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Circuito Lúdico #11 – Pol Cors (HomoLudicus)


En las últimas entrevistas del Circuito Lúdico hemos conocido un poco mejor a algunos diseñadores, ilustradores, blogueros y asociaciones del panorama de los juegos de mesa. Seguimos en este nuevo número del Circuito Lúdico con una entrevista a una editorial española conocida por todo jugón que se precie: HomoLudicus.

Y para contestar a nuestras preguntas nos acompaña su capitán Pol Cors, un barcelonés de Parets del Vallès que arrancó con mucha ilusión un proyecto que ha cumplido ya cuatro años.

Logo de la editorial HomoLudicus

Logo de la editorial HomoLudicus

[Punto de Victoria]: ¡Hola Pol! ¡Sé bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por atender a nuestras preguntas!.

[PV]: HomoLudicus nace en 2007 apostando por una creación nacional: Café Race, diseñado por Fran F. Garea e ilustrado por Bascu. ¿Cómo surge esa apuesta?

Con todo comenzó con Café Race, un juego de Fran G. Garea, ilustrado por Bascu

Con todo comenzó con Café Race, un juego de Fran G. Garea, ilustrado por Bascu

[PC]:  Un amigo que tiene una empresa de vending comentó: “Si tienes algún juego sobre café nos podría interesar”. Ya conocíamos a Fran y su Café Race, así que nos pusimos manos a la obra. Hemos de reconocer que con cada juego que publicamos aprendemos algo más. Con este descubrimos que 3000 son muuuuchos juegos. 🙂

 [PV]: Además de editorial, HomoLudicus también distribuye juegos de mesa, y cuenta también con una tienda física en Granollers. ¿Cuántas personas trabajan actualmente en HomoLudicus y qué distribución del negocio recae en cada ámbito?

[PC]:  Ahora mismo en la tienda de Granollers de HomoLudicus trabaja una persona por las tardes (abrimos de 17-20h) y el resto lo llevo directamente yo.

[PV]: ¿Cuáles son los valores diferenciales de HomoLudicus frente a otras empresas del sector?

[PC]:  Intentamos abarcar un poco todos los públicos, desde familias a jugadores habituales. Aunque el requisito básico para publicar un juego es que nos guste 🙂

[PV]: En el catálogo de HomoLudicus se encuentran verdades joyas de toda ludoteca: Agricola, Le Havre, Fauna… ¿Cuánto hay de olfato y cuánto de suerte al seleccionar juegos que acaban triunfando en el mercado?

[PC]:  Te diría que hemos tenido suerte, pero llega un momento que nos planteamos que igual si que tenemos un poco de idea. Esperamos seguir acertando los juegos. Este año se presenta muy movido por nuestra parte…

[PV]: Vuestra oferta de juegos está destinada a diversos públicos, algunos muy familiares y otros más orientados a los más jugones. ¿Qué criterios aplicáis para la selección de juegos?

[PC]:   Aquí solo hay uno, que nos gusten. Entendemos que no todos los juegos gustan a todos los públicos, pero de momento (y esperamos que siga así) todos los juegos publicados me gustan personalmente.

[PV]: 4 Monos fue un éxito en la pasada edición de Essen 2010, y está publicado en seis idiomas (español, catalán, inglés, alemán, italiano y portugués). ¿Cuáles son planes de expansión de HomoLudicus a nivel internacional?

[PC]:  Lo de un éxito sería matizable ;p Descubrimos que los gustos varían mucho de país a país. Así que un juego como 4 Monos, con su parte de Bluff no les gusta a muchos alemanes. (No creo que lo de hacer “trampas” entre dentro de lo que buscan en un juego). En cambio en España es uno de los factores que más gusta.

MIL es sin duda uno de los juegos de HomoLudicus que más expectación ha generado en Essen 2011

MIL es sin duda uno de los juegos de HomoLudicus que más expectación ha generado en Essen 2011

Este año esperamos sacar al mercado internacional MIL  (1049). Éste creo que será uno de nuestros pelotazos 🙂 Juego de dificultad Le Havre, donde tomas parte como una familia feudal, conquistas tierras, consigues vasallos, tienes descendientes y los casas… en resumen, un juego completo con un funcionamiento muy bueno.

Para el 2012 tenemos en mente:

Kalua: un rápido juego de puteo, donde encarnas un díos al estilo Populous y formato los Inmortales “Solo puede quedar uno”.

Crusoe (anteriormente Naufragos): éste es un juego tan diferente a lo que me he encontrado hasta ahora que no tengo claro la respuesta del mercado. Mi definición es “un juego de rol mezclado con un juego de mesa”. Funciona de forma a los libros de “Sigue tu propia aventura” mezclado con un eurogame.  Vaya, que de momento todos los que lo han jugado tienes muy buenos recuerdos.

[PV]: ¿Cuánto dura aproximadamente el proceso de edición de un juego? ¿Podrías resumir cómo es este proceso?

[PC]:  Aunque suene a tópico, cuando esté estará. Te pones una fecha para lanzarlo al mercado, pero a veces hay cambios de última hora o se descubre una regla que no funciona siempre y debes adaptarlo. En general, mucho testeo, muchas partidas por gente que no conozca el juego, muchas partidas por gente que lo conozca y paciencia… mucha paciencia…

[PV]: ¿Qué media de juegos edita HomoLudicus al año y cuántos produce?

[PC]:  El año pasado creo que sacamos unos 12 juegos. Este año llevamos 6 y esperamos acabar el año con 10 títulos nuevos. De éstos 3 serían producto propio.

[PV]: Pol, ¿qué consejos darías a futuros emprendedores que desean poner en marcha su idea?

[PC]:  Que a veces las locuras no tienen porque serlo. Aunque tienes que estar preparado para reconocerlo en caso que no funcione 🙂 y cambiar a tiempo.

[PV]: ¿Qué debe hacer la gente para poder editar un juego con HomoLudicus?

[PC]:  Cuando empezamos nos moviamos mucho para encontrar juegos originales. Ahora mismo recibo unas 10 propuestas de juegos al mes. Así que mi consejo es: “Preséntate a un concurso de juegos y de allí miraremos”.

[PV]: ¿Cuál ha sido el momento más satisfactorio y cuál el más duro por los que habéis pasado? ¿Cómo veis sendas experiencias con la perspectiva del paso del tiempo?
La edición del Agricola fue financiada por inversores privados

La edición del Agricola fue financiada por inversores privados

[PC]:  El más satisfactorio cuando devolvimos la ayuda a los “inversores” que colaboraron a pagar el Agricola. De duro no te sabría comentar ninguno. Aunque hace poco uno de los juegos que parecía que íbamos a publicar resultó que ya estaba vendido a terceros mientras nos daban esperanzas.

[PV]: Si pudierais volver al pasado, ¿qué error no cometeríais?

[PC]:  De momento hemos aprendido de todos ellos, así que debes cometer errores para poder apreder. Es cuestión que no sean tan graves como para no salir de ellos.

[PV]: En los últimos años se ha debatido mucho sobre la necesidad de innovar en los sectores del cine y la música. ¿Créeis que puede pasar algo parecido al negocio de los juegos de mesa en relación a los formatos electrónicos?

[PC]:  Creo que son dos formatos bastante diferentes, aunque en el futuro se vayan uniendo más. No veo a una familia o un grupo de amigos jugando con una cónsola de forma habitual. La interacción con componentes físicos es algo que, sobretodo los niños, necesitan para crecer.

[PV]: ¿Crees que la actual crisis económica está afectando negativamente al negocio de los juegos de mesa, o por contra le está beneficiando por ser una alternativa de ocio más asequible?

[PC]:  En nuestro caso, ni lo uno ni lo otro. Gracias a la crisis más gente entra el mundo, así que hay algo más de ventas. Por otro lado, las grandes superficies son más reacias a incorporar nuevo producto.

[PV]: ¿Creeis que la venta de juegos de mesa en grandes superficies beneficia al hobby?

[PC]:  Si se venden más juegos siempre es bueno para el hobby. Sea del tipo que sea.

[PV]: ¿Cuál es el mejor recuerdo que guardas de algún Homínidos?

[PC]:  Ambos han sido fantásticos. Pero la cara de felicidad de mucha gente al ver la pila de chucherías es algo que siempre tiene su gracia. (Y la cara de muchos cuando recibieron el cuestionario de Homínidos 2010, recuerdo un “Te quiero mucho pero te voy a matar…)

Pol explicando Crusoe (entonces Naufragos) en los Hominidos 2010

Pol explicando Crusoe (entonces Naufragos) en los Hominidos 2010. Foto del blog Eight is Beauty

[PV]: ¿Soléis jugar juntos los empleados de HomoLudicus? ¿Cuál es vuestro juego preferido?

[PC]:  Solemos tener noches lúdicas cada 15 días. Juegamos a prácticamente todo, desde prototipos a cualquier novedad. Y últimamente (desde el torneo de España), ha resurgido un grupo de irreductibles del Agricola que nos reunimos entre semana.

[PV]: Pol, es el turno ahora de nuestro apartado de preguntas rápidas donde sólo podrás contestar una única opción. ¡Allá vamos!

¿Agricola o Le Havre? Agricola.

¿Tablero o Cartas? Tablero con cartas.

¿Uwe Rosenberg o Vlaada Chvátil? Ambos son grandes diseñadores, pero el único que me sorprende cada vez es Vlaada.

¿La BSK o BGG? www.mesadejuegos.es

¿Edición o Distribución? Edición

¿Essen o Granollers? Granollers

[PV]: Diego Ibañez, Chemo de Gaming with my Suegra, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿Juegas con tu Suegra?

Ahora mismo no tengo suegra, pero cuando tenía sí que jugaba con ella 🙂

[PV]: Y por último, por favor déjanos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[PC]: ¿Qué prefieres, mécanica o tema?


ENLACES:
Web: http://www.homoludicus.org
Perfil en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/6275/homo-ludicus
Homínidos: http://hominidos.org

Circuito Lúdico #10 – Diego Ibañez (Chemo, de Gaming with my Suegra)


Después del parón veraniego, volvemos a publicar otro Circuito Lúdico alcanzando así nuestra 10ª entrevista. Para celebrar este hito, nuestro próximo invitado es un bloguero con acento maño y muy particular, ya que un día tuvo la feliz idea y el atrevimiento de hablar de sus venturas y desventuras jugando con su suegra a través de su blog Gaming with my Suegra. Efectivamente, hablamos de Diego Ibañez, también conocido como Chemo.

Diego Ibañez jugando con Milagros, su suegra. Foto de Chechu Nieto (BGG)

Diego Ibañez jugando con Milagros, su suegra. Foto de Chechu Nieto (BGG)

[Punto de Victoria]: ¡Hola Diego! ¡Bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por atender a nuestras preguntas!.

[Diego Ibañez]: Bien hallado, un placer compartir con vosotros algunas de mis (y de mi Suegra) intimidades lúdicas… Además de la reciprocidad de la entrevista 😉

[PV]: Diego, cuéntanos por favor cómo se te ocurrió la idea de crear el blog sobre tus experiencias lúdicas con Milagros, tu suegra.

[DI]: Todo surgió de las charlas en las kedadas mañas, cuando les contaba a los compas de mesa a lo que habia ido jugando con Milagros, hasta llego un momento que me preguntaban si habia jugado a éste o aquel juego con ella. En ese momento fué cuando pensé “Mmm, aquí hay tema para un blog” y tras pensarlo un tiempo, un día escribí la primera reseña, hace ya mas de año y medio. Además me apetecía hacer algo que se saliera un poco del formato de blog sobre juegos, ya que no me considero un experto y hay muy buenos blogs con extensas y completas reseñas, sesiones de juego etc., que cumplen su función a la perfección. Y sobre todo hacerlo desde un punto de vista divertido, es decir divertirme yo haciéndolo y hacer que la gente se divierta, independientemente de si se tiene familia política o no.

Logo de Gaming with my Suegra. Foto de GWMS

Logo de Gaming with my Suegra. Foto de GWMS

[PV]: ¿Barajaste otros nombres para el blog?

Creo que fue lo primero que se me ocurrió, aunque días después me pareció que sonaba un poco ridículo, pero con el tiempo creo que me he acostumbrado y describe bastante bien lo que el lector se va a encontrar a la hora de leerlo.

[PV]: ¿Cuál fue el primer juego que jugaste con Milagros? ¿Cuáles fueron sus primeras reacciones y en qué momento pensaste “aquí hay una jugona”?

[DI]: El primero al que jugué y que por supuesto protagonizó la primera suegroreseña, fue Les Monedetes (a.k.a Ciudadelas). Por aquel entonces estaba “volviendo” a los juegos y mi colección era escasa y puedo asegurar que jugamos mucho. Después vinieron casi a la par que yo empezaba a jugarlos (algunos incluso los estrenaba con ella) Carcassonne, Catán, etc… El momento clave para ver que Milagros es una jugona fue cuando en cada visita me preguntaba si había llevado juegos, o cuando se confabulaba conmigo para hacer jugar a su hija. En cualquier caso, por mucho que le hayan gustado algunos juegos, ninguno ha superado su interés por la Canasta.

[PV]: Cuando reseñas una partida con tu suegra sueles referenciar el mote que ella les pone. ¿Cuál es el mote más gracioso que recuerdes?

[DI]: Mi preferido hasta el momento por lo surrealista del nombre en sí es el que le puso al Speicherstadt“Les demoniets dels Incendios”. No sé cómo pudo ser, pero creo que realmente en las cartas de bombero vió algún demonio o directamente no le salía la palabra bombero y salio con los demoniets…, lo mejor de todo es que sigue llamándole así.

Otro que me gusta mucho es “La Aldea, pero sin Bruja”, que define a la perfección las 4 millones de partidas que jugamos al Dominion, siempre con la aldea pero nunca con la bruja.

[PV]: ¿Te condiciona tu suegra en tus compras de juegos? Es decir, ¿compras juegos pensando si los jugaras con ella o no necesariamente?

[DI]: Dado que mis compras lúdicas han ido descendiendo proporcionalmente al aumento de la compra de pañales, puedo afirmar rotundamente que sí. A al hora de comprar un juego ahora tengo que pensar en amortizarlo y por suerte o por desgracia el 80% de las veces juego con la familia, así que estoy completamente condicionado. Para jugar a juegos duros ya están las jornadas, kedadas, etc… En cualquier caso, en lo que va de año, habré comprado 4 ó 5 juegos, por lo que no tengo mucho margen de maniobra.

Milagros, la suegra lúdica más famosa, en plena acción. Foto GWMS

Milagros, la suegra lúdica más famosa, en plena acción. Foto de GWMS

[PV]: ¿Cuál es la frase más desternillante de Milagros jugando al Dixit? ¿Acertaste su carta?

[DI]: Bufff, muchas, tanto de cuando no le gustaba, como de cuando de repente empezó a encantarle, pero lo de acertar… bastante complicado y más jugando contra madre e hija (que tienen telepatía, seguro). Una que me venga a la cabeza fue, literalmente, “Un rayo de sol uo oh oh” y era la carta en la que aparece un cuervo/cura…, al igual que con el mote de los demoniets, no me preguntéis por qué lo dijo, no lo recuerdo porque me estaba muriendo de la risa.

[PV]: Vamos con una pregunta impertinente: confiésanos con qué frecuencia te gana Milagros. ¿Se contenta con el placer de jugar o es una powergamer?

[DI]: Gana demasiado, vamos a dejarlo así… Aunque no tenemos grandes piques, en esto nos parecemos bastante: cuando juego no lo hago con el ímpetu de ganar, y la verdad es que no hemos tenido problemas nunca con ningún pique (por la cuenta que me trae). Vamos que cuando hacemos el recuento de puntos pues decimos quien ha ganado y ya está.

[PV]: ¿Alguna vez tu suegra te ha tirado un juego a la cabeza (en el sentido figurado… ¡o literal! 🙂 ) porque no le gustó nada?

[DI]: Ha habido muchos que no le han gustado y es que hubo una época en la que era poco selectivo con el tipo de juegos que llevaba y que ahora con la experiencia acumulada, no los hubiera propuesto jamás… Entre los fiascos más destacables, pues desde el Zombies!!!, espera!, creo que escribí sobre esto hace un tiempo… aquí podéis  verlo en profundidad.

Ludo - Asociación de Creadores de Juegos de Mesa

Ludo - Asociación de Creadores de Juegos de Mesa

[PV]: Quizás algunos lectores te conozcan por Gaming with my Suegra pero queremos destacar que además te dedicas a otras actividades lúdicas como el diseño de juegos y Ludo, la Asociación de Creadores de Juegos de Mesa. ¿A qué actividad dedicas más tiempo y cómo te organizas?

[DI]: Si he de ser sincero, soy bastante desastroso a la hora de organizar cualquier aspecto de mi vida en general y tanto el blog, como el diseño de juegos o el tiempo que dedico a Ludo depende de muchas circunstancias. El blog intento que no pasen más de dos semanas sin escribir, digamos que es la actividad en la que tengo más continuidad. En cuanto al diseño de juegos, aquí sí que me muevo por impulsos, generalmente siempre llevo en la cabeza una u otra idea, pero cuando empieza a funcionar en mi cabeza, intento dejarlo todo plasmado y paso bastante (todo el) tiempo pensando en ello, independientemente de si después sale o no un juego, de hecho casi todo lo que pienso en este sentido se queda esperando una idea mejor y si veo que “no hay juego” ni siquiera lo saco a la luz.

[PV]: Tu creación Las Torres de Zoraida fue finalista en el concurso Ciutat de Granollers 2008, y Banjooli Xeet, ilustrado por Chechu Nieto, también lo fue en 2009, y segundo clasificado en el concurso de juegos de mesa Tona 2009. ¿En qué proyecto estás trabajando para que a la tercera sea la vencida y qué puedes contarnos de él?

[DI]: Este año también presentamos junto a Javier García (comet) un juego llamado Papúa al concurso de Granollers, pero que finalmente se quedo fuera del corte final, siendo hasta ahora el último juego “terminado”. En estos momentos y gracias al soporte que nos ofrece Ludo como punto de intercambio de ideas, tengo algunos proyectos a medias con otros autores algunos más avanzados que otros. Y en solitario ahora estoy enfrascado en un juego de mayorías en la que cada jugador va creando un árbol genealógico y un cooperativo/deductivo que me falta pulirlo para que acabe de funcionar. Puede que todo acaben en juegos o que se queden como ideas, ahora mismo no lo sé.

[PV]: ¿Intentas actualmente conseguir la publicación de uno de tus juegos diseñados?

[DI]: Ahora mismo tanto Banjooli Xeet como Papúa están en manos de editoriales. Parece que los juegos gustan, pero en ocasiones no basta con esto para que se publiquen, por lo que por el momento no hay nada cerrado.

[PV]: ¿Crees que la aparición de nuevas editoriales nacionales y de la asociación Ludo conseguirán que haya más diseños autóctonos en el mercado?

Ésa es la idea. Ya hemos visto que en nuestro país hay buenas ideas y buenos autores, ahora tenemos que creérnoslo y que además haya interés por parte de editoriales en sacar al mercado algunas de estas propuestas. En cualquier caso ya hay un camino abierto y entre este año y el que viene van a ser muchos los juegos publicados de autores españoles, tanto en editoriales de aquí, como en algunas europeas.

