Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Archivos mensuales: abril 2011

El Nº 1


Juan, un montillano nacido en el ecuador de la posguerra española, sólo deseó que a sus hijos nunca les faltara todo aquello que él añoró en su dura infancia. A menudo contaba a sus hijos anécdotas de los pequeños placeres con los que se conformaba en aquellos tiempos tan difíciles.

Juan sabía que los estudios y el esfuerzo eran la clave del éxito, pero a pesar de su mente inquieta, era hijo de campesinos, y como muchos de su época, no tuvo los medios para cursar estudios superiores. Su obsesión siempre fue que sus hijos tuvieran esa oportunidad para estudiar: “que lleguen hasta donde quieran llegar” -decía- “pero que no sea por falta de recursos”.

Nunca olvidemos qué es una posguerra. Juan, el 1º por la derecha

Familia de Juan, el 1º por la derecha, en la posguerra española. ¡Malditas guerras!

Para resarcirse del pasado, Juan inculcó a sus hijos un lema que les repetía desde pequeños una y otra vez:

“El que más sabe, más vale. El que más vale, más gana. Y el que más gana, más tiene”

Este soniquete, que pudiera sonar reprobablemente materialista, lo recitaba una persona que nunca lo fue, sino todo lo contrario. De pequeño Juan tenía por costumbre invitar a casa a sus amigos a jugar. De mayor también. Y siempre ofrecía a sus invitados lo mejor que tenía.

El post del “perdedor” (y aún más ganador) de Raik me ha hecho reflexionar sobre mi espíritu competitivo en los juegos hasta hacerme ver que su origen radica en la cantinela de Juan: “El que más sabe, más vale. El que más vale, más gana. Y el que más gana más tiene”. Eso es. Cuando era pequeño siempre quise saber más, valer más y ser el número uno, ganar. Así nos lo decía Juan: “esfuérzate para ser el nº 1, de lo que sea, pero el nº 1”. Realmente Juan no era de esos padres que se desquiciaba si no veía a sus hijos alcanzar el podio. Sencillamente les motivaba a que se esforzaran para que nunca les faltara nada, para que no tuvieran que sufrir las miserias por las que él pasó.

Un Erasmus en las tierras flamencas donde cedimos Gibraltar consiguió que mi forma de ver la vida diese un giro. Cambié la motivación de “ser el número uno”  por el “carpe diem”. Descubrí que hay muchas cosas por las que no merece la pena amargarse la vida, y muchas más por las que alegrarse. Jugar una partida rodeado de familiares y buenos amigos es una de ellas. Y por encima de la victoria, disfrutar es lo más importante. Así fue cómo empecé a entonar el “juega para divertirte” que tantos años lleva ya acompañando mi firma, y mi forma de vivir las cosas.

Desde hace más de tres años llevaba queriendo escribir algo sobre Juan. Algo más de lo que ya dije. Algo que hiciera justicia a la persona que más influencia ha tenido en mi vida y a la que más debo. Alguien que para mí siempre será el nº 1. Mi padre.

Dedicado a la memoria de Juan Lara Carmona.

Juan disfrutando del fino de su tierra, Montilla

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Soy un perdedor


Pierdo. Pierdo siempre, pierdo en los juegos matemáticos y pierdo en los juegos de azar; pierdo en los juegos que me explican y pierdo en los juegos que explico; pierdo en los juegos densos pero también pierdo en los juegos ligeros; pierdo en los wargames y pierdo en los eurogames; pierdo hasta cuando gano porque siempre se nos ha olvidado una regla que hubiera cambiado el resultado.

El otro día se abrió un interesante debate en Labsk sobre los jugadores que juegan para ganar. He de decir que en mi caso yo también juego para ganar lo que pasa es que no ocurre nunca. No sabría decir porque es, no es que me de igual ganar o no aunque es cierto que no soy un jugador demasiado competitivo. El caso es que tampoco suelo quedar último, siempre me quedo a medio camino, veo a compañeros que unos días hacen partidas brillantes y otros días se caen con todo el equipo sin embargo yo siempre estoy ahí, en medio, en tierra de nadie. Hay veces que a media partida veo que tengo posibilidades pero un mal movimiento o un ataque de otro jugador me deja fuera y entonces se me cae todo como un castillo de naipes.

Ojo, esta reflexión no la hago con tristeza. En la (constante) derrota disfruto como el que más, de hecho creo que disfruto más que algunos de los que ganan. Tengo cierta tendencia a buscar tácticas imposibles o extrañas que siempre me dejan muy expuesto frente a los ataques de otro jugador. Soy el típico que juega a tundras en el Dominant Species o que en el Age of Empires III se olvida de colonizar y se dedíca a otros menesteres.

