Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Marvel Dice Masters


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La caja del juego

Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men, es un juego diseñado por Mike Elliott y  Eric M. Lang y editado por WizKids Games. Los dos diseñadores ya han trabajado juntos en un pasado en un juego bastante similar que es nada menos que “Quarriors” .

Dice Masters es un juego para dos jugadores en el cual cada jugador es representado por un equipo de super héroes. En este caso los equipos, en concreto los super héroes, pertenecen a las franquicias de Avengers y X-men.

El objetivo de Dice Masters, es bastante sencillo, reducir la vida del adversario a 0. Para cumplir con este objetivo tendremos a nuestra disposición un equipo, que habremos elegido previamente, de personajes con capacidades especiales y unas cartas de habilidades comunes para los dos jugadores.

En cada uno de los turnos vamos a poder lanzar los dados para obtener diferentes recursos que nos permitirán adquirir más dados. Con estos dados podremos invocar a nuestros personajes al campo de batalla y reducir la vida del adversario a 0. ¿Sencillo no? Pues no lo es en absoluto, aunque se basa sobre una mecánica muy sencilla, que podemos considerar de dicebuilding, el juego ofrece mucha más reflexión y estrategia que lo que podemos imaginar.

Antes de explicar la mecánica mas profundamente vamos a explicar previamente los diferentes tipos de carta y explicaremos los dados. Realmente si ya has jugado al Quarriors tendrás las impresión de un “déjà vue” pero con alguna modificación.

Las Cartas de Personaje

Gambit

Gambit

Coste y Tipo: Aquí encontramos en número de recursos que debemos de gastar para poder adquirir un dado. Esto conlleva una pequeña particularidad, que al menos un recurso utilizado para pagar el dados tiene que ser del tipo indicado justo al lado del número de energía requerida.

Afiliación: La afiliación es la facción a la cual pertenece el personaje.

Rareza: Dice Masters, es un juego coleccionable y como todo juego de este tipo siempre hay cartas más difíciles de obtener que el resto. Ya que el dado nunca cambia, o eso no ocurre de momento, pero si las habilidades de las diferentes cartas representando al mismo personaje.

Texto: El texto contiene el descriptivo de las habilidades que puede realizar nuestro personaje. Ya sea cuando se lance, cuando se invoque o cuando sea asignado al campo de batalla o simplemente cuando esté atacando.

Caras de los dados: Esto representa la diferentes caras que dispone el dado, parece un poco chorra, pero en ciertos momentos se hace indispensable, ya que las caras que no son recursos se consideran los niveles de cada personaje en orden ascendente.

Límite de dados: El límite de dados indica el número máximo de dados de un personaje que podemos tener en nuestro equipo.

Las Cartas de Acción

Las cartas de acción son unas cartas comunes para los dos jugadores, en torneos cada jugador escoge dos para crear su equipo, y por lo tanto durante la partida los jugadores van a poder adquirir dados de acciones que pertenezcan al adversario o las suyas propias.

Habilidades

Acciones

Los dados de la acciones son dados especiales ya que tienen tres caras que otorgan dos energías genéricas que van a ser útiles en la adquisición de nuevos dados, las tres otras caras representan el icono que permite utilizar dicha acción.

Dados de las habilidades

Dados de las Acciones

Los Dados

Todos los dados del juego pueden producir energía, los dados de los personajes producirán un único tipo de energía, sin embargo los dados básicos de inicio nos ofrecerán una mayor variedad de energías. Los dados de las acciones son un poco particulares ya que solo nos proporcionarán energía genérica.

Con la energía proporcionada por los dados vamos a poder comprar más dados y pagar por utilizar las habilidades globales.

Los dados básicos:

Los dados básicos tienen cuatro energías diferentes y un punto de interrogación. El punto de interrogación sirve como un comodín representa cualquier tipo de energía que necesitemos. La sexta cara del dado represente un personaje básico con un coste de invocación de 0 un ataque de 1 y una defensa de 1.

 

Los dados básicos

Los dados básicos

Los dados de personaje:

Coste de invocación(Arriba a la izq): El coste de invocación nos indica el número de recursos que debemos de pagar si queremos invocar al campo de batalla al personaje.

Ataque(Arriba a la drch): Este número indica el número de daños que hace nuestro personaje.

Defensa(Abajo a la drch): Este número indica el número de daños que puede encajar nuestro personaje.

Incrementos(Abajo a la izq): Si el dados que hemos lanzado presenta el símbolo “*”, y la carta tiene alguna habilidad impresa con el mismo símbolo podremos aplicar los efectos descritos.

