Punto de Victoria

Blog sobre Juegos de Mesa

Infinity: una alternativa a Warhammer 40.000


Llevo un tiempo sin escribir nada, he estado mucho tiempo siendo un observador del blog, leyendo mucho y sin aportar nada. Como uno va teniendo un poco de orgullo y vergüenza ajena por el pedazo de curro que se está dando Cartesius y las ganas que le pone. Creo que es por lo menos menester, aportar mi pequeño grano de arena de nuevo al blog.

No creo que llegue al nivel de su principal autor, pero al menos aportaré un pequeño grano de arena.

Me he decidido a escribir una pequeña presentación para un juego de miniaturas de diseño patrio, INFINITY.

Como mis amigos de clandestino saben, me mudé de mi lugar de residencia habitual unos treinta kilometros al sur, provocando un vacio importante en mis necesidades ludicas ya que, aunque ellos siguen ahí con la misma ilusión que el primer día, hacerse treinta kilometros entre diario y con mi horario de trabajo es un poco suicida. Por lo tanto tuve que buscar alternativas lúdicas por mi nueva residencia, toque varios clubs del sur de Madrid. El club Dados por ejemplo. Pero aunque su idea y proyecto me encantó, la relación precio/tiempo en mi caso, hacía inviable mi adhesión a su iniciativa (aunque no creais que os he perdido la pista).

Bueno el caso es que finalmente, terminé recalando en un club local de Getafe orientado principalmente a Warhammer 40.000. Gente muy maja con por ahora poco conocimiento del mundillo de los juegos de mesa, pero con muchas ganas e ideas. Por tanto, decidí unirme a ellos y evangelizarlos a nivel lúdico con buenos resultados hasta ahora.

El caso es que estos chicos, aunque de muy buena voluntad no dejan de ser jugadores principalmente de warhammer 40.000 y ya se sabe, más tarde o más temprano la cabra tira al monte y logicamente, compatibilizan el warhammer con los juegos de mesa. Aunque tratan de evangelizarme a mí en su religión. Muchas veces tengo la tentación pero afortunadamente no caigo en ella, solamente tengo que acordarme de mi época de Fantasy y se me quitan las ganas. Lo cual no significa que tal y como ellos hacen conmigo, muchas veces uniéndose a juegos de mesa, yo debería corresponderles con warhammer…

Este era mi dilema hasta hace bien poco tiempo, hacerme con un ejercito pequeño de warhammer 40.000 para al igual que ellos, poner algo de mi parte en el conjunto de la principal actividad del club, o ser un friki radical que no quiere saber nada de los muñequitos…

Finalmente y gracias al propio feedback que se ha ido generando con la nueva sangre y los juegos de mesa. Localicé un camino alternativo, que considero podría llenar esa otra deuda que he contraído, esta vez con mis nuevos compañeros de mesa.

INFINITY

Infinity no es ni más ni menos que un juego de combate con miniaturas representando un nivel bajo de conflicto. Es decir no vamos a jugar grandes batallas con enormes regimientos tres y cuatro tanques, multiples tropas de apoyo, ni nada similar. El juego representa pequeñas refriegas u operaciones tácticas quirurgicas. Recogiendo en gran parte el espíritu del primer warhammer 40.000, una de las probables causas de su pequeño éxito hasta ahora. Amen de las impresinantes miniaturas que han esculpido sus creadores, los chicos de Corvus Belli.

Otro de los grandes alicientes del juego y en estrecha relación con lo anteriormente dicho, es la cantidad necesaria de miniaturas para jugar, debido a la anteriormente mencionada escala, con no más de diez miniaturas se tiene una fuerza de combate más que suficiente para disfrutar de una partida. Provocando esto que la inversión económica en el juego no sea tan fuerte como en warhammer

Como ya he comentado se trata de un juego de factura patria, otro punto a su favor en estos momentos en los que apoyar cualquier iniciativa que pueda crear riqueza es bien recibida.