No es que no vea que en el 7 Wonders hay que coger cartas verdes, por supuesto que lo veo, pero es que me aburre. Me cuesta seguir la estrategia marcada y que al final premia al que ha sido más fino con los cálculos. No es que ese jugador capaz de prever los próximos tres turnos no se mereza ganar, yo soy incapaz y creo que si quiero ganar tengo que hacer algo diferente y por eso voy de original y por eso me pego los tortazos que me pego.

Recordaré siempre una (inhumana) partida de Bootleggers. Se trata de un juego de mayorías donde los jugadores llevan mercancía de contrabando a bares donde la venden a distintos precios y el que acabe con más dinero gana. En aquella partida mi negocio principal fue el alquiler de camiones a otros jugadores y os aseguro que estuve dentro hasta el último turno donde, irremediablemente, se me cayó el imperio del renting y acabé muy por debajo de los contrabandistas más clásicos aunque por supuesto no último.

Esta entrada no la hago como una especie de apología del jugador diferente, ni presumo de ello. Realmente escribo esto como una reflexión personal que me ha venido a la mente analizando mis partidas de los últimos días. ¿Os pasa a los demás?

Ale! que perdáis mucho!

Mapa de tiendas físicas en España


Debido al certero comentario de un lector en el listado de Tiendas On line españolas nos pusimos a trabajar para hacer un listado de las tiendas físicas españolas donde podemos encontrar juegos de mesa. El trabajo es complicado y además el estilo ficha es inviable porque desconocemos casi todos los datos de las tiendas. Al final la mejor solución que hemos encontrado ha sido hacer un mapa de google maps con cada tienda marcada.

Tienda Friki - Vía vandal.net

Debéis comprender que no están todas porque nos es imposible conocerlas todas y que, por tanto, faltarán muchas. Además probablemente algunas de las que hemos puesto ya no existan o no tengan juegos de mesa. Nosotros nos hemos guiado por un listado de tiendas encontrado en internet pero si creéis que debemos incluir alguna otra os pedimos desde aquí que nos enviéis el enlace a su ubicación en googlemaps para que nos sea fácil agregarla al mapa.

El mapa lo hemos agregado en una página independiente para que no se pierda en el blog. Lo podéis encontrar en el menú superior junto con el listado de tiendas online. En cualquier caso aquí tenéis los enlaces:

Listado de tiendas online españolas


En Punto de Victoria hemos realizado un listado de tiendas online españolas recopilando más de quince tiendas. Nuestra idea es además extender este listado con otras tiendas internacionales que también son una opción interesante para la compra de ciertos juegos.

Nuestro objetivo no es sólo enumerarlas sino ofrecer también, en forma de ficha, información acerca de ellas tal como:

  • Dirección Web
  • Idiomas
  • Ofertas (si ofrecen algún tipo de descuento y por qué)
  • Gastos de envío
  • Formas de pago (tarjeta, PayPal, transferencia, etc.)
  • Newsletter
  • Experiencia personal.
Si eres el responsable de alguna tienda online que no aparece en el listado y quieres que la incluyamos, por favor contáctanos . Igualmente si hay algún dato incorrecto, no dudes en hacérnoslo saber a través de la página de contacto del blog.
Para facilitar el acceso hemos creado una nueva pestaña en el blog llamada Tiendas online desde donde podéis acceder a los listados. El enlace directo a las tiendas españolas es éste:

Circuito Lúdico #6 – Vis Lúdica


Continuamos en el Circuito Lúdico y nuestra siguiente parada es para un blog que consideramos una gran referencia en este mundillo de los juegos de mesa, ya que aporta un gran valor diferencial por sus amenos podcasts y, desde hace un tiempo, también vídeos. Hablamos de Vis Lúdica, por supuesto. Para aquellos despistados que no conozcan Vis Lúdica, es un blog realizado por David Arribas y Javier Calvo, donde podéis encontrar podcasts, vídeos y artículos sobre juegos de mesa.

David Arribas (izquierda) y Javier Calvo (derecha), la pareja que forma Vis Lúdica

David Arribas (izquierda) y Javier Calvo (derecha), la pareja que forma Vis Lúdica

[Punto de Victoria]: David, Javier… Javier, David, ¡bienvenidos al Circuito Lúdico de Punto de Victoria y muchas gracias por hacer posible esta entrevista!.

[David Arribas]: Es un placer participar.

[Javier Calvo]: Un placer.

[PV]: Vuestro proyecto está a punto de cumplir tres años. ¿Cómo y por qué decidisteis empezar Vis Ludica? ¿Cómo es el balance después de todo este tiempo?

[DA]: En realidad llevamos más tiempo, aunque antes de ser un podcast éramos un sencillo blog sobre opiniones de juegos de mesa. Decidimos dar el salto al audio porque hablábamos y hablamos mucho por teléfono y pensamos que esas charlas podría ser divertido grabarlas y publicarlas en formato podcast, una cosa llevó a la otra y aquí nos encontramos.