Los dados de Gambit

Los dados de Gambit

Las áreas de juego

  • “Dice Bag” cada jugador va a tener su propia bolsa de dados, la cual le va a permitir sacar al azar el número de dados necesarios. Cuando la bolsa se quede vacía añadiremos todos los dados de la “Used Pile” dentro de la bolsa para poder sacar la cantidad de dados que necesitemos.
  • En la “Prep Area” tendremos los dados que vamos a poder lanzar en el siguiente turno junto a los dados que saquemos de la bolsa.
  • En la “Reserve Pool” tendremos todos los dados, previamente lanzados, disponibles para comprar acciones, personajes, pagar habilidades globales o simplemente invocar los personajes disponibles.
  • En la “Field Zone” tendremos todos los personajes que podrán unirse al combate contra nuestro adversario.
  • “Attack zone” es la zona que delimitara los personajes que entran en combate contra nuestro enemigo de los que todavía siguen el la “Field Zone”. De echo la zona de ataque es considerada parte de la “Field Zone”
  • En la “Used Pile” encontraremos todos los dados que ya han sido totalmente utilizados, ya sea comprando o con un ataque no bloqueado. Cuando no queden dados en la bolsa, insertaremos todos los dados que se encuentren en la “Used Pile”.

 

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El tapete de juego casero.

La Mecánica

La mecánica de,Marvel Dice Masters es muy sencilla y se descompone en diferentes fases:

  • Limpiar la zona de dados, es decir todos los dados de energía que hubiéramos guardado pasarían a la “Used Pile” así como los dados de habilidades. Cogemos al azar de la bolsa 4 nuevos dados más los que tuviéramos en la “Prep Area”.
  • Realizar la tirada de los dados que tenemos disponibles. Con el resultado obtenido podríamos realizar una nueva tirada con los dados cuyos resultados no sean los que esperábamos y volver a realizar el lanzamiento de esos dados. Cuando volvemos a realizar la tirada de dados debemos de lanzar todos los dados al mismo tiempo y no se podrá relanzar ningún dado de los que no se volvieron a lanzar previamente.
  • Fase principal:
    • Adquirir dados pagando el coste indicado en la carta del personaje.
    • Jugar habilidades globales, este tipo de habilidad se encuentra en ciertas cartas y consume un tipo de energía especifica. Durante la partida nos podremos beneficiar de las habilidades globales tanto del adversario como de las nuestras propias, un poco como las cartas de acción pero con un toque más especifico.
    • Jugar acciones de las cartas de habilidades, con los dados correspondientes.
    • Invocar personajes pagando su coste de activación con la tirada de dados realizada.
  • Ataque/defensa
    • Después de invocar a los personajes, pagando su coste, podemos asignarles a la zona de ataque (“Attack zone”). No hay limite de personajes a la hora de asignar dados al ataque.
    • El adversario elije los defensores que son los dados que van a bloquear a los atacantes, el defensor puede elegir bloquear un personaje atacante con varios dados.
  • Una vez que se compara las fuerzas y defensas de los dados se resuelve la fase de ataque y limpiamos la zona de juego
    • Los personajes  K.O se ponen en la “Prep Area”.
    • Los personajes que han sido bloqueado pero no noqueados se ponen en el “Field”,
    • Por ultimo los personajes que no han sido bloqueados y que han tenido un ataque satisfactorio se ponen en la “Used Pile” restando su ataque a los puntos de vida del adversario.

Los Equipos

Para poder jugar a Marvel Dice Masters existen diferentes maneras de crear equipos.

Cuando realizamos un equipo para torneos es necesario tener  al menos 8 personajes, y ningún personaje puede estar repetido. Cuando hacemos un equipo competitivo podemos incluir hasta 20 dados pero siempre respetando el limite de dados de nuestras cartas de personajes. Al equipo de héroes le debemos de añadir dos catas de acción, diferentes,  y el adversario añadirá otras dos para tener un total de 4 cartas de acción. Si las cartas de acción coinciden no es ningún problema, tendremos el doble de dados para una de las acciones elegidas.

Iniciando la partida

Todo listo para iniciar la partida

Para las personas que tengan el juego básico WizKids recomienda jugar con el formato “Draft”. En este formato lo primero que tenemos que decidir es el número de vidas con el que vamos a jugar entre 8 y 20 dependiendo del tamaño de héroes disponible. Este número nos va a indicar el número de dados máximos con los cuales vamos a poder jugar, si decidimos jugar a 8 puntos de vida no podremos tener más de 8 dados de personaje en total. Se determina el jugador inicial, se eligen al azar de tres a cuatro cartas de acción y el segundo jugador empieza eligiendo un personaje con sus respectivos dados y después el jugador inicial elige personaje. Repetimos la elección de personajes hasta que ya no queden cartas, si hemos excedido el limite de dados en un equipo el resto de cartas escogidas no entrarán en la partida. ya estamos listos para empezar la partida.

