartas de Encuentros que hay en juego. Si tienes más, avanzas en la misión y si tienes menos, sube tu marcador de amenaza.

Theodred – FFG

Después las cartas de encuentro (las criaturas) que hay sobre la mesa se reparten entre los jugadores. ¿Cómo lo hacen? Cada una tiene un nivel de amenaza impreso, si algún jugador está por encima de dicho nivel la criatura se le asigna. Esto viene a representar que si tú no llamas la atención del Señor Oscuro con una amenaza alta, no mandará a sus criaturas más poderosas a combatirte.

A continuación las criaturas nos atacan y debemos asignarles defensores pero los Héroes y Aliados que han participado en la Misión ya están girados por lo que no pueden participar. Y aquí es donde está el meollo de la cuestión. Si asignas a muchos personajes a la Misión te quedarás indefenso frente a los ataques de las criaturas, pero si asignas a pocos no avanzarás y además tu marcador de amenaza irá subiendo.

Al final del turno enderezamos todas nuestras cartas y subimos nuestra amenaza un punto (por si había poca presión). Y vuelta a empezar

Al principio cuesta un poco hacerse con la mecánica pero lo coges en un par de turnos. A mi me parece brillante que puedan haber diseñado este juego sin la necesidad de un dado y que no sea profundamente matemático. El juego funciona muy bien y permite diferentes estrategias y formas de afrontarlo. Es sencillo y profundo a la vez y te da sensación de estar influyendo sobre la partida.

Interacción:

Si bien el juego se puede jugar en solitario creo que es con varios jugadores como se disfruta realmente. Yo hasta ahora sólo lo he jugado a 2 y la verdad es que me ha encantado, los jugadores se reparten misiones y se ayudan entre ellos haciendo combos increibles para superar la misión. Sin embargo el juego impide hablar de las cartas que tiene cada uno en la mano y además hay que respetar un orden de turno estricto por lo que aunque hay cooperación no se produce el temido Efecto Líder, al menos en gran medida.

No puedes decir: “Haz esto porque yo te echo esto otro y entonces lo consigues”
Tienes que decir: “Yo creo que puedes arriesgarte porque yo te puedo ayudar”
Parece lo mismo pero no lo es.

Marcador de Amenaza – BGG

Aleatoriedad:

El juego tiene aleatoriedad pero es que si no la tuviera sería un auténtico aburrimiento. Como buen juego de cartas dependes de las cartas que te salgan así como de las que salgan en el mazo de Encuentros. Es cierto que en las partidas que llevo (5 o 6) he notado que hay veces que se pone todo de cara y otras que se pone casi imposible pero creo que es parte de la gracia del juego. Si buscas un juego matemático este no es tu juego.

Originalidad:

Quizá no sea un juego demasiado original. Comparte mecánicas con Space Hulk: Death Angel aunque es más profundo y también obtiene cosas de otros LCG y de Magic. Sin embargo creo que la combinación LCG-ESDLA-Cooperativo es todo un acierto.

Realmente te metes en el tema y me recuerda un poco a los juegos de rol de ordenador. “Hola Pepito, ¿te sientes capacitado para ir a por el Dragón de la Montaña?» – “Joe, Juanito, es difícil pero vamos a intentarlo”

Criatura – FFG

La misma conversación se podría tener en este juego: “¿Intentamos la misión de Evasión de Guldur?” “Wow, espera que meto a Légolas en vez de a Gimli”

Conclusiones:

Me gusta, me gusta mucho. Pasando por alto el precio desorbitado y que el juego venga incompleto (que ya es pasar por alto) el juego es muy bueno. En una semana he jugado 5 o 6 partidas, en solitario o a 2 personas y todas han sido interesantes, tensas y divertidas. Y lo mejor de todo es que sigo con ganas de más, de jugar más y de que salgan más cartas y misiones. Porque seamos sinceros, este juego necesita más material y si piensas que sólo con el básico es suficiente pronto se te quedará corto.

EDITO: Dejo el enlace a una reseña específica para el juego en solitario

GMT anuncia Dominat Species el juego de cartas


Pues resulta que en el grupo de facebook de GMT han anunciado que colocan en preorder el juego de cartas de Dominant Species. Al parecer será una versión ligera y simplificada del juego de mesa.  Hablan de una complejidad baja y de una duración de 15 minutos por jugador.

Cartas de animal

Echando un vistazo al sumario de las reglas que han colgado podemos ver que el juego consiste en 12 rondas en las cuales los jugadores van jugando cartas de animal o eventos para hacerse con una carta de territorio que se disputa (¿subasta?) cada ronda.