[JC]: El balance es positivo; hemos crecido cada vez tenemos más secciones y la gente aporta y responde.

[DA]: Sí, el balance es muy positivo, más que nada por la pequeña comunidad que hemos creado, estamos muy agradecidos a nuestros oyentes y realmente es lo que más nos llena, por eso fue el cambio de página y el resto de los proyectos, para la mejora de la experiencia del oyente.

El mapa de oyentes de Vis Lúdica muestra el éxito de su trabajo

El mapa de oyentes de Vis Lúdica, presentes en todo el planeta, muestra el éxito de su trabajo


[PV]: Vivís en localidades madrileñas diferentes (Alcalá de Henares y Daganzo), ¿cómo os conocisteis?

[DA]: Javi estuvo buscando posibles jugadores por su zona y en una asociación de Alcalá a la que había pertenecido le habían comentado mi nombre, se puso en contacto conmigo y lo demás es historia.

 [PV]: ¿Teníais experiencia previa en el mundo radiofónico y/o audiovisual?

[DA]: Sí, un poco, de joven participé en algún que otro taller audiovisual y radiofónico.

[JC]: Nada de nada.

 [PV]: Antes de la grabación, ¿trabajáis el guión o improvisáis por completo?

[DA]: Tenemos un guión pero no es rígido, es un guión con datos y comentarios que se va haciendo con lo que queremos que vaya saliendo en el siguiente capítulo, pero no es un guión leído. Por eso a veces se nos va la olla y nos vamos por los cerros de Úbeda.

[JC]: El pobre David se lo trabaja bastante y yo soy un poco vaguete, aunque últimamente me he puesto las pilas y algo aporto (pero poco…).

Logotipo de Vis Lúdica

Logotipo de Vis Lúdica

[PV]: ¿Cuánto tiempo aproximádamente os lleva realizar un podcast?

[DA]: Dicen los profesionales de esto que un podcast se tarda en realizar 6 veces la duración del podcast y creo que es bastante acertado si tienes el flujo de trabajo adecuado. El nuestro dura 2 horas y media normalmente, así que le echamos entre 15 y 18 horas de media.

[PV]: ¿Cómo seleccionáis los temas y juegos que tratáis? ¿Os ponéis de acuerdo fácilmente o acabáis echándolo a los chinos?

[DA]: Los de Actualidad, tenemos dos valoraciones: La primera es que nos lo comente alguien o que la propia editorial nos lo cuente. La segunda es personal, de la novedades que vamos viendo comentamos aquellas que creemos pueden ser más interesantes a los oyentes. En la tertulia hablamos de lo que queremos nosotros y de lo que nos gusta. Las reseñas pues suelen ser de los juegos que nosotros probamos y los que alguna vez alguien ha tenido el detalle de enviarnos para probarlo.

[PV]: La música que utilizáis en vuestros podcasts tiene licencia Creative Commons. ¿De dónde la conseguís? ¿Sois muy melómanos?

[JC]: A mí me gustaria poner pequeños extractos de temas más conocidos, pero por el riesgo que lleva y lo que nos puede pasar, prefiero no dar ideas a David…

[DA]: Javier es muy melómano y yo también escucho bastante música. En un podcast sólo se puede poner música Creative Commons o aquellas de la que dispongas licencia así que estamos limitados y a la vez muy abiertos, lamentablemente no tenemos tiempo para filtrar y tiramos por el camino fácil, que es la música Creative Commons que tenemos y la que viene en los programas de edición, por eso somos un montón de podcast los que compartimos sintonías. Si tuviera tiempo y ganas bucearía en Jamendo y páginas similares para ver que pueden ofrecernos.

Creative Commons

La licencia de la música empleada en los podcasts de Vis Lúdica es Creative Commons, inspirada en el software libre

[PV]: ¿Con qué sección de los podcasts disfrutáis más? ¿Cuál creéis que tiene más éxito entre los oyentes?

[DA]: Yo creo que la que mas éxito tiene son los Top Calvo, nosotros disfrutamos con todas por que como es algo que hacemos como forma de ocio, cuando alguna no nos gusta o la cambiamos o desaparece, la opinión de los oyentes cuenta al cincuenta por ciento junto a la nuestra. Aunque tenemos derecho de veto.

[JC]: Todas por igual. Lo que más interesa, creo, son las tertulias donde hablamos de todo y de nada en concreto; empezamos con algo y divagamos. Damos bastantes ideas para que la gente pueda bucear en juegos nuevos.

[PV]: ¿Tenéis previsto abordar alguna novedad que podáis adelantarnos?

[DA]: Tenemos varios proyectos en la nevera, pero no solemos hacerlos públicos hasta que no estén listos, no sea que por falta de recursos se queden aparcados y hayamos creado Hype para nada.