La esencia del juego es relativamente sencilla. Acabo de leerme el reglamento y me ha parecido bastante sencillo e intuitivo, con un sistema de combate curioso que me recuerda en algunos aspecto al Space Hulk. Cada ejercito tiene tantas ordenes a su disposición como al menos el número de miniaturas que tiene en juego, luego según tipo de unidades y alguna que otra regla, puede tener alguna más. Todas las acciones se resuelven asignando esas ordenes que tenemos en nuestra reservaa a las miniaturas que queremos activar para que realice una acción.

Las acciones se dividen en acciones cortas y largas. De las primeras, podremos enlazar dos, en una sola orden, como por ejemplo mover y cuerpo a tierra, de las segundas solamente podemos ejecutar una con una orden. Lo interesante del juego son las denominadas ORA (Ordenes de Respuesta Automática), que son las reacciones que se pueden dar ante la orden del contrincante.

Por ejemplo vamos a suponer que decido abrir fuego con una miniatura que está tras cobertura, contra una miniatura que se halla en campo abierto. Para ello ejecutaría una orden de (corta)+(corta), mover+combate a distancia. Pues bién el contrario podrá si así lo decide utilizar una orden de su reserva, para que la miniatura en cuestión realice un intento de esquivar por ejemplo o para abrir fuego de manera simultánea.

Estó da una chispa de diversión y de táctica diferente al juego, aportando algo de frescura al clásico dispara-chequea resultado, tan común en la mayoría de estos juegos.

Las tiradas para comprobar el exito/fracaso de nuestras acciones se llevan a cabo con dados de veinte caras, pudiendo o bien realizar tiradas enfrentadas, o tiradas individuales. En las primeras, tiran los dos jugadores y gana aquel que saque la mayor diferencia con respecto a su categoría de éxito. En la segunda es una tirada simple en la que solamente con superar la categoria de éxito de la habilidad, habremos conseguido el objetivo de la acción que provocó dicha tirada.

Como ya he comentado, las reglas a pesar de no ser muy pesadas ni complicadas, proporcionan al juego una gran jugabilidad que permite centrarse en la táctica más que en memorizar muchas reglas y muchas excepciones a las mismas. He de decir que al tratarse de un juego principalmente de escaramuzas, el tablero de juego es muy importante. En infinity, tiene que haber un tablero de juego lleno de obstaculos, coberturas, cráteres, cuando más elementos escenográficos tengamos mejor, ya que le dará mayor componente táctico al juego y mucha más diversión. Esto no es warhammer, no avanzo con mi regimiento de diez marines tácticos a ver si caen dos o tres en campo abierto antes de llegar al enemigo y cuando llegue a distancia de fuego lo frio. No, en este juego la pérdida de una pieza puede ser el significado de una derrota o de una victoría. Las acciones no pueden ser elegidas al azar, hay que planificar muy bien cada movimiento y cada disparo, ya que un paso en falso puede significar un resultado no remontable.

Con respecto a las facciones en lucha, hay seis diferentes, cada cual con su estética particular. Panoeania ha sido mi elegida, principalmente por la pasada de miniaturas que tiene con las ordenes militares. Eso de jugar con un caballero cruzado de la orden de Santiago futurista se sale.


Dejo para una posible futura reseña hablar del trasfondo del juego, que tampoco está nada mal, para ello os dejo aquí una serie de enlaces para que podáis satisfacer vuestra curiosidad. Dejo un claro mensaje para todos aquellos jugadores y exjugadores de warhammer que tengan curiosidad por probar algo diferente del juego al que están acostumbrados actualmente.

Página oficial del juego, en la cual podremos obtener de forma gratuita el material necesario para jugar (salvo las miniaturas logicamente):

 http://www.infinitythegame.com/

www.infinitythegame.com


Comunicados los nominados 2011 de los Origins Awards


Ayer día 12 de Abril, se comunicaron los nominados a los premios Origins Awards 2011. Para todo aquel que no sepa lo que son, se trata de los premios que entrega la industria del ocio y entrenemiento (entendiéndolo en el contexto de los juegos de rol y tablero) de Estados Unidos.