Coleccionable

Marvel Dice Masters, es un juego coleccionable y adquirir el juego básico no suele ser suficiente para todas las personas. Para ampliar nuestra colección es posible adquirir sobres, en las tiendas habituales, si WizKids las ha aprovisionado. En cada sobre podremos encontrar dos cartas y un dado de cada carta. Es fácil que nos toquen personajes repetidos, o un mismo tipo de héroe con un texto diferente y de diferente rareza, pero no suele ser demasiado grave ya que necesitaremos bastantes más dados para poder hacer un equipo competitivo.

Resumiendo

Marvel Dice Masters puede parecer muy similar a su hermano mayor, Quarriors, pero después de unas cuantas partidas nos damos cuenta que no tienen absolutamente nada que ver. De echo en las primeras partidas puede ser que el juego nos parezca sencillo, sin ningún tipo de interés y soso. Sin embargo, tras unas cuantas partidas, con las mecánicas bien instauradas y para que mentirnos con la adquisición de algunos boosters el juego se vuelve mucho más táctico/dinámico y empiezan a aparecer los primeros combos. Uno de los aspectos más tácticos es la combinación de las habilidades de los personajes con las acciones globales que puede haber encima de la mesa. Las habilidades globales le dan una perspectiva muy interesante al juego ya que podemos tener un combo bastante potente y verse arruinado por la combinación de las habilidades globales encima de la mesa. El juego puede llevar a situaciones de guerra fría, y el juego se vuelve realmente tenso entre los dos jugadores, que cada uno espera el fallo del otro para aprovechar al máximo el golpe que le va propiciar.

El uso de  las acciones globales, habilidades de los personajes y de las acciones hace que el juego sea muy rico a nivel de estrategia y que construir un equipo viable no se limite solo a unas pocas cartas. La construcción de equipos se convierte en otro aspecto del juego bastante divertido buscando algunos combos y la manera de parar otros.

Lo peor que tiene este juego, es la editorial que lo gestiona, ya que por crear más hype o simplemente porque no esperaban tanto éxito en el juego, han echo que obtener una copia del juego sea un infierno. La adquisición de los boosters se ha echo cada vez más complicada por la misma razón y hay mucha gente que aún sigue esperando poder sacarle todo el jugo necesario al juego o simplemente probarlo. Otra de las cosas que pueden tirar para atrás es que adquirir solo el juego básico no nos va a dar para mucho y rápidamente veremos la necesidad de adquirir más dados, pero este es el principio elemental de un juego coleccionable.

Resumiendo Marvel Dice Masters es un juego bastante bueno, que ha generado demasiado hype por la editorial y la escasez de copias en el que la adquisición de sobres se hace inevitable para poder disfrutar del juego de una manera más satisfactoria.

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Province un pequeño gran juego


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Province fue un proyecto de Crowdfunding en la plataforma de kickstarter, que llego a termino el 3 de marzo de 2014. Es un juego editado por laboratory (https://laboratory.vg/) que ya tienen varios proyectos finalizados. El objetivo final del proyecto era alcanzar los 5.000$ que lograron con creces llegando a los 48,339$.

La historia del juego nos indica que somos una de la dos familias que luchan por el poder para establecer una nueva capital de provincia. ¡Construye campamentos, bancos, herrerías, puertos, y aumenta el dominio a la vez que se desarrolla tu ciudad!. Para poder llevarnos el poder deberemos de construir estructuras que nos darán diversos recursos y lo más importante puntos de victoria.

Para poder construir los diferentes edificios vamos a tener que mover a los tres trabajadores iniciales (verdes) al rededor del ciclo de trabajo. El ciclo de trabajo ofrece tres zonas diferentes, dos zonas de Martillo y una zona de Dinero. Durante esta fase puedes mover de un espacio, a la izquierda, los trabajadores verdes para generar recursos. A lo largo de la partida vamos a poder acceder a más trabajadores construyendo las estructuras específicas o desde el Puerto.

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El tablero

Una vez que se han movido los trabajadores disponibles, podemos gastar los recursos adquiridos para comprar nuevos edificios. Cada estructura requiere un cantidad diferente de Martillos y Monedas. Los Martillos obtenidos sólo se conservan hasta el final del turno, una vez que tu turno ha finalizado los Martillos que no han sido utilizados se perderán, sin embargo el Dinero obtenido se acumula y no se pierde en ningún momento.

El jugador que realice la adquisición de un edificio podrá beneficiarse de sus efectos a lo largo de la partida. Sin embargo únicamente el primer jugador que construya primero el edificio ganará los puntos de victoria asociados. Esto nos obliga para poder puntuar a ser el primero en adquirir los huecos en los que no se sitúe el adversario.