 [PV]: Lleváis ya casi 40 podcasts y recientemente habéis empezado con vídeos. Si tuvierais que elegir uno de cada tipo, ¿con cuáles os quedaríais?

[DA]: El que estamos editando en cada momento, para mí ese es el mejor, el que todavía no está publicado.

[JC]: Con videoreseñas con la última, porque se nota algo de mejoría aunque queda un laaaaargo camino. De podcast, pues no sé, por más que pienso no hay ninguno a destacar más que otro.

David y Javier en plena partida de World of Warcraft

Javier Calvo muy pensativo en plena partida de World of Warcraft

[PV]: En vuestros podcasts tratáis juegos de actualidad cuya percepción no es difícil de cambiar con el paso del tiempo. ¿Hay alguna opinión de la que os arrepintáis seriamente por tener otra perspectiva? ¿Como por ejemplo la del Through the Ages en el podcast #2?… 😀

[JC]: No, con el tiempo la opinion se moldea algo, pero cambiar cambiar no. Especialmente David, pero yo quizás algo más. David nunca opina de un juego a la primera, prefiere darle un segundo viaje. Yo sin embargo, con una primera impresión ya opino, y algunas veces fallo…

[DA]: Yo soy muy poco voluble, hacemos un buen equipo, porque cada uno tiene una personalidad diferente y eso crea un poco de sal y pimienta en el podcast, a veces tenemos tertulias amigables porque estamos de acuerdo y a veces discutimos porque cada uno tiene una opinión diferente sobre el tema que estamos tratando. Sobre el Trough the Ages… Como te he dicho soy poco voluble.

[PV]: Opinar sobre juegos de mesa puede ser muy controvertido y provocar respuestas airadas de algunos fans jugones. ¿Soléis recibir críticas por ello o suele portarse bien la parroquia?

[JC]: Los agradecimientos están bien, aunque también nos encantan las críticas. Nos parecen necesarias. Sin ellas, no hay progreso (toma ya, no parece una respuesta mía…)

[DA]: No más controvertido que hablar de cine o de videojuegos, donde sí que puedes encontrar posiciones muy maniqueístas. De momento la gente valora muy positivamente nuestro trabajo, y las críticas son constructivas y con ánimos de hacernos mejorar, aunque también nos hemos encontrado con expresiones del tipo: “enteraos” “snobs” “prepotentes” y “exquisitos”, sus razones tendrán, además cuando alguien hace algo para el público en general siempre hay contrapartida.

[PV]: ¡Venga, confesadlo! Los vídeos del “making-off” donde hacéis muestra de tanta dedicación y tanto material audiovisual los habéis publicado para desanimar a la competencia… 🙂

[DA]: Buff, para nada, yo es que soy muy metódico y tengo un flujo de trabajo muy mecanizado, mucha gente nos había pedido algo parecido y lo hicimos para darles gusto y empezar a jugar con el vídeo. En realidad uno puede hacer un podcast con dos herramientas sencillas y gratuitas: Audacity y Levelator.

[PV]: ¿Escucháis otros podcasts?

[DA]: Podcast escucho muchos, pienso que demasiados, sería muy larga la lista.

[JC]: Confieso que no… no me queda mucho tiempo.

[PV]: ¿Cuántos podcasts descargados cuenta Vis Lúdica actualmente? ¿Habéis alcanzado ya la barrera de los 30.000? ¿Vais a empezar a cobrarlos cuando lleguéis a los 100.000? 😛

[DA]: A día de hoy llevamos 34.000 podcast descargados. Vis Lúdica es gratis, pero la mejora de servicios y usabilidad tiene un coste y sí que estamos pensando en ver cómo por lo menos puede ser revertido sin coste para el oyente.

[PV]: Pregunta cisma: ¿quién suele ganar cuando jugáis juntos? ¿Soléis quedar frecuentemente?

[JC]: David quizás lleve ganadas más partidas que yo, aunque tambien suele ser cuando explica él las reglas… local rules lo llama…

[DA]: Ya estamos llorando… Hasta en las entrevistas…

[PV]: ¿El juego preferido de cada uno y aquel al que os negáis a jugar?

[DA]: No tengo juegos especialmente preferidos pero sí que como casi todo el mundo tengo una lista de vetados, hay cierto tipo de juegos que no me gustan nada, como los de la baraja tradicional y todos los que tengan que ver con ella, no se porqué es, supongo que me aburren

[JC]: Es dificil quedarse con uno, va por temporadas, como las setas. En esta temporada me quedo con la serie 18XX, aunque creo que va a pasar la temporada y me van a seguir gustando… De forma general, el St. Petersburgo. No me niego a jugar a nada, ya que el vicio es lo que tiene; con tal de jugar te da igual a lo que sea, aunque eso si, prefiero que no tengan dados.. Pensando pensando, a lo que me niego a jugar por que me parece aburridiiisimo es al ajedrez.