Podéis consultar el listado de nominados en este enlace:

http://originsnews.wordpress.com/2011/04/13/the-academy-of-adventure-gaming-arts-and-design-announces-37th-annual-origins-awards-nominees/

Como se puede apreciar, siempre podremos decir eso de America is diferent

ENLACES:

Web Oficial: http://www.originsgamefair.com/
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Origins_Award
The Game Manufacturers Association: http://gama.org/OriginsAwards/tabid/2720/Default.aspx

Preciosa enésima ampliación para el Carcassonne


Bueno, esto es ya una noticia vieja, pero me ha encantado la ampliación.

Resulta que van a sacar una nueva ampliación para Carcassonne (sí, otra más, ya no sé cuántas van). Dicha ampliación consiste en Meeples transparentes. La vi el otro día en BGG  y me parecieron una pasada. La pienso comprar solamente por lo bonita que es.

Para muestra un botón:

Una pequeña reseña de un gran juego. Stone Age


Bueno, el domingo por la tarde quedamos para jugar al Stone Age, un juego que me encanta.

 

Para los que no lo conozcan, se trata de un eurogame en el cual hay dados, si, hay dados. Básicamente, debemos conseguir recuros, comida y mejoras para nuestra tribu. La comida para poder dar de comer a nuestra tribu y los recursos se obtienen mediante la colocación de trabajadores y tirada de dados, cuando más escaso/valioso es un recurso, tenemos que dividir el resultado de los dados entre un valor superior.

Recordad, el capitan cavernicola es nuestro amigo

 

Por ejemplo para la comida se dividirá el número obtenido como resultado de la suma de dados tirada entre dos. En el caso del oro, que es el recurso mas valioso, dicha división se realizará por seis.

 

Los distintos materiales que recaudemos, se utilizarán para relizar mejoras bien en forma de cartas, cuya acumulación al final de la partida entregará puntos de victoria o bien mediante la adquisición de losetas de cabaña que entregará puntos de victoria inmediatos.

Es un juego realmente sencillo de aprender, de una duración más bien corta una hora u hora y media aproximadamente. Visualmente muy bonito y puede enganchar tanto a jugones como no jugones.

 

 

Eclipse Phase. Reseña sobre un juego de Rol



¿Por qué una reseña de un juego de rol en Punto de Victoria?  ¿Y por qué no? digo yo. Al fin y al cabo no deja de ser un juego, aunque no sea el principal fin del blog. Además, me quito una espinita que tengo clavada con algún Clandestino 😛 Indicar también que sólo voy a hablar de la ambientación que es lo que me ha cautivado, nada del sistema de juego ni similar.

Al trapo, ¿qué es Eclipse Phase?. Pues según sus creadores se trata de un juego de rol de terror transhumanista en un entorno post-apocalíptico y cyberpunk… ¿Cómo?, ¿seguís aún leyendo?… Para aquellos que no se hayan asustado y que aún continúen aquí, voy a tratar de explicar esto.

En Eclipse Phase nos encontramos en La Tierra en un futuro más o menos lejano, en el cual el avance científico ha logrado trascender lo que consideramos humano.  Gracias a la evolución tecno-científica se ha logrado decodificar el sistema de almacenamiento del conocimiento de nuestro cerebro, logrando replicarlo y copiarlo. De esta forma aparecen las denominadas baterías corticales (que no son más que discos duros en miniaturas que almacenan un back-up de nuestro cerebro). Adicionalmente se han desarrollado los Morphs, cuerpos humanos genéticamente modificados en los cuales implantar dichas pilas.

