Punto de Victoria

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Zombicide: Primeras impresiones


Tras jugar mis primeras partidas creo que estoy en disposición de compartir las impresiones iniciales que me ha causado el juego:

Zombicide

Componentes:

Como se puede ver en mi anterior post  “abriendo la caja” los componentes del juego son espectaculares. Multitud de figuras muy detalladas y en diferentes poses, losetas grandes y espectaculares, fichas de personaje, etc. Todo tiene un diseño muy cuidado excepto, quizá, las cartas de objetos y de zombies. No se porqué las cartas me parece que tienen un diseño algo “cutre” aunque es 100% funcional pero parece algo espartano para un juego de estas características.

Otro defecto que he visto y que empieza a ser demasiado habitual es que las losetas se comban. No es demasiado grave y al parecer se puede arreglar poniéndoles peso encima pero la verdad es que resulta algo irritante.

Otra cosa a tener en cuenta es que la cantidad de mesa necesaria es bastante importante, no tanto por que cada jugador tenga muchas cosas (como puede ocurrir en un Ora et Labora) si no porque el tablero es inmenso. Las losetas son bastante grandes pero es algo que se agradece cuando tienes que colocar 15 zombies en un sólo espacio (bendito cocktail molotov).

La foto de los componentes que publiqué hace unos días

La gracia que le dan los personajes semi-conocidos es bastante importante. Cuando Machete decide deshacerse de sus machetes para coger una Shotgun el abucheo que se produce es generalizado. O cuando Sheldom se tira 4 turnos sin atreverse a salir de la habitación inicial el cachondeo es inigualable.

Mecánica:

La mecánica del juego es INCREIBLEMENTE sencilla. De hecho tengo que confesar que cuando publicaron el manual meses después de haber hecho el kickstarter me produjo algún recelo. Pensé que era demasiado simple, que iba a ser sota-caballo-rey. Sin embargo, una vez jugados dos escenarios puedo decir que, si bien el juego es simple, hay bastante toma de decisiones, y son decisiones que tienen su trascendencia, del tipo: “Aguanto perapetado aquí o intento entrar en el edificio” o “No se si es bueno disparar porque puedo atraer más y de no hacerlo pasarán de largo”

Foto realizada por Drazen: A mitad del escenario 2. Machete y John Mclane acaban de alcanzar un objetivo, mientras, a varios bloques de distancia Dough, Wanda y Amy luchan por mantener a raya a las hordas de no muertos que les atacan. En el centro Sheldom se oculta bajo su cama acojonado

Básicamente el turno tiene dos fases:

  • En la primera los jugadores, por orden, hacen sus acciones con cada superviviente. Las acciones disponibles son: Mover, disparar, atacar cuerpo a cuerpo, buscar objetos, romper puertas o hacer ruido intencionadamente. No tiene mucha más explicación, empiezas pudiendo hacer 3 acciones por turno y posteriormente puedes aumentar su número.
  • Posteriormente los zombies atacan, después los que no han atacado mueven y por último se generan más en algunos puntos. Esto siginifica que si no has acabado el turno en una casilla con zombies, en principio, puedes estar tranquilo porque en este turno sólo se te van a acercar aunque hay situaciones que pueden dar al traste con tus planes. Por otra parte los ataques de los zombies son automáticos, es decir, si hay un superviviente en su casilla y le atacan, recibe una herida. Si tienes dos, mueres. No hay más. Crudo como el cerebro de un zombie.

Luego se agregan algunas cosas como las habilidades de cada personaje o el tipo de armas que hay que varían el número de dados que tiras y el resultado que debes obtener para realizar daños. De esta manera con una pistola puedes matar a un zombie pero con un motosierra puedes matar hasta 5 de una sola acción, genial!. Estas acciones producen ruido y esto determinará hacia donde mueven los zombies en su fase por lo que también hay que tener cuidado de no atraer a demasiados. Como veis la IA es ridícula, pero es que son zombies!!! no tienen inteligencia, caminan hacia lo que ven o hacia lo que oyen!

El juego se va complicando y cada vez aparecen más zombies y la sensación de agobio es mayor aunque sueles estar mejor pertrechado que al principio. No puedo decir el número exacto pero ayer hubo momentos que sobre la mesa debía haber entre 60 y 75 zombies sobre el tablero.

Sensaciones:

Creo que las sensaciones que produce un juego de estos es lo más importante y creo que Zombicide cumple con su cometido. Es impresionante como un juego con unas reglas tan simples puede transmitir tanta tensión. Cosas como entrar en una habitación con una motosierra y despedazar a 5 no muertos o lanzar un cocktail molotov a la calle y terminar con la no-vida de 10 o 12… espectacular.

Foto de Drazen: En primer plano se puede ver como Machete se ha sacrificado por el grupo y está siendo devorado por los muertos. En el centro, Mclane también a caído mientras intentaba ayudar a su amante mejicano. Al fondo, Dough, Wanda y Amy, se dirigen hacia la salida con todos los suministros necesarios para sobrevivir un día más en este mundo infestado de Zombies!

Desde luego a mi me ha encantado. Si hay una crítica comparándolo con otros juegos como Last Night on Earth podría ser que le falta algo de ambientación. Al contrario que en LNoE aquí no hay eventos ni cosas por el estilo que inclinen la partida hacia un lado u otro. También es cierto que eso haría la experiencia muy injusta porque sería un juego impredecible y siendo tan fácil morir como es aquí no se si eso es buena idea.

Otro comentario que creo que es importante es que me dio la sensación de que sin el abomination pack el juego puede ser mucho más difícil, me explico: cada vez que debes colocar un tipo de zombies, pongamos walkers, si no quedan en la caja, todos los demás walkers que están en la mesa (50 por lo menos) tienen una activación adicional, esto es, atacan y mueven. Esto es algo prácticamente definitivo y precipita el fin de la partida de forma dramática. En el abomitation pack, al incluir unas 30 figuras más, es más difícil que esto se produzca.

Zombicide Abomination Pack: Abriendo la caja


La caja recién recibida con la recetita de correos. Al final la broma han sido 22€ de aduanas (5 de iva, 14 de despacho y 3 de iva de despacho. Los americanos, muy majos ellos, etiquetaron el valor de la caja como 30$

La caja recién abierta con la camiseta de regalo

El pack adicional de losetas que encargué…viendo todo el contenido quizá me he pasado…

La caja del Abomination Pack, con mensaje subliminal y todo: Ya sabéis, “fabricar en china”

El juego y la imagen firmada (o sellada). La caja es del tamaño del Gears of Wars por ejemplo

Ummm huele a nuevo!

uhmmmmm CEREBROSSSSS!!

El abomination pack, todo lo que está en el centro de la imagen. Tres nuevos personajes, más zombies, dados, cartas, etc. IMPRESIONANTE

Todo de nuevo en la caja excepto los personajes promocionales

La edición es impresionante, estoy muy contento con mi compra a pesar de las aduanas. Ahora habrá que esperar a probar el juego.