La serie 18XX es una de las últimas debilidades de Javier Calvo, como puede verse en esta foto acompañado de Kortatu (La última rápida)

La serie 18XX es una de las últimas debilidades de Javier Calvo, como puede verse en esta foto acompañado de Kortatu (La última rápida)

[PV]: ¿Qué otras aficiones compagináis con los juegos de mesa?

[DA]: Coleccionar quesos en aceite (Siempre he querido decir esto en una entrevista). Bueno a parte de mi adicción al queso me gusta la fotografía, viajar cuando puedo, hacer algo de deporte y el podcasting 🙂

[JC]: Musica, puzzles, juegos en PC e Ipad

[PV]: Vamos ahora con nuestras preguntas rápidas donde sólo podéis elegir una única opción:

¿Madera o plástico?
[JC]: madera
[DA]: Madera, nosotros somos unos chicos muy nobles
¿Temáticos o abstractos?
[DA]: Temáticos
[JC]: tematicos
¿Novedades o clásicos?
[DA]: Todos
[JC]: ambos
¿Wallace o Knizia?
[DA]: Mark Simonitch
[JC]: Knizia de toda la vida, aunque en los últimos 2 años, nada de lo que saca Knizia me entusiasma, y además, he descubierto a Wallace. Creo que sería Wallace.
¿Agricola o Puerto Rico?
[DA]: Puerto Rico
[JC]: Agricola
¿La BSK o BGG?
[DA]: Muy a mi pesar BGG
[JC]: BGG
¿Podcasts o vídeos?
[DA]: Podcast
[JC]: Vídeos
¿Gabilondo o Luis del Olmo?
[DA]: La Patiño
[JC]: Puf… Gabilondo, pero vamos….
¿Real o Atleti?
[DA]: No me interesa lo mas mínimo
[JC]: Atleeeeeeeeeeeti!

María Patiño

Ni Gabilondo, ni Luis del Olmo. David Arribas se queda con María Patiño

[PV]: ¿Qué pregunta no hemos hecho y os hubiera gustado responder?

[JC]: ¿Cuanta pasta ganáis al mes con la web? Aunque más me hubiese gustado poder responder a la pregunta, tipo: “un número de seis cifras…. (sin decimales….)”…

 [PV]: La Asociación Ayudar Jugando fue nuestro anterior invitado y dejó esta pregunta para el siguiente entrevistado sin saber que serías vosotros: ¿Rol en vivo, rol de mesa o MMORPG?

[DA]: Juego de mesa, me siento viejuno para montar un rol en vivo y prefiero hacer otras cosas en el ordenador que jugar a un MMORPG.

[JC]: No he probado ninguno, pero me apetece jugar a algo de rol de mesa.

[PV]: Y por último, por favor decidnos una pregunta para el siguiente entrevistado.

[DA y JC]: ¿Cuál ha sido mejor cosecha lúdica para ti en cuanto a juegos de mesa se refiere, la de 2009 ó la de 2010 y por qué?


ENLACES:
Web de Vis Ludica: http://visludica.com
Archivo de podcasts en la BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgamepodcast/7295/vis-ludica-podcast
Perfil en Twitter: http://twitter.com/#!/visludica
Perfil en FaceBook: http://www.facebook.com/pages/Vis-Ludica/172041186211
Canal en YouTube: http://www.youtube.com/user/visludica?feature=mhum
Álbum en Flickr: http://www.flickr.com/photos/gutrie_es/collections/72157622444984629/

Zacatrus: nueva tienda online


Con un poco de retraso, aunque más vale tarde que nunca ;), anunciamos que el pasado 13 de abril vio la luz una nueva tienda online española llamada Zacatrus.

Zacatrus

Entre sus principales reclamos ofrecen:

  • Más de 200 referencias de salida
  • Envío gratuito en pedidos a partir de 50€
  • 10% por suscribirte a su newsletter

En su primer día ofrecieron unos cuántos juegos a precio prácticamente regalado y tienen una gran actividad en Twitter. Habrá que estar atentos a esta tienda que llega con muchas ganas e ilusión, lo cual siempre se agradece, y creemos que beneficiará a los consumidores del sector.

Deseamos mucha suerte a Zacatrus en su nueva aventura!

Aprovechamos también esta noticia para adelantar que en Punto de Victoria estamos trabajando en una lista de tiendas online que esperamos publicar muy pronto… 😉


ENLACES:

Web: http://zacatrus.es
Blog: http://blog.zacatrus.es
FaceBook: http://www.facebook.com/home.php?#!/pages/Zacatrus/153582711322897
Twitter: https://twitter.com/#!/zacatrus

21 de Mayo: Jornada de Puertas Abiertas del Club DA2


DA2 es un Club de Juegos de Mesa y Rol de Madrid con más de 50 socios. En sus instalaciones se  reúnen para jugar a juegos de tablero así como para organizar eventos relacionados con la actividad lúdica tales como jornadas infantiles o torneos.

