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Reseña: Space Alert, The New Frontier


Hoy voy a hablaros de una de las expansiones que más me han gustado, y esto lo dice un comprador compulsivo de expansiones, si me gusta un juego, tengo que tener todas sus expansiones. Una de las joyas de la corona en el mundo de los juegos a mi modo de ver, es el Space Alert; se podría decir que es el juego más agobiante, estresante que he probado, además de ser el con que más interaccionas y te comunicas con tus compañeros, por llamarlos de alguna manera, aunque muchas veces nadie te escuche, o simplemente te acusen de inepto únicamente por tener un chapita donde ponga: Capitán. Esta es una de las primeras advertencias: si no tienes lo que hay que tener, no soportas las críticas, no aguantas que te digan que eres un put* inútil, mejor saca Agrícola y ponte a sembrar.

Portada de la expansión

Muchos ya conocereis el Space Alert, habreis jugado, os habrán comentado como es, etc. Yo me voy a hacer una pequeña reseña de las nuevas opciones que nos trae el la expansión: Space Alert: New Frontier. Para comenzar decir que es una expansión por módulos, se pueden usar uno sólo, varios o todos la vez.

Las chapitas:

Como dice el diseñador, Vlaada Chvátil, a quien no le gustan las chapitas? Todo el mundo quiere una chapita. Se introducen una serie de cargos que corresponderán a cada insignia. Tener un cargo evidentemente también significa tener un cometido por hacer, y más vale que lo hagas sino quieres que la ira de tus compañeros caiga sobre ti.

Los cargos son: Capitán, ingeniero jefe, teniente, jefe de seguridad, oficial de comunicaciones, oficial científico, oficial de logística y oficial táctico

Hoja de personaje e insignia del Capitán

Los nuevos enemigos:

En el juego básico hay varias divisiones y subdivisiones de amenazas. La primera es si son amenazas externos (putadas en formas de naves, meteoritos, etc, a las que disparar fuera de la nave) y amenazas internas (putadas varias, pero dentro de la nave). La segunda es si son amenazas normales a o serias (putadones), y la tercera es un rango de color de las amenazas, para crear mazos de dificultad, en el juego básico estaban las amenazas de nivel fácil de color blanco y de nivel alto de color amarillo.

Nuevos tipos de enemigos

En la expansión nos añaden amenazas de todas las clases para dar más variedad aún al juego, pero además de esos no traen un mazo completo, de amenazas internas, externas, normales y serias, de nivel muy alto de color rojo (es decir de repente te puede salir Satán en forma de nave que si no lo matas te come, y no se digna ni en atacar, directamente te escupe otras amenazas (esto parece una frase Chuck Norris no?)) La combinación de colores varían las partidas con muchas más amenazas y además añaden más niveles de dificultad, vamos que si con mi tripulación de fracasados/gañanes/inútiles no pasamos del nivel blanco-amarillo, como para pensar en aumentar el nivel.

La temible clase roja

Nuevas misiones y cartas de doble acción:

Sí, hay nuevas misiones, pero no creáis que son más de lo mismo, estas misiones son mucho más largas y con muchos más enemigos (probad esto amenazas de nivel rojo y os diré de que tamaño tenéis las pel…., pequeñas seguro!)

Pero tranquilos, que no todo son cosas malas, ya que según el diseñador pasar estas misiones es matemáticamente imposible con las cartas de acciones básicas, nos encontraremos con un nuevo mazo de cartas de acción, pero esta vez dobles, es decir podréis hacer dos cosas a la vez en una acción, como por ejemplo darle a la A y la C a la vez, que para eso tenemos dos manos no? Pero claro ahora tienes que pensar el doble, … aaah que dije que no todo eran cosas malas? Vale mentí como un bellaco.

CD con misiones más complejas y cartas de dobles acciones

Ya con las opciones que os he comentado imaginaros el nivel de dificultad, cualquier Capitán perdería la cabeza por el estress y querría salir por la escotilla (léase puerta de la terraza)

Sistema de experiencia:

Como se le podría dar más profundidad al juego? Pues muy fácil convirtiéndolo en un pseudoRPG. Es decir, con este sistema ya no vamos jugar partidas aisladas, sino que nos crearemos un personaje con la ayuda de las hojas de personaje, con el nombre y el cargo que vamos a desempeñar y un consentimiento para ser clonado. Esto es muy importante ya que te condiciona, si eres un humano concebido de manera natural subirás rápidamente de nivel, pero cuando mueras en un misión no puedes ser clonado legalmente ya que no has dado el consentimiento, con lo cual tendrás que volverte a hacer un personaje nuevo, sin embargo si eres clonado conservaras toda tu experiencia, transmitida de manera genética a tu clon. Si eres un hombre de verdad, no marques la casilla, tu lo eres? Yo… emmm ummm digamos que me mola la idea de tener clones.

Hoja de personaje

Después de rellenar tu hoja de persona vemos que en la parte delantera se representan los XP (puntos de experiencia) a rellenar para alcanzar cada nivel, evidentemente, subir de nivel cada requiere más XP.