Banjooli Xeet, creación de Diego Ibañez fue finalista del concurso de Granollers 2009. Foto: BGG

Banjooli Xeet, creación de Diego Ibañez fue finalista del concurso de Granollers 2009. Foto de BGG

[PV]: Sabemos de tu asistencia a algunas ferias como jugar X Jugar y Homínidos. ¿En cuáles más has estado y cuáles te gustaría conocer o tienes previsto asistir?

[DI]: Pues por el momento he estado un par de años en Jugar x Jugar y el año pasado en Hominidos (desde entonces estoy pensadno seriamente en mudarme a Granollers), también en las Ayudar Jugando el año pasado y a un par de kedadas en Valencia del Club Dreadnought. Me he quedado con las ganas de las CLBSK y Tierra de Nadie. Este año si todo va bien, me voy a quitar la espinita de ir a Córdoba, donde por cierto tengo preparado, si es posible, dar una sorpresilla…

[PV]: ¿Consideras las ferias son una buena plataforma para que los diseñadores divulguen sus trabajos?

Cualquier encuentro de jugones sería el lugar ideal para presentar prototipos y jugarlos, pero la realidad es que en ocasiones es dçifcil hacer que la gente juegue a protos. Este año en Granollers con el Rincón de los Autores a cargo de Ludo se dio un gran paso hacia delante en este sentido, ya que se jugaron muchos protos y la gente se acercaba a preguntar por ellos. En Córdoba también va a haber un espacio de autores y esperemos que se siga la misma tendencia.

[PV]: ¿Algún consejo para alguien que tenga pensado diseñar algún juego o esté trabajando en ello?

[DI]: No sé si soy la persona indicada para dar consejos en este sentido, pero sobre todo que juegue a su juego muchas veces y con muchos grupos distintos hasta pulirlo al máximo y a la hora de intentar su publicación, paciencia, mucha paciencia.

[PV]: ¿Y alguna recomendación para convertir a una suegra en jugona? 🙂

[DI]: Que si no quiere jugar al Twilight Imperium conformate con que juegue un Carcassonne, que ya llegarán las jornadas.

[PV]: ¿Cuáles son tu diseñador e ilustrador preferidos? Para evitarte compromisos, no te dejaremos responder Kokorin, ni Chechu Nieto 😉

[DI]: Pues si me quitas a estos dos… lo tengo complicado 😉

Si he de decir un autor, creo que Stefan Feld es el que mas me va sorprendiendo con sus juegos, el uso que hace de los dados o la mecánica de subastas de “Els Demoniets dels incendios” me parecen genialidades, personalmente creo que sus juegos, pese a ser eurogames puros, destacan por su originalidad.

En cuanto a artista gráfico, hay varios que me encantan, pero por ejemplo, me gusta mucho Pierô, ya que ilustra los juegos de una manera menos sobria que lo que vienen a ser generalmente los eurogames y eso ayuda, y mucho, a la hora de proponer jugar a alguien “no jugón”.

Antoine Bauza fue entrevistado por GWMS por su Spiel des Suegras 2011 otorgado a su 7 Wonders. Foto. GWMS

El 7 Wonders de Antoine Bauza ganó el Spiel des Suegras 2011. Foto de GWMS

[PV]: Antoine Bauza, famoso diseñador del archipremiado 7 Wonders, fue entrevistado en Gaming with my Suegra con motivo de su galardón Spiel des Suegra 2011. ¿A qué otro personaje del mundillo te gustaría entrevistar?

[DI]: Por ahora no me he atrevido a mandarle el cuestionario sobre hábitos ludicosuegriles a Herr Doctor, el señor Knizia, principalmente porque no sé muy bien como tiene el sentido del humor y creo que irá bastante atareado. Al igual que me pasa con autores internacionales u otros personajes del mundo lúdico mundial, no se si entenderían el concepto “GWMS”, pero es algo que llevo en mente hace tiempo. También hay algunos personajes de la escena lúdica española que estoy esperando que se echen novia/o para atacarles 😉

[PV]: ¿Qué yerno entrevistado te gustó especialmente?

Es como preguntar ¿a quién quieres más, a papá o a mamá? Cada cual ha tenido sus cosas y teniendo en  cuenta que a gran parte los conozco personalmente, igual queda un poco feo.

[PV]: Hace unos meses Gaming with my suegra lanzó la campaña Camisuegras Solidarias: camisetas hechas por Ludosludi con fines benéficos para Ayudar Jugando. ¿Cómo ha sido la experiencia? ¿Repetiréis?

[DI]: Ya desde el año pasado había pensado en hacer algo en este sentido, pero al final se quedó en una idea. Cuando conocí la noticia de que se había creado Locusludi, en un primer momento les propuse si querían ser patrocinadores del Spiel des Suegras aportando una camiseta y tras algunas conversaciones llegamos al tema de hacer un diseño propio para una camiseta y de que los beneficios fueran para Ayudar Jugando, así que al final está siendo una experiencia redonda. Hasta el momento se han vendido mas de 40 camisetas y si alguien quiere conseguirla, sigue disponible en la web de Locusludi. Con todo lo recaudado en diciembre entregaremos el dinero a Ayudar Jugando en sus jornadas. Sobre si repetiremos o no, igual el año que viene hay alguna sorpresilla diferente, pero por el momento no hemos hablado nada.

[PV]: ¿Tienes previsto realizar otro tipo de iniciativa relacionada? ¿Algún nuevo proyecto para el blog que quieras anunciar?

[DI]: Como comentaba en la respuesta anterior, por el momento no tengo nada previsto a corto plazo, salvo la sorpresa para Córdoba, pero hasta aquí puedo hablar…

En cuanto a nuevos proyectos para el blog, hace poco comencé el tema de las fotosuegras, [MODO ILUSO ON]en el que pido la colaboración de los lectores para nutrir el blog con fotos de sus sesiones ludicosuegriles, hasta el momento solo va una, pero bueno supongo que será por el verano y todas estas cosas… [MODO ILUSO OFF]

También me gustaría retomar las suegroexpansiones, que las tengo muy dejadas. Había pensado en hacer un concursillo, pero no quiero saturar a la gente con concursos (aunque curiosamente, las épocas de más visitas son en las que hay regalos de por medio).

[PV]: ¿Cómo de díficil es innovar en un blog con un tema que parece tan focalizado como es hablar de las partidas jugadas con la suegra?

[DI]: Es bastante complicado, pero cuando se enciende la bombilla intento que el tiempo entre que se me ocurre algo y lo posteo sea el mínimo posible. En un principio sólo pensaba hacer reseñas, pero a la larga me hubiera aburrido, así que poco a poco han ido saliendo secciones, incluso para reseñar eventos a los que acudo sin mi Suegra, lo que me da un poco de margen a la hora de salir del “yugo ludicosuegril” en el que decidí meterme. En cualquier caso, haber elegido este tema puede limitar, pero también es un reto a la creatividad intentar sorprender a los lectores con cosas diferentes.

[PV]: Actualmente trabajas como educador social. ¿Has utilizado los juegos de mesa a nivel profesional?

[DI]: Si te refieres a si he llevado a cabo algún proyecto educativo mediante juegos de mesa, puedo decirte que no, lo más parecido fue un miniproyecto sobre la historia en los juegos de mesa, pero que no llegó a cuajar porque dejé de trabajar en el instituto en el que pensaba ponerlo en marcha. Sin embargo, sí que los uso para los tiempos de ocio con los chavales y ya he jugado a un buen número de juegos, generalmente sencillos y de corta duración, como pueden ser Cerdos Galopantes, Shangaien, Pocket Rockets o La Isla Prohibida.

[PV]: ¿Alguna anécdota satisfactoria que puedas compartir?

Satisfactorio es cuando a un/a adolescente que no hace más que decir que no le gustan los juegos de mesa acaba pidiendo otra partida más y al siguiente día te pregunta si has traído algun juego nuevo.

Camisuegras Solidarias: una excelente iniciativa benéfica de GWMS

Camisuegras Solidarias: una excelente iniciativa benéfica de GWMS

[PV]: Fuiste voluntario en una asociación en Amsterdam, ciudad donde viviste unos meses e hiciste seguimiento y apoyo a presos hispanoamericanos. ¿Qué edad tenías y cómo fue esta experiencia en la tierra del pólder?

[DI]: Buff, complicado de resumir en pocas líneas, además del tema de presos también trabajabamos con indocumentados, adolescentes de segunda generación, etc. pero se puede decir que estuve viendo de cerca la realidad de los olvidados de una de las sociedades más avanzadas socialmente hablando del planeta, la cara “B” de la ciudad de los coffe-shops y los museos. En general muy bien por estar viviendo en una ciudad increçible como es Amsterdam, pero con momentos bastante duros. ¡Ah! Tenia 23 años.

[PV]: En el hilo de tu baronetazgo en La BSK, echaste de menos una pregunta que nadie te hizo, así que allá vamos nosotros. ¿juegas con tu suegro? 🙂

[DI]: Poco, pero juego, aunque la lista de juegos esta reducida a dos: la Canasta y Tichu,

[PV]: Diego, tú tampoco vas a escaparte de nuestra habitual sección de preguntas rápidas donde sólo se puede responder con una única opción. ¿¿Preparado??

Listo…. ¡Ya!

¿Diseñar o Bloguear?
Como proceso creativo, diseñar

¿Puerto Rico o San Marco?
¿Quieres mas a Papá o a Mamá?

¿Acuarios o Bonsais?
Ja ja, ¿esto dónde lo has encontrado? Ahora mismo ninguna de las dos, no quiero ser responsable de más muertes 😉

¿La BSK o BGG?
La BSK, que entiendo todo lo que pone…

¿Chiquito dela Calzadao Gila?
Gila de la Calzada, menudo par de cracks

¿Twilight Struggle o Labyrinth?
Aún no he jugado a Labyrinth, así que TS

¿Huesca o Teruel?
Aragón

¿Blood o Bowl?
True blood

¿Formula Dé o Rallyman?
Por goleada, Formula Dé, es el culpable de que volviera a jugar

¿Rulos para el pelo o Rodillo de amasar?
Ja ja!!! En el imaginario colectivo, una buena suegra tiene que tener ambos, sino sería alguien en la peluquería o un cocinero.

Formula Dé tiene la culpa de que Chemo sea el jugón que conocemos. Foto de BGG

Formula Dé tiene la culpa de que Chemo sea el jugón que conocemos. Foto de BGG

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[DI]: ¿Te consideras el mayor experto mundial en temas ludicosuegriles?

La respuesta es SÍ.

[PV]: Los chicos de la asociación cultural Jugamos Tod@s fueron nuestros anteriores invitados del Circuito Lúdico y dejaron esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú:  Seas quien seas, ¿por qué te gusta jugar?

[DI]: Buff, otra pregunta sencilla de responder. Principalmente porque creo que es una actividad muy sana, que siempre supone un reto y que pone a diferentes personas al mismo nivel y bajo unas reglas comunes a pasar un rato interactuando. Lo de ganar, es secundario.

[PV]: Y por último, Diego, por favor dejadnos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[DI]: Voy a ser original… ¿Juegas con tu Suegra?


ENLACES:
Blog de Gaming with my Suegra: http://gamingwithmysuegra.blogspot.com
Perfil BGG de Diego Ibañez: http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37181/diego-ibanez

Circuito Lúdico #9 – Jugamos Tod@s


Seguimos avanzando en el Circuito Lúdico y nuestra siguiente parada está dedicada a una asociación muy especial y conocida por tod@s. Se creó en el 2006 en hermosas tierras a orillas del Guadalquivir y al pie de Sierra Morena. Su gran vocación es compartir y difundir una forma de ocio alternativo social, cultural, y divertida, a través de los juegos de mesa. Organizan además uno de los festivales internacionales más importantes del panorama lúdico. Con todas estas pistas seguro que todos sabréis ya que hablamos de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s de Córdoba.

Asociación Cultural Jugamos Tod@s

Asociación Cultural Jugamos Tod@s

[Punto de Victoria]: ¡Bienvenidos chic@s de Jugamos Tod@s! ¡Os agradecemos vuestro tiempo para responder a nuestras preguntas y sed bienvenid@s al Circuito Lúdico de Punto de Victoria!.

[Jugamos Tod@s]:  Gracias a vosotros por vuestro interés, estamos encantados de compartir juegos y charla sobre juegos. En nombre de toda la asociación os responderá Jesús, presidente.

[PV]: Nos gustaría comenzar, como es habitual, preguntando por la génesis del la asociación. ¿Cómo surge la idea de fundar la asociación? ¿Cuántos socios erais y cuántos quedan de esos fundadores?

[JT]:  En Córdoba hemos tenido una gran afición a los juegos desde siempre. Los nuevos juegos de mesa alemanes comenzaron a jugarse por aquí todavía en el siglo XX.  Cuando además de jugar en privado quisimos empezar a organizar eventos abiertos al público, se hizo necesario organizarnos formalmente como asociación. Así que el nacimiento de la asociación el 1 de Julio de 2006 está ligado a los preparativos del primer gran festival de juegos de mesa en Córdoba, el II Encuentro nacional de Juegos de Mesa en Octubre de 2006.

La asociación oficialmente la fundamos una junta directiva de 6 personas y algún socio más. Éramos todos buenos amigos y lo seguimos siendo. Jugar es una de las cosas que nos gusta hacer juntos.

[PV]: ¿Cuántos socios sois actualmente en Jugamos Tod@s? ¿Sois todos de Córdoba o hay también socios de otros sitios de España?

[JT]: Cerca de 80 personas. Hay personas socias también en Madrid, Málaga, Huelva,  Zaragoza, Barcelona…  No es que tengamos actividades en esas ciudades, pero por cariño o porque vivieron un tiempo en Córdoba, mantienen sus lazos con Jugamos Tod@s.

[PV]: Desde el primer gran festival de juegos en Córdoba en 2006 hasta la 6ª edición que tendrá lugar el próximo octubre, han pasado seis años. ¿Qué ha cambiado durante todos ese largo tiempo en el festival y en la asociación?

[JT]:  Tal vez iniciásemos la asociación con el objetivo de organizar un gran festival, pero desde entonces tenemos más ambiciones y nos han pasado demasiadas cosas buenas. Ahora todo exige más trabajo, pero es parte del crecimiento y las ganas de seguir disfrutando con los juegos. El Festival ha mejorado, hacemos muchas otras actividades, hemos dado a conocer los juegos a muchas personas…  y sobre todo, hemos hecho un montón de amigos. Una de las mejores cosas de los juegos es que gracias a ellos siempre se conoce a muy buena gente.

Martin Wallace y Wolfwang Kramer en el Festival de Córdoba 2008. Foto de Juan Luque (BGG)

Martin Wallace y Wolfgang Kramer en el Festival de Córdoba 2008. Foto de Juan Luque (BGG)

[PV]: Al festival asisten personalidades de renombre internacional en el mundo lúdico. ¿Qué autores os gustaría que asistieran en la próxima edición? ¿Es complicado conseguir que vengan?

[JT]:  Para la próxima edición vendrá el autor que queríamos que viniese, alguien de plena actualidad.  Lo podremos anunciar muy pronto, cuando esté todo cerrado ;o)

Los autores de juegos están siempre encantados con nuestra invitación y siempre todo han sido facilidades. Martin Wallace nos decía por ejemplo en 2008 que era la primera vez que era invitado a un festival de juegos. Desde entonces ha repetido en otros eventos. Hemos de decir que siempre que han venido autores internacionales a Córdoba sabemos que han disfrutado, porque algunos repiten (como Reiner Knizia o Stefan Stadler), o con otros mantenemos lazos de amistad. De hecho alguna vez en Essen ya nos ha pasado que cuando alguien nos conoce ya ha tenido buenas referencias del Festival de Córdoba por otro lado.

[PV]: Entre las categorías actuales de los Premios Jugamos Tod@s encontramos al Mejor Autor, Labor en Internet, Fotografía y del Público. ¿Habéis pensado incorporar alguna nueva?

[JT]:  Por ahora no tenemos nuevas iniciativas, pero haremos resumen de todos esos premios, que son muy distintos:

Los premios Jugamos Tod@s son dos: el Premio JT@ al autor del juego español del año y el Premio JT@-net a la labor en Internet en favor de los juegos. Ambos reconocimientos nos parecían necesarios para impulsar el desarrollo de los juegos en España.  Los mantendremos mientras nos parezcan útiles. Ojalá por ejemplo nuestro premio al autor español se quede obsoleto cuando los juegos españoles opten con  verdaderas posibilidades al Premio JdA al Juego de Mesa del año en España. Vamos poco a poco, que en Alemania un autor alemán (Wolfgang Kramer) tardó 10 años en ganar el Spiel des Jahres

Logotipo del Premio de Jugamos Tod@s

Logotipo de los Premios Jugamos Tod@s

Los premios no pueden ser absolutos y cumplen una función específica. Sirven para dar prestigio a los juegos en general como obras de autoría digna de reconocimiento, y como magnífica herramienta de publicidad ante los medios y llamada de atención ante la sociedad. Es algo que deberíamos comprender todos los jugones.

El Premio Internacional de Fotografía, del que se acaba de convocar su cuarta  edición, es otra forma de promocionar los juegos y el placer de jugar. Los juegos necesitan y merecen un mayor reconocimiento social. El premio de fotografía y la exposición de las fotos finalistas puede hacernos llegar a otros ámbitos ajenos al mundo lúdico. Además hemos tenido una muy buena repercusión internacional.

Más info.

El Premio del Público al Juego del Festival comenzó como una forma de poder sortear juegos entre las personas asistentes al Festival y ya se ha mantenido como una bonita tradición.

El Premio a la Trayectoria Lúdica se entrega en el Festival de Córdoba, pero se creó como una iniciativa de la asociación malagueña Tierras Lúdicas. Al igual que el Premio JdA, que también se entrega en nuestro Festival, no son premios de nuestra asociación. El Festival los acoge como evento anfitrión.

[PV]: ¿Podríais resumirnos qué actividades supone organizar las jornadas de Jugamos Tod@s? ¿Con cuánta antelación empezáis a organizarlas y cuánta gente participa?

[JT]:  El Festival es una actividad muy grande y su preparación nos lleva todo el año. Aunque estemos organizando otras actividades, siempre hay que dedicar tiempo a algo relacionado con el Festival, principalmente porque cada año queremos seguir creciendo. Otras de nuestras actividades regulares (Termina el año Jugando, La Noche Más corta Más Larga de Juegos, eventos en la provincia, Juegos al Frescor del Verano, etc.) también requieren preparativos por anticipado, pero a menor escala. La asociación aumenta, las actividades crecen y cada vez más gente de la asociación tiene que irse implicando.

[PV]:¿Cómo es el proceso de selección de nominados y fallo de los ganadores de los premios Jugamos Tod@s? ¿Os resulta fácil llegar al consenso?

[JT]:  Los juegos españoles son pocos todavía por desgracia, así que no es difícil jugarlos todos durante el año y saber cuáles gustan a la mayoría. Después debatimos, más o menos largamente, qué juego elegir. Siempre ha habido buen consenso.

Con el premio a las webs es algo parecido. Durante todo el año somos muchas personas de la asociación a las que nos gusta pasearnos por la blogosfera lúdica. En Agosto proponemos nuestras webs candidatas y decidimos el premio en debate abierto.