El sábado 21 de Mayo celebrarán su primer aniversario con una Jornada de Puertas Abiertas en las no sólo nos darán a conocer sus instalaciones y a sus socios  jugones, sino que además dedicarán la jornada a partidas de juegos de mesa.

Ese día habrá además comida y bebida gratis para todos los asistentes.

Y por si fuera poco, sortearán muchos juegos entre los presentes gracias a la colaboración de editoriales y tiendas.

DA2 nos invita también a traer a nuestros amigos y familiares, de todas las edades.

Más info:

http://da2-clubjuegosdemesa.com/339/

Jornadas Puertas Abiertas - DA2

ENLACES:

Club DA2: http://da2-clubjuegosdemesa.com/

Comunicados los nominados 2011 de los Origins Awards


Ayer día 12 de Abril, se comunicaron los nominados a los premios Origins Awards 2011. Para todo aquel que no sepa lo que son, se trata de los premios que entrega la industria del ocio y entrenemiento (entendiéndolo en el contexto de los juegos de rol y tablero) de Estados Unidos.

Podéis consultar el listado de nominados en este enlace:

http://originsnews.wordpress.com/2011/04/13/the-academy-of-adventure-gaming-arts-and-design-announces-37th-annual-origins-awards-nominees/

Como se puede apreciar, siempre podremos decir eso de America is diferent

ENLACES:

Web Oficial: http://www.originsgamefair.com/
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Origins_Award
The Game Manufacturers Association: http://gama.org/OriginsAwards/tabid/2720/Default.aspx

Through the Ages: Pequeños matices (vol. III)


INTRODUCCIÓN

Esta entrada es el III volumen de una serie de artículos de estrategias para el juego Through the Ages (TtA). Puedes encontrar el contenido del resto de volúmenes aquí:

En esta entrega trato pequeños matices no cubiertos en las anteriores entregas.

Tengo también pensado escribir el Vol. IV – Revisión de los Líderes y Maravillas comentando mis opiniones sobre este tipo de cartas, así que seguid atentos 😉

GUERRA POR LOS PELOS

Una regla que pasa inadvertida para algunos jugadores de TtA es que en el último turno de la partida (la era IV) no se pueden sacrificar unidades militares en una agresión o guerra. Esto que puede sonar a “vale, pues muy bien, pues me alegro” es muy interesante cuando se declara una guerra santa o de cultura en el penúltimo turno de la partida.

Ésta es una jugada “clásica” en este juego, y muy efectiva, si se tienen los medios para ello, claro. Imaginad esta situación: sabemos que estamos en el penúltimo turno y las fuerzas de las civilizaciones están más o menos equilibradas pero nosotros tenemos una buena táctica y/o podemos construir unas Fuerzas Áreas (duplican el bonus de la táctica). Si declaramos una guerra de cultura o guerra santa (ya que son las dos guerras que nos dan Puntos de Cultura (PC)), se resolverá en el siguiente turno, donde vale que nuestro oponente podrá construir unidades, pero si no lo hace suficientemente le puede salir caro.

Es fácil pensar que esto ocurre en cualquier guerra, pero creedme que sin la opción de sacrificar unidades y en el último turno, puede ser una buena sorpresa.

MÁS VALE EVENTO PUNTUADO QUE AGRESIÓN VOLANDO

En TtA una estrategias a seguir es la militar, esto es, lanzar agresiones y guerras a cascoporro, aprovechando los recursos obtenidos para potenciar la civilización. Esta estrategia puede dar sus frutos pero si no tenemos una buena diferencia con al menos un rival al que sacudir, estos se defenderán “fácilmente” con cartas de defensa, quedando así de manos vacías en la acción política. Por tanto, si el éxito de la agresión no está muy garantizado (nuestros rivales están cargados de cartas militares), mi recomendación es sembrar un evento ya que suponen una doble ventaja garantizada: por un lado, dan PC, nunca desdeñables; y por otra parte, estaremos sembrando un evento que seguramente nos beneficie en el futuro cuando sea revelado. Este consejo se pronuncia aún más con los eventos de la era III, tal como explico en el siguiente punto.

LOS EVENTOS DE LA ERA III

Los eventos de la era III suelen ser determinantes en el final de la partida. Algunos de ellos pueden no suponer un gran vuelco porque todas las civilizaciones estén muy igualadas pero en cambio si conseguimos robar los eventos que nos benefician especialmente sobre los demás, pueden facilitarnos una buena cantidad de PC. Ej: el impacto de las colonias otrorga 4 PC por cada colonia; si hemos seguido una estrategia de colonización, podemos marcar parciales de más de 12-16 PC.