Como se cuentan los XP? Cuando sobrevives a una misión ganas 2XP, si no sobrevives no ganas nada y si no eres clonado pierdes el personaje. Después hay que contar los puntos ganados por los enemigos derrotados, o a los que sin derrotarlos has sobrevivido a ellos ganando menos puntos como es lógico, se cuentan los puntos por haber mirado por la ventana, y se restan los daños, se hace un recuento total y por cada 10 puntos conseguidos ganas 1 XP que se suman en tu hoja de personaje.

Cada vez que rellenas un nivel pasas al siguiente y puedes especializarte, este apartado lo explicaré después. Hay 10 especializaciones con 3 niveles cada una. Cuando subes de nivel o aprendes una nueva o subes de nivel una que ya tienes.

En el reverso de la hoja de personaje está el contador de partidas, un registro de tus clones fallecidos, y una lista de logros. Hay multitud de logros de todos los tipos, logros de misión, logros personales, logros sociales, etc etc. Si consigues un logro, lo señalas y ganas los puntos indicados, además con algunos puedes ganar también XP.

Posterior de la hoja de personaje

Lo ideal es jugar siempre con la misma panda de perdedores que tengas a tu cargó, o si no eres el manda, con tus compañeros tolais y el inútil del Capitán.

Ejemplos de logros, algunos de ellos casi imposibles de realizar:

  • Después de varias partidas tus compañeros creen que eres un lastre.
  • Completa una misión con todos tus enemigos de clase roja.
  • Haz una misión perfecta con 5 o menos acciones
  • Completa una misión de capitán con 3 miembros de tu tripulación del genero contrario (estas es de las más dificiles por no decir imposible)
  • etc

Algunos de los logros

Especializaciones:

Las especializaciones, me encantan las especializaciones, sii. Se consiguen gracias a las subidas de nivel en tu hoja de personaje, con lo cual se introduce un mazo de cartas azules representando las especializaciones y su nivel. Si tienes el nivel 1 de especialización puedes obtener la carta de habilidad básica, si obtienes el nivel 2, la habilidad avanzada, y si obtienes el nivel 3 obtienes las dos cartas, con lo cual puedes usar tus habilidades 2 veces en una misión. Puedes tener varias especializaciones aprendidas pero cada partida tendrás que elegir una de ellas y si más compañeros la tienen ponerte de acuerdo con ellos en que especializaciones escoger.

Cartas de especializaciones

Hay 10 especializaciones: Tecnico de energía, artillero, médico, lider de escuadrón, etc.

Ahora estaréis pensando, mmm aprendiendo especializaciones voy a salvar a la nave y mis compañeros me van a adorar, estas equivocado!! El paquete nace, no se hace.

Y eso es todo amigos.

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Preciosa enésima ampliación para el Carcassonne


Bueno, esto es ya una noticia vieja, pero me ha encantado la ampliación.

Resulta que van a sacar una nueva ampliación para Carcassonne (sí, otra más, ya no sé cuántas van). Dicha ampliación consiste en Meeples transparentes. La vi el otro día en BGG  y me parecieron una pasada. La pienso comprar solamente por lo bonita que es.

Para muestra un botón:

Rio Grande editará las nuevas miniexpansiones de Carcassonne


Jay Tummelson de Rio Grande Games ha afirmado que a lo largo de 2011 sacarán las versiones anglosajonas de Carcassonne The Tunnels, Carcassonne The Crop Circles, Carcassonne The Plague. Lo que todavía está por ver si lo sacarán como miniexpansiones o agrupadas como una sola expansión. Hay que tener en cuenta que este año 999 Games probablemente editen Carcassonne 10º Aniversario la cual traerá otra miniexpansión de regalo: Carcassonne The Feast. Quizá Rio Grande Games esté esperando a agrupar las 4 miniexpansiones. Seguiremos esperando noticias.

 

“Bang: la bala” en español


El día 24 de diciembre Edge anunció la puesta a la venta de la mejor edición del Bang, Bang: La bala, ya que mi opinion el la 4º edición del Bang sobra. La bala trae todas las expansiones editadas en español, con algún extra: 3 personajes especiales, alguna carta nueva, y la estrella del Sheriff. Como nota indicar que existe otra nueva expansión que sólo ha sido editado en ingles/italiano: Bang! Wild West Show.

La Bala

Una buena noticia para el mercado español, sobre todo editando esta gran edición de un juego imprescindible, y divertidisimo, ideal para jugar especialmente cuando somos 7. Eso si! yo me sigo quedando con la versión italoinglesa, Un “esquivo” nunca podrá tener el sabor de un buen “mancato !!”

Publicadas las reglas de Exodus Expansion


Ya están disponibles en pdf las reglas de la 2º expansión del nuestro querido y alabado juego mesa de la serie Battlestar Galactica. Una buena noticia para los que estamos ansiosos por la salida de esta expansión, de la por ahora no existe una fecha oficial de salida.

Esta expansión añade 3 nuevas opciones de juegos, ademas de introducir más cartas de todo tipo (crisis, skills, supercrisis, etc), añaden conceptos como el CAG, un tablero de la flota Cylon, nuevas cartas de lealtad humanas, cylon, de los 5 últimos, y mucho, mucho más.

Las reglas las podeis encontrar aqui, además de consultar la web de Exodus con los últimos previews y acceso al foro de BSG.