Ciertas estructuras tienen una flecha apuntando hacia la estructura que se encuentra en la parte superior, eso indica que el edificio que se encuentra el la parte superior no puede ser construido sin tener el edificio de base.

Existen un total de 8 edificios que podemos construir y que nos dan acceso a diferentes recursos:

  • El prestamista
    • El Prestamista: Desbloquea la Ficha de Préstamo. La ficha de préstamo nos permite copiar la habilidad de un edificio del oponente durante un turno. Cuando realizamos un préstamo tenemos que pagar los intereses generados y devolver la ficha nos costaría 3 monedas. Si al final de la partida uno de los jugadores todavía tiene en su tablero la ficha de préstamo perdería dos puntos de victoria.
  • El Banco
    • El Banco: Cada Trabajador en el Espacio de Dinero gana 2 Monedas en vez de 1.
  • El Campamento
    • El Campamento: Puedes mover el Trabajador amarillo. Si el Trabajador amarillo no está en el Ciclo de Trabajo, colócalo en el Espacio de la parte superior.
  • El Pueblo(villa)
    • El Pueblo: Puedes mover el Trabajador rojo. Si el Trabajador rojo no está en el Ciclo de Trabajo, colócalo en el Espacio de la parte superior.
  • El Molino
    • El Molino: Toma 1 Martillo al inicio de cada turno.
  • El Herrero
    • La Herrería: Toma un Martillo adicional al inicio de cada turno.
  • El Gremio
    • El Gremio: Puedes cambiar 2 Monedas para tomar 1 Martillo durante la Fase de Gasto de Recursos.
  • El Puerto
    • El Puerto: Recibe los beneficios correspondientes con las Fichas de Barco. El primer jugador en construir el puerto es designado el Capitán, los jugadores que tengan el puerto construido se podrán beneficiar de la tirada del capitán. Al principio del turno el capitán debe de coger las dos monedas del puerto agitarlas y lanzarlas para obtener los siguientes beneficios:
      • Dos monedas en blanco: Obtienes al principio de la ronda un martillo extra para gastar
      • Una moneda blanca y otra gris: Pagando tres monedas adquieres un marinero. El limite son 3 marineros sin importar su color y solo se puede adquirir uno por turno. El marinero adquirido de esta forma se coloca en la parte superior del ciclo de trabajo. Los trabajadores, del color del jugador, no pueden ser movidos por el otro jugador de ninguna manera.
      • Dos monedas en gris: Obtienes al principio del turno una moneda extra.

Otro de los puntos principales del juego es ir completando objetivos, al principio de la partida se eligen 5 fichas de objetivos, al azar, de las 9 disponibles. Cada ficha tiene un objetivo bien concreto y cuando uno de los jugadores cumple los requisitos adquiere inmediatamente la ficha. Cuando un jugador a adquirido el objetivo, se revela uno nuevo y si alguno de los dos jugadores cumpliera nuevamente los requisitos podría reclamar la ficha de objetivo. Cuando el nuevo objetivo es cumplido por ambos jugadores entonces la ficha es automáticamente descartada.

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Listos para jugar

El juego termina cuando se cumplen una de estás tres condiciones:

  • Un jugador a construido 7 edificios.
  • Se ha construido un edificio de cada.
  • No quedan fichas de objetivo.

Los dos jugadores contabilizan los puntos de victoria adquiridos y el que más puntos tenga gana la partida.

Province es un juego de colocación de trabajadores sencillo, rápido y muy divertido. El hecho de que los dos jugadores mueven los mismos trabajadores da lugar a situaciones de bloqueo constante al adversario. No solo podremos decidir de los recursos que vamos a poder adquirir en este turno pero también de los recursos que podremos quitar al oponente en su siguiente turno. La posibilidad en cada partida de construir edificios diferentes con estrategias diferentes hacen de province un juego pequeño con aires de gran juego.

Además al ser bastante rápido es propicio a revancha de revanchas y cuando te quieres dar cuenta ya llevas bastantes partidas en la que ninguna se parece a las anteriores.

Lo que no me gusta mucho y es al mismo tiempo uno de sus puntos fuertes es el tablero principal, que para una persona con manazas va a destrozar en cada movimiento la mitad del tablero. A lo mejor separar los edificios del ciclo de trabajo hubiera sido mejor elección pero ya no sería un juego pequeño de bolsillo.

Por el precio al que se puede conseguir y la diversión que aporta es muy recomendable sobre todo para poderlo llevar a todos los sitios, de viaje, a la piscina, a la montaña, en el avión no ocupa casi nada.