Los chicos de Jugamos Tod@s en su Sede L. Foto de JT

Los chicos de Jugamos Tod@s en su Sede L. Foto de JT

[PV]: ¿Recordáis algunas anécdotas peculiares que hayan sucedido en el festival? ¿Algún momento muy especial o emotivo?

[JT]:  ¡Muchísimos!  😀

El Festival es un aluvión de personas y situaciones.

Recuerdo especialmente por ejemplo la despedida a Wolfgang Kramer y su mujer Ursula en el Festival 2008. Tras pasar unos días con nosotros, anunciamos su marcha por megafonía. Todo el público se arrancó entonces espontáneamente con un aplauso que no se acababa nunca. Fue muy emotivo y pudimos ver como Wolfgang se emocionaba (y yo también).  Wolfgang Kramer es un autor de juegos histórico al que tenemos mucho que agradecer. Ya es mayor y su estado de salud no es el mejor, pero en Córdoba él y Ursula derrocharon simpatía jugando con mucha gente y siendo realmente entrañables.

Una de la cosas que nos ha pasado en los últimos años, al crecer el Festival, es que ya no puedes vivirlo en su totalidad. Pasan muchas cosas a la vez y es imposible estar en todas partes.

El año pasado fue un momento divertidísimo cuando Dirk Henn se revolcaba literalmente de risa encima de una mesa jugando una partida de Danza del Huevo de Roberto Fraga, junto con su mujer Barbara, Stefan Stadler, otras editoras de Kosmos y alguna persona de Jugamos Tod@s. El ataque de risa de Dirk era incontrolable.

Que nos digan que nuestro Festival y el buen ambiente que se respira en él puede ser inspirador también es bonito. En algún juego alemán hay un toque de espíritu cordobés¡

Más info.

[PV]: ¿Qué les diríais a aquellos lectores que nunca han estado en las jornadas de Jugamos Tod@s para que no se pierdan la próxima edición?

[JT]:  El Festival Internacional de Juegos de Córdoba en Octubre es nuestro mayor evento y es una fiesta de juegos para todos los públicos. Seguro que encontrarás lo que te divierte. Es una actividad de actividades con muchas formas de disfrutar.

Pero también hacemos muchas otras cosas durante todo el año, así que la invitación de venir a jugar con nosotros a Córdoba se extiende a todo el año.

Córdoba, un juego de R. Knizia ilustrado por Raúl Cáceres

Córdoba, un juego de Reiner Knizia e ilustrado por Raúl Cáceres

[PV]: En vuestra web hay un montón de información interesante:  noticias, calendario de eventos lúdicos, actividades, concursos, juegos en producción, y un largo etcétera. ¿Cómo os organizáis para recopilar tanta información?

[JT]:  Jugar es parte de nuestra vida. Estar al tanto del mundillo esparte del gusto.  Antes de la web, teníamos una pequeña lista de correo en la que mandábamos noticias de juegos. Ahora se trata de hacerlas públicas en la web. A las fuentes de noticias en Internet, se suma que nuestra web ha ido creciendo, que cada vez estamos más implicados en el mundillo de los juegos y conocemos a más gente dentro y fuera de España.

Cuando empezamos con la web no parecía posible tener una noticia sobre juegos cada día, pero tenemos varias diarias y hasta cola de noticias en permanente espera para su publicación.

[PV]: Además de las muchas actividades que organizáis, Jugamos Tod@s también ha editado dos juegos relacionados con la ciudad: Córdoba, de Reiner Knizia, y Palacio de Viana, de Jesús Torres Castro. ¿Cómo está siendo la experiencia con estos juegos y esta actividad?

[JT]:  Cuando Knizia nos propuso hacer el juego Córdoba, fue otro de esos momentos mágicos. Buena forma de agradecernos su visita. No teníamos experiencia alguna editando juegos, pero teníamos claro que queríamos encargarnos de todo por nuestra cuenta. Queríamos calidad de producción y conseguir un trabajo al que nos gustase jugar a nosotros mismos. Fue mucho esfuerzo, desde convencer a las instituciones (Instituto Andaluz de la Juventud de la Junta de Andalucía), hasta todo el proceso de documentación histórica, diseño y edición. Y no lo hicimos para ganar dinero, el juego se sigue regalando a quien lo juega.

Palacio de Viana es un juego inspirado en el monumento de Córdoba con el mismo nombre

Palacio de Viana es un juego ambientado en el monumento de Córdoba con el mismo nombre

Con Palacio de Viana dimos un paso más, porque hasta el mismo juego lo creamos en Córdoba y casi todo el mundo de la asociación participó en las pruebas del juego. El resultado nos tiene muy contentos. Pero en realidad todavía Palacio de Viana no ha tenido su momento. Lamentablemente la historia del juego Palacio de Viana no ha acabado, la tirada completa del juego sigue guardada un almacén de CajaSur un año después de estar fabricado…

Más info.

[PV]: ¿Tenéis previsto editar más juegos? ¿Es requisito imprescindible que Córdoba forme parte de la temática del juego?

[JT]: No somos una editorial de juegos ni pretendemos serlo. Pero estamos seguros de que habrá más juegos con el sello Jugamos Tod@s en portada en el futuro. Tendrán que ser proyectos que nos enamoren, ya sea por nuestra ciudad o por algún otro motivo muy especial.

[PV]: ¿Jugáis juntos los socios con mucha frecuencia? ¿Qué juegos están teniendo más éxito en la asociación?

[JT]:  Sí, además de la vida pública, la asociación tiene una continua vida lúdica privada – acabamos de tener un fin de semana de retiro en casa rural; la Bellota Lúdica 2011.

En Jugamos Tod@s fomentamos el mejor eclecticismo lúdico para saber disfrutar de distintas formas de jugar. En los último tiempos hemos querido dedicar la asociación a los juegos publicados en España, que por fortuna ya son multitud cada año. Así que sueles ser las novedades del momento de las editoriales españolas las que se ven circular por las mesas.

Eso se complementa con las ludotecas privadas de cada persona de la asociación, que son quienes traen a la reuniones de juegos las novedades internacionales.

[PV]: ¿Cómo ha sido la experiencia de LaNocheMásCortaMásLargadeJuegos que, entre otras ciudades, también se ha celebrado en Córdoba?

[JT]:  En Córdoba ha sido nuestra quinta edición de LaNocheMásCortaMásLargadeJuegos que no es más que una noche completa jugando, como hacen muchas otras asociaciones.

Hace un par de años la Asociación CSI de Almendralejo nos propuso exportar la actividad a su ciudad y de ahí surgió la idea de extenderlo a nivel estatal en 2011.

En general esta primera edición nacional ha sido un éxito, con una veintena de actividades por toda España a la vez y la misma noche. Esa ha sido nuestra fuerza. Hemos tenido el apoyo de tiendas y editoriales y una buena repercusión en los medios de comunicación. También hemos conocido a muchas asociaciones lúdicas de otras ciudades.

Queremos que LaNocheMásCortaMásLargadeJuegos sea una cita estable en el calendario, por tanto el año que viene habrá otra noche en blanco de juegos coordinada a nivel estatal. Y esperamos que se sume mucha más gente todavía.

Instantánea de la La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011 en Córdoba. Foto de JT

Instantánea de la La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011 en Córdoba. Foto de JT

[PV]: ¿Cuáles son las próximas iniciativas en las que tenéis pensado participar u organizar?

[JT]: Además de nuestras citas privadas, tenemos una actividad semanal en la Casa de la Juventud de Córdoba. Como actividades especiales próximamente tenemos Juegos al Frescor del Verano 2011 (22-24 de Julio) en la Casa Adarve de Córdoba, la participación en las Jornadas TdN de Mollina (Málaga), y nos iremos de Corsario Lúdico a Francia a finales de Agosto. Y tras el verano es tiempo de centrarnos en el 6º Festival Internacional de Juegos Córdoba 2011.

[PV]: ¿Tiene la asociación su propia ludoteca? ¿Cómo hacéis para poneros de acuerdo en la compra de juegos nuevos?.

[JT]: La asociación tiene una muy buena ludoteca propia, es uno de nuestros valores. Hace unos años había que decidir qué juegos adquirir, pero desde que hemos planteado dedicar la asoiación fundamentalmente a los juegos publicados en España, tenemos los objetivos claros. Gracias a la colaboración de las editoriales, las tiendas y los fondos de la asociación, nuestra meta es que todos los juegos editados en España estén disponibles en Jugamos Tod@s, tanto para los socios como para su divulgación en nuestras actividades públicas.

[PV]: ¿Qué hay que hacer para ser ser socio de Jugamos Tod@s? ¿Hay algún requisito especial?

[JT]: Jugamos Tod@s es una asociación abierta y nos va muy bien. Cada persona paga una cuota de 3 € al mes, ingresa en nuesta comunidad virutal (lista de correo de comuniación, etc.) y puede participar activamente de todas nuestras actividades.

[PV]: Os dejamos ahora un hueco para promocionar la asociación y animar a los lectores a hacerse socios: ¿Qué les ofrece Jugamos Tod@s a sus socios? ¿Y qué pueden ofrecer sus socios a Jugamos Tod@s?

[JT]:  Jugamos Tod@s es un grupo de personas que comparte amistad, vida y juegos. Creemos en los juegos y en el placer de divertirse jugando, lo que nos lleva a nuestros objetivos de fomentar socialmente los juegos modernos y la cultura lúdica. Con nosotros podrás jugar, aprender jugando y enseñarnos lo que sepas. Y si tienes ganas de hacer disfrutar también a los demás, has encontrado el sitio justo.

[PV]: Chic@s, llega el momento de responder a nuestro clásico apartado de preguntas rápidas donde sólo podréis contestar una única opción. ¿Estáis listos?

Este es el tipo de preguntas que no nos gustan… ¿Por qué obligarnos a elegir si en cada momento puede apetecer algo diferente?

Así que las respuestas a nuestra manera…

¿Flamenquín o Rabo de toro?
Con salmorejo, lo que sea.

Catan Gigtante. Foto de Jugamos Tod@s

Catan Gigtante. Foto de Jugamos Tod@s

¿Juegos Gigantes o Normales?
Para cada día, juegos de mesa. Para cada ocasión especial, juegos gigantes.

¿La Mezquita o Medina Azahara?
Para admirar Medina Azahara ha que saber ver sus ruinas. La belleza de la Mezquita es más evidente.

¿La BSKo BGG?
La BGG es una fuente de información y recursos a nivel mundial. La BSK cumple otra función, pero no somos especialmente foreros, es cierto que no encontrarás a mucha gente cordobesa participando, tenemos con quien hablar en vivo.

¿Patios o Feria?
En Mayo en Córdoba, lo que quieras, y la Batalla del la Flores, y las Cruces…

¿Córdoba o Palacio de Viana [como juegos]?
Córdoba es un juego muy sencillo de un autor a quien admiramos y que nos sirve maravillosamente bien como atracción del público general e nuestra ciudad.
Palacio de Viana es un juego más ambicioso, creado en su totalidad desde el principio por nosotros, y que deseamos salga definitivamente a la luz cuanto antes…

¿Twitter o Facebook?
Pues de todo un poco… Con tanto gente en al asociación y tanta red social, las interconexiones por todos lados no paran de crecer.

¿Agricola o Puerto Rico?
Esos dos y muchos más.

¿Time’s up! o Danza del huevo?
¡Que no, que no vamos a elegir entre juegos que nos gustan…

¿Wallace o Knizia?
…ni entre autores que nos enamoran!  😀

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y os hubiera gustado responder?

[JT]:  ¿Cuándo vamos a parar? Mientras los juegos y la gente que conocemos con ellos nos sigan haciendo disfrutar, jamás.

[PV]: El ilustrador Pedro Soto fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que seríais vosotros:  ¿Cuáles son los juegos que más os gustan gráficamente? Y en el caso que sepáis sus nombres, ¿quiénes son los ilustradores lúdicos que más os gustan?

[JT]:  Por el número de juegos que ilustran, su variedad de estilos y su calidad, tal vez los dos grandes artistas más destacados en el mundo de los juegos sean Franz Vohwinkel y Michael Menzel. Marie Cardouat sólo ha ilustrado Dixit, pero el resultado de ese juego es magia. Hay muchos otros magníficos ilustradores y diseñadores; Oliver Schlemmer, Julien Delval, Miguel Coimbra, etc. La lista es larga y hemos hecho mal en comenzarla…

Raúl Cáceres Raúlo es el enorme dibujante de nuestros juegos Córdoba y Palacio de Viana, que esperamos tenga continuidad en su carrera ilustrando juegos en el futuro. El diseño en esos juegos (y de muchas otras de nuestras cosas) es de la agencia cordobesa Sr. Bird. Así que nuestra última mención es para ellos.

[PV]: Y por último, por favor dejadnos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[JT]: Seas quien seas, ¿por qué te gusta jugar?

[JT]: Y para tod@s:  ¡Nos jugamos!


ENLACES:
Web: http://www.jugamostodos.org
FaceBook: http://www.facebook.com/pages/Asociaci%C3%B3n-Cultural-Jugamos-Tods
Festival de Juegos de Córdoba: http://www.festivaldejuegoscordoba.es
Artículo en Me como una y cuento 20: http://blogs.antena3.com/mecomounaycuentoveinte/entry/jugamos_todos
Web del juego Córdoba: http://www.jugamostodos.org/RKCORDOBA
Galería de Flickr: http://www.flickr.com/photos/jugamostodos

Circuito Lúdico #8 – Pedro Soto


Devolvemos el turno en el Circuito Lúdico a otro gran ilustrador y diseñador gráfico, entre otras devociones, muy presente en el panorama actual por haber ilustrado un juego del que ya hablamos en Punto de Victoria: El Mundo de Águila Roja, si bien no es el único juego en el que ha trabajado ni será el último. Hablamos, cómo no, de Pedro Soto, un santanderino con un estilo bien diferenciado y de una calidad excelente. Esperamos que disfrutéis de este Circuito Lúdico tanto como nosotros.

Pedro Soto

Pedro Soto con una postura haciéndose el interesante

[Punto de Victoria]: ¡Hola Pedro! ¡Muchas gracias por concedernos esta entrevista y bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria!.

[Pedro Soto]: Encantado de formar parte de tan ilustres invitados en esta serie de Circuito Lúdico.

[PV]: Nuestra costumbre es comenzar preguntando al invitado por sus orígenes en el ámbito profesional, tanto lúdicos como no-lúdicos. Cuéntanos, Pedro, ¿cómo fueron tus comienzos en este mundillo?

[PS]: ¿Lúdicos y no lúdicos? Hmmm, pues a ver. Yo he dibujado desde que tengo uso de razón y he seguido una trayectoria típica: dibujar en el cole, dibujar en casa, dibujar en el instituto, dibujar en Bellas Artes, hasta que me profesionalicé en ello en el 2004 tras varios años currando de diseñador gráfico y web para empresas públicas y privadas. Al principio, pensaba que el diseño iba a ser mi actividad principal porque era lo que se movía entonces, pero luego, el mundo se saturó de diseñadores y es cuando descubrí que ser dibujante, lo que más me gustaba, era el valor añadido que nadie daba.

Así que fui cambiando a ello poco a poco. Y cuando descubrí este maravilloso mundo de los juegos de mesa “modernos” retome una faceta lúdica que tenía abandonada desde mi época rolera y empecé a imaginar lo que me gustaría dibujar a mi esas cajitas llenas de cartón y madera.

[PV]: ¿El diseñador gráfico nace o se hace?

[PS]: Yo me considero más ilustrador que diseñador. El trabajo de diseño que a veces, cada vez menos, ofrezco con mi trabajo lo considero correcto y funcional y con eso me basta porque creo que mi punto de distinción son las ilustraciones y considero que son las que tienen que hacerse notar.

[PV]: Entre tus trabajos se encuentran obras de diverso tipo y formatos: portadas, ilustraciones, maquetaciones… ¿Con cuál de ellos te sientes más cómodo y cuál te gusta menos?

[PS]: Sin lugar a dudas, y como ya imaginareis por las respuestas anteriores, con las ilustraciones es con lo que me siento mejor. Y dentro de ellas, no sabría escoger, lo mismo disfruto con ilustraciones pequeñas para cartas que con grandes portadas impactantes. El trabajo de diseño sólo lo disfruto algunas veces y lo que no me suele gustar por mi poca experiencia al respecto es todo el tema de preparar los ficheros para imprenta. Es la parte más pesada debido a que tienes que corregir con cuidado y en la que estás tembloroso intentando no meter la pata en algún paso que haga que todo salga mal.

Futbol Chapas

Portada del juego Futbol Chapas, de GTR

[PV]: En tu carrera también te has desempeñado como guionista. ¿Participas o te gustaría llegar a participar en la elaboración de guiones de producciones cinematográficas?

[PS]: ¡Meccccc! ¡Ahí habeis fallado! Cachis, con lo bien que ibais 😀 😀

No he trabajado de guionista nunca a nivel profesional. En Bellas Artes, como me especialicé en Audiovisuales, hice un poco de todo, desde escribir guiones para ejercicios de plató y cortos amateurs hasta dirigir o manejar algo la cámara… pero vamos era experiencia como alumno. En todo caso, profesionalmente, he realizado storyboards para algunos spots cuando trabajaba en agencias de publicidad. Pero de cine, nada de nada.

[PV]: Varias de tus obras son en formato cómic. ¿Sueles leer cómics habitualmente? ¿Tienes alguno preferido?

[PS]: Colecciono cómics desde los 10 años cuando era lo único que compraba con mi paga semanal. Tengo una colección de cómics bastante grande repartida entre mi estudio y mi casa y suelo leer de vez en cuando pero la cantidad que tengo aún por leer (y releer) ha hecho que ya no compre casi nunca… excepto alguna oferta puntual.

Página del cómic "Cantabria, entre el Verde y el Azul"

Página del cómic Cantabria, entre el Verde y el Azul

El cómic siempre ha sido mi gran pasión desde pequeño. He aprendido a escribir cómics, a dibujarlos, he impartido clases y talleres sobre cómics, he publicado fanzines y he participado en multitud de concursos regionales y nacionales. Pero tanto en los noventa, por mi afición al rol, como ahora, por mi afición a los juegos de mesa, se ha visto relegado a un segundo plano. Y es que aunque el cómic me chifla ya no me llena tanto como antes y prefiero los juegos porque tienen un componente social que el cómic no tiene.

Entre mis cómics favoritos pues es complicado porque leo de todo. Os pongo lo primero que me llegue a la cabeza, todo seguido y os apañáis:

“Miracleman” y “La Cosa del Pantano” de Moore, “Batman Año Uno” y “Dark Knight Return” de Miller, “Powers” de Bendis, “Animal Man” de Morrison, “Excalibur” de Claremont y Davis, “Sandman” de Gaiman, “Concrete” de Chadwick, la temporada de “Spirou” (y todo “El Pequeño Spirou”) de Tome y Janry, “Astérix” (con Goscinny como guionista), “Blacksad” de Canales y Guarnido, cualquier cosa de Carlos Giménez o Bill Sienkiewicz, “100 Balas” (tanto por Azzarello como por el fabuloso Risso), “Akira” de Otomo, “Balas Perdidas” de Lapham, “Principe Valiente” de Foster, “Flash Gordon” de Raymond, “El Incal” de Jorodowsky y Moebius,  el “Superlópez” inicial con guiones de Franciso Perez Navarro (que grande es “La Caja de Pandora” y “Los Cabecicubos”), el humor de Quino antes, durante y después de su maravillosa “Mafalda”, “Calvin y Hobbes” de Bill Watterson… ¡Buff! ¡y me dejo mil cosas más!