Esta situación genera una cultura muy particular en la cual un ser humano puede descargarse en un cuerpo hoy, y mañana en otro totalmente diferente. Esto ha provocado una especialización en el tipo de morph que hay, desde los más puramente y similares a los humanos, hasta los más especializados aptos para trabajar en el espacio exterior, a altas profundidades marinas, etc. generando adicionalmente los correspondientes problemas ético-culturales que nos podamos imaginar: defensores, detractores…

Todo esto ha provocado que el concepto de humanidad como tal quede obsoleto, lógicamente generando lo que se denomina transhumanidad, un nuevo movimiento cultural en el que lo importante no es tanto el cuerpo, ya que éste con las modificaciones genéticas se puede indicar que es el cuerpo ideal, sino como un culto a la mente. Tal y como dice la portada del juego, “tu mente es software, prográmala”.  Es posible vivir tanto en el cuerpo como fuera de él, en la red.

¿Qué significa post-apocalíptico? Hasta ahora hemos hablado de las bondades generadas por la ciencia pero también han existido efectos desagradables. El primero de todos fue la paulatina destrucción del medio ambiente terrestre y el agotamiento de los combustibles fósiles, lo cual obviamente llevó a conflictos sangrientos y destructivos de carácter global. Tras el desarrollo de las plantas de fusión nuclear dichos conflictos se suavizan pero no cicatrizan, comenzando el proceso de colonización espacial a través del sistema solar.

Como ya se ha comentado, estos hechos calman relativamente los conflictos globales pero no los entierran, las diferencias por causas étnicas y guerras económicas continúan, y poco a poco vuelven a recrudecerse, provocando en medio de todo esto la aparición de los primeros sistemas de defensa basados en inteligencia artificial. Lógicamente estos sistemas, como si de una  Skynet cualquiera se tratase, deciden de la noche a la mañana eliminar a la raza humana. Comienza el conflicto a escala global, guerra convencional, tecnológica, nanotecnológica, biotecnológica… Vamos, que todo esto deja la tierra reducida a cenizas y al noventa por cien de la población humana eliminada o desaparecida, ya que parece ser que dichas máquinas tenían como pasatiempo robar las baterías corticales para usos indeterminados.

Finalmente, de la noche a la mañana, cesan los ataques, las I.A.’s desaparecen de la faz de la tierra y del universo colonizado hasta ese momento, dejando tras de sí el caos, la destrucción, las máquinas asesinas, los enjambres biotecnológicos y sobre todo La Tierra inhabitable y a la humanidad con un sentimiento paranoide en general muy grande.

Adicionalmente, marca el primer contacto con una civilización extraterrestre, los Factors, también dejando claro los problemas de comunicación y las diferencias a nivel biológico entre ambas razas…

Siendo estos elementos los que dan la ambientación principal al juego, el transmitir la sensación de extinción de la humanidad, en un entorno completamente hostil como es el espacio exterior y las colonias generadas y sobre todo el desconocimiento de qué ha sido de las I.A.´s, qué es lo que habrán dejado detrás…

El componente cyberpunk es uno más de los muchos que hay, un universo lleno de megacorporaciones con fines no muy claros y medios aún menos claros con un potencial tecnológico fuera de todo control.

Hasta aquí no deja de ser un juego de temática futurística más, que es lo que realmente gusta del mismo. Pero de lo que carecen la mayoría de juegos de similares características de este guisa actuales, es el gran desarrollo del universo que le acompaña: no se dedica a darte una visión simplista, si no que se mete de lleno en hablarte de la sociedad, la cultura, la política, economía…

Presenta en el desarrollo algunos términos científicos que están siendo planteados a nivel teórico en la Física actual, como por ejemplo los “puntos orbitales Lagrangianos”, las tecnologías de fabricación de nanotubos de carbono… Lo cual proporciona un mayor componente de realismo a la ambientación.

En definitiva, un juego que puede dar para muchas horas a los roleros más futuristas muy bien diseñado y ambientado. Puedo asegurar que trata todos los detalles de la ambientación con un mimo espléndido, mereciendo la pena leerlo, no sólo para aquellos jugadores de rol que busquen algo así, sino para todo amante de la ciencia ficción.