Hay otro pequeño detalle a tener en cuenta sobre los eventos de la era III y es vigilar qué acciones realizan los jugadores en su último turno. Especialmente si somos el último jugador y hemos visto que algún jugador ha construido alguna mina, granja, o aumentado su fuerza, seguramente sea para sacar más partido de un evento que haya sembrado. Así pues si no tienes más opciones para los recursos y población que puedan sobrarte en el último tuno, no te lo pienses y apúntate al carro que seguramente algo mojes 😉

En resumen, más de un jugador novel se sorprende al ver cómo pierde la partida por los vuelcos que producen estos eventos.

EL ÚLTIMO PUEDE SER EL PRIMERO

Además de lo comentado en el punto anterior, hay otra ventaja de ser el último. No sólo eres el único jugador que ha visto qué otras acciones “sospechosas” han hecho todos los demás jugadores sino que también tienes el “control” de los eventos que puntúan por ranking de fortaleza y de generación de ciencia. De nuevo, si has podido sembrar alguno de estos eventos, una buena baza es asegurarte la primera posición, y esto supone un gran parcial sobre el resto de jugadores.

Aprovechando el cutre título de este apartado, recuerdo también que no hay que engañarse por los marcadores de puntuación. Muchos coinciden en que TtA es un juego exponencial donde es difícil perder el liderato si una civilización crece cada vez más, pero sin duda eso no suele medirse por los PC que lleva acumulados. Nunca olvidéis que en la era III se producen unos vuelcos de puntuaciones tremendos si algunas civilizaciones no han llegado con el suficiente potencial. Factores para ello son algunos líderes como Alex Randolph (Sid Meier, según qué versión), Albert Einstein, y las maravillas de la era III ya que pueden dar alrededor de 30 PC cada una.

LA VENTAJA DE SER EL PRIMERO

Pero no olvidemos que el primero también tiene su ventaja: por un lado, será el ganador en todos los empates de los eventos, y además tiene la iniciativa desde el primer turno; es el jugador con opción a dar la primera galleta de la partida y ya se sabe que el que golpea primero… 🙂

Además, es el primer jugador en robar carta en el inicio de la partida pudiéndose asegurar un buen líder o maravilla de la era A.

PÁRATE ANTES DE ESTAR PARADO

Este error es más de principiantes pero no lo había comentado hasta ahora. Me refiero al hecho de incrementar la población sin luego usar ese trabajador. Hay algunas razones que lo justifican: evitar la corrupción, obtener el guerrero/templo gratuito de los eventos de la era A, evitar revueltas, etc. Pero en general, si vas a incrementar la población y no vas a usar ese trabajador sin incurrir en en corrupción, ten en cuenta que puedes provocar un mayor consumo y por tanto menor producción de comida.

EL TTA-TRUCO FINAL

Esto es algo que aprendí en los foros de la BGG y que me sorprendió gratamente 🙂

La cartas civiles amarillas Military Build-Up y Wave of Nationalism otorgan recursos para gastar en acciones militares si nuestra civilización es más débil que el resto; cuanto más débil, más recursos. Podemos pensar que si nuestra civilización es la más fuerte estas cartas no nos resultarán muy atractivas pero hay una situación donde sí lo serán.

Suponed que tenemos en juego una táctica y en la mano de cartas militares tenemos otra táctica mejor pero que no cumplimos por no tener las unidades necesarias (algo habitual). Si ponemos esta táctica en juego, perderemos la táctica anterior y su correspondiente bonus. Esta pérdida de fuerza puede suponer que ahora seamos una civilización más débil que las demás. Es el momento entonces de jugar Military Build-Up / Wave of Nationalism (robada de la Fila de Cartas Civiles en el turno anterior) la cual nos otorgará una buena cantidad de recursos gratuitos que podremos emplear en construir las unidades necesarias para cumplir con la nueva táctica.

Presentación de El Mundo de Águila Roja


El pasado viernes 8 de abril Punto de Victoria acudió a la presentación para blogeros del juego de cartas coleccionables de Devir, El Mundo de Águila Roja.

El evento estuvo organizado por Play Television, y la invitación nos llegó a través de Kortatu y del grupo de correo de Planeta Lúdico, a los cuales nos gustaría agradecer desde aquí por habernos informado.

La actividad estuvo organizada, en primer lugar con una visita por los platós de Águila Roja, y seguidamente con la presentación oficial del juego.