 [PV]: Además de los juegos de mesa, has realizado trabajos sobre muchos temas con fines educativos: medio ambiente, trabajo e inmigración, comunicación… ¿Cuál de ellos te resultó más interesante o del que aprendiste más?

Sirenuco

Sirenuco, adaptación juvenil de las criatura mitólogica cántabra el Sireno de Liérganes

[PS]: Cuando me establecí como autónomo empecé a trabajar bastante con la administración y en especial con la Consejería de Medioambiente. Para ellos, les desarrollé una colección de cuadernos didácticos con un personaje central: el “Sirenuco” que era una adaptación juvenil de una famosa criatura mitólogica cántabra: el Sireno de Liérganes. Tengo cariño a ese personaje porque estuve trabajando 2 años con él y desarrollamos mucho material diferente del que aprendí un montón como profesional ya que además de ilustrar, tuve que diseñar el stand en una feria donde Sirenuco era el protagonista y el interior de un autobús didáctico (el EcoAula) y desarrollar unos videojuegos para niños, camisetas y paneles, etc…

 También recuerdo con cariño la realización de un cómic que me encargó Turismo para que sirviera de promoción de mi región en la Expo Aichi de Japón en el 2005. El resultado se llamó “Cantabria, entre el Verde y el Azul” y fue un reto interesante el crear la historia y los personajes, dibujar con narrativa inversa, buscar traductor (mi gran amigo y artistazo del cómic: Ken Niimura). Al final logré ventilarlo todo en un mes de tiempo con un estrés de caballo pero gustó mucho y se llegaron a imprimir unos 15.000 ejemplares (¡más que el Spiderman! :O) que se llevaron a Japón para dárselo a todo el que visitara el stand de Cantabria. Desgraciadamente, se olvidaron de guardarme ejemplares a mi (*suspiro*) y sólo conseguí un par que atesoro en mi estudio.

 [PV]: ¿Te dedicas a otras actividades además de la ilustración? ¿Qué otras aficiones tienes?

[PS]: Yo creo que cuando uno se dedica profesionalmente a dibujar lo que no debe hacer en su tiempo libre es dibujar. Creo que es bueno buscarse actividades alejadas de tu ámbito laboral. Y para eso tengo los juegos de mesa que me ocupan la mayor parte de mi tiempo de ocio. Además cuando no estoy dibujando ni jugando, me gusta crear juegos y hablar sobre creación de juegos con otros autores. Tengo acabados unos 3 y en cartera una decena en diversas fases de gestación. Creo que la actividad de crear juegos me gusta tanto, porque se complementa muy bien con la de dibujar. Porque, aunque ambas son actividades creativas, creo que usan partes diferentes del cerebro, una, la “artística” y la otra, la “analítica”.

 Además de eso, me gusta mucho el cine y voy siempre que puedo y, aunque he reducido mi ritmo semanal, me escapo con la novia por lo menos cada 15 días.

[PV]: Actualmente estás renovando tu web personal pedrosoto.com ¿Cuándo estará disponible la nueva versión y con qué piensas sorprendernos?

[PS]: 😀 😀 :D. La verdad es que la web lleva con ese cartel y diseño desde que me hice autónomo en el 2004. Soy un desastre. La frase “En casa de herrero cuchillo de palo” debería llevarla escrita en la frente. Cuando empecé tenía tanto curro que no tenía tiempo de hacerla y luego el tiempo pasó y lo único que hice fue un PDF que actualizo de vez en cuando pero que sé que no es suficiente. ¡Por dios, si ni siquiera tengo tarjetas de visita!

Logo de Pedro Soto

Logo de Pedro Soto

Me he propuesto como meta corregir todo eso entre este año y el siguiente. Para empezar quiero tener una de esas webs de artista con un apartado “Galería” bien organizadito y su apartado “Blog” donde poder hablar de lo que estoy haciendo y enseñar algún bocetillo y esas cosas. Y si puedo me gustaría hacerla en bilingüe aunque me lleve más tiempo. Creo que es importante que le dé vida a ese proyecto porque este año me voy a Essen a hacerme un poco de promoción y quiero dar una imagen más seria.

De momento estoy actualizando mi perfil de la BGG con alguna imagen inédita y bocetos y, por recomendación de amigos del gremio, subiendo mis trabajos a Behance que es una galería donde artistas gráficos enseñan su trabajo y que suelen visitar bastantes agencias y editoriales.

La dirección es: http://www.behance.net/pedrosoto

[PV]: ¿Qué aconsejarías a alguien que quiere empezar a trabajar como diseñador gráfico o ilustrador en el sector de los juegos de mesa?

[PS]: Que lo tome con gusto y con paciencia porque aunque es un mercado creciente, no produce muchos beneficios económicos. El mundillo editorial, de videojuegos o de publicidad suele ser más rentable. Pero, realmente, si te gustan los juegos, tienes que  luchar como sea por trabajar en ello porque es un absoluto placer poder dar vida y presencia las ideas y mecánicas de otro. No hay nada mejor que trabajar en lo que te apasiona.

[PV]: Uno de tus éxitos más recientes son los juegos relacionados con la famosa serie de TV Águila Roja. ¿Puedes contarnos como está yendo el lanzamiento de estos juegos?

[PS]: De lo que estoy especialmente contento con esta línea de juegos es que el aspecto gráfico de los tres que he realizado es totalmente diferente entre sí. Fue una decisión que tomamos conscientemente.

El “Águila Roja Junior” tiene una estética más de cómic juvenil con personajes caricaturizados y simplificados, dibujo de línea y color plano.

Águila Roja Junior

Águila Roja y El Comisario ilustrados para el juego de mesa Águila Roja Junior

“Águila Roja, el Juego de Tablero” tiene una estética más brusca a base de lápices con colores digitales que simulan técnicas tradicionales para darle ese toque antiguo (y para conseguir llegar a los urgentes plazos de entrega, todo sea dicho).

Tablero de Águila Roja, el juego de mesa

“El Mundo de Águila Roja. Juego de Cartas” es el juego estrella de la saga y el que, lógicamente, ha llevado más tiempo. Aquí Globomedia quería unas ilustraciones pintadas digitalmente como las que se hacen ahora en otros juegos de cartas coleccionables. He trabajado con un equipo durante casi un año para lograr ese resultado y estoy muy satisfecho. En el proceso he aprendido mucho de pintura digital y he cogido una soltura que sólo un trabajo intenso y la constancia te pueden dar.

Este último era el producto más arriesgado de producir de los tres porque, además de la significativa inversión económica que debía suponer para Devir, tenía el peligro de quedarse en tierra de nadie (demasiado complejo para los jugadores casuales y demasiado simple para los jugones del Magic).

Pero la verdad es que ha sido un lanzamiento sorprendente. En apenas mes y medio desde que salió ya había un foro oficial, varios no oficiales, un par de blogs dedicados al juego, un módulo con todas las cartas básicas y de la expansión para poder jugar online con un programa especializado en Juegos de Cartas Coleccionable que se llama OCTGN, torneos varios en tiendas, precios de venta de cartas sueltas…

Os lo digo en serio, NUNCA en mi vida de jugador había visto un crecimiento tan amplio de aficionados y una recepción tan rápida y positiva. La verdad es que las diversas comunidades “magiqueras” han recibido el juego estupendamente como una alternativa a su Magic, más ligera, más rápida y más accesible para todo tipo de público.

[PV]: ¿Cuál es tu carta preferida de El Mundo de Águila Roja y cuál la que más trabajo te costó ilustrar?

Carta "La Canción de Margarita" de El Mundo de Águila Roja

La Canción de Margarita es una de las cartas preferidas de Pedro Soto

[PS]: Pues pensando que la mayoría de mis cartas son retratos de los personajes de la serie, he de decir que mis favoritas son el “Cardenal” porque creo que logré un gesto y actitud muy parecidos a los de José Ángel Egido o la de “La Canción de Margarita” porque me quedó una Inma Cuesta casi tan guapa como la original ;D. Otros personajes como el “Carcelero”, el “Cosaco” y el “Señor de los Mercenarios” me encantan porque siempre uno disfruta dibujando rostros peculiares de malotes.

Y me siento orgulloso de otras cartas más de detalle como la de “Buen Provecho” (un plato de albóndigas que pinté en 3 horas antes de comer y que me dio un montón de hambre 😀 :D), “Tasa Real” (típico bodegón de mesa con unas monedas y una iluminación que me gusta) o “Desaparición Forzosa” (un primer plano del secuestro de Irene que tiene fuerza y dinamismo).

Sobre la que más trabajo me pudo llevar… Pues la de “El Papa” o “Antoine” me costaron tiempo porque no veas si tenían ribetes y florituras sus trajes. Pero si tengo que escoger una me quedo especialmente con la de “Alonso” porque creo que es el retrato que menos se parece. ¡Y lo repetí tres veces! Pero es que ese chico tiene una cara que se me cruzó y no me salía. Además que se veía que había pegado el estirón entre la primera y la segunda temporada y se me quedaba su rostro a medio camino entre niño y adolescente 😀

[PV]: ¿La mejor fuente de inspiración se encuentra en…?

[PS]: Libros de arte, cuadros, cómics, películas… En general en la visión de otros artistas, aunque suene raro decirlo. En una época tan llena de información e imágenes como esta que vivimos, tienes que saber condensar y aprovechar el tiempo que dispones para filtrar todo lo que ves y quedarte con los elementos útiles. Por eso consultar libros de ilustradores (clásicos o actuales) y galerías de otros artistas me gusta. Aprendo mucho de sus puntos de vista, de los trazos y colores que usan.

Tal vez en un futuro, alguien haga lo mismo y consulte mi trabajo en busca de inspiración… ¡que dios le pille confesado! 😀

[PV]: ¿De qué trabajo te sientes realmente orgulloso de haber firmado?

Página del cómic "Villa Diógenes"

Villa Diógenes, un cómic sobre el medioambiente

[PS]: Además de los juegos de Águila Roja que ya han marcado el antes y el después de mi “carrera” como ilustrador lúdico, estoy muy contento con mi participación en un álbum de cómics sobre el medioambiente que editó el Gobierno de Cantabria en el 2009 y que se llamó “Sustentum: Historias que se sostienen”. Se trataba de reunir a un grupo de dibujantes afincados en la región y darles libertad de escribir y dibujar 8 páginas sobre diversos temas de preocupación ambiental.

Yo escogí el tema de las basuras y realicé una historia que se llamaba “Villa Diógenes” y de la que estoy muy orgulloso porque es de esas escasas veces que logras plasmar muy fielmente en el papel lo que tienes en la cabeza. Era una historia de muchos personajes y que daba para muchas más páginas pero que tuve que condensar en esas ocho y estoy muy contento con el resultado logrado. De hecho los personajes de la historia (y los que no salieron por falta de espacio), están escritos y abocetados en unos folios por si un día me atrevo a retomarlos en un proyecto más largo.

[PV]: ¿Qué otros colegas de profesión te gustan por su trabajo? ¿Sueles trabajar en equipo o más independientemente?

[PS]: Suelo trabajar solo pero no me cuesta colaborar en equipo. De hecho gran parte de mi trabajo de Águila Roja fue encontrar y coordinar a un equipo de ilustradores. Me llevo especialmente bien con el ilustrador Chema Román que es amigo mío de hace muchos años y, como hemos colaborado en varios proyectos juntos, ya sabemos donde están nuestros puntos débiles y fuertes y es de los pocos con los que puedo currar mano a mano (él me entinta, yo le coloreo, y cosas así…).

Sobre los profesionales de la ilustración lúdica que me gustan, hay muchos pero te dejo con tres representantes de estilos diferentes:

  • Michael Menzel (“Pilares de la Tierra”, “Mundo sin Fin”, “Cuba”…) es un artistazo como la copa de un pino y aunque he visto que la gente ahora le critique un poco porque parece que siempre hace lo mismo, es un maestro con la pintura digital de corte histórico. Sus tableros son de lo mejorcito y yo me sigo perdiendo entre sus trazos.
  •  Miquel Coimbra (“7 Wonders”, “Cyclades”, “Smallworld”…) me encanta por lo versátil de sus estilos y lo espectacular de su composición y color.
  •  Christophe Madura (“Red Planet”, “Noviembre Rojo”, “Eollis: Pirates des Vents”),  me chifla por los diseños que hace de personajes, vehículos y equipo.

[PV]: ¿Tienes tiempo libre para jugar con suficiente frecuencia? ¿Con qué grupo sueles jugar más?

[PS]: Ayyy, no todo lo que quisiera pero intento que los sábados no falten un par de partidas. Últimamente, mi grupete habitual está más dejado con el tema de los juegos así que invierto más tiempo en quedar con mi compatriota Víctor (el_mago8) y con el vecino astur Rober (gixmo) y montamos sesiones largas, de esas de “jugones profesionales” que digo yo. Da gusto compartir mesa con gente tan viciosa como tú 😀 :D.

Eso sí, para quitarme el mono diario y para hacer trabajar a las neuronas, siempre estoy con varias partidillas por turnos en Yucata.

[PV]: ¿Qué tipo de juegos son los que más te gustan? ¿Alguno preferido? ¿Tienes debilidad por algún diseñador?

[PS]: Me encantan los juegos que tienen gestión de recursos, roles y/o colocación de curritos. Me da igual si son históricos, espaciales o fantásticos, pero sí que necesito que el tema esté algo pegado y sea un poco inmersivo (no me hace falta mucho, sólo un poquillo de tema y mi mente deja de pensar en ese juego como un abstracto disfrazado y empiezo a disfrutarlo como una aventura).

Meuterer

Meuterer, uno de los preferidos de Pedro Soto

Entre mis juegos favoritos están “Puerto Rico”, “Agricola”, “Goa”, “Meuterer” (¿cómo se puede diseñar algo tan bueno y tan completo con sólo una baraja de 60 cartas?), “Tigris y Euphrates” (ayy, Knizia que bueno eras hace 10 años), “Notre Dame” (para mi el mejor Feld), “Parthenon: Rise of the Aegean”, “Antics!” (de los LAmont Brothers, uno de mis últimos descubrimientos), “Hazienda”, “Vikings”, “Industrial Waste” (gran desconocido), “Uruk, Wiege der Zivilisation” (otro desconocido pero que es un gran juego de civilizaciones con cartas y comprimido en espacio), “San Juan” (que bueno le salió este Puerto Rico de cartas a Seyfarth), “Red Planet” (roles, mayorías y steampunk… no se puede pedir más)… y me dejo muchos. Como os he dicho, tengo gustos muy variaditos.

Sobre diseñadores es más difícil decidirme pero valoro mucho a Wolfgang Kramer porque plantó mil bases de creación hace décadas y aún le siguen saliendo buenos juegos, Bruno Faidutti por sus juegos con tema y su dosis de caos, Stefan Feld porque genera juegos con mucha tensión y decisiones difíciles en las partidas, Corey Konieczka porque con los años me vuelvo un poco más ameritrasher y hay que reconocer que diseña unos mecanismos geniales que adaptan perfectamente el tema que le encargan y Friedemann Friese porque le considero un auténtico todoterreno y me hacen gracia sus locas propuestas.

[PV]: ¿Sueles asistir a jornadas como Jugar x Jugar, Jugamos Todos, Ayudar Jugando, etc.?

[PS]: A las de Córdoba asisto todos los años y ahora también a las Homínidos en Granollers. Ahora que empiezo a dedicarme a esto profesionalmente tengo que planificar un poco los viajes ya que ya no voy sólo como aficionado y tengo que pensar en dedicar tiempo a ver a gente y cosas así. Pero vamos, que siempre que puedo, me escapo porque es una experiencia fabulosa conocer gente aficionada, jugar y charlar del mundillo.

[PV]: Pedro, llega el momento ahora de nuestro clásico apartado de preguntas rápidas donde sólo podrás contestar una única opción. ¡Vamos allá!

Espero que no os importe que las respuestas no sean tan rápidas 😀 😀 Yo me enrrollaría hasta escribiendo un haiku.

¿Águila Roja o Robin Hood?
Robin Hood, aunque me siento traicionando al aguilucho que me ha dado de comer durante meses :D. Pero desde que vi de pequeño la peli de Errol Flynn y la de Disney (en la que Robin era un zorro) me encanta el arquero de Sherwood. Y ya puestos os recomiendo ver la maravillosa película setentera de Richard Lester, “Robin y Marian”. ¡Qué gran Robin Hood crepuscular ese Sean Connery y que gran historia de amor!.

¿iPhone o Android?
Siempre he trabajado en PC porque me gusta cacharrear con los ordenadores y eso es algo que Apple no deja hacer con sus aparatos. Así que, dentro de mi desconocimiento del mundo móvil, mis simpatías van para el Android.

¿Clero o Conspiradores?
Hmmm, difícil cuestión. Antes te hubiera dicho que Clero por eso de ser ombliguista e ir a mi rollo con un  motor de generar puntos, pero me ha encantado la última experiencia que he tenido con los Conspiradores, con una táctica muy agresiva y salvaje, así que les escojo. Pero en el futuro, quiero probar una baraja donde el peso gordo esté en las cartas neutrales (llena de mercenarios y gente de mal vivir). A ver que sale.

¿Agricola o Puerto Rico?
Leche, otra pregunta dura. A pesar de que los dos me fascinan mucho, me quedo con el Puerto Rico porque tiene roles (una mecánica que me encanta). Pero he de reconocer que el Agricola es más inmersivo a nivel temático y creo que más rejugable.

¿La BSK o BGG?
Difícil cuestión. Ahora uso mucho la BGG como herramienta de consulta pero como foro yo soy de La BSK, aunque reconozco que últimamente no participo tanto y no encuentro tantas cosas de interés como antes pero es normal cuando llegan nuevas generaciones de jugones y las viejas escuadras se apartan un poco.

¿Capitán o Amotinado [en el Meuterer]?
Capitán. Cuando soy Amotinado nadie me apoya y me suelen dejar con el culo al aire. Al menos siendo Capitán puedo asegurarme tener la espada de un Contramaestre a mi servicio, si pago bien… y yo siempre pago bien :D.

¿Playa o Montaña?
Montaña, sin duda. Y si es de mi tierra, mejor.

¿Quesadas o Sobaos pasiegos?
Sobaos pasiego y de los grandotes de El Macho. Aunque la verdad solo suelo comerlos cuando los llevo como regalo típico cántabro en algún viaje.

¿Arte Analógico o Digital?
Digital. El mundo de la ilustración ha cambiado mucho y ahora se puede pintar con el ordenador y tener con el lápiz óptico la misma sensación que cuando trabajabas físicamente pero con todas las ventajas añadidas de velocidad en correcciones, pruebas de color, rellenos… y encima, ¡no te manchas!. Es una gozada.

¿Fórmula 1 o Motociclismo?
Ni uno ni otro. No soy nada aficionado al deporte en general y menos al de motor (de hecho soy de los que consideran que es más espectáculo que deporte). No veáis la cantidad de tiempo que tuve que usar para documentarme correctamente de lo poco que sabía, cuando ilustré las portadas del MotoGP y Renault F1 para la empresa GTR.

