Punto de Victoria

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Podcast: Ep 25 – Lectura de reglas, Codenames y Posthuman


Episodio 25 del podcast en el que Gabriel, de Meeplechef enn primer lugar hablamos sobre lo que supone la lectura de manuales y su posterior explicación a los demás. Después hablamos sobre uno de los bombazos de las navidades: Codenames. Para continuar damos nuestras impresiones sobre Posthuman, uno de los últimos kickstarters que he recibido. Por último, la sección de follow y unfollow.

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Música:

Space Invaders – Pornophonique

Look and feel years younger – Brad Sucks

Podcast: Ep3 – Crowdfunding y juegos piscineros


En el Episodio 3 del podcast hablamos sobre las campañas de financiación masiva de juegos y sobre juegos especialmente recomendados para el veranito (Perudo, Wizard, La polilla tramposa, Love letter, Coup, Eatme if you can, Win-Loose-Banna y Molkky)

Piscineros

Piscineros

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Música:

Space Invaders – Pornophonique

Look and feel years younger – Brad Sucks

¡Enséñame la pasta!


Cada vez que veo a una editorial de juegos ya formadita publicando su próximo lanzamiento en Kickstarter me imagino a Cuba Gooding Jr gritando a Tom Cruise aquello de «Show me the money!» y luego otra vez » Show…me…the…money!»

La idea básica de los Kickstarter me parece genial: todos aportamos para que una empresa/persona pueda llegar a conseguir la financiación para un proyecto que nos interesa y así poder saltarnos a los malvados bancos. De hecho yo participé en uno de los Kickstarter más exitosos del año pasado en lo que a juegos de mesa se refiere: la primera edición de Zombicide.

Sin embargo empieza a molestarme el sistema porque algunas editoriales han hecho suyo ese dicho castizo que reza «ancha es Castilla» y están empezando a sobrepasar los límites razonables. Sé que muchos pensaréis que si no te interesa no tienes porqué comprarlo y yo estoy totalmente de acuerdo pero si creo que la situación es algo más preocupante de lo que parece porque se está cambiando el modelo de venta y, sobre todo, el de preorden.

Ahora voy a hablar de un poco de economía básica sin tener NPI de economía y para ello voy a poner de modelo dos ejemplos: Un p500 de GMT y la temporada 2 de Zombicide en Kickstarter.

En un p500 tú le dices a GMT que el día que publique el juego se lo vas a comprar y si lo haces ellos te lo venden a precio rebajado. No pagas por adelantado y puedes echarte atrás hasta casi el último día. ¿Cómo sirve esto a GMT para financiarse? Supongo que van al banco de la esquina allí en Hanford, California y le dicen: Mira, quiero fabricar este juego y para ello necesito que me prestes esta pasta pero si te das cuenta tengo aproximadamente 750 personas que dicen que me lo van a comprar el primer día que lo tenga en mi almacén. Al final eso actúa como una especie de aval para el banco, la inversión es bastante segura y GMT sigue siendo una empresa de juegos de mesa que hace juegos de mesa y punto.

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Mrs Cool Mini or Not

En un Kickstarter como el de Zombicide no es así. Básicamente Cool Mini or Not (CMoN) nos dice a los frikis: Si me dais ya la pasta fabrico el juego dentro de 8 meses. Muchos pensaréis que el sistema es mucho mejor porque, como decía antes, quitamos de en medio a los terribles bancos, esos que nos han llevado a la crisis actual. Sin embargo los bancos vuelven a intervenir en esta historia y de una manera mucho más provechosa. Resulta que ahora CMoN se encuentra con que tiene 2.500.000$ desde este mismo instante y que no va a fabricar el juego hasta dentro de 8 meses. Se acerca su banco, que esta vez no es la pequeña sucursal de la esquina sino que ya les reciben en la central y les invitan a comer y en la sobremesa el CEO de CMoN (porque antes era un jefe pero ahora ya es CEO) le dice al del banco: ¿Cuánto me das por meter todo el dinero de estos pardillos en tu banco durante 8 meses? Y digo 8 meses siendo benévolo porque probablemente a los chinos les pague a 60 días de recibir la mercancía por lo que probablemente sean 10 meses y ya haya empezado a vender el juego en las tiendas ganando así más dinero para pagar al chino. Al final negociarán un interés digamos del 5% anual (ni idea) con lo que en 10 meses ganarán 105.000$ sin haber vendido un puñentero juego de mesa. Resulta que ahora CMoN es una empresa de juegos de mesa pero también es una empresa de inversiones y de movimiento de capital. No sólo se pervierte la idea original de que no intervengan los bancos sino que convertimos a las editoras de juegos de mesa en empresas financieras.

No sé, lo mismo me equivoco y CMoN ha invertido todo ese dinero en la fabricación del Zombicide a estas alturas pero tengo mis serias dudas. Creo que vamos hacia un modelo peligroso donde todas las editoriales están intentando dar el pelotazo para crecer a gran velocidad. Sinceramente creo que estamos entrando en una burbuja de los juegos de mesa y los españoles sabemos muy bien lo que pasa cuando las burbujas se pinchan.

Nos van joder la burbuja

Nos van joder la burbuja