Cartas de territorio

 

El juego acaba de entrar en el programa de P500 de GMT a un precio de 19$. Poco más se sabe del mismo, muchos criticarán la estética pero yo soy un enamorado de esta editorial y de Chad Jensen (aunque no se si este juego lo ha diseñado él). Yo ya lo he pedido 🙂

Enlaces:

Artscow: ¿Cómo comprar?


Debido al trabajo y a que la gripe ha entrado con fuerza en mi vida postnavideña hace algún tiempo que mi vida lúdica ha quedado reducida a la mínima expresión. Pero cuando vienen mal dadas es el momento para aprovechar y acumular provisiones para tiempos mejores. Por ese motivo estos días he encargado varias barajas a nuestros amigos chinos de Artscow. Como el proceso no es del todo sencillo y, día tras día, la gente tiene multitud de dudas de cómo se resuelve este proceso se me ha ocurrido hacer un breve tutorial.

Hay dos formas de encargar un juego a Artscow. Por un lado existe la posibilidad de que alguien haya creado el «álbum» con las imágenes necesarias y que comparta el enlace en internet. Por otro lado existe la posibilidad de que nosotros tengamos las imágenes en nuestro poder (un rediseño, un  prototipo, etc.) y queramos subirlas a artscow.

Comprar una baraja a partir de un álbum compartido:

Hay gente por internet que se lo curra mucho, esto es un hecho. Por la red hay múltiples lugares donde encontrar traducciones, rediseños o prototipos directamente subidos a Artscow. Dejo unos cuantos enlaces:

Recopilación en laBSK

Geeklist en la BGG

Bricogames

Estos son algunos de los lugares donde se puede encontrar gran cantidad de material, en algunos casos con una calidad casi profesional. En dichos lugares, en la mayoría de ocasiones se comparte un enlace que nos redirige directamente a Artscow pero una vez más se pueden dar dos opciones:

  • El creador directamente ha compartido la baraja terminada: En este caso el trabajo ya está hecho, sólo hay que añadir la baraja al carro de la compra y continuar con la misma. Este método tiene un fallo en mi opinión, y es que muchas veces las barajas no están completas y los creadores las rellenan con lo primero que pillan y muchas veces tienen cosas inútiles. En este caso veremos algo así:

Comprando una baraja

Si nos fijamos sobre el álbum aparece el texto «playing cards 54 Desing» y al lado de cada imagen aparece en miniatura la trasera de la carta. Si este es el caso y nos gusta el resultado le damos a «Add to Cart» y seguimos con nuestras compras.

  • El segundo caso que puede darse es que el diseñador haya compartido el enlace al álbum. En este caso, lo que ha puesto el diseñador a nuestro alcance son las imágenes subidas a Artscow pero será labor nuestra diseñar la baraja a nuestro gusto. Si este es el caso veremos algo así:

 

Álbum de imágenes

La verdad es que se parecen bastante pero no es lo mismo. Si en este caso le damos a «Add to Cart» en 10-15 días recibiremos en nuestra casa unas preciosas cartas de Here I Stand en tamaño XXL porque lo que estamos imprimiendo son fotografías de 4″x6″ y no una baraja de cartas. Para crear nuestra baraja debemos ir a la barra verde superior donde pone «Create your own Stuff» y ahí pulsar sobre «Cards & Stationery» y cuando cargue pulsar sobre «Create your own Stuff». Este es el enlace directo

Elegir tipo de baraja

Generalmente sólo nos interesarán las dos opciones que he recuadrado, la diferencia entre ellas es que la «Custom playing Cards 54 desings» se compone de 54 cartas diferentes con el mismo reverso. En el caso de las «Custom Multi-Purpose Cards» son 54 cartas diferentes con diferentes reversos por lo que son algo más caras. En nuestro ejemplo utilizaremos la primera de las opciones. Pulsamos sobre ella y se nos abre una ventana intermedia donde nos explica las características de la baraja y nos anuncia que para utilizar el programa de diseño hace falta tener instalado «Microsoft Silver Light 3.0» . Pulsamos sobre «Create it» y entramos en el interfaz de creación. Nos aparecerá un menú donde nos explican en perfecto inglés cómo utilizar el programa pero nosotros pulsaremos «Close» y veremos algo como esto:

Diseñando la baraja

Lo primero que debemos hacer es ir abajo a la derecha y desmarcar la casilla «Show Poker Test» lo que nos dejará las cartas en blanco. Como podemos observar a la derecha aparecen todos los álbumes que hemos ido visitando así que si hemos seguido el enlace que nos ha dejado nuestro compañero su álbum debería aparecer ahí. La forma más fácil de crear la baraja es dirigirse al álbum en la parte derecha y pulsar «Autofill» lo que rellenará las cartas de forma automática. Si el Álbum tiene las cartas justas (54+trasera) sólo habrá que preocuparse de colocar la trasera en la última carta que aparece y que se llama «Back». Para ello pulsamos sobre la carta donde haya aparecido la trasera y arrastramos la imagen sobre la que se titula «back» y el programa intercambiará las imágenes. Deberíamos ver algo así:

Terminando la baraja

A la derecha se nos ha abierto el álbum y aparecen marcadas todas las cartas que han entrado. Si el álbum tuviera más de las 55 cartas que decimos, para hacer la segunda baraja debemos acordarnos a partir de qué carta faltan y añadirlas manualmente (pinchando y arrastrando desde la derecha hasta cada carta) al hacer la segunda baraja ya que la opción del autofill nos volvería a poner las primeras 54. Lo mismo ocurre si quisiéramos meter cartas desde un segundo álbum, hay que hacerlo de forma manual. Si pulsamos sobre cada carta, a la derecha nos aparecen opciones para rotar, mover, agrandar o reducir, etc. Hay que ir haciéndolo de una en una y la previsualización no es 100% fiable con lo que yo recomiendo no tocar mucho y dejarlo como viene.

Una vez hemos acabado de crear la baraja y estamos satisfechos, en la barra de arriba podemos pulsar sobre «Add to cart» con lo que nos agregará la baraja directamente al carrito. Sin embargo yo recomiendo pulsar sobre «save» o «save as» para guardar la baraja y que luego nos aparezca en nuestro menú de usuario en el apartado «My creations» pudiendo así modificarla posteriormente si algo no nos convence del todo.

Crear nuestro propio álbum:

Existe la posibilidad de que queramos crear la baraja a partir de imágenes que tenemos en el ordenador, para ello habrá que crear un álbum con dichas imágenes que deberán ser recortadas y preparadas previamente (desgraciadamente no se pueden subir pdfs enteros jeje). Para crear un álbum en la página principal pulsamos sobre «My account» y una vez dentro en la barra de la izquierda pulsamos sobre «My album». Allí nos aparecerán todos los álbumes que hemos creado o visitado pudiendo borrarlos o compartirlos, además si pulsamos sobre la opcción «New album» crearemos uno nuevo. Tendremos dos opciones, subir las fotos una a una o utilizar el Multiuploader (java). Obviamente recomiendo pulsar sobre «multiuploader». Una vez dentro le damos a «add Photos» y seleccionamos todas las imágenes que queremos subir. Luego a » Upload», esperamos un ratito y Voilá! ya están subidas al álbum.

Subiendo fotos

En cuanto al proceso de compra es igual que en cualquier tienda Online. Añades al carrito, pulsas checkout, introduces cualquier cupón de descuento que tengas, sigues las instrucciones, introduces la forma de pago y confirmas la orden. En un plazo de entre 3-5 días suelen enviar y luego el tiempo que tarda en llegar es variado pero entre 10-15 días es lo normal pudiendo irse hasta 1 mes. Si no te llega el paquete, dándoles la paliza por mail, se hacen los remolones pero acaban reenviándolo.

Espero que sirva de ayuda para que la gente se anime. Si hay alguna duda intentaré resolverla en los comentarios. Por último decir que en artscow se pueden hacer muchas más cosas a parte de cartas: Bolsas, fotos, póster, lienzos y hasta paraguas. En general el sistema es igual que con las cartas, incluso algo más fácil.

Crows, apunto de llegar


Ya queda poco para la llegada de Crows, un filler presentado en Essen 2010 por parte de Valley Games y que está apunto de salir a la venta en USA. Un pequeño dulce para los amantes de los cuervos (como nuestro compañero corvus corax).

 

La finalidad es bien simple, tenemos losetas con con arboles tenebrosos por donde los cuervos se van a mover, nuestro objetivo es colocar los objetos brillantes para atraer a la mayor cantidad de cuervos como sea posible. El juego tiene una ambientación propia del mismísimo Tim Burton que me encanta, si no, atentos al vídeo.

 

 

1955: The War of Espionage a punto de salir


1955 The war of espionage es un juego de cartas con un pequeño tablero de «puntuación» para representar la puntuación de las acciones del juego sobre las 6 potencias que entran en juego. USA, URSS, Gran Bretaña, Francia, etc. El juego intenta simular las primeras contiendas entre estados en el inicio de la guerra fría mediante acciones no muy diplomáticas.

Ahora mismo el juego se encuentra en fase de preorder hasta llegar a la cifra de 7.500 dólares. Como podeis apreciar en su página web le queda muy poco. Se pueden hacer diferentes tipos de preoders en función del dinero. El autor en sus entradas del blog explica muy bien los diferentes procesos del creación de este juego, que sin conocer las mecánicas, el diseño del mismo lo hace tenerlo cuenta.