MotoGPRenault F1

Portadas de MotoGP y Renault F1 de GTR

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[PS]: Pues alguna sobre futuros proyectos lúdicos en los que ando embarcado (que no sé si podría comentar pero bueno :D) y sobre mi desconocida faceta como diseñador de juegos. Pero como no es algo de lo que se sepa mucho, pues os lo reservo para cuando publique algún jueguillo que, además de dibujado, esté creado por mí.

[PV]: El diseñador Fernando Lafuente fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú:  ¿Te has enfadado alguna vez con alguien de verdad mientras echabas una partida a un juego de mesa?

[PS]: De verdad, de verdad, nunca. En realidad tengo muy buen carácter en la mesa (y en la vida). Soy de buen perder y de buen ganar (las escasas veces que lo hago). Las únicas veces que he podido alterarme es cuando estoy explicando las reglas de un juego y algunos no atienden y otros no paran de interrumpirme. Y es que creo que la mayoría de la gente no sabe lo que cuesta prepararse bien un juego para poder enseñarlo en condiciones.

[PV]: Y por último, por favor déjanos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[PS]: Quien será, quien será… Pues, ya puestos, le dejaré una preguntilla relacionada con mi gremio. ¿Cuáles son los juegos que más te gustan gráficamente? Y en el caso que sepas sus nombres, ¿quiénes son los ilustradores lúdicos que más te gustan?


ENLACES:
Web: http://www.pedrosoto.com
Perfil en Behance: http://www.behance.net/pedrosoto
Perfil en la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgameartist/40620/pedro-soto

Circuito Lúdico #7 – Fernando Lafuente


En la séptima entrega del Circuito Lúdico volvemos con una entrevista a Fernando Lafuente, diseñador del juego de mesa Essentia, publicado por nestorgames e ilustrado por Chechu Nieto, dos invitados que ya estuvieron en el Circuito Lúdico de Punto de Victoria.

Fernando compagina el diseño de juegos de mesa con muchas otras facetas: es licenciado en Físicas con la especialidad de Óptica, trabajó en una consultoría informática, cuenta con varios libros publicados de relatos y pedagógicos, y actualmente ejerce como profesor de ESO de Matemáticas y Física y Química, que además compagina como locutor y técnico de mesa de radio. Por si fuera poco, ha diseñado también un juego de rol y es un amante de la literatura inglesa y del heavy metal.

Fernando Lafuente

Fernando Lafuente, diseñador del juego Essentia

[Punto de Victoria]: ¡Hola Fernando! ¡Bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por acompañarnos en esta nueva entrega!

[Fernando Lafuente]: Gracias a vosotros. Es un placer contestar a vuestras preguntas.

[PV]: Fernando, con tantos hobbies, ¿En qué momento te inspiras para diseñar juegos de mesa?

[FL]: La verdad es que soy una persona hiperactiva. No puedo estar más de media hora sin hacer algo “útil” y creativo, por lo que la inspiración puede llegar en cualquier momento. Aunque parezca un cliché, lo cierto es que mis ideas para juegos de mesa parten de una chispa imprevisible. En el caso concreto de Essentia, la mecánica original surgió mientras leía un relato de Stephen King.

[PV]: ¿Cuánto tiempo llevas dedicado al diseño de juegos de mesa?

Podríamos hablar de dos etapas. Por un lado, ya diseñaba juegos para consumo propio y de mis amigos cuando era pequeño. Por otro, empecé a tomármelo en serio hace un par de años.

[PV]: ¿Cuál de tus múltiples aficiones crees que tiene mayor influencia en el diseño de juegos de mesa?

[FL]: Sin duda, la literatura. Me encantan los juegos de temática fantástica (terror, fantasía, ciencia-ficción) y los libros proporcionan un sustrato perfecto.

[PV]: Cuéntanos un poco cómo fue el proceso de publicación de Essentia por nestorgames. ¿Cómo fue tu relación con Néstor Romeral y Chechu Nieto?.

[FL]: En principio, presenté el juego a Nestorgames con otro nombre y era un juego atemático, de carácter estratégico. A Néstor le encantó la mecánica y me aconsejó buscar un argumento, preferentemente fantástico, que complementara a unos meeples en forma de golem que quería presentar. Dado mi gusto por ese tipo de entorno no me costó demasiado dar con una buena historia, que también fue del agrado de mi editor. En cuanto a Chechu, la relación fue más bien indirecta, pero su trabajo me parece excepcional: captó muy bien la esencia (nunca mejor dicho) de lo que yo quería expresar con el juego.

Essentia

En el lejano país de Essentia, Magos de la Aurora y los Brujos del Ocaso se disputan su dominio desde tiempos inmemoriales


[PV]: ¿Puedes adelantarnos algo de tus próximos proyectos lúdicos?.

[FL]: Tengo varios prototipos siendo evaluados por editoriales. Lo más factible, sin embargo, es la publicación de Infernis (un filler con temática oscura) por parte de Saco de Huesos y una expansión de Essentia, llamada provisionalmente Alerya, con Nestorgames.

[PV]: Entre tus logros cuentas también con la publicación de varios libros, ¿qué te resultó más difícil, ver publicado un juego de mesa o un libro?

[FL]: No sabría deciros: en general no es fácil. Quizá con mi primer libro el proceso fue más “directo”.

[PV]: La literatura inglesa es una de tus grandes pasiones. ¿Te gustan los juegos de mesa con mecánicas de relato de historias como Black Stories o El Club de los Martes?

[FL]: Sí, ya lo creo. En mi colección están el Club de los Martes y Black Stories 1, 2 y 3. A mi esposa le encantan los misterios… y a mí me encanta mi esposa.

[PV]: En tu curriculum encontramos además el diseño del juego de rol Tierra Mágica ambientado en un mundo medieval fantástico. ¿Guarda esta temática relación con Essentia?

[FL]: No de forma directa, pero sí es cierto que cuando Néstor me pidió una temática de fantasía pensé automáticamente en magos. De todas formas, si la pregunta es si los magos de la Aurora o los brujos del Ocaso aparecen en el juego de rol la respuesta es no.

Tierra Mágica

Tierra Mágica es un juego de rol ambientado en un territorio inventado, ajeno completamente al planeta Tierra, llamado Mundo Mágico


[PV]: ¿Qué juegas más habitualmente, juegos de mesa o de rol?

[FL]: Juego a los dos más o menos en la misma proporción.

[PV]: ¿Con qué frecuencia juegas y quiénes suelen ser tus compañeros de partidas?

[FL]: Suelo jugar una vez por semana o cada dos, normalmente con mi mujer, con amigos de la radio y con los colegas de Zaragoza Interclubes.

[PV]: ¿Qué recuerdos guardas de tu breve paso por Madrid como consultor informático?

[FL]: Más bien pocos. A mí lo que me gustaba era la enseñanza y cuando pude lo dejé.

[PV]: ¿Crees que los juegos digitales (consolas, móviles, ordenadores) acabarán desbancando a los juegos de mesa?

[FL]: Si no lo han hecho ya, nunca lo harán.

[PV]: ¿Qué opinas en cambio de los libros en formatos electrónicos? ¿Crees que pondrán fin al libro tradicional?

[FL]: Los e-books tienen sus ventajas. Pero donde esté un libro normal con sus páginas de papel… que se quite la electrónica.

Black Stories

No sorprende que Black Stories sea uno de los juegos preferidos de Fernando dada su gran afición a la literatura


[PV]: ¿Has utilizado alguna vez los juegos de mesa con tus alumnos con fines pedagógicos?

[FL]: Sí, en alguna ocasión. Aunque no tengo muy claro que pillaran el aspecto “pedagógico” del asunto…

[PV]: ¿Crees que hay cantera suficiente para mantener el auge actual de los juegos de mesa o que será o una moda pasajera?

[FL]: Los juegos de mesa no son una moda. Están llamados a perdurar.

[PV]: ¿Cómo compaginas tu labor radiofónica en Radio Margen Izquierda (Radio Mai), una radio local de Zaragoza, viviendo en Huesca? ¿Te desplazas o lo realizas en remoto?

[FL]: Viajo de propio todos los sábados. Nací en Zaragoza y tengo a mis padres allí, por lo que de momento no es un gran problema. En cualquier caso, la ilusión puede con todo.

[PV]: ¿Alguna vez has hablado de los juegos de mesa en el programa de radio?

[FL]: Sí, esporádicamente. No obstante, desde que apadriné a los chicos de “Ojo al dado” ellos se ocupan íntegramente de ello. Hacen un trabajo estupendo. ¿A qué esperáis para entrevistarlos? 🙂

Radio Mai

Puedes escuchar el programa Metalmanía de Fernando en Radio Mai los sábados de 17:30 a 19:30 en el 102.8 FM (Zaragoza)


[PV]: ¿Escuchas actualmente algún podcast o has pensando en grabar uno?

[FL]: A mí lo que me gusta es el directo. No hay nada comparable.

[PV]: ¿Cuáles son tus grupos de heavy metal preferidos? ¿Conoces a más jugones que compartan esta afición musical?

[FL]: Buf… me gustan muchísimos grupos. Pero aquí van unos cuantos: Iced Earth, Pretty Maids, Sphinx, Seventh Wonder, Annihilator, WASP, Children of Bodom, Testament y Rata Blanca. Y sí, sé de muchos aficionados a los juegos de mesa a los que les encanta este tipo de música. Con frecuencia, las temáticas son similares.

[PV]: Fernando, llegamos ya a nuestro tradicional apartado de preguntas rápidas donde sólo podrás contestar una única opción…

¿Madera o plástico?
Plástico. La madera es noble pero el plástico es más versátil.
¿Rol o Juegos de mesa?
Me es imposible decidirme. Me encantan ambos.
¿Magos de la Aurora o Brujos del Ocaso?
Una de brujos, camarero.
¿La BSK o BGG?
Consulto más la BGG, pero olé por la labor de la BSK.
¿Óptica o Clínica?
Óptica, sin duda.
¿Física o Química?
Física.
¿Radio o podcasts?
Donde esté el directo…
¿AC/DC o Led Zeppelin?
Ninguno de los dos es de mis grupos preferidos. Pero voto por AC/DC.
¿Shakespeare o Dickens?
Dickens, 100%. Todo el mundo debería leer “Canción de Navidad”.
¿Dungeons & Dragons o El Señor de los Anillos?
Me quedo con Tolkien.

Canción de Navidad

Canción de Navidad es la lectura recomendada por Fernando Lafuente


[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[FL]: ¿Qué otros nombres barajaste antes de elegir Essentia?

[PV]: Los chicos de Vis Lúdica, David Arribas y Javier Calvo, fueron nuestros anteriores invitados y dejaron esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿Cuál ha sido mejor cosecha lúdica para ti en cuanto a juegos de mesa se refiere, la de 2009 ó la de 2010 y por qué?

[FL]: En 2009 apenas compré juegos; en 2010 bastantes más. Aunque solo sea por ello, me quedo con 2010. Además, en 2010 vio la luz cierto juego que…

[PV]: Y por último, por favor déjanos una pregunta para el siguiente entrevistado del Circuito Lúdico.

[FL]: ¿Te has enfadado alguna vez con alguien de verdad mientras echabas una partida a un juego de mesa?


ENLACES:
Web personal: http://perso.wanadoo.es/s3200/
Blog: http://fernandolafuente.blogspot.com
Perfil en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/32237/fernando-lafuente
Essentia en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67542/essentia

Circuito Lúdico #6 – Vis Lúdica


Continuamos en el Circuito Lúdico y nuestra siguiente parada es para un blog que consideramos una gran referencia en este mundillo de los juegos de mesa, ya que aporta un gran valor diferencial por sus amenos podcasts y, desde hace un tiempo, también vídeos. Hablamos de Vis Lúdica, por supuesto. Para aquellos despistados que no conozcan Vis Lúdica, es un blog realizado por David Arribas y Javier Calvo, donde podéis encontrar podcasts, vídeos y artículos sobre juegos de mesa.

David Arribas (izquierda) y Javier Calvo (derecha), la pareja que forma Vis Lúdica

David Arribas (izquierda) y Javier Calvo (derecha), la pareja que forma Vis Lúdica

[Punto de Victoria]: David, Javier… Javier, David, ¡bienvenidos al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por hacer posible esta entrevista!.

[David Arribas]: Es un placer participar.

[Javier Calvo]: Un placer.

[PV]: Vuestro proyecto está a punto de cumplir tres años. ¿Cómo y por qué decidisteis empezar Vis Ludica? ¿Cómo es el balance después de todo este tiempo?

[DA]: En realidad llevamos más tiempo, aunque antes de ser un podcast éramos un sencillo blog sobre opiniones de juegos de mesa. Decidimos dar el salto al audio porque hablábamos y hablamos mucho por teléfono y pensamos que esas charlas podría ser divertido grabarlas y publicarlas en formato podcast, una cosa llevó a la otra y aquí nos encontramos.

[JC]: El balance es positivo; hemos crecido cada vez tenemos más secciones y la gente aporta y responde.

[DA]: Sí, el balance es muy positivo, más que nada por la pequeña comunidad que hemos creado, estamos muy agradecidos a nuestros oyentes y realmente es lo que más nos llena, por eso fue el cambio de página y el resto de los proyectos, para la mejora de la experiencia del oyente.

El mapa de oyentes de Vis Lúdica muestra el éxito de su trabajo

El mapa de oyentes de Vis Lúdica, presentes en todo el planeta, muestra el éxito de su trabajo


[PV]: Vivís en localidades madrileñas diferentes (Alcalá de Henares y Daganzo), ¿cómo os conocisteis?

[DA]: Javi estuvo buscando posibles jugadores por su zona y en una asociación de Alcalá a la que había pertenecido le habían comentado mi nombre, se puso en contacto conmigo y lo demás es historia.

 [PV]: ¿Teníais experiencia previa en el mundo radiofónico y/o audiovisual?

[DA]: Sí, un poco, de joven participé en algún que otro taller audiovisual y radiofónico.

[JC]: Nada de nada.

 [PV]: Antes de la grabación, ¿trabajáis el guión o improvisáis por completo?

[DA]: Tenemos un guión pero no es rígido, es un guión con datos y comentarios que se va haciendo con lo que queremos que vaya saliendo en el siguiente capítulo, pero no es un guión leído. Por eso a veces se nos va la olla y nos vamos por los cerros de Úbeda.

[JC]: El pobre David se lo trabaja bastante y yo soy un poco vaguete, aunque últimamente me he puesto las pilas y algo aporto (pero poco…).

Logotipo de Vis Lúdica

Logotipo de Vis Lúdica

[PV]: ¿Cuánto tiempo aproximádamente os lleva realizar un podcast?

[DA]: Dicen los profesionales de esto que un podcast se tarda en realizar 6 veces la duración del podcast y creo que es bastante acertado si tienes el flujo de trabajo adecuado. El nuestro dura 2 horas y media normalmente, así que le echamos entre 15 y 18 horas de media.

[PV]: ¿Cómo seleccionáis los temas y juegos que tratáis? ¿Os ponéis de acuerdo fácilmente o acabáis echándolo a los chinos?

[DA]: Los de Actualidad, tenemos dos valoraciones: La primera es que nos lo comente alguien o que la propia editorial nos lo cuente. La segunda es personal, de la novedades que vamos viendo comentamos aquellas que creemos pueden ser más interesantes a los oyentes. En la tertulia hablamos de lo que queremos nosotros y de lo que nos gusta. Las reseñas pues suelen ser de los juegos que nosotros probamos y los que alguna vez alguien ha tenido el detalle de enviarnos para probarlo.

[PV]: La música que utilizáis en vuestros podcasts tiene licencia Creative Commons. ¿De dónde la conseguís? ¿Sois muy melómanos?

[JC]: A mí me gustaria poner pequeños extractos de temas más conocidos, pero por el riesgo que lleva y lo que nos puede pasar, prefiero no dar ideas a David…

[DA]: Javier es muy melómano y yo también escucho bastante música. En un podcast sólo se puede poner música Creative Commons o aquellas de la que dispongas licencia así que estamos limitados y a la vez muy abiertos, lamentablemente no tenemos tiempo para filtrar y tiramos por el camino fácil, que es la música Creative Commons que tenemos y la que viene en los programas de edición, por eso somos un montón de podcast los que compartimos sintonías. Si tuviera tiempo y ganas bucearía en Jamendo y páginas similares para ver que pueden ofrecernos.

Creative Commons

La licencia de la música empleada en los podcasts de Vis Lúdica es Creative Commons, inspirada en el software libre

[PV]: ¿Con qué sección de los podcasts disfrutáis más? ¿Cuál creéis que tiene más éxito entre los oyentes?

[DA]: Yo creo que la que mas éxito tiene son los Top Calvo, nosotros disfrutamos con todas por que como es algo que hacemos como forma de ocio, cuando alguna no nos gusta o la cambiamos o desaparece, la opinión de los oyentes cuenta al cincuenta por ciento junto a la nuestra. Aunque tenemos derecho de veto.

[JC]: Todas por igual. Lo que más interesa, creo, son las tertulias donde hablamos de todo y de nada en concreto; empezamos con algo y divagamos. Damos bastantes ideas para que la gente pueda bucear en juegos nuevos.

[PV]: ¿Tenéis previsto abordar alguna novedad que podáis adelantarnos?

[DA]: Tenemos varios proyectos en la nevera, pero no solemos hacerlos públicos hasta que no estén listos, no sea que por falta de recursos se queden aparcados y hayamos creado Hype para nada.

 [PV]: Lleváis ya casi 40 podcasts y recientemente habéis empezado con vídeos. Si tuvierais que elegir uno de cada tipo, ¿con cuáles os quedaríais?

[DA]: El que estamos editando en cada momento, para mí ese es el mejor, el que todavía no está publicado.

[JC]: Con videoreseñas con la última, porque se nota algo de mejoría aunque queda un laaaaargo camino. De podcast, pues no sé, por más que pienso no hay ninguno a destacar más que otro.

David y Javier en plena partida de World of Warcraft

Javier Calvo muy pensativo en plena partida de World of Warcraft

[PV]: En vuestros podcasts tratáis juegos de actualidad cuya percepción no es difícil de cambiar con el paso del tiempo. ¿Hay alguna opinión de la que os arrepintáis seriamente por tener otra perspectiva? ¿Como por ejemplo la del Through the Ages en el podcast #2?… 😀

[JC]: No, con el tiempo la opinion se moldea algo, pero cambiar cambiar no. Especialmente David, pero yo quizás algo más. David nunca opina de un juego a la primera, prefiere darle un segundo viaje. Yo sin embargo, con una primera impresión ya opino, y algunas veces fallo…

[DA]: Yo soy muy poco voluble, hacemos un buen equipo, porque cada uno tiene una personalidad diferente y eso crea un poco de sal y pimienta en el podcast, a veces tenemos tertulias amigables porque estamos de acuerdo y a veces discutimos porque cada uno tiene una opinión diferente sobre el tema que estamos tratando. Sobre el Trough the Ages… Como te he dicho soy poco voluble.

[PV]: Opinar sobre juegos de mesa puede ser muy controvertido y provocar respuestas airadas de algunos fans jugones. ¿Soléis recibir críticas por ello o suele portarse bien la parroquia?