Entrada de los platós de Águila Roja

Asistentes esperando en la entrada de los platós de Águila Roja

La visita por los platós
La cita reunió a un buen número de asistentes y comenzó con una vista guiada por los platós de la famosa serie de TV situados en Boadilla del Monte (Madrid). En ella pudimos deleitarnos con muchos de los escenarios de rodaje, amenizados con las anécdotas que nos contaban Ana y Nano, miembros del equipo de producción, que además respondían pacientemente a nuestras curiosidades más cotillas.
La visita fue muy entretenida y sólo lamentamos no poder hacer fotos por derechos de imagen de TVE.
Después de recorrer los sitios y lugares más famosos de la serie, la ruta acabó en la “Taberna de Cipri”, donde nos estaban esperando los chicos de Play Television, Eduardo Prádanos y Javier Naharro, acompañados de los desarrolladores de la mecánica del juego, Omar Sagol y Joel Calafell.
Detalle del vídeo de presentación de El Mundo de Águila Roja

Detalle del vídeo de presentación de El Mundo de Águila Roja

La Presentación
La presentación inicial del juego corrió a cargo del equipo de Play Television, Eduardo y Javier, los cuales compartieron su ilusión por este proyecto con los asistentes y mostraron vídeos sobre el proceso de creación de la mano del responsable artístico del juego, Pedro Soto, el cuál contaba algunas anécdotas y daba muestras de la gran labor artística realizada en las ilustraciones.
Comentar que el marco escogido para la presentación del juego, la Taberna de Cipri, fue muy acertado para la ocasión, ya que la penumbra del entorno con mesas y taburetes de madera pedía a gritos echar una partida. La organización distribuyó además algunos sobres de cartas a los asistentes para que pudiéramos ver de primera mano sus detalles.
Detalle de algunas cartas

Detalle de algunas cartas

El Juego
Los detalles de la mecánica del juego corrieron a cargo de Omar y Joel, dos auténticos campeones del mítico juego de cartas Magic: El Encuentro.
La explicación del juego fue muy fácil y rápido de asimilar puesto que esto es uno de sus principales reclamos: la sencillez. De este modo en apenas unos minutos pudimos entender las reglas básicas del juego, claramente orientado a todos los públicos, y también a los fans de la serie, que no son pocos.
Sobre el juego comentar que guarda inevitables parecidos con Magic, pero de forma más simplificada. Encontramos cartas de personajes, lugares y acontecimientos, pertenecientes todos ellos a cuatro facciones con características bien diferenciadas: el Pueblo, los Conspiradores, la Casa Real y el Clero.
Y como el movimiento se demuestra andando, Omar y Joel no sólo nos hicieron una demostración práctica jugando una partida, sino que además nos dieron la oportunidad de probar el juego nosotros mismos.
Omar y Joel en la partida de demostración del juego

Omar y Joel en la partida de demostración del juego

La Opinión
En primer lugar me gustaría felicitar a todas las personas que hicieron posible el evento. Me pareció una iniciativa magnífica que, por desgracia, no suele ser muy habitual. Esperamos que se repitan este tipo de actividades que sin duda ayudan a la difusión de esta afición que tanto nos gusta como son los juegos de mesa.
La organización del evento me pareció muy correcta. Se facilitó información con la agenda prevista y el trato de los organizadores fue siempre muy atento. Mención especial para Omar y Joel por su paciencia ayudando en las partidas jugadas por los asistentes. La visita por los platós fue muy satisfactoria, salvo la pega de las fotos, aunque pudimos resarcirnos en la Taberna de Cipri donde sí estuvo permitido. Allí además nos facilitaron bebida, sobres de cartas  y nos hicimos unas fotos de grupo.
Y por último, cómo no, sobre el juego diré primero lo que más me gustó:
– A pesar de que ya hay una expansión anunciada, no salí con la sensación de “otro sacacuartos más”, sino que es un juego de cartas asequible para el coleccionista sin tener que realizar un gran desembolso.
– Las ilustraciones son muy bonitas y están muy cuidadas. Se nota que hay mucho trabajo e ilusión detrás.
– Su sencillez unida a la cantidad de fans de la serie permitirá que el juego sea disfrutado por un amplio público, contribuyendo así a la difusión de esta sana afición.
– Dispones de cuatro facciones con formas de jugar distintas debería garantizar una rejugabilidad mínima.
– Precio asequible. Un pack de dos mazos cuesta menos de 20€ y permiten una partida completa para dos jugadores.
– La participación de dos figuras del Magic como Omar y Joel me parecen un gran garantía y un buen reclamo.
– Producto nacional. ¿Por qué no decirlo? Me parece una gran noticia que trabajos de esta factura tengan el sello Made in Spain. 

Como pegas, y esto es algo totalmente personal y subjetivo, para un ex-jugador de Magic como un servidor, el juego puedo resultar muy sencillo y quizás se queme demasiado pronto, algo que supongo subsanarán con más expansiones si el juego tiene éxito… lo cual espero de corazón.

Desde Punto de Victoria deseamos mucha suerte a todo el equipo de El Mundo de Águila Roja, y agradecemos la invitación al evento de presentación.

Vista de la Taberna de Cipri, donde tuvo lugar la presentación del juego

Vista de la Taberna de Cipri donde tuvo lugar la presentación de El Mundo de Águila Roja

Enlaces
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