[JC]: Los agradecimientos están bien, aunque también nos encantan las críticas. Nos parecen necesarias. Sin ellas, no hay progreso (toma ya, no parece una respuesta mía…)

[DA]: No más controvertido que hablar de cine o de videojuegos, donde sí que puedes encontrar posiciones muy maniqueístas. De momento la gente valora muy positivamente nuestro trabajo, y las críticas son constructivas y con ánimos de hacernos mejorar, aunque también nos hemos encontrado con expresiones del tipo: “enteraos” “snobs” “prepotentes” y “exquisitos”, sus razones tendrán, además cuando alguien hace algo para el público en general siempre hay contrapartida.

[PV]: ¡Venga, confesadlo! Los vídeos del “making-off” donde hacéis muestra de tanta dedicación y tanto material audiovisual los habéis publicado para desanimar a la competencia… 🙂

[DA]: Buff, para nada, yo es que soy muy metódico y tengo un flujo de trabajo muy mecanizado, mucha gente nos había pedido algo parecido y lo hicimos para darles gusto y empezar a jugar con el vídeo. En realidad uno puede hacer un podcast con dos herramientas sencillas y gratuitas: Audacity y Levelator.

[PV]: ¿Escucháis otros podcasts?

[DA]: Podcast escucho muchos, pienso que demasiados, sería muy larga la lista.

[JC]: Confieso que no… no me queda mucho tiempo.

[PV]: ¿Cuántos podcasts descargados cuenta Vis Lúdica actualmente? ¿Habéis alcanzado ya la barrera de los 30.000? ¿Vais a empezar a cobrarlos cuando lleguéis a los 100.000? 😛

[DA]: A día de hoy llevamos 34.000 podcast descargados. Vis Lúdica es gratis, pero la mejora de servicios y usabilidad tiene un coste y sí que estamos pensando en ver cómo por lo menos puede ser revertido sin coste para el oyente.

[PV]: Pregunta cisma: ¿quién suele ganar cuando jugáis juntos? ¿Soléis quedar frecuentemente?

[JC]: David quizás lleve ganadas más partidas que yo, aunque tambien suele ser cuando explica él las reglas… local rules lo llama…

[DA]: Ya estamos llorando… Hasta en las entrevistas…

[PV]: ¿El juego preferido de cada uno y aquel al que os negáis a jugar?

[DA]: No tengo juegos especialmente preferidos pero sí que como casi todo el mundo tengo una lista de vetados, hay cierto tipo de juegos que no me gustan nada, como los de la baraja tradicional y todos los que tengan que ver con ella, no se porqué es, supongo que me aburren

[JC]: Es dificil quedarse con uno, va por temporadas, como las setas. En esta temporada me quedo con la serie 18XX, aunque creo que va a pasar la temporada y me van a seguir gustando… De forma general, el St. Petersburgo. No me niego a jugar a nada, ya que el vicio es lo que tiene; con tal de jugar te da igual a lo que sea, aunque eso si, prefiero que no tengan dados.. Pensando pensando, a lo que me niego a jugar por que me parece aburridiiisimo es al ajedrez.

La serie 18XX es una de las últimas debilidades de Javier Calvo, como puede verse en esta foto acompañado de Kortatu (La última rápida)

La serie 18XX es una de las últimas debilidades de Javier Calvo, como puede verse en esta foto acompañado de Kortatu (La última rápida)

[PV]: ¿Qué otras aficiones compagináis con los juegos de mesa?

[DA]: Coleccionar quesos en aceite (Siempre he querido decir esto en una entrevista). Bueno a parte de mi adicción al queso me gusta la fotografía, viajar cuando puedo, hacer algo de deporte y el podcasting 🙂

[JC]: Musica, puzzles, juegos en PC e Ipad

[PV]: Vamos ahora con nuestras preguntas rápidas donde sólo podéis elegir una única opción:

¿Madera o plástico?
[JC]: madera
[DA]: Madera, nosotros somos unos chicos muy nobles
¿Temáticos o abstractos?
[DA]: Temáticos
[JC]: tematicos
¿Novedades o clásicos?
[DA]: Todos
[JC]: ambos
¿Wallace o Knizia?
[DA]: Mark Simonitch
[JC]: Knizia de toda la vida, aunque en los últimos 2 años, nada de lo que saca Knizia me entusiasma, y además, he descubierto a Wallace. Creo que sería Wallace.
¿Agricola o Puerto Rico?
[DA]: Puerto Rico
[JC]: Agricola
¿La BSK o BGG?
[DA]: Muy a mi pesar BGG
[JC]: BGG
¿Podcasts o vídeos?
[DA]: Podcast
[JC]: Vídeos
¿Gabilondo o Luis del Olmo?
[DA]: La Patiño
[JC]: Puf… Gabilondo, pero vamos….
¿Real o Atleti?
[DA]: No me interesa lo mas mínimo
[JC]: Atleeeeeeeeeeeti!

María Patiño

Ni Gabilondo, ni Luis del Olmo. David Arribas se queda con María Patiño

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y os hubiera gustado responder?

[JC]: ¿Cuanta pasta ganáis al mes con la web? Aunque más me hubiese gustado poder responder a la pregunta, tipo: “un número de seis cifras…. (sin decimales….)”…

 [PV]: La Asociación Ayudar Jugando fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías vosotros: ¿Rol en vivo, rol de mesa o MMORPG?

[DA]: Juego de mesa, me siento viejuno para montar un rol en vivo y prefiero hacer otras cosas en el ordenador que jugar a un MMORPG.

[JC]: No he probado ninguno, pero me apetece jugar a algo de rol de mesa.

[PV]: Y por último, por favor decidnos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[DA y JC]: ¿Cuál ha sido mejor cosecha lúdica para ti en cuanto a juegos de mesa se refiere, la de 2009 ó la de 2010 y por qué?


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Circuito Lúdico #5 – Ayudar Jugando


Llegamos ya al 5º Circuito Lúdico y en esta ocasión hemos querido entrevistar no a una persona en concreto sino a un colectivo muy especial. Se trata de una asociación que celebra eventos lúdicos benéficos para ayudar a las personas más desfavorecidas de nuestra sociedad, en especial a niños de familias desestructuradas. Son conocidos también como “los chicos de la camiseta naranja” y su lema es “… por la sonrisa de un niño”. Seguro que muchos de vosotros ya habréis adivinado que hoy entrevistamos a la asociación Ayudar Jugando.

Ayudar Jugando

[Punto de Victoria]: ¡Muy buenas, chicos!. Bienvenidos al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchísimas gracias por vuestro tiempo.

[Ayudar Jugando]: Muchas gracias a vosotros por haber pensado en nosotros. Y el tiempo dicen que es oro, pero cuando lo utilizas en lo que te gusta importa menos gastarlo.

[PV]: Ayudar Jugando se constituyó en 2003 pero sus orígenes se remontan a 1995 cuando se realizaron unas jornadas para recaudar dinero con fines benéficos. ¿Cómo es el balance de tantos años de duro trabajo? ¿Se ha transformado mucho la asociación durante todo este tiempo?

[AJ]: Esos dos primeros años quedan tan lejanos que en junta ya no queda nadie de aquellos tiempos, aunque sí hay varios socios de aquella época. Lo que empezó siendo un “si otros lo hacen con sus temas particulares porqué nosotros no con los juegos” ha terminado por convertirse es un “lo promovemos con nuestras aficiones porque lo creemos necesario y sabemos que podemos hacerlo mejor cada vez”. Pensad que los dos primeros años se organizó desde un club de rol de Sant Cugat del Vallés y que hasta 2003 no se fundó la asociación. Desde ese año en el que eramos 4, soportando gastos de nuestro bolsillo para poder alquilar el espacio, mesas y sillas, hasta ahora han pasado muchas cosas. El balance, por supuesto, muy positivo. Ahora mismo la asociación puede y debe ser más grande, porque los simpatizantes y los voluntarios que nos ayudan cada año va en aumento, aunque muchos no dan el paso de convertirse en socios, por lo que agradecemos su ayuda y les invitamos a que hagan oficial su compromiso.

Los chicos de Ayudar Jugando en acción

Los chicos de Ayudar Jugando en acción

[PV]: Conozcamos algunos datos sobre la asociación: ¿cuántos miembros erais cuando la fundasteis y cuántos sois actualmente?

[AJ]: Cuando se fundó la asociación en 2003 éramos 6 personas, llegando a los 30 socios en muy poco tiempo, porque todo se gestó en una lista de correo y todos los integrantes sabíamos a qué nos apuntábamos. En las últimas jornadas hemos dado de alta el socio nº 112, aunque algunos se han quedado en el largo camino que hemos recorrido desde entonces, claro, y activos hay unos pocos menos.

[PV]: La asociación tiene sede en Barcelona, otra más reciente en Madrid, y algunos socios vivís en otros puntos del mapa como Málaga. ¿Cómo os coordináis para superar las barreras geográficas?

[AJ]: Hoy en día todo es vía internet: Lista de correo de junta, de socios, grupo en facebook para simpatizantes (donde ya tenemos 1.223 adscritos), twitter para los momentos estresantes y noticias relámpago… La web de la asociación y una privada para la junta es lo que termina de unirlo todo. Evidentemente no siempre es fácil. Muchas veces se hacen necesarias reuniones en las que no podemos estar todos los miembros de junta, pero se arregla con “internet”. Realmente no tenemos sede social más allá del domicilio del tesorero y la del secretario, porque no somos una asociación al uso. Somos un grupo de gente, socia o no, que aúna esfuerzos para conseguir la meta de hacer sonreír a la infancia que no tiene nada. El lema “… por la sonrisa de un niño” lo resume mejor.

[PV]: Entre vuestras iniciativas destacan los juegos solidarios, las subastas y, por supuesto, las jornadas lúdicas. ¿Tenéis previsto realizar otro tipo de actividad que queráis adelantarnos?

[AJ]: No es que las tengamos previstas, es que se llevan haciendo desde hace tiempo. Los juegos solidarios fue idea de uno de los socios y por ende, editor de juegos, que creyó en AJ y quiso poner su granito de arena con esa línea de juegos. Antes ya estuvo la iniciativa de Nosolorol, que editó no uno ni dos, sino tres libros solidarios. Y luego han venido otras editoriales, como nestorgames, con la ampliación de Mercado Azteca.

El Mercado Azteca

La expansión de El Mercado Azteca, de nestorgames, es uno de los juegos solidarios de AJ

Antes de la actividad estrella que son las jornadas Ayudar Jugando de diciembre, está la Fira de Granollers, con su espacio jugar X jugar, del cual nos encargamos por completo, gracias a Oriol Comas que nos apoyó y recomendó ante el Ayuntamiento. Para nosotros es un momento muy importante porque la Fira es atípica, en el sentido de que toda la ciudad y los pueblos de alrededor se pasan seguro por allí (del orden de 50.000 personas) y quien más quien menos se acerca a que le enseñemos a jugar a “eso que no es el Monopoly”. Es muy satisfactorio para nosotros acercar la asociación y los juegos que nos gustan a gente que de otro modo nos vería como a gente rara.

De vez en cuando asistimos a otros eventos, ayudando o montando actividades: Gen Con en 2004, Barnalúdica en 2009 y 2010, Tierra de Nadie (Málaga) en 2008 y 2010, las Ludo Ergo Sum (Madrid) en 2009 y 2010, Pau sen se treva (Barcelona) en 2009, etc. Siempre estamos moviéndonos para conseguir fondos para la infancia y sobretodo para darnos a conocer y que entre todos podamos ayudar.

[PV]: ¿Cómo conseguisteis la dedicatoria de Linda Hamilton para la subasta del DVD de Terminator 2?

[AJ]: Para este tipo de firmas solemos aprovechar mucho los contactos con amigos, el conocido del amigo, … En este caso fue en una Collectormania: Milton Keynes en UK, en la que se consiguieron más cosas que subastaremos más adelante; este año era el turno de Linda Hamilton. Gracias a Silvia Richards desde aquí, sin su ayuda no se hubieran podido conseguir esas firmas.

DVD de Terminator 2 dedicado por la actriz Linda Hamilton, y subastado por AJ

DVD de Terminator 2 dedicado por su actriz protagonista Linda Hamilton, y subastado por AJ

[PV]: ¿Cuánto tiempo y cuántas personas aproximadamente se requieren para organizar las jornadas de Ayudar Jugando? ¿Podéis resumirnos brevemente el proceso? ¿Qué tarea es la más dura o complicada?

[AJ]: Uf. Los de junta no damos a basto desde julio para ese tema. Es más, en febrero ya tuvimos reunión para escoger el lugar y fecha y durante todo el año estamos trabajando para conseguir apoyos, material, firmas para las subastas,… es un sin vivir, te lo aseguro. Los nueve que estamos en junta siempre estamos faltos de manos para poder con todo. En las jornadas de diciembre de 2010 los camisetas naranjas (socios y simpatizantes que nos echan un cable) fueron más de 30, pero es que es impresionante la de gente que se acerca a ayudar y participar en las jornadas.

Todo es duro, aunque tengo que reconocer que cuando echamos el cierre, uno ya está relajado y como que más allá de este mundo, como flotando.

Socio de AJ agotado en la tienda benéfica

Socio de AJ dando fe del agotamiento que producen las jornadas

El proceso es largo, pero empieza por conseguir el lugar y las fechas, siempre diciembre. Luego empezar a montar carteles y conseguir ayuda de editoriales. Los socios intervienen firmemente en la elección de las dos entidades a las que donaremos el dinero anual recogido, proponiendo las que creen encajan con nuestros fines y votando por las dos que creen se lo merecen más. A partir de ahí ya es empezar a hablar con clubes, asociaciones, entidades, etc. para las actividades de las jornadas. Montar carteles y trípticos, web y noticias para enviar a todo el mundo, contactar con los medios de comunicación, etc. A un mes de las jornadas el almacén se va llenando con el material para la tienda solidaria y toca ordenarlo, separarlo y clasificarlo. Repartimos los programas, y un día antes llevamos todo (una o dos fugonetas de 18m3) al lugar de las jornadas, Casinet d’Hostafrancs en las últimas cuatro ediciones, y empezamos a montarlo todo. Evidentemente, yo no duermo bien en ese último mes, pero merece la pena. El día de apertura repartimos una hora antes del inicio las tareas para las camisetas naranjas y nos preparamos para la avalancha de gente que supone abrir las puertas.

[PV]: Cuando organizáis los eventos, ¿hay socios más dedicados a ciertos tipos, o realmente todos os dedicáis a de todo un poco?

[AJ]: Todos ayudan donde pueden y son necesarios. Tenemos a tres socios fundadores que por experiencia profesional se encargan de la tienda benéfica. Luego el resto de junta cada uno se encarga de una zona: actividades, información, ludoteca, intendencia…. y los socios que se vienen con la camiseta naranja y apoyan y se encargan de parcelas puntuales de la misma. En Granollers todo es más fluido, porque el montaje lo hace el Ayuntamiento, nosotros vamos allí con la ludoteca y enseñamos y llevamos torneos.

Subasta de Ayudar Jugando

En las subastas de AJ se venden artículos muy interesantes con fines benéficos

[PV]: ¿Cómo ha sido el respaldo de las entidades colaboradoras tales como editoriales, tiendas, y otras asociaciones? ¿Fue duro conseguir su apoyo en los inicios?

[AJ]: Casi siempre magnífico, pero como en todo proyecto siempre hay cosas que funcionan bien por sí solas y otras que hay que llevar con más cuidado. En los inicios tuvimos mucha suerte, porque casi todos los fundadores habíamos tenido contacto profesional con varias editoriales y más o menos a dos o tres se les conocía en el mundillo del rol. La verdad es que ese 2003 fue duro y muy reconfortante por otra parte. Se consiguió mucho de la nada y eso animó a todos a continuar.

[PV]: Con un bagaje tan largo y un fin tan noble, habréis vivido momentos muy emotivos. ¿Alguno muy especial que queráis destacar?

[AJ]: Muchos, la verdad. En las GenCon 2004, aunque no íbamos a eso, montamos una subasta improvisada, pidiendo stand por stand algo para la misma, y fue emocionante como se consiguió para una asociación que apoya a los niños maltratados una buena cantidad de euros. Cada año, con la gente de “Un nen, una joguina” a la que ayudamos a empaquetar, incluso un miembro fundador se disfraza de Rey Mago y ayuda a repartir regalos entre los niños. Que te vengan los padres de familia con sus niños a darte las gracias por lo que hacemos… Son muchos los momentos gratificantes.

[PV]: ¿Podéis contarnos alguna anécdota pintoresca que haya transcurrido durante las jornadas de Ayudar Jugando?

[AJ]: No fue en unas Ayudar Jugando, pero en Granollers el primer año se nos acercó una señora francesa, hablando en un catalán más que bueno, pidiéndonos que lleváramos una colonia de veraneantes jubilados en un pueblo de la Cerdanya francesa. Nos confundió con lo que no somos pero nos hizo mucha gracia y la señora, en cualquier caso, se fue encantada de habernos conocido.

[PV]: ¿Cuántos asistentes acudieron a las últimas jornadas de Ayudar Jugando de 2010?

[AJ]: Pues no se lleva control exhaustivo de los asistentes, pero este año los dos días han tenido que rondar los 1.200 asistentes sin problemas.

[PV]: ¿Habéis pensado replicar las jornadas en otras localidades además de Barcelona?

Sí, nos lo hemos planteado varias veces, de ahí que haya sede en Madrid, para que en cuanto tengamos las peticiones de socios y manos para ayudar podamos dar ese pequeño salto. Aunque estamos radicados en Barcelona, y somos conocedores del esfuerzo que puede suponer llevar el operativo a otro sitio, es algo que nos gustaría que sucediera. En la actualidad ayudamos a otra entidad benéfica, Ludo Ergo Sum, que hacen también sus jornadas solidarias en septiembre en la capital.

[PV]: Durante las jornadas, ¿tenéis tiempo de echar alguna partida? ¿O las responsabilidades de la organización os absorben por completo?

[AJ]: Hombre, cada año, quién más quién menos, y con la inestimable colaboración del resto para suplir su trabajo, se puede quitar la camiseta y descansar una o dos horas, pero no es lo habitual. Nos gusta estar pendientes de las necesidades en un evento tan grande.

[PV]: ¿Os atrevéis a decir qué juego/s son los que más triunfan en las jornadas de Ayudar Jugando?

[AJ]: Claro que nos atrevemos. Por las características de la gente que viene, familias enteras, triunfan los familiares. Los tres más jugados en la de 2010 fueron: Ubongo, Dominion y Jungle Speed. En Granollers suelen ser juegos más hacia el público infantil-juvenil incluso; en las últimas: Dominion, De Mudanzas y El Tesoro de la Selva.

Dominion

Dominion, uno de los juegos con más éxito en las jornadas

[PV]: Fuera de las jornadas u otros eventos, ¿soléis los socios de la asociación jugar entre vosotros?

[AJ]: Como no somos una asociación al uso con centro social donde reunirnos, no. Eso no quita que seamos amigos y quedemos para jugar. En eso tampoco somos al uso: antes que nada somos amigos que batallamos por la misma causa; el decidir batallar entre nosotros ante un tablero viene con el tiempo, jeje.

[PV]: ¿Cuál es vuestro animal preferido de Fauna Tierra Media?

[AJ]: Si me preguntas a mí, los Nique briques. Pero supongo que otros tendrán sus favoritos.

Niques-Briques

Los Niques-Briques de la Tierra Media

[PV]: Llega el turno ahora a nuestras preguntas rápidas donde sólo podéis escoger una única opción:

¿Rol o Juegos de mesa?
Los dos, no podemos elegir entre ellos. Las primeras jornadas se sostuvieron en exclusiva con el rol, pero los tiempos pasan y ahora los que tienen más peso son los juegos de tablero.
¿Star Wars o Star Trek?
En junta hay fans de ambas series, mejor lo dejamos en que nos gusta la ciencia ficción.
¿Catan o Carcassonne?
Catán por lo que supuso para los juegos de tablero.
¿Naranja butano o naranja Naranjito?
Naranja Ayudar Jugando.
¿La BSK o BGG?
Ambos.
¿Jornadas o Subastas?
Son inseparables para Ayudar Jugando.
¿Explicar o Jugar?
En las jornadas, ayudar a que jueguen. Para jugar tenemos otros momentos. Enseñar a gente que no sabe como son algunos juegos, añadiéndolo a el porqué lo hacemos, es de lo mejor.

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y os hubiera gustado responder?

[AJ]: Pues… ¿cómo podemos hacernos socios? (jiji)

[PV]: Nuestro anterior invitado, Néstor Romeral, dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías vosotros: Si tuvieras que jugar a un juego durante toda la eternidad, ¿cuál elegirías?

[AJ]: Aquí habría tantas respuestas como miembros de la asociación. Yo, Javier Montalvo, digo Brass. No hay momento en el que no me apetezca jugar a un Brass. Un saludo a Néstor, desde aquí y un gracias enorme por su apoyo.

[PV]: Y por último, por favor decidnos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[AJ]:  ¿Rol en vivo, rol de mesa o MMORPG?


ENLACES:
Web de Ayudar Jugando: http://www.ayudarjugando.org
Perfil en FaceBook: http://www.facebook.com/ayudarjugando
Perfil en Twitter: https://twitter.com/ayudarjugando
Perfil en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/user/Ayudar%20Jugando
Fotos en Flickr: http://www.flickr.com/photos/ayudarjugando
Vídeo de 5mpj de las jornadas de Ayudar Jugando 2010: http://www.5mpj.es/reportaje-tv/580-5-minutos-tv-ayudar-jugando-2010.html
Vídeo en laSexta Noticas: http://www.lasextanoticias.com/videos/ver/ayudar_jugando/212963

Circuito Lúdico #4 – Néstor Romeral (nestorgames)


El Circuito Lúdico no se detiene y continúa con el carrusel de entrevistas en este mundillo que tantas alegrías nos da. Esta vez ofrecemos un dos por uno con un entrevistado polifacético por ser a la vez el creador de una editorial española independiente y también diseñador de juegos de mesa. Y por si fuera poco, es Premio al Mejor diseñador español 2009-10 de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s. Agárrense, señores, que en el Circuito Lúdico de hoy entrevistamos a… ¡Néstor Romeral Andrés, creador de nestorgames!.

Néstor Romeral portando su premio al mejor diseñador 2009-10 de la AC Jugamos Tod@s

Néstor Romeral portando su premio al mejor diseñador 2009-10 de la AC Jugamos Tod@s

[Punto de Victoria]: ¡Muy buenas, Néstor!. Sé bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y, una vez más, muchas gracias por responder a nuestras preguntas.

[Néstor Romeral]: Encantado. ¡Mucha suerte con el blog!

[PV]: Néstor, no deja de asombrarnos tu contribución en el mundo lúdico con esa doble actividad. Cuéntanos, ¿qué fue antes, el diseñador o el editor?

[NR]: El diseñador, por supuesto. El editor es simplemente una necesidad del diseñador. Una extensión.

[PV]: ¿Cómo organizas tu tiempo para cada vocación?

[NR]: Muy sencillo. Gracias a una extraña mutación soy capaz de detener el tiempo. Pero si utilizo el poder demasiado vienen esas ardillas rosas gigantes…

[PV]: ¿Cómo surgió la idea de crear nestorgames?

[NR]: Me lo pedía el cuerpo. Fue sobre todo para sacar Adaptoid y, más a largo plazo, Top Speed (que sale en pocos días). También había una parte de curiosidad.

Debo decir que nestorgames es casi un hobby. No es mi actividad principal. Soy también consultor independiente, profesor de matemáticas y algunas cosas más.

Adaptoid

Adaptoid: juego diseñado por Néstor y que dio origen a nestorgames

[PV]: ¿Fueron los inicios muy duros?

[NR]: Desde luego. Pero es tan reconfortante que todo se compensa. Soy afortunado.

[PV]: La web de nestorgames está en español, inglés y alemán. ¿Qué porcentaje de clientes de origen nacional y de otros países compra en la web?

[NR]: Por cada 100 juegos que vendo, sólo uno se queda en España. Hay juegos que ni siquiera los he sacado aún en Español.

[PV]: ¿Qué juego de los que has diseñado te sientes más satisfecho?

[NR]: Mi mejor juego siempre es el próximo. Siempre.

[PV]: ¿Y cuál como editor te sientes más orgulloso de haber publicado?

[NR]: El próximo también. Pero Adaptoid es el culpable de muchas cosas buenas que han ocurrido estos dos años.

[PV]: En nestorgames los juegos se producen con tus propios medios. ¿Cómo ese proceso?

[NR]: ¿Te refieres a producir o a fabricar?

[PV]: A ambos 🙂

[NR]: He producido juegos en apenas un par de horas (como OMEGA), y para otros he necesitado años (Top Speed).

En cuanto a la fabricación, soy prácticamente un ensamblador. Casi todo lo hacen mis proveedores (corte láser, impresión de tableros,…). Todo se realiza bajo pedido uno a uno. Cuando recibo un pedido, encargo los componentes a cada proveedor (a veces almaceno unos cuantos) y monto los juegos cuando los tengo.

Top Speed

Top Speed: ¡muy atentos a su inminente lanzamiento!

[PV]: ¿Cuánto dura aproximadamente?

[NR]: El proceso entero lleva más o menos una semana desde que recibes el pedido hasta que está listo para enviar.

[PV]: ¿Recibes muchas solicitudes de diseñadores para ver sus juegos publicados en nestorgames?

[NR]: Aproximadamente un par por semana.

[PV]: ¿Qué criterios aplicas para seleccionarlos?

[NR]: Organizo concursos de diseño en BGG. Ahora mismo es el método mas rápido para publicar con nestorgames.

También selecciono algunos por mi cuenta, pero casi siempre los busco yo.

[PV]: ¿Algún consejo?

[NR]: No me gusta dar consejos, pero es imprescindible que el juego ‘brille’, y presto mas atención a un juego cuanto más educado es su autor.

[PV]: Has publicado juegos de muy diversos diseñadores, tanto del panorama nacional (Javier García, José Carlos de Diego, Víctor Melo) como internacional (Reiner Knizia, Bruno Faidutti, Tom Vasel). ¿Destacarías alguno en especial por su forma de colaborar? ¿Alguna anécdota que puedas compartir?

[NR]: Por ejemplo, Cameron, Stephen y Dieter se han convertido en buenos amigos. Además, gracias a Cameron, soy asesor externo del Departamento de Computación del Imperial College de Londres para un proyecto impresionante sobre inteligencia artificial. ¡Imposible imaginar esto hace un año!

[PV]: ¿Cómo es la experiencia de participar en Essen? Desde un punto de vista profesional, ¿en qué medida crees que la feria beneficia a los profesionales del sector?

[NR]: Mi experiencia no es representativa, ya que mi modelo de negocio es inusual. Fue agotador. El stand estaba siempre a tope y prácticamente lo vendí todo, pero una buena promoción en BGG consigue el mismo resultado, por ejemplo.

[PV]: Con una dedicación tan prolífica, ¿te queda tiempo libre para jugar? ¡Mójate! dinos tu juego preferido.

[NR]: La verdad es que juego poco. Analizo los juegos más que jugarlos. Soy muy matemático. Uno de mis preferidos es el Samurai de Knizia, por ejemplo.

Samurai

Samurai: uno de los juegos preferidos de Néstor

[PV]: ¿Dónde guardas el Premio al Mejor diseñador español 2009-10 de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s?

[NR]: Está en una estantería del salón. Casi no se ve. Parece un juguete de mi hija. ¡Un saludo a los chicos de Córdoba!

[PV]: ¿Qué recuerdos guardas de cuando recibiste el galardón?

[NR]: Recuerdo que llovía un montón y que llegué empapado al festival porque a medio camino se me rompió el paraguas que había comprado en unos chinos cerca del hotel. Allí conocí a Stephane y Andrea (5mpj), que también se llevaron un premio. Son muy buena gente. También tuve la suerte de charlar con Stefan Stadler, de Kosmos, durante el desayuno en el hotel.

[PV]: Según tu colección en la BGG, además de tus juegos publicados y diseñados, apenas hemos encontrado el Keltis y el Go. ¿Cuánto de cierto hay en esta “autoendogamia”? 🙂

[NR]: No soy coleccionista. No tengo mucho apego a lo material. En todo caso colecciono ideas… Eso no ocupa espacio.

El Keltis ya no lo tengo. Y apenas tengo media docena de nestorgames ensamblados. Lo que si tengo es un montón de componentes diferentes que utilizo para diseñar. No veas lo bien que me lo paso.

[PV]: ¿Te queda tiempo para compaginar otras aficiones además de los juegos de mesa?

[NR]: Intento dedicar el máximo tiempo a mi hija, que es mi vida.

[PV]: Vamos ahora con nuestras preguntas rápidas donde sólo puedes elegir una única opción:

[NR]: Aquí igual hago trampas…

¿Diseñar o Publicar?
Diseñar. Aunque publicar es el mejor trabajo del mundo.
¿Backgammon o Go?
Go, pero Backgammon es un juego muy bueno.
¿Azar sí o no?
Sí. Vivimos con él. Hay que saber utilizarlo.
¿Nestortiles o TENTE?
TENTE, por supuesto. Y si añades los Clicks no te digo nada…
¿La BSK o BGG?
Ambos, y es poco. Utilizo mucho más la BGG por razones obvias.
¿Ternasco o Cabrito?
He llegado a comer ternasco, cabrito y besugo en la misma comida y sin levantarme de la silla. Lo recomiendo.
¿El Pilar o La Seo?
Me casé en el ayuntamiento, que está en medio.

Ayuntamiento de Zaragoza

Ayuntamiento de Zaragoza

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[NR]: ¿Por qué son rosas las ardillas gigantes?

[PV]: El diseñador gráfico Chechu Nieto, al cual conoces  bien, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿A ti también te destiñen los tokens de apuesta del Dixit y se te quedan los dedos índice y pulgar del tonillo del color que hayas escogido para jugar?

[NR]: A mi no me ha pasado. Supongo que hay que sudar mucho para eso. ¡Hola, Chechu!

[PV]: Y por último, por favor dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[NR]: Una clásica: Si tuvieras que jugar a un juego durante toda la eternidad, ¿cuál elegirías?


ENLACES:
nestorgames: http://www.nestorgames.com
Néstor Romeral (BGG): http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9393/nestor-romeral-andres

Circuito Lúdico #3 – Chechu Nieto


Continuamos nuestro recorrido en el Circuito Lúdico con la entrevista a otro protagonista en el mundo creativo y esta vez dentro del ámbito artístico. Hace unas semanas tuvimos la suerte de recoger sus comentarios en la entrada en este blog sobre el futuro juego de Chad Jensen, Urban Sprawl. Efectivamente, hablamos de Chechu Nieto.

Chechu Nieto

Peculiar autorretrato de Chechu Nieto

[Punto de Victoria]: ¡Hola Chechu!, ¡bienvenido una vez más a nuestro blog y al Circuito Lúdico de Punto de Victoria! ¡Muchas gracias por responder a nuestras preguntas!.

[Chechu Nieto]: Buenas. Muchas gracias a vosotros por entrevistarme. Todo un placer lúdico para mí.

[PV]: Nos gusta comenzar por el origen de nuestros invitados. Antes del diseño artístico para juegos de mesa, ¿diseñabas en otros ámbitos? ¿Cuándo y cómo comenzaste en este mundillo?

[CN]: Bueno, me licencié hace siglos en la facultad de Bellas Artes de Barcelona, especializándome en diseño gráfico; el problema es que en esa época sólo disponían de tres o cuatro ordenadores y era muy difícil el acceso a ellos por lo que más que época de diseños anteriores a mi actual carrera deberíamos hablar de época de mucha teoría del diseño gráfico… teoría que ahora me está sirviendo de mucho, todo hay que decirlo.

Empecé en este mundillo gracias a varios usuarios del foro La BSK que me permitieron meter las manazas en sus prototipos a finales de 2009 y principios de 2010… estoy muy agradecido a personas como Javier García, Diego Ibáñez, Perepau Llistosella, José Rivero, Juan Carlos Coca, Andrés Farreny (espero no dejarme a nadie) por haberme dado esa primerísima oportunidad. Gracias a ellos me di cuenta de que quizá podía tener un mínimo nivel para dedicarme a esto y tuve el valor de enviar mis primeros emails de presentación buscando trabajo, a los que sólo obtuve respuesta positiva por parte de Nestorgames.

Mecca

Mecca: un juego de nestorgames cuyo diseño artístico es de Chechu Nieto

Más tarde vendrían Z-Man Games, White Goblin Games y GMT Games… y espero que el futuro me depare trabajar con muchas más por la gran experiencia que esto puede suponer.

[PV]: ¿Es el diseño gráfico de los juegos de mesa tu principal dedicación o te ganas la vida con otras actividades?

[CN]: En teoría, soy profesor de Visual y Plástica de Secundaria… y digo en teoría porque gracias a la actual crisis económica (¡gracias, codicia de la banca estadounidense, y gracias también a ti, pobre gestión del gobierno español!) mis sustituciones han decaído estratosféricamente en número; por ejemplo, este año académico aún estoy esperando a que me llamen por primera vez. Pero lo que podría ser un aspecto negativo yo lo considero positivo ya que me ha motivado aún más a recuperar mi antiguo yo-diseñador gráfico y buscarme las habichuelas en esto de los juegos de mesa.

[PV]: Has realizado todo tipo de trabajos: tableros, cartas, reglamentos, cajas, ilustraciones digitales… ¿Hay algún tipo en concreto que te guste diseñar más que el resto?

[CN]: Muy buena pregunta. La verdad es que me estoy soltando poco a poco con la ilustración digital y quizá esto es lo que me motiva más a día de hoy. Aunque he de ser sincero contando que controlo más los temas de diseño gráfico puro y duro… aunque este tipo de diseño es lo que más miedo me da cuando encaro un proyecto nuevo, cuando tengo que generarlo desde cero.

Tormenta (personaje del comic X-Men). Ilustración de Chechu Nieto

Tormenta (personaje del comic X-Men). Ilustración de Chechu Nieto

Te diré lo que más odio de mi trabajo: tener que preparar los cartoncilios de tokens y las hojas de pegatinas para imprenta… como hay que tener cuidado milimétrico para que, una vez impresos, no haya ningún problema me causan bastante terror.

[PV]: ¿Cuál es el diseño del que estás más satisfecho? ¿Hay alguna temática que te guste especialmente?

[CN]: Soy muy fanático de la Fórmula 1 (y eso que no tengo carnet de conducir) y me gusta bastante la estética Steampunk… irónicamente, todavía no he podido hacer ningún circuito de F1 ni juegos con estética Steampunk.

Con respecto al diseño del que me sienta más orgulloso, la verdad es que suelo odiar los trabajos que hago… nunca estoy satisfecho del todo, soy un poquito obsesivo-compulsivo con el detalle y nunca acabo de ver terminados los diseños, pienso que siempre se le podría dar una vuelta de tuerca más.

Una vez he entregado un diseño para un juego (y cobrado por el mismo) suelo olvidarme de él para poder concentrarme mejor en los siguientes juegos. Eso sí, muchas veces continúo en relación con el juego supervisando temas de impresión con la imprenta que el editor haya escogido en esa ocasión.

[PV]: ¿Qué parte de tu trabajo consideras más difícil o desafiante?

[CN]: Justo el momento en el que he recibido todos los archivos del prototipo a “mejorar” por parte de la editorial y se establece una fecha de entrega del trabajo… ese preciso instante en el que te encuentras frente a la pantalla del ordenador, con el primer archivo a diseñar en blanco y siendo consciente de que para hacer un buen trabajo te vas a tirar más horas que un reloj dale que te pego… ese momento es aterrador y suelo posponerlo todo lo que puedo (así me va después, siempre estresado por las entregas).

Otro momento “difícil” es cuando has mandado las pruebas de por dónde va a ir tu diseño y esperas la respuesta del editor/autor… ¿habrán sido en vano todas las horas empleadas en el diseño/ilustración?… ¡Cha-chán! 😉

[PV]: ¿Cuáles son tus fuentes de inspiración? ¿Cómo es tu forma de trabajo creativo y cuánto tiempo te lleva aproximadamente realizar un trabajo?

[CN]: El tiempo de ejecución de un trabajo depende del tipo de trabajo… por ejemplo, The King Commands lo terminé completamente en dos semanas y Ascending Empires lo terminé en 5 meses más o menos. El record de duración se lo lleva el juego Revolver, con el que llevo dale que te pego desde septiembre del año pasado.

Revolver

Revolver

Las fuentes de inspiración están en todas partes; de todo puedes ir almacenando ideas que, en uno u otro momento, vas a poder utilizar en tu trabajo: películas, series, libros, comics, obras de otros artistas… es muy importante (vital diría yo) ir generando una cultura visual que te permita expresar casi cualquier cosa que te pida un editor.

Cuando las editoriales me proponen el tema de un juego y me pasan los archivos del prototipo suelo crear una carpeta donde acumulo todas las imágenes que puedo sobre otros juegos con temática similar (analizando qué puede funcionar y qué no de los mismos) y cualquier tipo de imagen que pueda servirme de ayuda de cara a la posterior creación del juego de mesa… esta carpeta, cuando ya estoy terminando el juego, puede llegar a albergar la friolera de 2.000 o 3.000 imágenes de media… todas ordenaditas en sus subcarpetas.

Una vez mi retina ha sido bombardeada por todas esas imágenes y pasado un necesario tiempo de reflexión, en mi cerebro ya empiezo a ver claro cómo podría funcionar visualmente el juego en cuestión y las piezas empiezan a encajar como si de un puzle se tratara.

Después, todo se resume a trabajo, trabajo, trabajo y más trabajo. En serio, lo único que suele separar un trabajo sublime de otro meramente correcto son las horas dedicadas a su realización; el talento y el dominio de las herramientas (las capacidades) también están ahí pero encuentro primordial la dedicación, el mimo que le das a la obra como creativo para que ésta tenga calidad.

[PV]: ¿Quién suele marcar las directrices y pautas de los elementos que diseñas: el diseñador del juego, la editorial? ¿Cómo es esa relación, suelen dejarte suficiente libertad para tu trabajo, ponen muchas pegas?

[CN]: Por ahora, en todas las editoriales con las que he tenido el placer de trabajar me han dado bastante manga ancha en la definición de lo visual del juego… quizá sea Urban Sprawl donde me han marcado más la pauta a seguir, cosa que entiendo ya que había mucho trabajo previo realizado de antemano y también tenía que adaptar mi trabajo al trabajo del resto de colaboradores.

Un ejemplo de libertad creativa podría ser cuando le propuse a Zev, de Z-Man Games, que prefería no hacer la portada que él me había sugerido para el juego Palenque (donde me pedía el típico templo maya con amanecer de fondo) y que podríamos probar a tratar de reproducir, para la caja, la famosa tumba del Rey Pacal (la del astronauta, je, je, je) y que cuando los compradores del juego abrieran la caja (aquí pensé que me despedía fijo) se encontraran con la momia del citado Rey mirándoles “fijamente” como si de arqueólogos reales se tratara… y escribo fijamente entre comillas porque la máscara mortuoria del Rey Pacal resulta que es más bizca que el Dioni… por lo que hubo allí un arduo trabajo de Photoshop para que la portada de las reglas no provocara carcajadas al abrir la caja, que el juego, en teoría, es seriote.

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Las pautas y directrices las suele dictaminar el propio prototipo y el trabajo codo con codo con el autor y el editor… pero claro, eso depende otra vez de la editorial con la que trabajes, cada editorial es un mundo y en este sentido también.

La editorial que permite un mayor acercamiento entre el diseñador/ilustrador y el autor es quizá Z-Man Games, cosa que entiendo porque esta editorial es un One-man-show, es decir, que el 99% de la editorial pasa por su control personal y esto le obliga a tener que derivar el desarrollo de sus juegos en los hombros del artista gráfico y el autor del juego… eso sí, su ojo de Mórdor siempre está ahí, observándolo todo. El tipo es una máquina.

[PV]: ¿Qué elementos estás diseñando para Urban Sprawl? ¿Tablero, componentes, reglas, todo?

[CN]: Me hubiera gustado diseñarlo todo en Urban Sprawl (y así se lo comuniqué al editor) pero ya tenían contratadas personas para la caja, para las cartas y para la maquetación de las reglas.

El trabajo que yo les he realizado era, a priori, el tablero de juego y las losetas de edificios… más que el tablero en sí, la parte central del tablero: el plano de la ciudad. Más tarde, cuando vieron que el plano “desentonaba” un poquitín con el resto del tablero, me pidieron que rediseñara el logo del juego y que le diera un poco de color al resto del tablero para unificarlo todo… pero no me dejaron tocar nada del tablero, sólo jugar con las tonalidades (snif).

Urban Sprawl

Chechu Nieto ha participado en el diseño artístico de Urban Sprawl

Espero que en un futuro cuenten conmigo de nuevo pero para controlar todo el proyecto entero: caja, tablero, cartas, tokens, reglas… lo que sea que tenga que hacer.

El juego la verdad es que tiene muy buena pinta y espero haber hecho un trabajo que ayude a meterse a los jugadores en el tema pero sobre todo funcional… que permita que el juego fluya, se desarrolle, sin problemas.

[PV]: ¿Tienes tiempo libre para jugar? ¿Algún juego predilecto?

[CN]: Casi siempre juego en fines de semana y las más veces sábados por la noche (hasta las tantas). Si de vez en cuando no jugara mi trabajo ya no me parecería tan divertido.

Me gustan sobre todo los eurogames durillos, de ésos que me generan análisis-parálisis cada 3 minutos… y es que me encanta experimentar la sensación de ahogo de mis neuronas, como cuando te comes un polo demasiado rápido que te produce un dolor intenso de cabeza pero, al mismo tiempo, placer fresquito.

Juego favorito no tengo… hay algunos a los que siempre me apetece jugar pero siempre depende del grupo con el que juegue en ese momento. Quizá echo de menos jugar con más asiduidad al juego Belgium 1831, de Javier García, que en un futuro editará White Goblin Games bajo el nombre de King’s Nation… es un juego al que considero (con el permiso de su autor) un poquito hijo mío también y me gusta echar una partidilla de vez en cuando.

Tablero de Belgium 1831

Tablero del Belgium1831 diseñado por Chechu Nieto

[PV]: ¿Cuál es el juego cuyo diseño gráfico te gusta más y por qué?

[CN]: Por ahora, el tablero de Belgium 1831, por lo que me costó “parirlo” y porque cada vez que lo veo, aunque haya pasado el tiempo, me produce gran placer visual… no sé, creo que está todo colocado donde debe estar y dudo que consiga ese nivel de coherencia estética de nuevo en otro juego.

Quizá por haber sido la primera gran prueba de fuego, las cartas del juego The King Commands me traen buenos recuerdos… sobre todo porque es un tipo de diseño gráfico que me gusta: lleno de texturas y oscuro, sucio. Otro cantar es la caja del juego, con unos logos en los laterales que sólo son legibles a 3 milímetros de distancia y con luz directa… Ouch!

[PV]: ¿Cuál es tu carta preferida en el Dixit?

[CN]: Pues mira lo que te digo: la carta SvevéreveeeeeeeeO_o

No, no me he vuelto loco (aún)… resulta que odio jugar al Dixit porque nunca gano aunque me esfuerce al máximo, quiero decir, que no existe estrategia ganadora alguna en este maldito juego y eso me pone de los nervios.

Os explico una anécdota respecto a la carta antes citada. Durante una partida (iba el último, claro), en mi turno, utilicé la carta del gato que acecha a un pececillo y me propuse hacer trampas (lo había probado ya todo)… mi pareja y yo tenemos un gato loco que se llama Chimis-Chimis y hace tiempo le comenté que aunque tuviera nombre “humano” el nombre real de nuestro gato era impronunciable para nosotros y que sonaría a algo así como Svevéreveeeeeeeeee… si tuviéramos que pronunciarlo. Ni corto ni perezoso, a sabiendas que mi pareja conocía esta anécdota y que el resto de jugadores no, grité con cara desencajada por la tensión: SVEVÉREVEEEEEEEEEEEEEEE… dejando a todo el mundo helado. Pues increíblemente TODOS acertaron mi carta y sus conejilios se alejaron aún más del mío dando gráciles saltitos… “¿Pero cómo?”, exclamé yo desesperado dirigiéndome a los que no conocían la anécdota… “Hombre, tu carta tenía pinta de Svevéreve”, me contestaron… ¿he dicho ya que odio Dixit? XD

Carta del Dixit Gato acechando pecera

Para Chechu, la carta Svevéreveeeeeeee en el Dixit

[PV]: Hemos averiguado que eres un fan del balonmano. ¿Practicas o has practicado este deporte? ¿Qué otras aficiones compaginas con los juegos de mesa?

[CN]: Pues sí, he sido jugador de balonmano en el equipo de mi poblado, el SABCH1995 (Sant Andreu de la Barca Club Handbol), durante 15 años… he jugado de todo menos de portero. También he sido entrenador en todas las categorías de edad… es más, creo que el verdadero talento lo desarrollo como entrenador de balonmano, dirigiendo equipos, más que como diseñador gráfico o ilustrador.

Como ya estoy un poco mayor para seguir practicando balonmano (que es un poquito violento) ahora suelo hacer footing y últimamente juego bastante al tenis.

Además del deporte, cuando no estoy trabajando dedico mi tiempo a mi churrúmbel Hugo y, cuando la “bestia” está dormida, a ver películas, series, leer…

[PV]:Vamos ahora con nuestras preguntas rápidas donde sólo puedes elegir una sola opción:

¿Madera o Plástico?
Madera, forever and ever.
¿Lápiz o Photoshop?
Photoshop, que no mancha… aunque soy consciente de que la máquina nunca podrá imitar a la perfección la sutileza del grafito.
¿Color o Blanco y negro?
Color… y negro (el color con el que siempre intento jugar). El blanco no me acaba de entrar por el ojo.
¿La BSK o BGG?
La BSK… para mí José Carlos de Diego es un semidiós y sus colaboradores, héroes mitológicos.
¿Goya o Picasso?
Don Francisco.
¿Talant Dujshebaev o Rafael Guijosa?
Rafa Guijosa… aquí lo habéis clavado porque es mi ídolo de todos los tiempos. Cuando estaba en activo, cada temporada me compraba las mismas bambas que él y he tenido el placer de conocerle en persona e incluso de regalarle una sudadera de mi Club (aunque esos rectificados marca Talant eran espectaculares).

Rafa Guijosa

Rafa Guijosa, el jugador de balonmano preferido de Chechu

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[CN]: Me hubiera gustado que hubierais profundizado más en el día a día de una persona tan exitosa y genial como yo… cómo llevo el acoso de las fans, dónde invierto la pastaka que estoy ganando, si me dan ropa gratis las grandes marcas para crear tendencia entre los aficionados a los juegos de mesa y todo eso que conlleva la fama… es broma, claro, las preguntas me han parecido geniales y os mando mucho ánimo para que continuéis al pie del cañón con Punto de Victoria.

[PV]: El diseñador Javier Romero fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿Seguirá habiendo editoras “profesionales” de wargames de tablero de aquí a 20-30 años?

[CN]: Seguro que sí. Los wargames tienen un público muy fiel y eso no creo que cambie con el tiempo… lo que sí puede cambiar es la plataforma para jugar… de hecho, ya está cambiando para algunos juegos iPhone, iPad…).

[PV]: Y por último, por favor dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[CN]: ¿A ti también te destiñen los tokens de apuesta del Dixit y se te quedan los dedos índice y pulgar del tonillo del color que hayas escogido para jugar?


ENLACES:
Chechu Nieto (BGG): http://www.boardgamegeek.com/boardgameartist/34490/chechu-nieto
Trabajos de Chechu Nieto: http://chechunieto.carbonmade.com
Urban Sprawl (GMT): http://www.gmtgames.com/p-296-urban-sprawl.aspx

Circuito Lúdico #2 – Javier Romero


Tras nuestro arranque en el Circuito Lúdico con 5mpj, nuestra siguiente parada es para un diseñador español cuyo juego The Spanish Civil War 1936-39 ha sido publicado por la famosa editorial GMT Games. Hablamos de Javier Romero.
The Spanish Civil War 1936-39
¡Hola Javier!, ¡bienvenido al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por hacer posible esta entrevista!.

[Punto de Victoria]: Conocemos tus orígenes por tu baronetazgo en La BSK. ¿Conservas todavía ese ejemplar de La Guerra Civil Española de NAC con el que empezó todo?

[Javier Romero]: Sí, todavía está por casa de mis padres. La caja está destrozada y el famoso dado de NAC tiene las esquinas gastadas, pero todavía lo tengo.

La Guerra Civil Española de NAC

[PdV]: ¿Cuál fue la reacción de tu familia cuando les dijiste «mamá, quiero ser artista», que diga «diseñador de wargames»?

[JR]: Mmm… siempre es algo que he hecho en los ratos libres (no me dedico a esto profesionalmente; no conozco a casi nadie que lo haga, excepto Niko Eskubi) así que nunca pasó de ser un hobby raro que tenía y que a la familia le resulta tolerable.

[PdV]: En tu curriculum cuentas con una vasta obra de artículos, wargames diseñados y colaboraciones. ¿Cuál es el secreto para ser un autor tan prolífico?

[JR]: Dormir poco, supongo. Y que llevo con esta afición unos cuantos años.

[PdV]: ¿Sigues alguna metodología cuando diseñas un juego?

[JR]: Primero pienso en lo que sería el «curso» general del juego: qué tiene que hacer cada jugador, cómo ganar. Luego viene diseñar mecanismos concretos: cómo mover, combatir, sumar reemplazos, etc. Aunque mientras se diseñan mecanismos también voy modificando la estructura general del juego. Leo todo cuanto cae en mis manos sobre la campaña/guerra a simular, y mientras voy leyendo,  voy pensando en posibles mecanismos. En cierto modo diseñar un wargame es una tarea parecida a escribir historia: tienes que hacer un análisis histórico de lo que ocurrió e identificar los mecanismos o hechos principales y los secundarios que explican qué fue lo que ocurrió. (Aunque a veces ese análisis ya te lo dan hecho los historiadores, tú sólo tienes que convertir esas conclusiones en un juego). Al diseñar un wargame ocurre algo parecido; una vez identificas qué fue principal, debes centrar los mecanismos del juego en esos factores principales y simular los secundarios de forma más abstracta.

[PdV]: ¿Cuál es el juego que hayas diseñado del que estás más satisfecho?

[JR]: Creo que The Spanish Civil War. Pero también estoy contento con Nordkapp (publicado con Alea) y Hongrie 44 (publicado con Vae Victis). Pero estos dos últimos al ser juegos de revista (y además de recorta y pega, sin fichas troqueladas) pues no tienen la difusión que tiene un juego de GMT. Iberos también es un juego que me gustó como ha quedado aunque también me gustaría volver a revisarlo algún día.

Iberos

[PdV]:¿Pensaste alguna vez que llegarías hasta donde has llegado?

[JR]: No creo que haya llegado a ninguna parte, la verdad.

[PdV]: ¿Qué le dirías a la persona que quiere dedicarse profesionalmente al diseño de los juegos de mesa? ¿Qué consejos le darías?

[JR]: Pues no lo se, yo no me dedico a esto a tiempo completo. Desde luego, que se dedique a publicar eurogames. Con el wargame, al menos con el de tablero, lo tiene un poco complicado.

[PdV]: ¿Cómo ha sido tu relación con GMT durante el diseño de The Spanish Civil War 1936-39? ¿Has tenido alguna barrera o dificultad por ser español?

[JR]: La relación con GMT ha sido excelente, la verdad. Me ha gustado mucho su forma de trabajar: antes de cambiar nada procurar consensuarlo con el diseñador. En esto tienen una gran ventaja con otras casas editoriales que tienen un estilo de hacer las cosas más «dictatorial». Por ser español no he tenido problema alguno, todo lo contrario. Dado que los estadounidenses no tienen ni idea de nuestra guerra civil me hacían caso en todo lo que les decía/sugería tanto con respecto a aspectos históricos como de diseño gráfico. No se si ocurrirá lo mismo cuando trabaje en otro tema que tengan más por la mano los americanos.

[PdV]: Para el diseño de un juego con un trasfondo tan histórico es necesario un gran esfuerzo de documentación e investigación. ¿Podrías resumirnos cómo se afronta y cuánto tiempo lleva aproximádamente?

[JR]: Bueno, el esfuerzo de documentación suele llevarme de seis meses a un año. Depende mucho del tema a simular. Siempre con fuentes secundarias, claro: tampoco hace falta ir a los archivos de la Lubianka para diseñar un juego del frente ruso. Por lo general diseño juegos sobre campañas o guerras de las que ya he leído cosas. De hecho, se me ocurre que se podría hacer un juego de tal o cual campaña mientras leo un libro sobre esa misma campaña. Es una deformación pseudo-profesional que tengo: no puedo leer un libro de historia militar sin pensar cómo se podría simular y si hay ahí un juego o no.

[PdV]: ¿Estás trabajando actualmente en algún proyecto nuevo? ¿Tienes alguno en mente?

[JR]: Ahora mismo tengo alguno en proceso de desarrollo. El que está más avanzado es un juego sobre la campaña de 1944 en Italia para Alea, y también estoy trabajando en uno sobre la guerra del Pacífico de 1879 para S&T.  También tengo un proyecto a medias con Joe Miranda (editor de S&T) sobre las invasiones inglesas del Río de la Plata de 1806-1807 para Legion Wargames.

[PdV]: ¿Qué juego te encantaría diseñar? ¿Sobre qué temática

[JR]: Pues creo que todavía quedan temas por ahí que no se han tocado aún. Tengo pendiente hacer algo sobre el Pacífico durante la 2ª guerra mundial, por ejemplo.

[PdV]: Una vez publicados, ¿juegas a tus juegos o prefieres jugar a los de otros diseñadores?

[JR]: Jugar a mis juegos no suelo hacerlo salvo cuando se testean. Siempre que puedo (si tengo tiempo) prefiero jugar a los de otros diseñadores. Siempre se aprenden cosas nuevas o mecanismos interesantes.

[PdV]: ¿Te atreves a decirnos tu juego y diseñador favoritos?

[JR]: Difícil pregunta… mi juego preferido tal vez sea Proud Monster, sobre la campaña de Rusia, pero también está el clásico Russian Campaign, de Avalon Hill. Diseñador favorito: tal vez Joe Miranda. Aunque también está Ted Racier, o Richard Berg.

Proud Monster

[PdV]: ¿Qué opinión tienes del panorama lúdico actual en España y más concretamente de los wargames?

[JR]: Pues que no es tan malo como parecía hace 15 años. Internet y los videojuegos no han matado los wargames de tablero, todo lo contrario. En cierto modo han resultado de mucha ayuda para poner en contacto a la afición. En el aspecto negativo, que resulta muy duro reclutar a gente joven para este hobby.

[PdV]: Tu colección cuenta con más de 560 juegos pero no hemos encontrado ni un solo euro. ¿Siguen estando en tu cuenta pendiente?

[JR]: Supongo que algún día me pondré a ello. Pero un día sólo tiene 24 horas y me levanto a las seis cada mañana, así que tendré que dejarlo para más adelante. Para cuando me jubile, si es que llego.

[PdV]: ¿Qué otras aficiones compaginas con los juegos de mesa?

[JR]: Viajar, literatura, cine

[PdV]: Como culé, ¿de verdad piensas que el Barça ganará la liga? 🙂

[JR]: Eso espero. Me sorprendería que no lo hiciera, pero cosas más raras se han visto. Ahora soltaré unos cuantos tópicos futboleros: la liga es muy larga, no se decidirá hasta la última jornada, qué duda cabe, no hay enemigo pequeño, el Real Madrid luchará hasta el final, etc. Por cierto, ¿cómo sabes que soy del Barça?

[PdV]: En Punto de Victoria nos gusta documentarnos sobre nuestros entrevistados, y en tu perfil de la BGG tienes una microbadge del Barça 😉

Vamos ahora con nuestras preguntas donde sólo podéis elegir una sola opción:
¿Wargames con o sin cartas?
Sin cartas
¿Combat Commander o Command & Colors?
Combat Commander por el tema (WWII)
¿WWI o WWII?
WWII
¿La BSK o BGG?
BGG
¿Xavi o Iniesta?
Xavi
¿Cruyff o Guardiola?
Guardiola

Xavi Hernández

[PdV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y te hubiera gustado responder?

[JR]: ¿El wargamer nace, o se hace?

[PdV]: Stephane Cittadino, de 5mpj, fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías tú: ¿El pelo largo es imprescindible para jugar a un juego de Rol?

[JR]: Yo no juego a rol. Supongo que porque el pelo me crece más bien escaso (es una forma de decir que soy bastante calvo)

[PdV]: Y por último, por favor dinos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[JR]: Si es algún diseñador de wargames o alguien relacionado con ese mundo, podríais preguntarle ¿Seguirán habiendo editoras «profesionales» de wargames de tablero de aquí a 20-30 años?

Javier, muchísimas gracias de nuevo por tomarte las molestias de contestar a nuestras preguntas. ¡Deseamos que The Spanish Civil War sea todo un éxito así como tus otros  proyectos!


ENLACES:
Javier Romero (BGG): www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1477/javier-romero
Javier Romero (ConsimWorld): social.consimworld.com/profile/JavierRomero
Trabajos de Javier Romero: jromerohq.awardspace.com
The Spanish Civil War 1936-39 (BGG): www.boardgamegeek.com/boardgame/34659/the-spanish-civil-war-1936-1939
The Spanish Civil War 1936-39 (GMT): www.gmtgames.com/p-227-the-spanish-civil-war.aspx
GMT Games: www.gmtgames.com